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OUYA Developer Console Unboxing & Shadowrun Online

OUYA, die neue innovative auf dem Betriebssystem Android von Google basierende und über Kickstarter finanzierte Alternative zu den etablierten Spielkonsolen wie Wii U, Playstation 3 und XBOX 360 wird dieser Tage an interessierte Entwickler versendet, somit vermutlich auch an Cliffhanger Productions, die Macher von Shadowrun Online, die bereits frühzeitig noch während ihrer Kickstarter-Kampagne eine Unterstützung dieser Konsole ankündigten.

Der Konsolenhersteller zeigt vorab die Developer Version in einem eigenem OUYA Unboxing Video.

Regelmäßige Leser wissen es bereits, die Urban Cyber Fantasy Shadowrun verlor in den letzten Jahren bei mir nachhaltig an Ansehen. Die Sechste Welt und vor allem dieses enge Spielkonzept der (klein-)kriminellen Söldnerherzen löst nur noch eher selten Begeisterungsstürme bei mir aus.

Doch auf Shadowrun Online, die kommende MMO-Adaption von Cliffhanger Productions freue ich mich und natürlich wird voraussichtlich auf der preisgünstigen und „offenen“ OUYA gespielt.
Bei Cliffhanger Productions bin ich zuversichtlich, da mit Jan Wagner zumindest ein „echter“ Rollenspieler auf der Videospielherstellerseite federführend mitarbeitet. Er kennt beide Spielarten sehr gut aus erster Hand. Ich erhoffe mir von der OUYA mehr als nur biogeshockte Aufgüsse von Call of Modern Warfare Duty.

Pegasus Spiele stellt regelmäßig überzeugende Rollenspiel-Produkte her, dies beweisen die Friedberger mit Call of Cthulhu. Die Shadowrun-Reihe erreicht und hält dieses Qualitätsniveau leider nicht immer. Insbesondere die Allianz Deutscher Länder (ADL) reizt spielerisch selten …

Quellen:
OUYA-Homepage
OUYA Unboxing Video via Youtube
Shadowrun Online-Homepage
Cliffhanger Productions-Homepage
Pegasus Spiele-Homepage

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Legend of the Five Rings RPG: Unexpected Allies – 4th Edition Contest

Legend of the Five Rings RPG, das auf dem gleichnamigen Sammelkartenspiel basierende Rollenspiel der Alderac Entertainment Group mit fantastischen Samurai, Shugenja und Mönchen liegt mittlerweile in seiner 4. Edition vor.

Bis zum 31. Januar 2013 kann jeder seine englischsprachigen Ideen für das kommende Quellenbuch Unexpected Allies direkt beim Verlag einreichen. Es sollte doch mit den verflixten Onis zugehen, wenn sich da nicht eine gute Gelegenheit zur Publikation ergibt. Also spinne rechtzeitig eine findige Geschichte über einen Charakter aus dem Trading Card Game.

Unexpected Allies, 4th Edition will be a PDF sourcebook released for the L5R RPG. In it, we will include characters taken from the ranks of the CCG that have never had an opportunity to have stories told about them. Anyone interested in submitting material to be included in this sourcebook may choose one of these forgotten personalities from any era of the game’s history and submit their backstory and mechanics. For example, if Shawn Carman were not the lead writer for L5R, he would surely use one of his favorites, Shosuro Ikawa, from the Scorpion Clan Coup era. (Or he would if he had not already abused his power and written a story about Ikawa and his Akodo half-brother into the RPG some years previously, anyway!)

 

Have you always wondered what the story of Akodo Matoko was? This is your opportunity to contribute to the story of Rokugan and tell us. Was your character the jealous sister of Doji Fujie in your favorite campaign? Tell the character’s story through Fujie’s write-up! Find ways to share your campaign and adventures with others, so that they can take inspiration from your experiences just the way you have been inspired by others. We’re all in this together, people!

 

Submissions must be received by January 31st, 2013, and should be emailed directly to Shawn Carman at scarman@alderac.com with [Unexpected Allies] in the title of your email. All entries must include the following boilerplate text, or they will not be considered for publication or even be looked at:

 

I, ______________, understand and agree to the following terms: Unsolicited artwork, story lines, character developments and other intellectual property (collectively “work”) received by AEG is considered a gift of all the donor’s rights, title and interest in and to the Work (including copyright, trademark or other intellectual property rights) which Work is given to AEG for no consideration, and becomes the property of AEG. AEG is in no way responsible to pay any transfer fees, licensing fees, royalties or any other consideration to the donor.

Based on the above understanding, I hereby submit the enclosed Work.

 

We look forward to reading your scintillating entries!
Legend of the Five Rings RPG contest announcement

In Deutschland scheint dem Spiel nicht der verdiente Erfolg gegönnt zu sein. Der gegenwärtige deutsche Lizenznehmer Uhrwerk Verlag, gestand auf der Messe SPIEL 12 ein, dass die schwachen Verkaufszahlen in Relation zu den hohen Produktionskosten der vollfarbigen Bücher, die Fortführung der leider ohnehin fehlerbehafteten Übersetzung momentan nicht rechtfertigen.

Verstehe einer den deutschen Rollenspielmarkt. Der vielfältige, farbenfrohe und eigenständige japanisch fantastische Hintergrund gehört nach meiner Einschätzung zu den spannendsten Rollenspielentwicklungen der letzten 20 Jahre. Das Spielsystem hat so seine Tücken, aber es führt zu interessanten Spielsituationen. Die Präsentation, das Layout und die Grafiken, gehören im Rollenspielbereich mit Shadows of Esteren, The One Ring und Cthulhutech in die oberste Liga. Das Einfühlen und -denken in diese andersartige Kultur abseits vom Monsterschlachten und Schätze anhäufen mag nicht für jeden geeignet sein, aber Rokugan lohnt zumindest eine ausgedehnte Stippvisite.

Viel Erfolg beim Ausdenken einer schicken Charaktergeschichte!

Quellen:
Legend of the Five Rings RPG: Unexpected Allies – 4th Edition Contest
scarman@alderac.com (Emailadresse von Shawn Carman)

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Savage Worlds: Deadlands Noir RPG, The Old Absinthe House Blues & Free Archetypes

Deadlands Noir, das neue Setting der Pinnacle Entertainment Group von John Goff für ihr Rollenspiel Savage Worlds gibt es seit Kurzem zumindest elektronisch als PDF.

Die Unterstützer der Kickstarter-Kampagne wurden vorab mit dem Soundtrack, den elektronischen Ausgaben des Quellenbands, des Grundregelwerks Savage Worlds Deluxe, des Abenteuers The Old Absinthe House Blues, der Karte von New Orleans und Gebäudeplänen bedient. Jetzt bietet der amerikanische Verlag überdies passende kostenlose Archetypen zum Download an.

Nach dem allerersten Durchblättern kann ich leider noch nicht viel sagen. Scheinbar liegt Deadlands Noir chronologisch zwischen Deadlands: Reloaded und Deadlands: Hell on Earth.
Im Zentrum des neuen Hintergrunds steht das fiktive New Orleans der 1930er mit Detektiven, Ganoven, verrückten Erfindern, Voodoo Priestern und natürlich den geschätzten untoten Harrowed.
Cineastisch also in etwa Chinatown trifft auf Angel Heart trifft auf Army of Darkness. Naja, passt nicht ganz, aber hoffentlich bald mehr, sobald ich mich eingelesen habe.

Das Nova Praxis SF FATE RPG ist noch immer ganz weit vorne bei mir. Der Autor hat gestern Kampagnen- und Missionsvorschläge nachgeliefert. Erinnert an Shadowrun und spannend …

Als Nicht-Savage und bei allen Loas gestehe ich, Deadlands Noir macht auf den ersten Blick richtig was her. Könnte mein Favorit in Sachen Savage Worlds werden, nach oder mit Solomon Kane und Streets of Bedlam.

Quellen:
Deadlands Noir-Produkseite der Pinnacle Entertainment Group
The Old Absinthe House Blues-Abenteuer
Deadlands Noir-Archetypen

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The Punisher Fan Animation Movie: Do Not Fall In New York City

Biggun Dreams, ein Fan animiert im Beinahealleingang die gleichnamige Story The Punisher: Do Not Fall In New York City (Marvel Comics) aus der Feder der etablierten Branchengrößen Garth Ennis (Autor, Preacher u.a.) und Steve Dillon (Zeichner, Preacher u.a.). Der Non-Profit Zeichentrickkurzfilm kann sich meines Erachtens sehen lassen. Die Umsetzungen der großen Studios verblassen dagegen ein wenig. Respekt!


DO NOT FALL IN NEW YORK CITY (the animated film)

Thanks and Making of a Punisher movie without money.
http://biggundreams.blogspot.com.es/2012/09/simplicity-and-pain.html
Hi, I’m LuisPi (www.luispi.com).

 

You may remember me from such animated children films as „Coronation“ (www.vimeo.com/biggundreams/coronation) or „Esuki, The Little Yaqui“. (www.vimeo.com/biggundreams/esuki)

 

But tonight I want to show you an adult work: „Do Not Fall In New York City“. is an independent animated film, adapting popular comic-book written and illustrated by Garth Ennis and Steve Dillon. Starred by Marvel´s The Punisher.

 

This work is a non-profit film, made by a fan of the Marvel universe from the deepest respect and admiration.

 

The sound was designed by Marcos Cabal (https://vimeo.com/user12696425) and the music was composed by El Gordo del Funk.

 

The rest of the production (including all the animation) was realized by me:

 

Luis Pelayo Junquera using the next tools: Photoshop, Premiere, After Effects and Flash CS4. Wacom Intuos 4. Autodesk Maya 2009. Windows

 

More information on:

www.biggundreams.com

Quellen:
Simplicity and Pain article (Biggun Dreams)
DO NOT FALL IN NEW YORK CITY (the animated film)
Biggun Dreams-Homepage

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DECAY: Free Zombie Movie

DECAY, was sagt man dazu? Naturwissenschaftler haben auch ein Herz für Zombies? Am CERN treiben sich diese Untoten rum … In rund 75 Minuten endet das unter Creative Commons Attribution-NonCommercial / CC-BY-NC veröffentlichte untote Vergnügen.

„DECAY is a zombie film made and set at the LHC, by physics PhD students. It is available for free online, under a Creative Commons license.

 

Trapped underground at the world’s largest particle accelerator, a group of students make a deadly discovery.

 

Watch the trailer above or at YouTube or download the full film from the Download page.
This film has not been authorized or endorsed by CERN.“
DECAY product description

Sympathisch, oder? Der Zombiewahn nimmt irgendwie kein Ende …

Quellen:
DECAY-Homepage
Creative Commons Attribution-NonCommercial / CC-BY-NC
DECAY via YouTube or Download

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Razor Coast für Pathfinder und Swords & Wizardry via Kickstarter

Razor Coast, die neue Kickstarter-Kampagne von Frog God Games für ein von Nicolas Logue entworfenes (Mega-)Piratenabenteuer. Systemseitig setzt der umfangreiche Abenteuerpfad auf die Rollenspielsysteme Pathfinder und Swords & Wizardry. Wayne Reynolds, der „Lieblingskünstler“ aller Anhänger des Pathfinder RPG von Paizo steuert das Cover mit einem Kampf zwischen einer Piratin und einem Wershark(!) bei.
Die gegenwärtige Planung sieht einen vollfarbigen Band mit ungefähr 250 Seiten für Mai 2013 vor. Innerhalb kurzer Zeit sammelte das Projekt mehr als 14500 $ der angestrebten 75000 $.

Razor Coast: Cover (Wayne Reynolds, Frog God Games)

Razor Coast: Cover (by Wayne Reynolds, Frog God Games)

„Razor Coast is the long anticipated Caribe-Polynesian flavored, Age of Sail swashbuckling RPG campaign envisioned and designed by Nicolas Logue. It has been praised for its ambitious and original design, its epic flavor and its lurid, full-color art – including a cover by the award winning Wayne Reynolds.

Logue tapped a team of veteran designers to help develop and write Razor Coast, including Lou Agresta, Adam Daigle, Tim Hitchcock, and John Ling. Razor Coast isn’t just an adventure, it’s part setting, part adventure path, and part toolkit to build your own unique campaign. It’s non-linear and will never play the same way twice.

We filled it with corrupt municipal Dragoons, dastardly smuggling rings, weresharks – lots of weresharks – desperate naval battles, oppressed tribes craving heroes, witches, cursed islands, legendary treasure troves, an impending apocalypse or two, demon pirates, retired assassins, undead worms, gator men, failed heroes waiting to be redeemed, dark conspiracies brewing in the oceans depths, vengeful ghosts…oh – and mutating cannibal pygmies. Who doesn’t like those?

We estimate the final book will come in over 250 pages, delivered in 100% full color, tightly bound with our infamous stitched-bound hardcovers — or secured by genuine leather covers for our serious collector. Our goal is to raise $75,000 for the additional costs to authors, artists, the printing it takes to finish the project, and similar costs — and lastly, to create the Player’s Guide. We have grander plans for Razor Coast and will reveal them with Bonus Goals.“
Razor Coast product description

Keine Ahnung wieso, aber die Crowdfunding-Aktion des Froschgottes scheint bei den Fans den richtigen Nerv zu treffen. Es gibt kleine Segelschiffmodelle dazu …

Quellen:
Razor Coast-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag (Frog God Games) via Email am 25.12.2012

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Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE RPG (BETA Playtest): Anmerkungen des Autors und mehr

Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest), das Rollenspiel von  Mike (“Mechalus”) McConnell fasziniert mich gerade.

Nach meinem Ersteindruck schrieb ich kurzerhand dem Autoren meine Kritikpunkte. Trotz der Feiertage reagierte er prompt. Ein richtiges Interview gibt es zwar nicht, aber dafür einige erste frei übersetzte und zusammen gefasste Antworten.

  • Die Regeln des BETA Playtest sind unvollständig. Ein Kapitel mit Ideen für Missionen soll es noch in die finale Ausgabe schaffen.
  • Die Coalition (of Free States) hat die Bevölkerung zwar weitestgehend im Griff, aber die sich im Schatten bekämpfenden Häuser lassen immer wieder Schlupflöcher offen. Falsche Kennungen (CID), Savants (ziemlich ungeheuerliche Hacker (Netrunner, Decker), die mit ihren Nanoschwärmen Fähigkeiten entwickeln können, die stark an Mass Effect erinnern), Cyber-Intrusion and Security Terminals (CISTs) oder das Gewähren bzw. Einfordern einer Gunst bringen einen unter Umständen auch dort hin, wo man nicht erwartet wird. Gleiches gilt selbstverständlich auch für den Schmuggel.
  • Der Autor bezieht seine Inspiration vor allen Dingen aus Non-Fiction und Reden von Ray Kurzweil, Peter Diamandis und Ben Goertzel.
    Auf fiktionaler Ebene sind die bereits erwähnten Takeshi Kovacs-Romane von Richard K. Morgan (Altered Carbon, etc.), die neue Battlestar Galactica TV-Serie, Blade Runner und einige Videospiele wie Mass Effect, Deus Ex und sogar ein wenig Halo relevant.

Cyberpunk 203X kam aufgrund der vielstimmigen Kritik unter die Räder, wenngleich man zurückblickend sagen kann, Mr. Pondsmith verarbeitete bereits Konzepte, die sich erst jetzt einem breiteren Publikum erschließen. Beispielsweise wirken die Cybergeneration, die Fraktionen, Giri und der massive Einsatz von Nanotechnologie im Wechselspiel mit dem Nova Praxis RPG (Eclipse Phase) gar nicht mehr so abwegig.

Bei Shadowrun spürt man, dass trotz des Computerspiel-Hypes und der angekündigten Neuauflage irgendwie die Luft raus ist. Der Sechsten Welt fehlt mittlerweile der Zauber (des Neuen). Es gibt zwar einige brauchbare Veröffentlichungen (wie z. B. das Almanach der Sechsten Welt), aber letztlich vermittelt diese kleinteilige Cyber Fantasy das unergiebige Gefühl eines potemkinschen Dorfs – hohl, konstruiert und künstlich. Insbesondere das oft temperamentlose deutsche Spielmaterial mit diesem aufgekratzten (Pseudo-)Slang erschöpft.

(Tolkiens) Magie und (Gibsons) hochtechnologischer Gesellschaftswandel passen nicht so recht zusammen. Das wird immer deutlicher. Am Ende bleiben Shadowrunner nur (Klein-)Kriminelle mit einer eingeschränkten D & D-haften Agenda. Mehr Schätze (Nuyen), mehr Cyberware, mehr Critter, mehr …

Ob die vollmundig für Mitte nächsten Jahres avisierte 5. Edition von Shadowrun einen zauberhaften Neuanfang bringt, steht in den Sternen? Das kommende Videospiel Cyberpunk 2077 löst zumindest bei mir stärkeres Interesse aus.

Überdies bewegt momentan eine von A. C. Clarke ableitete Frage viel mehr. Welchen Unterschied gibt es zwischen einer hinreichend fortschrittlichen Technologie und Magie? Einige Elemente aus beispielsweise Altered Carbon, Eclipse Phase, Mass Effect oder dem Nova Praxis RPG legen ordentlich Holz in dieses Zukunftsfeuer.

Quellen:
Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game (BETA Playtest)
The Year of Shadowrun announcement by Catalyst Games

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Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare via Kickstarter

Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare, dieses kooperative/kompetitive Brettspiel von Conquistador Games konfrontiert 4-6 Spieler in voraussichtlich 90-120 Minuten mit thematisch schweren Stoff.

Die Überbevölkerung der Erde wird zum kritischen Problem. Unser Planet muss von vielen Menschen befreit werden, damit unsere Spezies überleben kann. Gleichzeitig gilt es, dass Wohl der eignen Bevölkerung zu sichern. Bis zu 6 Supermächte ringen untereinander damit, wie die „ideale“ Problemlösung aussieht. Cyberwar? Einsatz von Militär? Terror? Atom- oder Biowaffen? …

„You are a world leader in the near-future, forced to depopulate the world to ensure human survival in this cooperative/competitive game.

Save the world. Dominate your opponents.“
Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare product description

Gelingt die „angemessene Entvölkerung“ der Welt nicht, sind wir alle verloren. Gleichzeitig gewinnt die Supermacht, die ihre Bevölkerung am besten schützt.

„D&D is not the first roleplaying game. Diplomacy is.“
John Wick (Legends of the 5 Rings, Houses of the Blooded etc.)

Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare: Game Board  (Conquistador Games)

Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare: Game Board (Conquistador Games)

Was für ein Plot für ein Spiel? Für diese ausgefallene und beeindruckende Spielidee würde ich alle Plastik- und auf Erweiterungen getrimmten Spiele von Fantasy Flight Games und Konsorten stehen lassen.

Alleine über die Beschreibung und etwaige Implikationen nachzudenken, regt im Oberstübchen die Synapsen und grauen Zellen ordentlich an.

Quellen:
Tomorrow: An Apocalyptic Nightmare-Kickstarter
John Wick-Zitat

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag (Conquistador Games) via Email am 25.12.2012 (angefragt)

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Imbrian Arts Miniatures: Kickstarter endet in weniger als 2 Tagen

Imbrian Arts Miniatures, die Kickstarter-Kampagne von Jody Siegel für die Produktion detaillierter 32mm Miniaturen endet in weniger als 2 Tagen.

Die gezeigten Bilder der Miniaturen deuten auf eine großartige Serie hin. Besonders das Set der Goblins weckt Assoziationen zu den famosen Figuren des verblichenen Skirmish Tabletops Confrontation von Rackham.

Imbrian Arts: Goblin Set

Imbrian Arts: Goblin Set

Dieses Set, wie auch alle anderen, beinhaltet die Beta-Regeln des Spiels, sobald diese fertiggestellt sind. Das System basiert vermutlich auf dem „Werfen von Knochen“. Ich wiederhole mich, aber das Konzept klingt total spannend. Hoffentlich greift jemand diese wunderbare Idee für Rollenspiele auf.

Imbrian Arts: Monk

Imbrian Arts: Monk

Quellen:
Imbrian Arts Miniatures-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Hersteller (Jody Siegel) via Email am 28.11.2012

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The Hobbit: An Unexpected Journey – Great Concept Art via Imagine FX

Imagine FX, das englischsprachige Magazin für Fantasy und Digital Art zeigt auf seiner Webseite einige beachtliche Konzeptzeichnungen von John Howe und Alan Lee zum aktuellen Filmhit The Hobbit: An Unexpected Journey (dt. “Der Hobbit – Eine unerwartete Reise”) von Peter Jackson.

Sagen wir es mal so, die Bilder „versprechen“ etwas, was der Film bei weitem nicht einlöst. Die Künstler vermitteln eine gewisse Art Erhabenheit, die Peter Jacksons Interpretation leider vermissen läßt. Die Impressionen eignen sich unter Umständen als Handouts für die nächste Runde The One Ring (dt. Der eine Ring).

Empfehlung: Die Konzeptzeichnungen von John Howe und Alan Lee ansehen, den Film kann man hingegen ruhigen Gewissens weitestgehend ignorieren …

Quellen:
The Hobbit-Konzeptzeichnungen via Imagine FX
The Hobbit: An Unexpected Journey-Homepage des Film