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Achtung! Cthulhu – 28mm Heroes and Villains Miniatures Range via Kickstarter

Achtung! Cthulhu: Sergeant Brandon Carter

Achtung! Cthulhu: Sergeant Brandon Carter

Modiphius Entertainment verschiebt die zunächst angekündigte Crowdfunding-Kampagne für das Achtung! Cthulhu – Investigator’s Guide to the Secret War. Der Spielhintergrund verbindet das Grauen des Zweiten Weltkriegs mit dem Schrecken von H. P. Lovecrafts Mythos.

Unterstützt durch Clockwork Goblin Miniatures stellt nun der britische Verlag von Chris Birch überraschend eine Vorschau für den kommenden Kickstarter Achtung! Cthulhu – 28mm Heroes and Villains Miniatures Range bereit. Voraussichtlich ab der ersten Januarwoche 2013 kann jeder dieses Projekt unterstützen.

Im Angebot befinden sich bislang Sergeant Brandon Carter und das Achtung! Cthulhu Miniatures Supplement für Call of Cthulhu und Savage World.

Stretch Goals sollen, wie üblich, weitere Optionen hinzufügen. Einige Figuren sind bereits angekündigt.

Quellen:
Achtung! Cthulhu – 28mm Heroes and Villains Miniatures Range-Ankündigung von Modiphius Entertainment
Achtung! Cthulhu – 28mm Heroes and Villains Miniatures Range-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag (Modiphius Entertainment) via Email am 28.11.2012

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Ersteindruck Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest)

Nova Praxis: Cover (Beta)

Nova Praxis: Cover (Beta)

Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest), das kommende FATE-Rollenspiel von Mike („Mechalus“) McConnell und Void Star (Strands of FATE) liegt mir als Unterstützer der Kickstarter-Kampagne seit einigen Tagen vor. Der nachfolgende unabhängige Ersteindruck wurde entsprechend weder durch den Verlag noch durch den Autor gesponsert.

Ferner schicke ich voraus, dass ich kein großer Anhänger der Philosophie des Transhumanismus oder des Spielsystems FATE bin.

„Transhumanismus (zusammengesetzt aus lat. trans ‚jenseits, über, hinaus‘ und humanus ‚menschlich‘) ist eine philosophische Denkrichtung, die die Grenzen menschlicher Möglichkeiten durch den Einsatz technologischer Verfahren erweitern will. Die Interessen und Werte der Menschheit werden als „Verpflichtung zum Fortschritt“ angesehen.“
Transhumanismus Wikipediaeintrag (de) (abgerufen am 23.12.2012)

Meine größten Science Fiction-Einflüsse sind ganz eindeutig Cyberpunk, also William Gibson, Walter Jon Williams und George Alec Effinger und klassische Zukunftswelten etwa von Joe Haldemann. Die viel gelobten Autoren Neal Stephenson oder Alastair Reynolds überzeugten mich bislang nicht sonderlich. Richard K. Morgan hingegen schreibt sehr spannend. Immer wieder führt er gelungen Motive aus dem Cyberpunk und dem Transhumanismus zusammen.

Nova Praxis: A Crew?

Nova Praxis: A Crew?

Ich unterstützte das Nova Praxis-Projekt aufgrund meiner Enttäuschung über das Rollenspiel Eclipse Phase. Ich halte diese transhumane Spielwelt von Posthuman Studios konzeptionell für wenig gelungen. Insbesondere das klobige Spielsystem stellt für mich einen absoluten Show-Stopper dar. Dagegen gefiel mir seinerzeit Transhuman Space von Steve Jackson Games recht gut, obwohl ich stets eher auf der Oberfläche des detailreichen Hintergrunds blieb.

Vergleichbar mit Eclipse Phase verwüstet auch Nova Praxis die Erde für seine Utopie. Die Menschheit macht sich auf zu den Sternen und besiedelt dabei nicht nur das bekannte Sonnensystem. Hinter dem schönen Schein der überwundenen Beinahe-Apokalypse liegt in meinen Augen allerdings eine ausgewachsene Dystopie. Ein feiner, aber wesentlicher und dunkler Unterschied.

Die ersten Kapitel beschreiben eindringlich den menschlichen Fortschritt trotz aller Widrigkeiten und Katastrophen. Im Jahre 2136 kann der Wille aller Bürger jederzeit und überall genau bemessen werden. Diese vereinten Stimmen leiten die Coalition, die sich über viele Welten und Sonnen ausbreiten konnte. Spezielle auf molekularer Ebene arbeitende Maschinen gewähren allen Bürgern sowohl einen „kostenfreien“ und unerwartet hohen Lebensstandard als auch virtuelle Unsterblichkeit. Klingt zu schön, um wahr zu sein, oder?

Macht, Korruption und Verfall liegen dicht beieinander. Warum soll es in Zukunft anders ein? In Anlehnung an Erich Fromm, kann man wohl davon ausgehen, dass der Mensch weiterhin sehr erfolgreich in der Entwicklung von technischen Apparaturen und Spielzeugen sein wird, aber emotional, geistig und gesellschaftlich bewegen wir uns in unglaublich kleinen Schritten.

Die durch den Einfluss von 6 mächtigen Häusern (i. d. R. Ex-Corporations) geprägte Regierung der Coalition, strahlt vordergründig Einigkeit aus, doch im Hintergrund flackert immer wieder ein kalter Schattenkrieg der Intrigen, Spionage und Mordanschläge auf. Dieses Ränkespiel der Machtzentren um Einfluss und Ressourcen erinnert einerseits an den SF-Klassiker Dune von Frank Herbert und andererseits an einige literarische Vorlagen der Cyberpunks (z. B. die Corporations in Hardwired von Walter Jon Williams).

Sogenannte Apostate, Nicht-Bürger, verachten all jene, die das wertvolle Gut der Privatsphäre für eine „falsche“ Sicherheit aufgeben. Überbleibsel der alten Weltordnung, Regierungen der verlorenen Erde und ideologische Extremisten setzen auf den Schrecken beachtlicher Mordsinstrumente. Der technische Fortschritt kann sowohl zum Wohl aller als auch zur Unterdrückung Andersdenkender gesetzt werden.

„And the value of a human soul is weighed and measured in lines of code.“
Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest), page 7

Ausgehend von dem Streben nach Wohlstand, der fragwürdigen persönlichen Freiheit und dem umstrittenen gesellschaftlichen Wert des Individuums ziehen sich verschiedene Konflikte wie ein roter Faden durch den gesamten Spielhintergrund. Solange der Mensch kein Problem für das System, die Coalition und ihre Häuser, darstellt, steht es jedem frei, sein Leben zu genießen. Das Netz (Mesh oder Web) und Compiler ((Nano-)Maschinen, die auf Wunsch Produkte auf molekularer Ebene erstellen) sind innerhalb der Coalition nahezu allgegenwärtig. Dieser Fortschritt erlaubt es dem System, den Lebensunterhalt all seiner Bürger zu gewährleisten. Niemand muss arbeiten, stattdessen kann jeder seinen Interessen und Veranlagungen nachgehen.

Nova Praxis: City

Nova Praxis: City

Diese Gesellschaft verzichtet naheliegenderweise auf Geld als Währung, stattdessen verfügt jeder Systemangehörige über eine persönliche Kennung (CID) und Reputation. Andere bestimmen den „persönlichen Wert“ eines Mitbürgers durch „gefällt mir“ oder „gefällt mir nicht“.  Künstliche Intelligenzen regulieren und sichern diese Bewertungen vor unerwünschten Manipulationen. Eine hohe persönliche Reputation ermöglicht Privilegien und die eigene Stimme fällt bei Abstimmungen mehr ins Gewicht.

Nova Praxis erinnert beim Lesen stark an das Rollenspielglanzstück Paranoia, allerdings ohne dessen zynische Brachialität. Nichtsdestoweniger gilt auch hier offenbar: „The Computer Coalition is your friend. Happyness is mandatory!“.

Verordnete Zufriedenheit und Glückseligkeit sind trügerisch. Ambitionen, soziale Undurchlässigkeit und Fanatismus nagen an der Utopie von innen und außen.
Die Wirtschaft der Nicht-Bürger, Apostate, setzt auf Gold. Sie streben nach Unabhängigkeit und Wohlstand, doch ihnen fehlen die Mittel der Coalition. Die Häuser der Regierung setzen ihrerseits diese „Freien“ immer wieder für ihre Zwecke ein. Das Leben wird nicht gerade leichter, sobald man durch das soziale Netz fällt. Viele waren gar nie Teil dieser Gesellschaft.

Gesetze wie der sogenannte Humanity Preservation Act regulieren unter anderem die Rechte virtueller Individuen (SIMs) und den legitimen Umgang mit transhumanen Technologien, die beispielsweise das Züchten intelligenter Tiere (Uplifting), das Kopieren von Individuen (Forking), das Zusammenführen kopierter Individuen (Merging) oder den Körpertausch (Bio-, Cybersleeving) von Individuen ermöglichen. Selbstverständlich verfolgen die verängstigt kritischen menschlichen Puristen andere Ziele als die progressiven nicht mehr ganz menschlichen Transhumanisten.

Der Hintergrund bietet eine Vielzahl von spielerisch interessanten Ansatzpunkten, arbeitet dabei jedoch keinen davon unmittelbar „spielbar“ aus.

Inhaltlich gesehen verfügt Nova Praxis auf 246 vollfarbigen Seiten über 7 Kapitel:

  1. Overview
    Ein erster Überblick über die Gesellschaft und ihre Machen- und Errungenschaften
  2. The Galaxy
    Ein Führer durch die bewohnten Planeten des Sonnensystems und ferne Welten, persistierende Virtualitäten, Technologie und Kultur
  3. Agendas
    Die Coalition, Apostate (Nicht-Bürger), Transhumanisten, Puristen, Religionen und Häuser
  4. Gameplay
    Die FATE-Regeln des Spiels
  5. Characters
    Charaktererschaffung und Beispielcharaktere
  6. Gear
    Spieltechnische Beschreibung der verfügbaren Ausrüstung
  7. Appendix
    Nichtspielercharaktere (Antagonisten) und Glossar

Die FATE-basierten Spielregeln weisen verschiedene Besonderheiten auf. Es wird unter anderem mit zwei 6-seitigen Würfeln gespielt (1w6 -1w6 = -5 bis +5, wie Starblazer Adventures von Cubicle 7), Spielwerte werden durch Zahlen repräsentiert (Rank 1, 2 usw.) und Ausrüstung eröffnet eine Bandbreite an Modifikatoren.
Der Wesenskern von FATE mit seinen Aspekten und Stunts wird damit ein wenig in Richtung traditioneller Systeme verschoben. Das Nova Praxis RPG bietet zwar Listen für Ausrüstung und Stunts an, doch im Großen und Ganzen bleibt der bekannte eigene Gestaltungsfreiraum gewährleistet.

Das Spiel stellt glücklicherweise (noch?) kein neues Shadowrun oder Cyberpunk 2020 dar. Leider neigen diese beiden Rollenspielvertreter dazu, mit überfrachteten Aufstellungen voller spielhemmender Gadgets und Spezialfähigkeiten aufzuwarten.

Nova Praxis: Example Page (Aspect Alphabet)

Nova Praxis: Example Page (Aspect Alphabet)

Das Aspekt Alphabet (ABCDE) strukturiert dieses Wesensmerkmal aller FATE-Implementierungen überzeugend. Die Charaktere verfügen normalerweise über 5 Aspekte für Ambition, Belief, Connection, Disadvantage und Expertise. Dieser Ansatz erinnert ein wenig an das Rollenspiel Burning Wheel mit seinen Beliefs und Instincts. Die ABCDE-Richtlinie wirkt jedoch wesentlich fokussierter als die normalerweise üblichen 10 oft gestelzt in eine Vorgeschichte eingebetteten Aspekte.

Da es sich beim Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest) um eine unvollendete Vorabausgabe handelt, kann noch keine abschließende Meinung zum Spiel oder zur Präsentation gefällt werden. Das nahezu fertige Layout und die hervorragenden Grafiken können gleichwohl als sehr gelungen bezeichnet werden. Auf dieser Ebene bewegt sich das Spiel bereits zwischen Cthulhutech und Eclipse Phase, welches zumindest grafisch überzeugen kann.

THE VERDICT – Fazit, Abschlussbeurteilung und Empfehlungen
Das Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE RPG wirkt ähnlich wie der Science Fiction FATE-Ableger Diaspora sehr aufgeräumt. Der durchdachte dystopische Hintergrund fasziniert, doch taucht gleichzeitig immer wieder die Frage auf, was fange ich jetzt mit dieser abgefahrenen Spielwelt an. Ein ausgearbeitetes Einstiegsabenteuer oder zumindest Szenario-Skizzen würden meines Erachtens den Einstieg spürbar vereinfachen, denn zumindest innerhalb der Coalition entsteht leicht das Bild eines zwar fragmentierten, aber nahezu omnipotenten Überwachungsstaats, welcher wenig Spielraum für „Abenteurer“ lässt, egal, auf welcher Seite des Gesetztes diese sich bewegen. Diese Fragestellung adressieren voraussichtlich der angekündigte Quellenband GM’s Companion und das Abenteuer The Vantage Strain.

Nova Praxis: Duel (Andree Wallin)

Nova Praxis: Duel (Andree Wallin)

Das System bietet sich natürlich besonders für eine Adaption von Eclipse Phase an. Da die im Universum von Warhammer 40.000 angesiedelten Rollenspiele (Dark Heresy, Rogue Trader, etc.) genauso wie auch Cthulhutech spieltechnisch unnötig aufgebläht daherkommen, könnte sich eine Umstellung auf die (FATE-)Regeln von Nova Praxis lohnen.

Der vorliegende BETA Playtest des Nova Praxis RPG stimmt bereits sehr zuversichtlich. Gut möglich, dass mir das Genre beinahe unbegrenzter technischer Möglichkeiten bislang nicht so liegt …
Nach Diaspora und Malmsturm (Fantasy) gibt es nun mit dem Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest)) ein weiteres gehaltvolles FATE-Rollenspiel!

THE GOOD – Dinge, die mir gefallen:
+ Der Hintergrund liest sich eigenständig, flüssig, geschlossen und beklemmend
+ Interessante soziale und kulturelle Auswirkungen einer derartig technischen Weltordnung
+ Ambivalenz zwischen Utopie und Dystopie
+ Das Aspekt Alphabet wirkt zugänglicher und schneller als der FATE-typische Storyansatz
+ Gut aufgearbeitetes und verlinktes PDF
+ Vielfalt – Die Charaktere sind keine flachen kriminellen (Shadow-)Runner oder Punks

THE BAD – Dinge, die mir nicht gefallen:
– Kein Einführungsszenario
– Das Fehlen entsprechender Abenteuer- oder Kampagnenskizzen

THE UGLY – Dinge, die ich (noch) nicht klar zuzuordnen kann oder will:
~ Betonung von Modifikatoren durch Ausrüstung
~ Unklare Systemlücken zur Abenteuergestaltung, denn die Coalition wirkt beinahe zu perfekt
~ Keine Raumfahrt/Fahrzeugregeln (aus Platzgründen in das GM’s Companion verschoben)

Quellen:
Void Star-Homepage (Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest))
Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Autoren via Email am 02.10.2012

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Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game für 23,02 € und bereits unterwegs

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via bookdepository.co.uk (Stand 19.12.2012)

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via bookdepository.co.uk (Stand 19.12.2012)

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game von Fantasy Flight Games erschien vor Kurzem. In Deutschland ist das Spiel bedauerlicherweise noch nicht erhältlich.

Orwells Großer Bruder hört dieser Tage vermutlich auf den Namen MAAG (Microsoft Apple Amazon Google – ggf. ein anderes Anagramm bilden). Die wirtschaftlichen Verflechtungen wecken bereits auf den zweiten Blick erschreckende Cyberpunk-Assoziationen. Doch dies ist ein anderes Thema.

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via Amazon.de (Stand 22.12.2012)

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via Amazon.de (Stand 22.12.2012)

Seit der Übernahme von Bookdepository (.co.uk und .com) durch Amazon änderte sich zwar die Preisgestaltung nicht zugunsten der Kunden, aber der englische Versender, unterbietet noch immer regelmäßig die meisten vergleichbaren Angebote.

Das Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game kostet gegenwärtig bei Amazon.de 27,09 € (angegebene Lieferzeit ca. 3-5 Wochen), bei Buch.de 23,50 € (angegebene Lieferzeit ca. 3 Wochen) und über bookdepository.co.uk 23,02 € (am 19.12. 2012 bestellt und seit heute unterwegs, Lieferzeit geschätzte 1,5 bis 2 Wochen). Alle drei Anbieter versenden versandkostenfrei.

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via Buch.de (Stand 22.12.2012)

Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via Buch.de (Stand 22.12.2012)

Wichtiger Hinweis: Die Preise von bookdepository.co.uk und bookdepository.com unterscheiden sich immer wieder. Auch hier gilt es, zu vergleichen. Angeblich verändert sich der Preis, wenn aus unterschiedlichen Ländern (IP-abhängig) anfragt wird. Dies kann ich bislang jedoch nicht bestätigen. Der erste Ad-hoc-Versuch über ausländische Proxy-Server wies keine Unterschiede auf, aber es handelte sich zugegebenermaßen nicht um eine technisch angemessene Teststellung.

Nicht jeder wird mit Presse- oder Belegexemplaren beglückt, deshalb empfehle ich dringend darauf zu achten, wer etwas und besonders in welchem Kontext über Rollenspiele und andere Produkte schreibt oder sagt. Provokant ausgedrückt, viele Blogger und auch sogenannte Journalisten sind schlichtweg gekauft oder anderweitig gesponsert. Das geht in Ordnung, aber die entsprechenden Quellen und die Beziehungen nicht offen zu legen, erzeugt einen faden Beigeschmack … zumindest bei mir. Als Autor bekomme ich ab und an freie Belegexemplare. Auf dieser Webseite werden solche Bereitstellungen entsprechend ausgewiesen, sobald ich etwas bespreche!

Übrigens bei der neuen Warhammer-Kampagne The Enemy Within fallen die Preisunterschiede noch deutlicher ins Gewicht. Einen besseren Endkundenpreis als 38,77 € (versandkostenfrei) fand ich jedenfalls bislang nicht.

Quellen:
Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game product page von Fantasy Flight Games
Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game via …
Amazon.de
Buch.de
bookdepository.co.uk

Bildnachweis:
Screenshots der Preise für das Star Wars(R): Edge of the Empire(TM) Beginner Game von Amazon.de, Buch.de und bookdepository.co.uk (Versandbestätigung) am 19. und 22.12.2012

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Merry Christmas from the Orcs: Treebeard’s Holiday Special with LEGO

Brotherhood Workshop, es ist einfach zu großartig gemacht, um es nicht schon vor dem Weihnachtsfest mit der vereinten Christenheit zu teilen.

Die Bruderschaft stellt im Übrigen weitere wunderbare Stop-Motion Filme via Youtube zur Verfügung. Anschauen!

Happy Holidays,
Merry Christmas,
Happy Orc Tree Farm,
Bestes & Namasté!

Quellen:
Brotherhood Workshop via Youtube

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Beyond the Gates of Antares von Rick Priestley via Kickstarter

Dark Space Corp kündigen mit Beyond the Gates of Antares, ein neues Tabletop von Rick Priestley, dem Erfinder des Universum von Games Workshops Warhammer 40.000, an. Ab dem 1. Januar 2013 soll das Spiel über eine Kickstarter-Kampagne in den Markt eingeführt werden. Der Herausgeber Dark Space Corp wirbt auf seiner Webseite großspurig mit dem ersten „real-time dynamic gaming universe“.

„GoA is the world’s first real-time dynamic gaming universe – a mighty statement! (and a bit of a mouthful…)

 

Let us explain:

As you play the game and feed us the results of your battles (through our website or smartphone App), those results then change how we create, what we write, who we write about, what happens next and ultimately which of the rival species and factions receive rewards. Those rewards come in lots of shapes, including (but not limited to): New developments in weaponry and other armaments, access to ancient alien secret technologies providing local game bonuses, enhanced technology add-ons for vehicles and other equipment that boost your force’s performance, and the opportunity for your factions to be the first to open up new areas of Antarean space.“

Beyond the Gates of Antares product description

Quellen:
Beyond the Gates of Antares
Beyond the Gates of Antares-Ankündigung

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Nights of the Crusades RPG: Kostenloser Download und Bundle

Nights of the Crusades RPG, ein historisch-fantastisches Rollenspiel von Aetheric Dreams, vermengt nach eigenen Aussagen die märchenhaften Geschichten aus 1001 Nacht, die Historie der Kreuzzüge mit Horrorelementen. Der Verlag bietet gegenwärtig über drivethruRPG zwei Angebote an.

Das Regelwerk mit dem Hintergrund von Nights of the Crusades RPG steht dort kostenlos zur Verfügung.

Ferner gibt es für 9,- $ ein  Nights of the Crusades Holiday Chest [Bundle] mit dem Grundspiel, dem Abenteuer The Tower by the Sea und 100 Travel Encounters – Tales for Dark Roads.

„Nights of the Crusades is a roleplaying game set in a land and time that is familiar on the surface, but within its cracks lie tales of alchemy, madness and violence. It is a world that could have happened and then been lost to barbarity and time. Players take on characters that can explore its lands and plunder them for wealth, glory or knowledge. The Tale-Weaver is their guide, plunging them into the horrors of war and fanaticism as they pursue their goals. The world is rife with dark cults, creatures that dwell in unseen places and bloodthirsty warriors. This is a time when anyone’s thoughts, from king to slave, are enough to condemn them to death and hell, and many are they that will line up to cheer the execution.

 

The setting of Nights of the Crusades is a mixture of the One Thousand and One Nights, the history surrounding the Crusades and both modern and ancient tales of terror. The rules reflect mature and gritty issues, including the psychological impacts of combat and killing. The gameplay also allows for tension in every form of conflict, whether verbal or physical, and wraps the rules of the ‘Real World’ around ‘Story’ interludes. The game offers more options as the characters advance and a group of companions made up of an artist, diplomat and physician will be as enjoyable to play as one made up of a warrior, archer and thief.“
Nights of the Crusades RPG product description

Ich kann nicht sagen, welche Qualität das Material hat, aber die Idee und das Konzept klingt sehr spannend.

Quellen:
Nights of the Crusades RPG-Produktseite von Aetheric Dreams
Nights of the Crusades RPG via drivethruRPG
Nights of the Crusades Holiday Chest [Bundle] via drivethruRPG

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Mummy: The Curse Core Rulebook (New World of Darkness) via Kickstarter

Mummy The Curse (New World of Darkness by The Onyx Path)

Mummy The Curse (New World of Darkness by The Onyx Path)

Mummy: The Curse Core Rulebook, nach den beiden unter anderem sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagnen für die klassischen World of Darkness-Wegbereiter Vampire: The Masquerade und Werewolf: The Apocalypse wendet sich der Herausgeber The Onyx Path Publishing nun wieder auch der New World of Darkness zu. Die verfluchten Mumien sollen dort ihren Platz in dem ersten Rollenspiel dieser Reihe seit 2009 einnehmen.

„Contribute to help create Mummy: The Curse in a printed, hard-cover edition. Then help us make it deluxe!

Mummy represents a step in a new direction, the first core release of the new era under Onyx Path Publishing, and this is just the beginning. Not only are supplements already on the way, but if things go well, we’ll be using some of the design philosophies implemented here in future products, as well. So, regardless of your overall interest in this vision of mummies walking a world of darkness, this is a product to watch and we hope you’ll stay tuned and engaged as we move forward.

As always, you guys are the reason we can even do this, and we promise never to forget that.

What’s in it?

  • The first new New World of Darkness™ game since 2009.
  • Represents a step forward in the evolution of the Storytelling System.
  • Book includes a player’s section, a Storyteller’s section, and a complete S.A.S. story—everything you need to get a chronicle up and running.
  • Includes extensive information on the Deathless, from their half-remembered past to their beliefs and social conventions to their personal motivations and more.
  • Scores of new examples of both game elements (powers, relics, Merits, etc.), and new concepts, from the fivefold system of Pillars to the all-important Descent.
  • Opening fiction by award-winning author Greg Stolze.
  • Stunning original art by Sam Araya, Cathy Wilkins, Aaron Acevedo, Andrew Trabbold, Borja Linares, Vince Locke, James Denton, Marco Mazzoni, Johan Lindroos, and Tyler Winham.“

Mummy: The Curse Core Rulebook product description

Strukturell erinnert diese Ankündigung ein wenig an das Rollenspiel Savage Worlds und ihre Plot Point Campaigns.

Quellen:
Mummy: The Curse Core Rulebook-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag The Onyx Path Publishing via Email am 21.12.2012

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Vagrant Workshop: Equinox Setting Guide & Itras By

Vagrant Workshop, der Verlag von Karsten Damm und Kathy Schad, beide ehemalige Mitarbeiter von Redbrick (Earthdawn, Fading Suns, etc.), legen nahezu parallel zwei neue Produkte vor.

Itras By, ein norwegisches Erzählspiel von Ole Peder Giæver und Martin Bull Gudmundsen, illustriert von Thore Hansen, welches nun durch die englische Übersetzung ein breiteres Publikum sucht. Der Surrealismus, eine Kulturbewegung der 1920er, diente nach Aussagen der Autoren als Inspiration. Der entsprechende Teaser-Trailer wirkt zumindest eigenwillig, wenn man es so ausdrücken will.

Equinox, ein seit geraumer Zeit von Redbrick angekündigtes Science Fiction/Fantasy-Rollenspiel von Karsten Damm nimmt langsam aber sicher Gestalt an. Die Beta-Version des The Equinox Setting Guides befindet sich seit Kurzem ebenfalls im Angebot. Eine kurze Vorschau auf der Produktseite deutet darauf hin, dass hier unter anderem Star Wars, der wundervolle Krieg der Eispiraten und das Universum von Warhammer 40.000 Pate standen. Die vollständige und systemneutrale Beta soll 296 Seiten umfassen.

Beide Publikationen gibt es bei drivethruRPG (Itras By, The Equinox Setting Guides)

Quellen:
Vagrant Workshop-Homepage
Itras By Produktseite von Vagrant Workshop
Itras By Teaser-Trailer
The Equinox Produktseite von Vagrant Workshop
The Equinox Setting Guide-Vorschau
Itras By, The Equinox Setting Guides via drivethruRPG

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Shadowrun 5th Edition – Das abesehbare Ende ist da!

Catalyst Games, heute fällt das Ende der Welt wohl aus. Glücklicherweise! Stattdessen beglückt der aktuelle Lizenznehmer von Shadowrun die Fans mit einer Vielzahl von Ankündigungen.

2013 soll „The Year of Shadowrun“ of werden!

  • Frühjahr: Crossfire, The Adventure Deckbuilding Game. Designed by Fire Opal Media (Rob Heinsoo?)
  • Sommer: Shadowrun 5th Edition
    Tödlicher, streamlined Matrix, mehr Gadgets, schnellere Charaktererschaffung und mehr Spielerhilfen
  • Herbst Winter: Shadowrun: Sprawl Gangers
    Ein Skirmish-Tabletop zusammen mit CoolMiniOrNot und vermutlich einer Kickstarter-Kampagne
  • Frühjahr 2014: Shadowrun: Hostile Takeover
    Ein Euro-style Brettspiel

Ansonsten Shadowrun galore auf Shadowrun.com mit tagesaktuellen Neuigkeiten auf Shadowlands (…für Runner der 2050er), JackPoint (…für Runner der 2070er) und Shadowruntabletop.com mit einem Ankündigungsvideo 5. Edition von Shadowrun.

Weitere Details in der offiziellen Ankündigung (PDF). Sehr frei nach Hesse: … und allem Neuanfang wohnt ein Zauber inne.

Quellen:
The Year of Shadowrun announcement by Catalyst Games
Shadowrun.com
Shadowruntabletop.com
Ankündigungsvideo 5. Edition von Shadowrun via Youtube

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Zombicide: Preview Toxic City Mall Miniatures

Zombicide: Preview Toxic City Mall, nicht lange um den heißen (Zombie-)Brei reden. Zombicide von Guillotine Games (CoolMiniOrNot) gehört für mich trotz der schallen und untoten Thematik zu DEN Spielen des Jahres 2012!

Ein wunderbares kooperatives Brett-Amüsement vom Ende der Welt. Die erste Erweiterung Toxic City Mall folgt, sobald die Zusatzfiguren fertig sind. Einen kleinen Vorgeschmack gibt es allerdings jetzt schon.

Zombicide - Toxic City Mall: Man

Zombicide – Toxic City Mall: Man

Zombicide - Toxic City Mall: Abomination

Zombicide – Toxic City Mall: Abomination

Das sieht doch schon mal verlockend aus.

Werde ich vor die Wahl gestellt Mansions of Madness (dt. Villen des Wahnsinns) oder Zombicide zu spielen, fällt die Wahl unmittelbar auf die Untotenhatz, weil die Wahnsinnsvilla, doch nur ein verkapptes „schlechtes“ Rollenspiel mit Spielleiter und Brett darstellt. Die bekannten Mythos-Rollenspiele können so viel mehr …

Quellen:
Zombicide: Preview Toxic City Mall-Kickstarter Update

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag (CoolMiniOrNot) via Email am 18.12.2012 (angefragt)