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Die Kaltland-Chroniken stellen sich vor: Ein Interview mit Oliver Siegert

Kaltland-Chroniken: Cover

Kaltland-Chroniken: Cover

Kaltland-Chroniken, ein bis vor Kurzem – zumindest mir – unbekanntes deutsches Rollenspielsetting und -projekt. Oliver kommentierte einen meiner Beiträge und auf einmal zeigte sein Blog das Cover des ziemlich konkret wirkenden Vorhabens. Seine Anmerkungen hallten noch positiv nach, also hakte ich bei ihm nach. Hier nun das lesens- und sehenswerte Resultat …

obskures.de: Hallo Oliver, erzähl bitte zunächst ein wenig über Dich und Deine Rollenspielgeschichte.
Oliver: Hallo Ingo. Gerne. Ich bin 36 Jahre alt und so ab 1990 über DSA und später Mers und AD&D ans Zocken gekommen. Von da an haben wir halt quer Beet gespielt, was uns so in die Finger gekommen ist. Längere Epochen waren aber sicher noch Earthdawn und Cyberpunk 2020 gewidmet. Ansonsten schätze ich „kleinere“ RPGs mit dichter Atmosphäre und eigenem Flair wie Gemini, Kult, Agone oder Fading Suns.

Kaltland-Chroniken: Karte

Kaltland-Chroniken: Karte

obskures.de: Was ist das Kaltland-Rollenspiel? Worum geht es im Wesentlichen? Was macht es in Deinen Augen besonders?
Oliver: Die Kaltland-Chroniken sind ein eher dunkles Fantasy-Setting, das in einer sterbenden Welt angesiedelt ist. Die Götter dieser Welt sind verschwunden und alptraumhafte Kreaturen haben jetzt ihren Platz eingenommen. Mit dem Einsetzen der Dämmerung – dem Sterben Kaltlands – verändern sich ganze Landstriche dramatisch, stranden Tote aus anderen Welten und Zeitaltern auf Kaltland, längst als ausgestorben geltende Kreaturen bzw. Monster werden wieder gesichtet. Das Setting ist nach einer großen, in der Ferne verlorenen Schlacht der Lebenden gegen die Toten angesiedelt, einem Kreuzzug – von dem die besten Ritter der menschlichen Reiche und auch der Hochkönig nicht zurückgekehrt sind. Vor diesem Hintergrund schlüpfen die Spieler in die Rollen von sogenannten Geisterjägern, Mitgliedern eines Ordens, der nun als letztes Bollwerk über die Grenzen der – vor dem Zerfall stehenden – menschlichen Reiche wacht.
Die Spielwelt ist keine klassische EDO-Welt (EDO = Elves-Dwarves-Orcs) , auch wenn man durchaus viel Vertrautes findet (z.B. Trolle, Riesen, Warge). Es gibt neben den Menschen noch acht weitere spielbare Völkern, wie beispielsweise die Chetari, die Überreste einer aggressiven Rasse von „Weltenfahrern“ die einst über große Wegenetze und Portale ein sich über mehrere Welten erstreckendes Imperium kontrollierten. Dabei sind die Völker aufeinander abgestimmt (sodass man sie auch in einer Gruppe unterbringen kann) und atmosphärisch sinnvoll in die Hintergrundwelt eingebettet.

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Gardenhall)

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Gardenhall)

obskures.de: Wie funktioniert das Spielsystem von Kaltland?
Oliver: Das Setting bespielen wir selbst privat mit Savage Worlds. Wie das zukünftig aussieht, werden wir sehen. Einen netten Kontakt mit Christian Löwenthal von Prometheus Games gibt es jedenfalls.

obskures.de: Was zeichnet die Spielwelt oder den Hintergrund aus?
Oliver: Sicher die Komplexität des Hintergrunds. Das Setting ist insgesamt doch recht vielschichtig. Kriege, Intrigen, Monsterjagden, die wachsende Dominanz der Nachfolger-Götter, Seelen- und Geistermagie, Expeditionen in vergessene Landstriche oder auch alptraumhafte andere Welten, Sterbliche und Tote in einem existenziellen Ringen um die Vorherrschaft in einer Welt die dramatischen Veränderungen unterworfen ist. Das alles aber nicht ohne die Hoffnung auf einen Ausweg und ein Überleben Kaltlands.

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Borka)

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Borka)

obskures.de: Welche Inspirationen sind Deiner Meinung nach wichtig für die Entstehung Deines Spiels (Hintergrund & System)?
Oliver: Hm, versuche ich gerne zu erklären : ). Die Götterwelt ist vermutlich eher von Alien oder dem Cthulhu-Zyklus inspiriert. Das heißt, die Götter sind nicht wie z.B. in klassischen Fantasywelten wie Dragonlance oder Aventurien freundlich gesinnt und haben ein wohlmeinendes Interesse an den Völkern der Spielwelt, sondern haben eine sehr fremdartige (nicht- bzw. unmenschliche) Denkweise und verfolgen ihre eigenen finsteren Ziele. Als Konsequenz ist auch das visuelle Design der „Nachfolger“-Götter nur wenig menschlich …
Die Hintergrundwelt ist britannisch, das spiegelt sich teils auch in der Namensgebung wieder. Die Magie ist schamanistisch. Sie basiert auf Geistern, die mittels an Geisterstäben angebrachten Noten beschworen, gebunden oder auch „verbraucht“ und vernichtet werden und hat in ihrem Wirken auch Konsequenzen für die schon arg gebeutelte Umwelt. Überhaupt ist das Spiel durch andere Genres, wie die Science Fiction inspiriert. Damit meine ich nicht etwa futuristischen Kram, wie Raumfahrt o.ä., sondern z.B. das Kaltland durchaus in der Vergangenheit von einigen fremden Rassen aus anderen Welten besucht und geprägt wurde, die nun als ausgestorben gelten oder dass es Verbindungen zu anderen Welten gibt.

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Galadhad)

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Galadhad)

In den Reichen der Menschen bilden die Beziehungen und Allianzen der Adelshäuser ein komplexes Geflecht, das mehr und mehr aus seinem fragilen Gleichgewicht gerät. Das verbunden mit dem hohen Stellenwert, den Rittertum, Adel und Heraldik in der Spielwelt haben, hat etwas von Pendragon. Die in der Spielwelt geführten Helden sind selbst aber keine strahlenden Kämpen, sondern den zwielichtigen Protagonisten aus „Ritter dunklen Rufes“ von David Gemell oder den Büchern von Michael Moorcocks ähnlicher. Natürlich sind auch aus den klassischen Fantasywelten vertraute Kreaturen auf Kaltland anzutreffen, die aber durchaus auch mit einem ganz eigenen bzw. anderen Flair interpretiert werden, als man das landläufig kennt (das ist z.B. bei Hexen oder den Riesen der Fall).

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Firnmark)

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Firnmark)

obskures.de: Hexen? – klingt interessant. Bitte erzähl mehr.
Oliver: Okay: Hier ein Auszug zu den Hexen aus dem Kreaturen-Kapitel (Änderungen vorbehalten):

„Hexen – Die Hexenreiche von Esek wurden in den Hexenkriegen vor eintausend Jahren vernichtet. Von der Hexenstadt sind nur verstümmelte Türme geblieben. Doch die Höhlen in den Hexensteinen boten einigen der Kreaturen Schutz vor den Schwertern der Menschen. Die über die langen Jahre degenerierten Nachkommen der Hexen zehrten in der Dunkelheit von verschleppten Sklaven, die wie Vieh gezüchtet wurden und vermehrten sich rasend schnell. Nun sind die letzten „Vorräte“ verbraucht und aus den zahllosen Löchern der von Opferfeuern geschwärzten Hexensteine dringen hungrige Schreie an die kalte Luft.“

Kaltland-Chroniken: Auszug aus dem Kreaturen-Kapitel

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Firnmark)

Kaltland-Chroniken: Heraldik (Firnmark)

obskures.de: Welchen Status hat das Rollenspiel? Kann man es bereits testen oder erwerben? Wann sehen wir mehr als das Cover? Was können wir erwarten?
Oliver: Aktuell verteilt es sich auf eine ganze Reihe Dateien, die nun puzzleartig zusammengefügt und auch noch überarbeitet werden. Das Spiel ist bereits mehr oder weniger komplett illustriert. Dabei haben wirklich tolle Illustratoren mitgearbeitet und das Flair fantastisch eingefangen, unter anderem: Kari Christensen, Ralph Horsley (beide schon für Warhammer aktiv gewesen), Torstein Nordstrand (Age of Conan), Karsten Schreurs (Unknown Armies, Shadowrun), Jim Nelson (D&D, Earthdawn, Shadowrun), Lucio Parrillo (D&D, Rolemaster),Sedone Thongvilay (Cthulhu TCG, Game of Thrones TCG) die Kartenlegende Tobias Mannewitz (Aera-RPG, Engel) und Timon Meyer (Cold Steel Reign). Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht – 2014 ist angepeilt.

obskures.de: Vielen Dank für Deine Erläuterungen zum Kaltland-Rollenspiel.
Oliver: Gerne. Ich danke Dir für dein Interesse.

Deutsche Rollenspielpublikationen betrachte ich immer mit großer Skepsis. Für hiesige Bürokraten & Biedermeier-Fantasy erwärme ich mich zumeist nicht, aber dieser kleine Appetitanreger der Kaltland-Chroniken bestätigt meine initiale Neugier.

Die nachfolgenden Quellen enthalten noch einige zusätzliche Bilder, die diesen charaktervollen Ersteindruck bestätigen. Daraus könnte was werden!

Quellen:
Kaltland-Chroniken-Homepage

Kaltland-Chroniken: „Ein Blick auf den gespaltenen Berg – das Dunkelhorn“ (Quelle: http://torsteinn.cghub.com/ // Torstein Nordstrand)

Kaltland-Chroniken: „Die Göttin Yahaj“ (Quelle: http://www.shannonassociates.com // Torstein Nordstrand)

Kaltland-Chroniken: “Charakterillustrationen” (Quelle: http://www.grobi-grafik.de // Karsten Schreurs)

Bildnachweis:
Freiagabe durch den Autoren via Email am 02.12.2012

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Cthulhutech: Burning Horizon und die Void Quick-Start Rules als Print-on-Demand

Cthulhutech: Burning Horizon und die Void Quick-Start Rules wurden vor Kurzem von Wildfire als vollfarbiges Print-on-Demand via drivethruRPG verfügbar gemacht.
Die vollständigen Void-Regeln gibt es leider noch nicht, aber mit etwas Glück schaffen es zeitige Bestellungen unter den Weihnachtsbaum. Achja, Traveller-Fans freuen sich über das gedruckte Chthonian Stars Core Setting im gleichen Spieluniversum.

Void Quick-Start Rules: Female Warden with pistol and monster ...

Void Quick-Start Rules: Female Warden with pistol and monster …

Quellen:
Cthulhutech: Burning Horizon (rpg.drivethrustuff.com (Shop))
Void Quick-Start Rules (rpg.drivethrustuff.com (Shop))
Chthonian Stars Core Setting (rpg.drivethrustuff.com (Shop))
Wildfire-Homepage

Bildnachweis:
The Void is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-
ShareAlike license. (Wildfire)

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Punktown – Cyberpunk & Cthulhu? „Art schoß sich selbst in den Kopf …“

Punktown - Geschichten einer Stadt: Anthologie und Hörbücher

Punktown – Geschichten einer Stadt: Anthologie und Hörbücher

Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming, womöglich meine fantastisch-literarische Neuentdeckung 2012! Angeregt durch die Kickstarter-Kampagne für ein alternatives Call of Cthulhu Rollenspiel-Setting mit Cyberpunk- und Mythos-Anleihen beginne ich mich langsam mit den Romanvorlage(n) von Jeffrey Thomas zu beschäftigen und was ich höre und lese beeindruckt mich.

Auf Deutsch erschien die Anthologie Punktown – Geschichten einer Stadt (Festa Verlag) und mehrere Hörbücher mit der überzeugenden Vertonung einzelner Geschichten (Lausch).
Der häufig beschworene Vergleich mit dem lovecraftschen Horror hinkt in meinen Augen, wenngleich eine atmosphärische Nähe im Hinblick auf Hoffnungslosigkeit, Ohnmacht und Verzweiflung sich nicht leugnen lässt.

Art schoß sich selbst in den Kopf. Es war ein einzigartiger Selbstmord, da er in der Lage war sich beim Sterben zuzusehen, ohne Schmerzen zu spüren; tatsächlich bereitete das Zuschauen ihm sogar Freude. Doch an dem Blick seiner Spiegelbildaugen konnte er sehen, dass sein anderes Ich dieses Gefühl nicht teilte.
– Punktown – Geschichten einer Stadt von Jeffrey Thomas: Hydra (S. 291, Festa Verlag, 2006)

Die Bildsprache erinnert an das dystopische Filmmeisterwerk Brazil von Terry Gilliam ohne dessen zynische, groteske Überzeichnung oder an die Takeshi Kovacs-Bücher von Richard Morgan (z. B. Altered Carbon). Jeffrey Thomas verzichtet allerdings (soweit ich das sehen kann) auf Morgans kalte Hightech-Coolness.

Seine Erzählungen und fantastischen Kreaturen, wie z. B. menschenfressende intelligente außerirdische „Termiten“ oder mutierte Vampire, kombiniert mit der nüchternen, gleichzeitig persönlichen Sprache erzeugen überaus effektiv ein beklemmendes Gefühl der Entropie.

Punktown RPG: Cover

Punktown RPG: Cover

Die Kickstarter-Kampagne Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming kommt bedauerlicherweise nur sehr mühsam voran. Ich hoffe, dass das durch den Autor unterstützte Projekt von Miskatonic River Press ein Erfolg wird. Ihr The Legacy of Arrius Lurco („Call of Cthulhu: Rome“) gehört in jede anständige Rollenspielsammlung – großartig!

Quellen:
Punktown: An RPG Setting for Call of Cthulhu® and BRP Gaming-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 02.12.2012 (angefragt)
Privates Bildmaterial einiger Punktown-Veröffentlichungen

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„Gamemastering“ von Brian Jamison: Kostenlose Spielhilfe (Creative Commons)

Gamemastering: Cover

Gamemastering: Cover

„Gamemastering“, eine universelle Spielhilfe von Brian Jamison vorrangig adressiert an Spielleiter. Das 320-seitige Werk steht kostenlos zum Download (PDF) via gamemastering.info oder als Softcover Amazon für rund 25 € zur Verfügung.

„Over 300 pages of comprehensive techniques for Gamemasters of face-to-face roleplaying games.Packed with dozens of useful tables, adventure ideas, tips, tricks and goodies.Works with all game systems.“
– „Gamemastering“ product description

Der Autor veröffentlichte sein Werk im Übrigen unter der offenen Creative Commons Lizenz (Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.).

Das Buch enthält einige interessante Ansätze und Positionen. Ein Beispiel für alle „Spielregel-Genaunehmer“ und „Gerechtigkeitsgläubigen“ (, die es gerüchteweise geben soll):

Misconception 2: The GM is a Neutral Referee
The decisions of the GM have the greatest impact on the game – greater
than player decisions, random die rolls and even game mechanics combined.
The GM either knows or determines all opponents, statistics, skills,
experience, and modifiers. Even if the GM chooses a prepackaged adventure
he must match it to the skill level of the party. Likewise, a GM has great
latitude over the timing, sequence, method and intensity of GC attacks.

 

Gamemasters who want players to roleplay cannot be neutral. This isn’t
to say that everything goes the way of the players, or that the rules should
always be ignored. Gamemasters must create challenging obstacles and
present difficult foes. They follow the rules the vast majority of the time,
allowing the players to fail. But they protect players from the GM’s own
mistakes and flaws in the game system. For example, if the GM mistakenly
pits a foe against the party that they cannot defeat, it isn’t reasonable to let
player characters die as a result.“
– „Gamemastering“  by Brian Jamison , p. 5 f

Ein derartiger nicht zu verleugnender Pragmatismus zieht sich nach dem ersten Querlesen durch die gesamte Spielleiterhilfe.
(via SBR (eine Mitspielerin des „obskuren“ Shadows Esteren-Wettberwerbs), Tagschatten teilte seine Ersteindrücke unlängst ebenfalls, doch ich wurde über Erstgenannte auf das freie Rollenspielmaterial aufmerksam. Danke! Zwei verfolgenswerte Blogs …)

Quellen:
gamemastering.info (Produkseite)
Brian Jamison-Homepage

SBR-Artikel
Tagschatten-Artikel

Bildmaterial:
Creative Commons (siehe Text)

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MutantLand: A bloody rabbit story …

Bitte nicht füttern! Warnung vor …

„Mein Name ist Hase, ich weiß von nichts.“
– deutsche Redewendung

MutantLand from Tippett Studio via Vimeo.

A Tippett Studio Original Production
Created and Directed by Phil Tippett

Story: As the sun goes down in the dark and terrifying place that is Mutant Land, the creatures roaming this world are on the ultimate search for food.

for more info on the making of, check out this article in fxguide:

http://www.fxguide.com/featured/mutantland-from-the-mind-of-phil-tippett/

Quellen:
MutantLand via vimeo
Tippett Studio via vimeo
Vimeo-Homepage

http://www.fxguide.com/featured/mutantland-from-the-mind-of-phil-tippett/ (Making of …)

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iRPG Fantasy für Android and Apple iOS

iRPG Fantasy (Android / iOS), smarte Helfer (Apps) für Smartphones und Tablets, die Tisch- oder Pen & Paper-Rollenspielern ihr Hobby erleichtern oder versüßen sind – noch – eine Randerscheinung. Voraussichtlich wird sich dieser Umstand in Zukunft ändern. Um die Gunst der Spieler wirbt neuerdings iRPG Fantasy (Android / iOS) von Mobi Ent.

„iRPG Fantasy is a tool for medieval fantasy lovers and role players, it contains random images, names generator, thematic musics, counter tool and dice roller.

* 150 HD Images: Characters, Weapons and Magic Items;
* 600 Names: Elf, Dwarf, Orcs, Dragon, Tavern, Magic Item, Ship and General;
* 5 Thematic Songs with Loop option: Tavern, Battle, Village, Travel and Enigmatic Music;
* Counter Tool, customizable and with categories;
* Dice Roller: d4, d6, d8, d10, d12, d20.

 

Every Game Master and RPG Player must have this app!

– iRPG Fantasy Beta: a new version with fixes and improvements is coming soon.
– Help us to improve the product sending your feedback.“

– iRPG Fantasy (Android / iOS) product description

Der Apfel wartet offenbar mit mehr Apps für traditionelle Rollenspieler auf als es sein „androidischer“ Marktbegleiter. (via Nico P. (Mr. Verborgene Talente für Earthdawn) und http://earthdawn.blogspot.de/, vielen Dank!)

Quellen:
iRPG Fantasy (Android (Google) / iOS (Apple))-Produktseiten
http://earthdawn.blogspot.de/

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Ein Interview mit Mr. Mantikore-Verlag Nicolai Bonczyk: Einsamer Wolf, der Winter naht!

Nachfolgend ein Interview mit Nicolai Bonczyk, dem Inhaber des Mantikore-Verlags. Der Verleger konnte bisher vor allen Dingen die Fans der Einsamer Wolf-Abenteuerspielbuchreihe von Joe Dever mit aktualisierten und ergänzten Neuausgaben beglücken. Doch die Zeiten ändern sich und der Winter naht nun auch für die Mantikore. Das etablierte Verlagsprogramm wird im kommenden Jahr nach der kalten Jahreszeit kräftig erweitert.

Ein Lied von Eis und Feuer-Rollenspielankündigung: Poster

Ein Lied von Eis und Feuer-Rollenspielankündigung: Poster

obskures.de: Hallo Nicolai, fangen wir einfach mit der üblichen kurzen Vorstellung und Deiner Rollenspielgeschichte an? Erster Charakter?
Nicolai
: Erster Charakter? Hmm schwierig, wenn ich das wüsste – irgendwas für D.S.A der ersten Auflage. Genau kann ich mich gar nicht mehr erinnern, das ist schon sehr lange her, da ich 84 mit der Basis-Box von DSA begonnen habe und sogleich angefangen habe zu leiten. Meistens war ich Spielleiter nicht Spieler.

Wie die meisten anderen in der Zeit habe ich mit gängigen Systemen gespielt, aber auch alles Mögliche ausprobiert. Angefangen mit DSA hatte ich auch ein 1 Jahr dauerndes Intermezzo in einer D&D-Gruppe. Später folgten MERS, Cthulhu, Midgard, Rifts, Cyberpunk, Shadowrun, Kult, und nicht zu vergessen eine Vielzahl von Systemen von Freunden und vor allem eigene Systeme, die ich immer wieder leitete.

obskures.de: Erzähl bitte ein wenig über die Entstehung und den Status quo des Mantikore-Verlags?
Nicolai:
Ja, gerne – den Verlag gibt es nun seit 4 Jahren und ich glaube, wir bewähren uns – für so einen kleinen Newcomer ganz gut. Entstanden ist er eigentlich aus Zufall. Während ich vor einigen Jahren noch nebenher alte Rollenspiele auf Ebay an- und verkaufte, stieß ich zufällig auf Joe Dever – den Autor der Einsamer Wolf Spielbuchreihe. Er verkaufte zu dieser Zeit seine vielen, vielen alten Bücher vom Einsamen Wolf, darunter auch viele dt. Ausgaben aus den 80ern. Ich hatte damals die Bücher aufgekauft und kam mit Joe ins Gespräch. Schnell entwickelte sich ein regelmäßiger Kontakt und so kamen wir zum Thema Einsamer Wolf. Auf die Frage, warum die Serie nicht mehr oder nicht erneut auf Deutsch aufgelegt wurde/wird, sagte er, niemand habe danach gefragt. Ich tat es – nicht lang überlegt, gründete ich den Verlag, erhielt Joes Zustimmung und erwarb die dt. Lizenzen für Einsamer Wolf.

Kaum ein halbes Jahr später erschien Band 1 – damals noch mit haarsträubenden Fehlern. Mir wurde ganz schnell klar, das man so ein Unterfangen doch ganz schön unterschätzen kann. Sofort begab ich mich auf die Suche nach fachkundigen Helfern und Mitarbeitern, die fortan die Bearbeitung der verschiedenen Bereiche übernahmen. Es gab viel zu tun – von der Bereitstellung einer Homepage mit Forum und Shop als auch natürlich die Bildung eines Teams von Übersetzern, Lektoren und Layoutern. Es ging alles nicht von heute auf morgen, aber nun einige Jahre später hat sich alles schon sehr gut eingespielt.

Paranoia Rollenspiel - Verrat in Wort und Tat: Cover

Paranoia Rollenspiel – Verrat in Wort und Tat: Cover

obskures.de: Der Verlag hat meines Wissens die deutschen Rechte für Tunnel & Trolls (bislang auch Schwerter & Dämonen) und das A Song of Ice and Fire Roleplaying (ebenfalls bekannt als Game of Thrones) erworben. Welche (persönlichen) Beziehungen zu den beiden Rollenspielen bzw. Hintergründen gibt es?
Nicolai:
Paranoia hast du noch vergessen. Ja, was wäre ein Rollenspielverlag ohne Rollenspiele – auch wenn die Spielbücher unsere Hauptlinie sind, so war es natürlich nötig und wünschenswert, den Sektor Rollenspiele nicht ausser Acht zu lassen. Wir alle sind letztlich Rollenspieler. Begonnen haben wir recht schnell nach der Gründung mit dem Oldschool-Spiel Labyrinth Lord – einem D&D-Klon. Das Oldschool-Thema passte recht gut in unser Verlagsprogramm, da ja auch Spielbücher an sich „oldschool“ sind. Ein Jahr später expandierten wir dann und nahmen das fantastische und kultige Paranoia-Rollenspiel mit auf – ein Schätzchen, das einfach neu aufgelegt werden musste!!

Die beiden angesprochenen Rollenspiele sind die derzeit in der Pipeline befindlichen Projekte für 2013. Du siehst schon – wir haben nicht vor uns auf 1-2 Spiele zu konzentrieren von denen wir dann tonnenweise Bücher publizieren, vielmehr wollen wir vielen richtig guten Spielen wieder in den Markt helfen und den Rollenspielern die Möglichkeit geben, diese wieder zu spielen. Zum Spielen braucht man das Regelbuch und eine handvoll Abenteuer – nicht mehr. So war das und so ist das. Und so wird das auch immer bei uns sein!

obskures.de: Wie stehen die Chancen für die deutsche Ausgabe von Tunnel & Trolls?
Nicolai:
Inwiefern? Die Lizenz ist erworben, die Arbeiten daran sind im Gange und so die Rollenspielgötter wollen, wird das Regelbuch 2013 das Licht der Welt erblicken. Oder meintest du, wie erfolgreich ich das Spiel einschätze? Nun das lässt sich schlecht sagen. Es ist oldschool – es ist Kult – es ist das nach D&D das erste Rollenspiel überhaupt und schon allein deswegen sollte man es in seiner Sammlung haben. Es war auch damals als „Schwerter und Dämonen“ eines der ersten Spiele in Deutschland – noch vor DSA. Es ist ein einfaches Spiel und das will es auch sein und Spielspaß steht bei T&T im Vordergrund. Ich denke zu unrecht wurde das Spiel so viele Jahre nicht mehr verlegt (übrigens nur in Deutschland nicht – in den USA wurde es all die Jahre verlegt und auch gespielt).

obskures.de:Die Übersetzung des A Song of Ice and Fire Roleplaying ist ein heißes Drachenglas (Eisen). Die aktuelle Buchübersetzung mit eingedeutschten Namen kommt häufig nicht so gut an. Die Fernsehadaption verwendet diese „Verunglimpfung“ ebenfalls, während die Hörbuchumsetzung der Ein Lied von Eis und Feuer-Reihe von George R. R. Martin bei der alten Übersetzung blieb (Jon Snow heißt dort z.B. nicht Jon Schnee). Woran wird sich das Rollenspiel orientieren? Unter Umständen wäre die Berücksichtigung beider Interpretationen sinnvoll. Auf diese Weise finden sich sowohl neue Fans als auch Anhänger der Erstübersetzung (bzw. Originalleser) gleichermaßen zurecht.
Nicolai:
Ah ja – das ist wirklich heißes Drachenglas. Ja – das ist natürlich die Diskussion der Diskussionen und ehrlich gesagt wird man es immer falsch machen – im Sinne einer der Diskussionsparteien. Wir haben lange überlegt und die beiden Möglichkeiten gegeneinander abgewogen und dann… ach weißt du, was, ich lasse einfach mal Alex – unseren Chefübersetzer zu Wort kommen. Alex – könntest du mal kurz? …

Alex: Klar – zunächst einmal sind wir sehr dankbar dafür, dass uns Blanvalet die Erlaubnis gegeben hat, ihre Übersetzung auch für das Game-of-Thrones-Rollenspiel zu benutzen. Denn die ungünstigste Variante wäre es gewesen, wenn wir eine dritte, wieder andere Übersetzung der Eigennamen hätten anfertigen müssen. Damit wäre niemandem geholfen gewesen.

Wir sind uns über die Kontroverse bezüglich der beiden Übersetzungen von Das Lied von Eis und Feuer natürlich bewusst. Einige Mitarbeiter und Helfer des Mantikore-Verlags sind ebenfalls Fans der Buchreihe und haben sie in der alten Übersetzung kennen und lieben gelernt. Dennoch mussten wir uns für eine der beiden Varianten entscheiden, denn zwei verschiedene Buchversionen mit unterschiedlichen Übersetzungen zu produzieren, wäre rein wirtschaftlich unpraktikabel gewesen.

Ausschlaggebend war letztendlich die Tatsache, dass alle weiteren Romane der Reihe bei Blanvalet in der neuen Übersetzung erscheinen werden. Uns dagegen zu stemmen und quasi gegen Blanvalet und die aktuelle Übersetzung zu arbeiten, hätte unserer Meinung nach die Kontroverse nur unnötig angestachelt und George R. R. Martins fantastischer Buchreihe hier in Deutschland mehr Schaden als Nutzen eingebracht. Daher haben wir beschlossen, uns für das Rollenspiel an der neuen deutschen Übersetzung von Das Lied von Eis und Feuer zu orientieren.

Das Gute ist allerdings, dass die Regeln des Rollenspiels universell gelten, unabhängig von der gewählten Übersetzung. Für Spieler und Spielleiter ist es daher kein Problem, beim Spiel die alte Terminologie zu benutzen, ohne dass die Regeln dadurch beeinflußt werden. Hat sich der Spielleiter einmal in die Regeln eingearbeitet und sie verinnerlicht, so kann er die Abenteuer problemlos mit der alten Übersetzung leiten.

Wir hoffen, allen Freunden von Das Lied von Eis und Feuer spannende Unterhaltung in der Welt Westeros bieten zu können, egal ob sie Fans der ersten Stunden oder Neueinsteiger sind. Denn eines steht zweifellos fest: George R. R. Martins Das Lied von Eis und Feuer ist eines der besten Fantasy-Epen, die es gibt, und wir freuen uns durch die Veröffentlichung des Game-of-Thrones-Rollenspiels einen entscheidenden Beitrag zu George R. R. Martins Kreation leisten zu können.

Einsamer Wolf 13 - Die Druiden von Ruel: Cover

Einsamer Wolf 13 – Die Druiden von Ruel: Cover

obskures.de: Die Einsame Wolf-Reihe kommt in bis dato noch nicht übersetzte Gefilde. Wie fühlt sich dies an? Was bedeutet das?
Nicolai:
Mann – das fühlt sich fantastisch an!!! Ich hoffe für die Fans der Reihe ebenso, aber als Verlag zeigt es natürlich auch – dass wir uns bewährt haben. Wir gehen dahin, wo große bekannte Verlage aufgehört haben, betreten Neuland und führen die Leser der Abenteuer in eine fantastische nie erblickte Welt. Das ist großartig und macht viel Spaß! Für uns alle beginnt jetzt das größte Abenteuer.

obskures.de: Wie geht es mit der gelungenen universellen Spielhilfe Schnutenbach weiter? Wann bzw. wie kommen die vom Autoren geplanten Abenteuer und Ergänzungen?
Nicolai:
Ja, für Schnutenbach ist auch noch einiges geplant. Wie rasch will und kann ich an dieser Stelle noch nicht verraten, aber es sei so viel gesagt – 2013 geht es weiter! Ich denke, universelle Spielhilfen wie Schnutenbach gibt es eh zu wenig, deswegen ist die Reihe eine gute Ergänzung des Verlagsportfolios.

Lord Valentine: Cover

Lord Valentine: Cover

obskures.de: Das Repertoire des Verlags wird kontinuierlich erweitert. Mittlerweile geht es auch in den Romansektor. Wohin geht die Reise? Folgen bald Karten- oder Brettspiele? Was steht generell als Nächstes an?
Nicolai:
Ich will niemals nie sagen, aber auch wenn wir unser Verlagssortiment erweitern, denke ich, wir werden uns nicht zu weit in den Karten- Brettspielsektor drängen. Das ist halt noch mal etwas ganz anderes als Bücher und Rollenspiele. Aber wer weiß – für Ideen sind wir immer offen und wer weiß schon, was die Zukunft bringt.

obskures.de: Wie siehst Du die Entwicklung des Hobbies und des Rollenspielmarkts (Überalterung der Spieler, elektronische Spielmaterialien und -hilfen (ePublishing, Tablets, etc.), mehr Kleinverlage, Crowdfunding (Kickstarter))?
Nicolai:
Insgesamt bin ich eigentlich recht positiv gestimmt. Na klar, es haben leider viele Rollenspielläden zugemacht und es gibt kaum noch Printmagazine, die Cons waren auch mal größer (teilweise) oder es gab welche, die es heute nicht mehr gibt… aber… es gibt mehr Spiele, und mehr Verlage, die verschiedensten Genres und noch immer eine sehr große Fangemeinde. Heutzutage muss man niemanden mehr erklären, was ein Rollenspiel ist. Das Hobby ist im Großen und Ganzen größer – nicht kleiner geworden auch wenn sich die Gewichtung (Konsolenspiele, LARP, Tabletops etc.) verändert hat. Es stimmt mich auf jeden Fall froh, zu sehen, dass es trotz aller Entwicklung noch immer den gleichen Ansatz gibt, es gibt immer noch die guten alten Pen & Papers und sogar die Spielbücher erfreuen sich jetzt wieder größerer Beliebtheit.

Obskures.de: Zum Abschluss einige kurze Fragen.
Beginnen wir mit: Abenteuerspielbücher sind … ?
Nicolai: Spitze! Nein im Ernst – spielt mehr Spielbücher! Ein weitverbreiteter Irrtum ist ja, dass dies Rollenspiele für den Notfall sind, wo man keine Mitspieler hat. Neeein – Spielbücher sind was ganz eigenes und sind auch nicht wirklich mit Soloabenteuern von Rollenspielen zu vergleichen. Das sind zwei Sachen, die ähnlich aber nicht dasselbe sind. Spielbücher vermitteln vor allem eine spannende Geschichte – so wie Romane nur das ich aktiv an ihnen teilhaben kann. Das ist ein ganz anderer Ansatz als Rollenspiele, die ihren Reiz vor allem in der Interaktion mit anderen Spielern haben. Insofern lassen sich Spielbücher mit Pen & Paper-Rollenspielen genauso wenig vergleichen wie PC-Rollenspiele mit Pen & Paper.

Obskures.de: Rollenspiel ist … ?
Nicolai: Nicht totzukriegen!

obskures.de: Erstes Abenteuerspielbuch?
Nicolai: Das war Einsamer Wolf Band 1 (1984), und wenn wir noch Soloabenteuer miteinbeziehen, wäre das dann noch das Solo aus dem DSA Basis-Set von 84 in dem man sich im Obergeschoss dieses kleinen Hauses mit Ratten einem Kobold und ich glaube einem großen Bären herumgeschlagen hat!? Kurz drauf gab es noch Nedime – die Tochter des Kalifen – das war für mich als 11-Jährigen ganz großes Kino!

obskures.de: Bestes Abenteuerspielbuch?
Nicolai:
Na, Nedime! Nein, das war nur stellenweise sehr gut. Als Abenteuerspielbuch haben mir tatsächlich die Einsamer Wolf-Bände sehr gut gefallen. Vor allem die ersten beiden und Band 4. Das waren damals meine Lieblinge. Ausserdem fand ich noch Silberstern sehr gut (auch von Joe Dever) und die dt. Spielbücher „Das große Nibelungen“-Spielbuch und „Das Große Troja“-Spielbuch und „Das Große König Artus“-Spielbuch. Die fand ich klasse!

obskures.de: Erstes Rollenspiel?
Nicolai:
DSA

obskures.de: Bestes Rollenspiel?
Nicolai:
Ach, du liebe Güte. Ich habe lange DSA gespielt, damit steht das schon mal weit oben. Allerdings nur die erste Auflage, alles danach verlor für mich das, was das Spiel für mich ausgemacht hat. Cthulhu hab ich nicht so oft gespielt, ein paar Mal geleitet, aber immer mit vollem Einsatz, fand ich immer super! Ansonsten mochte ich MERS – nicht von den Regeln, aber vom Hintergrund und der Aufmachung. Am meisten habe ich dann aber doch meine eigenen Spiele gespielt, will nicht sagen, dass die am besten waren, aber ich habe sie halt am meisten geleitet.

obskures.de: Spielleiter oder Spieler?
Nicolai: Definitiv  – Spielleiter!!

obskures.de: „Grosse“ Conventions/Messen oder „private“ (Haus-)Cons?
Nicolai: Wo man mich antrifft? Auf jeden Fall auf der RPC, der SPIEL und eventuell auf der Dreieich. Und natürlich auf unserer eigenen Con – der Manticon. Ein Wochenende auf der Starkenburg zocken, unterhalten, Workshops. Unterbringung und Essen -all inclusive- sind im Preis. Es sind noch Tickets da!

obskures.de: Welche Frage fehlt Deiner Meinung und wie lautet die Antwort?
Nicolai:
Na, ganz einfach – die Frage lautet – wo kriegen wir denn die Tickets für diese fantastische Con? Und die Antwort lautet – natürlich beim Mantikore-Verlag entweder direkt im Webshop auf www.mantikore-verlag.de oder einfach bei mir anfragen unter mantikoreverlag@aol.com.

obskures.de: Herzlichen Dank für dieses Interview.

In den kommenden Tagen erscheint ein weiteres Interview mit Nicoloi Boncyk beim Nachbarblog des Würfelhelden. (Danke Marcus L. für die Interviewanregung)

Quellen:
Mantikore-Verlags-Homepage
mantikoreverlag@aol.com (Mailadresse)
Würfelheld-Homepage

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 29.11.2012

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Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War kommt via Kickarter

Achtung! Cthulhu - Investigator's Guide to the Secret War: Investigators?

Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War: Investigators?

Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War, der Cthulhu-Mythos und der Zweite Weltkrieg bilden ein bemerkenswertes Panorama für sinistere Geschichten. Auch ohne außerweltliche Schrecken gewährleistet diese traurige historische Ära genügend Stoff für verzweifelte Abenteuer.

Trail of Cthulhu und John Wick (u.a.) veröffentlichten bereits einige beeindruckende Abenteuer mit einem Weltkriegshintergrund.

Das Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War von Modiphius soll adäquate Berufe, Fähigkeiten, Ausrüstung, Regeln und Hintergründe für Call of Cthulhu und Savage Worlds bieten, um die umwälzenden Ereignisse der 40er spielerisch zu erkunden.

Achtung! Cthulhu - Investigator's Guide to the Secret War: Cover

Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War: Cover

„The Investigator’s Guide to the Secret War is THE definitive guide for Call of Cthulhu or Savage Worlds characters and Keepers in the 1940’s. Inside you’ll find a whole kit bag of cool new Professions, Skills, Equipment, Rules, and Backgrounds from all over Europe, the British Commonwealth and the United States. Learn how you can play as part of the Allied war effort, or risk everything within the ranks of the Nazi forces as one of the many brave heroes who fought to bring down the regime from within.

 

Discover danger, terror and insanity from the shores of Europe and the sands of North Africa to the streets of America and the jungles of Asia. Choose from some historically correct or fictional backgrounds, or run through our random generator to find out what secret’s your past contains and provide your Keeper with numerous plot trails to follow.“
Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War product description

Bei den Tentakeln Cthulhus – zumindest das Cover von Pinturero kann man(n) bereits vorab als gelungen und attraktiv bezeichnen, oder? Ansonsten möge mich ein Hund von Tindalos heimsuchen. Ein großartiges Poster-Motiv …

Bislang gibt es lediglich eine Verlagsankündigung und noch keine öffentliche Kickstarter-Kampagne, doch diese Information folgt schnellstmöglich.

Quellen:
Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War-Ankündigung von Modiphius

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 28.11.2012

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Gewinner des Shadows of Esteren-Wettbewerbs steht fest! Überraschungstrostpreise …

Shadows Of Esteren-Wettbewerb: Gewinner-Paket

Shadows Of Esteren-Wettbewerb: Gewinner-Paket

Es dauerte ein wenig, doch in Rücksprache mit den Söhnen Sigmars fiel die Entscheidung schlußendlich zugunsten des Beitrags von

Kazekami

aus. Gratulation!

Die Söhne stimmten unabhängig voneinander nahezu einstimmig für seinen Beitrag und fegten damit alle Zweifel beiseite. Die Damen folgen dichtauf.

An dieser Stelle herzlichen Dank an alle Teilnehmer und Unterstützer dieser Aktion. Mein besonderer Dank geht selbstredend an Nel von Agate Editions für die freundliche Bereitstellung der Preise.

Shadows of Esteren: Kavan Mac Dougal (Lord of Shadows sketch)

Shadows of Esteren: Kavan Mac Dougal (Lord of Shadows sketch)

Preise? Ja, auf meine Nachfrage gestattet mir der Verlag, Trostpreise an die anderen Teilnehmer in der engeren Auswahl zu verteilen. Jeder von ihnen kann eine elektronische Ausgabe des Grundspiels (PDF) von mir erhalten, sofern Interesse daran besteht.

Eine Dame reagierte bereits auf meine Vorabinformation und gab ihren Preis für andere Teilnehmer „frei“. Sie wurde zur Kickstarterin des Projekts. Zwei Antworten stehen noch aus. Sollte also ein bislang „unglücklicher“ Mitspieler eine elektronische Ausgabe wünschen, dann bitte bei mir melden.

Mir ist es sehr wichtig, dass die Datei nicht wahllos verteilt wird, weil diese Geste des Herausgebers in meinen Augen keine Selbstverständlichkeit ist. Ich bitte dieses Vertrauen zu respektieren!

Bestes und bei Bedarf bitte melden …

Quellen:
Söhne Sigmars-Homepage
Shadows of Esteren-Homepage

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Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game via Kickstarter

Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game, dem bekannten Steampunk Skirmish Tabletop von Wyrd Miniatures wird via Crowdfunding ein Rollenspiel zur Seite gestellt. Abgefahrener wilder Westen mit Revolverhelden, abgründigen Galgenvögeln und Monstren. Wer sich beeilt, bekommt noch eine Promofigur als Bonus dazu.

Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game: Some Ladies?

Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game: Some Ladies?

„A story-driven, roleplaying experience set in Wyrd’s world of Malifaux.
„Malifaux“ is a successful character-driven skirmish game, with a wide range of detailed miniatures and accessories. The stories of Lady Justice, Nicodem, Colette DuBois, and many other masters of Malifaux are told with furious battles on table tops across the globe. Some rise, some fall, none of these characters have left unscarred. Their fates have become legend.

Now it is time to determine your fate.

 

Through the Breach is a tabletop roleplaying game set in the world of Malifaux. Players take on the roles of various citizens, such as Gunfighters, Drudges, Dabblers, and Entertainers. Each of these characters is as unique as the players themselves. These are the Fated. As a Fated, you know your future, it has been told to you, as cryptic as the sparrow on a moonless night. It is your task to rush headlong into the arms of destiny, or to carve your own future.“ – Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game product descroption

Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game: Little Monster

Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game: Little Monster

Der Trailer und die Präsentation machen Lust in diesen weird wild West einzutauchen. Allerdings gibt es bislang nicht so viele verschiedene Pledge Levels. Nichtsdestoweniger konnte das Spiel bereits die Zielsummer erreichen.

Crowdfunding ist die MACHT im Spielebereich gegenwärtig! Produzent und Spieler rücken auf diese Weise näher zusammen. (via Chris N., danke)

Quellen:
Through the Breach: A Malifaux Roleplaying Game-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag via Email am 29.11.2012 (angefragt)