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The Shadow Cabal (feature film) via Kickstarter

The Shadow Cabal (feature film), ein Fantasy-Spielfilm von Arrowstorm Entertainment mit Elfen, Orks, Zwergen und natürlich Menschen bittet die wachsende Crowdfunding-Community via Kickstarter um ihre Unterstützung.

„The Shadow Cabal is a high-impact Action/Adventure in an epic fantasy world of elves, dwarves, orcs, dragons and magic.

 

The Shadow Cabal is an independently-produced, feature-length fantasy film, packed with tons of action, magic, suspense, orcs, elves, dwarves, undead, dragons, demons, mermaids, cultists, and some humans too. And a couple of gods thrown in for good measure. We are filmmakers, but we are also huge fantasy fans. This is the film we’d love to see. The Shadow Cabal has been compared to The Lord of the Rings and The Hobbit, and has been called „live-action World of Warcraft„, but the truth is that there is nothing like it out there, and we’re thrilled with what we’re seeing.

 

Also, the film has already been shot and edited, and we’re only looking for additional funding to finish up an epic visual effects sequence, so this is not some pie-in-the-sky dream. Our trailer is actual footage from the film, so you can get a good gauge of the quality.“
The Shadow Cabal (feature film) product description

Das Team sammelte bereits die Zielsumme von 20.000 $. Ab jetzt beginnt die Kür mit den üblichen Stretch Goals. Für den Independent Rahmen sieht das doch sehr gut aus.

Quellen:
The Shadow Cabal (feature film)-Kickstarter

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Sedition Wars: Battle for Alabaster – A first look inside the box!!

Sedition Wars: Battle for Alabaster, ein über Kickstarter finanziertes Miniaturenbrettspiel von Studio McVey, welches sowohl an die Alien-Filmreihe als auch damit an den famosen Klassiker Space Hulk von Games Workshop erinnert. Das Unboxing-Video steigert die ohnehin große Vorfreude weiter.
Derartige Abenteuerbrettspiele sind – in meinen Augen – eine hervorragende Alternative zum geschäftsmäßig bleiernen Eurogame-Einerlei.
Wer mag, darf gerne weiter seine Alhambra oder seine pittoresken Vororte auf dem Spieltisch ausbauen, ich stelle an gleicher Stelle lieber mit ein paar Freunden Aliens, Zombies (Zombicide!) und dergleichen mehr.

Kingdom Death: Monster soll gerüchteweise bald über Kickstarter finanziert werden.

Quellen:
Sedition Wars: Battle for Alabaster – A first look inside the box!! via Youtube

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Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming via Kickstarter

Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming, was bei allen alten und neuen Göttern zusammen ist das denn?

Zum Rollenspielaspekt braucht man wohl nicht mehr viel sagen, Call of Cthulhu und Basic Roleplaying kennt wohl beinahe jeder Rollenspieler. Der Erzählungshintergrund Punktown begegnete mir bereits in der Vergangenheit immer wieder einmal, aber ich beschäftigte mich nie näher damit. „Morbider Unsinn“ mein bisheriges Vorurteil ohne es genauer zu kennen, aber angeregt durch die neue Kickstarter-Kampagne von Miskatonic River Press warf ich einen erneuten Blick auf die Materie und meine Voreingenommenheit kurzerhand über Bord. Blade Runner trifft auf den Mythos irgendwie …

“Skyscrapers with sides so smooth and featureless (with vidscreens on the interior, instead of windows) that one might think they were solid granite monuments in a graveyard for dead gods. Other buildings that looked like they’d been pieced together from thousands of odd-matched parts salvaged from stripped factory machines, steam curling out of grids and grates in their complex flanks. Buildings with snake skins of multicolored mosaics. Buildings wearing an armor of riveted metal plates, like retired warships looming vertically with their sterns jammed into the street. Flat roofs upon which perched smaller buildings, symbiotically. Other structures tapering to needle points that seemed to etch the clouds upon the blue glass of the sky. Stacked apartments. Stacked businesses. On street level: shop fronts, and gang kids squatting on tenement steps, glaring insolently at the slow sludge of traffic…Ah, Punktown.” –Jeffrey Thomas, Deadstock
Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming product description

Auf Youtube findet man Vorlesungen aus der Kurzgeschichtensammlung – Punktown. Geschichten einer Stadt. -, die überdies als Buch und Hörbuch z.B. bei Amazon erhältlich sind.

Im Übrigen arbeitet der Autor Jeffrey Thomas an diesem Rollenspielsetting selbst mit, wenn ich es richtig verstehe. Erinnert sich noch jemand an das grandiose Hardwired von Walter Jon Williams und das gleichsam ausgezeichnete Quellenbuch für das Rollenspiel Cyberpunk?

Von Miskatonic River Press besitze ich The Legacy of Arrius Lurco (Cthulhu Mythos-Kampagne im Römischen Reich – absolut empfehlenswert) und Our Ladies of Sorrows (kein „echter“ Mythos, erinnert an die legendäre Kampagne Delta Green, geht jedoch eigene Wege), die beide wirklich überzeugten. Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming hat in meinen Augen das Potential eine Perle zu werden. Hoffen wir das Beste! Ich bin jedenfalls höllisch gespannt.

Quellen:
Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming-Kickstarter
Günter liest Punktown via Youtube
Punktown. Geschichten einer Stadt. von Jeffrey Thomas über Amazon.de

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The Skies Over Danbury – Dungeon World Adventures via Kickstarter

The Skies Over Danbury – Dungeon World Adventures, die über Kickstarter angebotene Abenteuersammlung von At the Table Games mit 3 Szenarien für das Rollenspiel Dungeon World setzt die Geschehnisse aus dem ersten Teil Within the Devil’s Reach im Gears of the Worm God-Zyklus fort, bleibt dabei aber unabhängig einzeln spielbar.

Three Dungeon World adventures continuing the Gears of the Worm God Cycle where Within the Devil’s Reach ended.

The Skies Over Danbury is a set of three adventures for Dungeon World. These adventures follow the events of Within the Devil’s Reach but can be played separately You and your party are tracking down your mentor’s old adventuring party in the hopes that they might be able to help keep the dark god Kryos from rising again. You must brave pirate islands, flying ships, holy wars, undead elves, and courtly intrigue to find Alastor’s old friends.

What are you and your band of friends going to do? Find out in, The Skies Over Danbury, the second in a series of adventure books that will take players across a wide fantasy world and pit them against pirates, dragons, mechanized undead and a god of pure reason and evil. The full adventure set, Gears of the Worm God, kicks off with a bang and ends in blood.
The Skies Over Danbury – Dungeon World Adventures product description

Quellen:
The Skies Over Danbury – Dungeon World Adventures-Kickstarter
Within the Devil’s Reach-Produktseite von At the Table Games

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Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG – A Savage Worlds-Kickstarter

Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG, ein neues im Mittelalter angesiedeltes Savage Worlds Superhelden-Rollenspiel von Perpetual Motion Games wird gegenwärtig über Kickstarter finanziert.

Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG

Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG

Exemplar is, on the surface, pretty simple. It’s a game where you play Super Heroes in the Middle Ages. All the things we loved about Super Heroes: Costumes, rubble inducing fight scenes, extremely powerful super beings, super groups, and neat secret hide outs, and all the things we loved about the middle ages: castles, knights, melee weaponry, incredibly complex socio-economic truths, complicated political systems, and  nobless oblige, were smashed together into a delicious stew of gaming.

To a large extent it is also has its roots in alternate history gaming. We have tried to really consider the changes that might have occurred if super beings were suddenly introduced into the year 1102. We’re trying to ride the line between a realistic world and one that is still fun to play. We think we’ve succeeded and can’t wait to share it with you.
Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG product description

Eigentlich seltsam, dass noch niemand auf diese naheliegende Idee kam. Superhelden und Ritter … Was sagt man dazu?

Quellen:
Exemplar: Tales of the New Roman Empire RPG-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 20. November 2012

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Cairn RPG: Kleine Helden – Große Abenteuer via Kickstarter

Cairn RPG: A Mice with sword

Cairn RPG: A Mice with sword

Cairn, das neue einfache Rollenspiel von Mike Nystal (The Whispering Vault u. a.) und Jeff Laubenstein (Earthdawn, Shadowrun, u.a.) mit schwertschwingenden und zaubernden Mäusen, Dachsen und Igeln wird gegenwärtig über Kickstarter finanziert.
Das Comic und Rollenspiel Mouse Guard hat offenbar eine anthropomorphe Welle im Bereich Comics (The Mice Templar von Image Comics) und Rollenspiele (Historia Rodentia von Mongoose Publishing) ausgelöst. Cairn soll einen Tick fantastischer als beispielsweise Mouse Guard sein.

A Fantasy RPG featuring woodland animals such as mice, badgers and hedgehogs as epic heroes. Tiny critters – Big Adventure!
Welcome to Cairn, a town inhabited by very small creatures in a remote corner of a very large world. The gods they call Primals who once favored men now favor rodents like mice, hedgehogs and squirrels. These creatures have risen up and have established a society and a history of their own. Their heroes struggle to steer their people clear of the evils that led to man’s downfall. They are living legends and YOU will tell their tales!
Cairn product description

Cairn RPG: Heroes

Cairn RPG: Heroes

Quellen:
Cairn-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 20.11.2012

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The Guide to Glorantha via Kickstarter

The Guide to Glorantha: The Lunars ...

The Guide to Glorantha: The Lunars …

The Guide to Glorantha, „die Mutter“ der prächtigen und beispielhaften Fantasywelten über den Rollenspielhorizont hinaus und abseits von Tolkiens Mittelerde oder M. A. R. Barkers Tékumel wird von Moon Design Publications mit einem vollfarbigen Almanach der Geografie, der Geschichte und der Kulturen Gloranthas bedacht. Fans der Rollenspiele Runequest und Heroquest kommen wahrscheinlich um diese Kickstarter-Kampagne zum Quellenband ohnehin nicht herum. Aber auch Pathfinder-, Earthdawn- oder gar Das Schwarze Auge-Anhängern sei ein Blick auf diese fantastische und vor allen Dingen eigenständige Weltenschöpfung empfohlen, da hier die Wurzel vieler Ideen und Konzepte ihrer Favoriten zu finden ist. Immerhin sammelt The Guide to Glorantha die über 40-jährige Erfahrung bekannter Autoren wie Greg Stafford (Pendragon RPG, u. a.), Sandy Petersen (Call of Cthulhu RPG, u. a.) und Jeff Richard. Auf Künstlerseite sind Jeff Laubenstein (Earthdawn, Shadowrun, u. a.) und Jan Pospisil (Hillfolk, u. a.) mit von der Partie.

A massive full color hardback book containing the geography, history and cultures of Glorantha.
Deluxe Guide to Glorantha
This is the comprehensive guide to Greg Stafford’s Glorantha, one of the most influential fantasy RPG settings of all time. The book is written by Greg Stafford, Sandy Petersen, and Jeff Richard, and incorporates over forty years of Greg’s work on the setting.
The Guide to Glorantha product description

Ich gehe ehrlich gesagt davon aus, dass das Buch großartig wird. Diese Welt ist voller Magie und Fantasie und kein Abziehbild bekannter Stereotypen, vielmehr die Quelle vieler Nachahmer.

Quellen:
The Guide to Glorantha-Kickstarter

Bildnachweise:
Angefragt beim Verlag via Email am 20.11.2012

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Game of Thrones: Teaser-Trailer für Season 3

Game of Thrones, die dritte Staffel kommt in einigen Monaten beim amerikanischen Bezahlsender HBO. Was der unerwartet reisende Hobbit kann, vermag das Spiel der Throne ebenfalls. Der Teaser-Trailer beinhaltet zwar keine Fimbilder, aber die Atmosphäre stimmt schon mal soweit.

Kleine Gehässigkeit am Rande, die „hobbitsche“ Galadriel ist natürlich nicht dabei.

If we lose, the night will never end.
Game of Thrones Teaser-Trailer season 3

Woher das Marketing der Serie immer wieder diese coolen Sprüche nimmt?

Quellen:
Game of Thrones-Produktseite von HBO
Game of Thrones Teaser-Trailer season 3 via Youtube

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nachSPIEL 2012: Ersteindrücke und eine subjektive Spieleauswahl

Der vergangene lange Spielesamstag, unsere nachSPIEL 2012, mit mehr als einem „dreckigen Dutzend“ Enthusiasten werden diverse Neuheiten von der SPIEL 2012 und zumindest eine „Altheit“ gezockt. Schließlich entsteht daraus folgende persönliche Spielebewertung und -auswahl.

  • The Good – Spiele, die mir gefallen
    Mutant Meeples (Pegasus Spiele), kleine Spielsteinhelden mit jeweils einer Superpower, welche die ansonsten allgemeingültigen Bewegungsregeln individuell modifizieren, lösen in einem zweidimensionalen Raum „Kriminalfälle“ durch Kombinatorik. Jeder versucht, zuerst mit einem Spielstein am „Ort des Verbrechens“ zu sein.
    Ganz ehrlich, ich war dieser hervorragenden Denk- und Knobelaufgabe lediglich bedingt gewachsen. Räumliches um die Ecke denken liegt mir offenbar nicht sonderlich. Zusätzlich kommt der psychologische Gruppendruck hinzu. In Kombination mit dem Zeitfaktor, in Form einer „gemeinen“ Sanduhr, ergibt dies einen echten Spieleknaller in der Tradition von Rasende Roboter. Mich erinnerte das Ganze überdies ein wenig an den Hit Robbo Rally. (Spielzeit ca. 90 Minuten)
    Kommt auf meine Wunschliste!
    Hanabi (Abacusspiele), kurzweiliges kooperatives Kartenspiel, bei dem die Spieler gemeinsam ein Feuerwerk veranstalten. Das Team sortiert gemeinsam Karten nach Farben und Ziffern. Dabei sieht jeder allerdings ausschließlich die Karten seiner Mitspieler. Die Spieler geben einander eingeschränkte Hinweise oder legen hoffentlich die richtige Karte ab. Mir bereitete dieser kleine Zeitvertreib echt Freude. Das Kartenspiel könnte unter Umständen auch Schulanfängern und ihren Eltern gefallen. (Spielzeit ca. 30 Minuten)
    Shogun (Queen Games), eine tolle „Altheit“ zwischendurch, weil alle Spieleneuheitenerklärer bereits anderweitig beschäftigt waren. Gleichwohl bleibt es in meinen Augen noch immer eines der besten Strategiespiele überhaupt. In Anlehnung an den Klassiker Wallenstein versuchen bei dieser Japanvariante mehrere Daimyos, die Vorherrschaft über das Land zu gewinnen. Shogun sorgt immer wieder für großartge und sehr spannende Unterhaltung. Gehört eigentlich in jede gute Brettspielsammlung. Punkt. (Spielzeit ca. 120 Minuten)
  • The Bad – Spiele, die mir nicht gefallen
    Suburbia (Lookout Games), ein Spiel für Leute, die zum Lachen in den Keller gehen. Das Spiel funktioniert, aber es ist wieder einmal ein Beispiel für die Eurogames-Einöde. Jeder baut nach Möglichkeit den attraktivsten Vorort. Die Interaktion zwischen den Spielern besteht darin, dass man Gebäude den anderen zuvor „wegkauft“ oder von den Gebäuden anderer profitiert.
    Auf funktionaler Ebene ein solides Spiel, aber sowohl „logisch“ (ein Vorort mit 4 Flughäfen ist möglich, wenn ich mich recht entsinne) als auch spannungsseitig ein ziemlicher Flop.
    Reine Verwaltungsspiele „ohne“ Spielerinteraktion findet man alsbald hoffentlich in der Ramschkiste für Bürokraten. Bedauerlicherweise wieder ein überflüssiges und langweiliges Eurogame … (Spielzeit ca. 90 Minuten, viel zu lange)
  • The Ugly – Spiele, die aus welchen Gründen auch immer irgendwie dazwischen fallen
    Terra Mystica (Feuerland Spiele), dieses Spiel kam zweifach auf den Tisch, aber schon beim Zuschauen erinnerte es an besagtes Eurogame-Schreckgespenst. Halblinge, Hexen und Nixen etc. wetteifern beim Bau von Tempeln und Burgen. Gegen Spielende dauern die Züge deutlich länger. Den beiden Spielrunden gefiel es größtenteils, aber nach meinen Beobachtungen werde ich zurückhaltend sein, wenn es irgendwo angeboten wird.
    Seasons (Asmodee Editions), ein grafisch schick aufgemachtes französisches Kartenspiel. Verschiedene Zauberer sammeln magische Kristalle. Das Spiel machte einen charmanten Eindruck. Leider konnte ich es nicht mehr selbst spielen. Die Spieler bemängelten, dass es wohl bei 4 Mitspielern Probleme geben könnte, weil der Letzte in der Reihe nie die Rolle des Startspielers einnehmen würde und damit ein Nachteil nicht von der Hand zu weisen sei. Sollte sich die Gelegenheit ergeben, hole ich ein Testspiel sicherlich nach.
    Il Vechio (Hall Games, Pegasus Spiele), ein Spiel von Rüdiger Dorn (Autor des famosen Louis XIV (alea)) bei dem alle „adligen“ Spieler versuchen, die Vormacht der Medici zu brechen. Es kam bei allen sehr gut an, wurde aber leider vor meiner Anreise gespielt. Die Spieler überzeugte, dass es offenbar nahezu keine Downtime (Spielpausen) gibt, da jeder sehr schnell wieder am Zuge sei.
    Mit etwas Glück ergibt sich bald eine Gelegenheit, darauf einen genaueren Blick zu werfen.
    Andean Abyss (GMT Games), nach diesen ganzen netten familienfreundlichen Spielen fehlt zumindest ein richtiges Kosim. 1-4 Spieler mischen entweder als Guerilla (FARC („Linke“), AUC („Rechte“), die Regierung oder als Drogenkartelle in kolumbianischen Konflikten der 90er und frühen 2000er kräftig mit. Das hat leider gar nicht geklappt, weil einigen die notwendigen Regelkenntnisse fehlten und eine „schnelle“ Erklärung unmöglich erscheint. Ich sage nur Here I Stand (ebenfalls GMT Games) … Sieht sehr spannend aus. Das Spiel wird vermutlich noch vor Weihnachten nachgeholt.

Auf der Erkenntnisseite zeichnet sich immer mehr ab, dass sogenannte „Eurogames“ mit dem ganzen Holz-für-Schafe-Tauschen (Wood-for-sheep), Gebäude bauen etc. in vielen Varianten (ja, auch Caylus) zu gleichförmig und fade für meinen Geschmack sind. Ich brauche derartige Spiele nicht (mehr). Davon gibt es einfach bereits zu viele Geschmacksrichtungen, die unterm Strich doch zumeist das Gleiche mit etwas anderem Anstrich wiederholen.
Im Bereich kooperative Spiele sehe ich hingegen weiterhin Potentiale.

In ähnlicher Konstellation spielen wir bald auf der Burg Stahleck diverse Rollenspiele. tremulus fand vorab leider zu wenig Zuspruch, aber dafür fand Unknown Armies einen Platz im Angebot. So, jetzt schon mal einige Ladungen sammeln …

Quellen:
Mutant Meeples-Produktseite von Pegasus Spiele
Hanabi-Produktseite von Abacusspiele
Shogun-Produktseite von Queen Games
Suburbia-Produkseite von Lookout Games
Terra Mystica von Feuerland Spiele
Seasons-Produktseite von Asmodee Editions
Il Vechio-Produktseite von Pegasus Spiele (Hall Games)
Andean Abyss-Produktseite von GMT Games

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Das Spherechild-Spielbuch erscheint voraussichtlich am 2. Dezember 2012

Spherechild-Spielbuch, das deutschsprachige 28-seitige Einsteiger-Regelwerk mit einem Abenteuer passend zum aktuellen Spherechild-Grundregelwerk – 2. Edition erscheint voraussichtlich am 2. Dezember 2012 für 5,- €.
Hier bereits ein erster kleiner Vorgeschmack auf diese Schnellstartregeln. In den nächsten Wochen bis zur Veröffentlichung sind analog zur Schnutenbach-Vorschau auf obskures.de noch ein Interview und eine inhaltliche Vorschau geplant.
Ich denke, um ein erstes Gefühl für ein Spielsystem oder einen Hintergrund zu bekommen, sind überschaubare Regelzusammenfassungen (auch gerne Quickstart-Rules) mit Einstiegsabenteuer ausgezeichnet geeignet.

Spherechild-Spielbuch: Cover

Spherechild-Spielbuch: Cover

Das Spherechild-Spielbuch
Am 2. Dezember erscheint das 28 Seiten umfassende Spherechild-Spielbuch. Es enthält alles für ein weltenübergreifendes Abenteuern.

 

Was ist das besondere an Spherechild-Abenteuern?
Spherechild-Abenteuer erstrecken sich über mehrere Welten unterschiedlichster Entwicklungsstufen und können dich an einem Abend von einer Fantasy-Welt, auf ein Raumschiff einer fernen Galaxis und schließlich auf eine Piratengaleere führen. Dazu verfügt jeder Spieler über mehrere Charaktere. Das sind parallel existierende Figuren mit einer engen Verbindung zueinander, die in gemeinsamen außergewöhnlichen Kräften resultiert. So kann bspw. ein Sphärenkind die Talente seines verbundenen Geschwisterteils auf der anderen Welt zeitweise übernehmen.

 

Die Welten Valcreon und Icros
Das Spielbuch beginnt mit einer Einführung zur Fantasy-Welt Valcreon und den dazu gehörigen vier Charakteren:
Sihrana, eine Schamanin und Gestaltwandlerin, Moru Merek, einem Jäger und hervorragenden Bogenschützen, Ssaraviss, einem geschickten Dieb mit schnellen Händen und schließlich Vurloc N’tho, einem gefürchteten Kämpfer des Volkes der Vendal.

Es folgt die Gegenwartswelt Icros. Hier haben die Charaktere die Fähigkeit zur Gestaltwandlung in eine zweite Form, die sie stärker und besser macht.
Lervis Genoth ist Einbrecher und gehört zu den flugfähigen Wandlern. Der Meuchelmörder Loorn Marsk ist nach der Verwandlung schneller, geschickter und, Dank tödlicher Krallen, ein gefährlicher Gegner. Der Soldat Rojska Lestim wird verwandelt ist er stattliche 2,41 groß. Niemand ist ihm körperlich gewachsen. Und schließlich Arsgon Vied – er gehört zur einzigen Rasse der Welt, die zaubern kann.

 

Die Kurzregeln
Die Regeln des Grundregelwerks sind reduziert auf das Wichtigste. Nach einer Einführung über die Sphärenkinder, werden die Werte der Spielcharaktere vorgestellt. Danach erfolgt die Erläuterung zu den Proben, zum Kampf und zur Magie.

 

„Die magischen Armbänder“
Das Einführungsabenteuer beginnt mit dem Überfall auf die Tarnfirma der Icros-Charaktere, bei denen magische Gegenstände von Valcreon verwendet wurden. Woher stammen die Artefakte, wie gelangten sie nach Icros und welche Pläne verfolgen die Angreifer damit?
Spherechild-Spielbuch: Produktbeschreibung

Na, denn mal gute Reisevorbereitungen. Demnächst mehr …

Quellen:
Spherechild-Homepage
obskures.de: Schnutenbach-Reihe

Bildverzeichnis:
Freigabe durch den Verlag per Email am 19.11.2012