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Ironwatch Fan Magazine #5: Kostenloser Playtest des Kings Of War RPG

Ironwatch #5, das kostenlose Fan Magazine für die Tabletops und Spiele von Mantic Games (Kings of War, Dreadball, Warpath, usw.)

Die aktuelle Ausgabe beinhaltet eine Playtest-Version des „komprimierten“ Kings Of War RPG von Jonathan Hicks.

Weitere Artikel bieten Material für Dreadball (Mantic Games offensichtlichen, aber dennoch erfolgreichen Blood Bowl-Klon), Warpath (Mantic Games „Warhammer 40.000“) und eben Kings of War (Mantic Games „Warhammer Fantasy“).

Überzeichnet ausgedrückt, stellt Mantic Games gegenwärtig das „preiswerte“ Paizo der Tabletop-Szene dar. „Gut“ kopiert, ist halb gewonnen oder lieber „gut“ kopiert, als schlecht selbst gemacht.

Keine Ahnung, wie man diese Entwicklung bewertet. Das Fanzine macht jedenfalls einen engagierten Ersteindruck.

Quellen:
Ironwatch #5 product page
Mantic Games-Homepage

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Catalogue of Illuminated Manuscripts: Over 35.000 Public Domain Images

Lancelot (British Library)

Lancelot (British Library)

The British Library Digital Catalogue of Illuminated Manuscripts, die nach eigenen Aussagen umfangreichste Sammlung von Manuskripten aus dem Mittelalter und der Renaissance.

Use this website to find and view descriptions and images of medieval and Renaissance manuscripts in the British Library, one of the richest collections in the world.
The British Library Digital Catalogue of Illuminated Manuscripts library description

Diese Online-Bibliothek eignet sich sicherlich nicht nur als Anlaufstelle für Fans von Pendragon, Ars Magica oder Warhammer.

Die gezeigte Typographie, Kunstfertigkeit und die Farben sind einfach bewundernswert. (via Kobold Press)

Quellen:
The British Library Digital Catalogue of Illuminated Manuscripts-Homepage
Kobold Press-Homepage

Bildnachweis:
Public Domain (British Library)

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Beyond the Gates of Antares-Kickstarter

Beyond The Gates Of Antares: Early Concept Art (Dark Space Corp)

Beyond The Gates Of Antares: Early Concept Art (Dark Space Corp)

Beyond the Gates of Antares, die Kickstarter-Kampagne zum Hard Science Fiction Tabletop der Firma Dark Space Corp. Sie streben das hohe Ziel von 300.000 £ an, was sicherlich keine Kleinigkeit darstellt, doch alleine das Namedropping der Projektteiber wird viele Spieleenthusiasten anziehen:

  • Rick Priestley (Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40,000, Warmaster & Warmaster, Ancients, Hail Caesar, Black Powder, Bolt Action, Necromunda, The Lord of the Rings Strategy Battle Game, Space Marine (EPIC), Warhammer Ancient Battles, Judge Dredd Role Playing Game, Warhammer Fantasy Role-Playing Game)
  •  Kevin White, Bob Naismith (Game Workshop’s Space Marine!) und Tim Prow

Hier gilt offensichtlich das Motto: Klotzen statt Kleckern! Die Designer streben nach eigenem Bekunden danach, die Community nicht nur als Geldgeber, sondern auch als Mitentwickler einzubinden.

Beyond The Gates Of Antares: Early Concept Art (Dark Space Corp)

Beyond The Gates Of Antares: Early Concept Art (Dark Space Corp)

„Ever wanted to help design and create a new science fiction wargame universe with Rick Priestley? Well now you can.

Beyond the Gates of Antares is a brand new science fiction wargame universe from Rick Priestley: the creator of the Warhammer 40,000 game universe and YOU!

 

We’re creating an entirely original setting for a new and original game – a new idea for new times. GoA is a game that takes science fiction wargaming forward, with a fresh and unsettling vision of a future where mankind has spread amongst the stars… and changed. Changed into a species so much more than human… and so much less!

 

 

Game Details

 

Unlike other Kickstarter miniature projects that have done most of the work before hand, we’re here so that we can see if you are interested in not only backing us to fund the project but also if you’re interested in helping us develop the game rules, artwork, miniature range, tactical abilities, scenery, vehicles and everything else. We already know much of the initial design (well, it’s mostly in Rick’s head at the moment..) and we want to work with a unique set of enthusiasts with the vision to fund it and help us make it the best wargame experience that exists.

 

Beyond the Gates of Antares (GoA) invites us to a time when mankind has evolved into new and diverse species: the strangely powerful NuHumans, masters of the Panhuman Concord; the ape-like Pansimians, the greatest warriors in the whole Galactic Spill; and feral Revers primitive Humans driven by a irrepressible lust for adventure and danger. It is a universe where technology and humanity intermix indistinguishably, where human knowledge and endeavour has long since been supplanted by integrated machine intelligence IMTel. Where humans go their technology goes also, protectors, workers, and fighting machines in the form of WarDrones armed with deadly weapons and shielded by energy fields a thousand times more resilient than steel.

 

GoA is a wargame designed anew for the twenty-first century – a fresh look at the raw mechanics of tabletop wargaming featuring a fluid combat status system and interleaved turn sequence that facilitates continuous play for both sides. Rival forces act and react in a series of triggered actions that quickly draw both sides into simultaneous fire fights and close quarter fighting. The mechanics are designed to enable rapid progress using forces of around fifty or so models a side, including futuristic fighting machines, vehicles and point-defence weaponry as well as human troopers – the game is infinitely scalable to facilitate battles as large as can possibly be imagined and is detailed enough to facilitate skirmish gameplay too.

 

Game Features

 

  • Fluid Combat Status – units act and react according to their combat status.
  • Real-time Dynamic Gaming Universe – build and benefit from the evolution of the game background as you play.
  • Backer Development Program – backers can participate in the development and creation of the game rules, universe and campaigns.
  • Decimal Mechanics – based on D10 and D100’s allowing the same stats to be used for battle games, skirmishes and role-playing games as we expand the scope of our game for years to come.“

Beyond the Gates of Antares project description

Da könnte etwas wirklich Spannendes entstehen. Ein Rollenspiel in diesem Setting scheint in den kommenden Jahren durchaus möglich …

Kann es sein, dass (High) Fantasy im Mainstream bald durch Science Fiction abgelöst wird? Es gibt so viele Anzeichen „in der Insideder-Szene“.

Quellen:
Beyond the Gates of Antares-Kickstarter

Bildnachweis:
Freigabe durch den Hersteller (Dark Space Corp.) via Email am 01.01.2013 (angefragt)

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Zombicide: Aktualisierte Regeln zum Download

Zombicide, in meinen Augen eines, wenn nicht sogar das coolste Brettspiel 2012 (mit Mutant Meeples) wartet mit überarbeiteten Regeln auf. Die Aktualisierung steht auf der Webseite des Herausgebers Guillotine Games zum Download bereit.

Manche kooperative Brettspiele, wie etwa Battlestar Galactica von Fantasy Flight Games, spielen sich „rollenspielartiger“ als beispielsweise das Rollenspiel Dungeons & Dragons 4th Edition.
Um etwaigen Kritikern vorweg zu greifen, ich präferiere die aktuelle Inkarnation von D & D gegenüber Pathfinder etc., aber nach meinen Erfahrungen spielt es sich eher wie ein gutes „Advanced Descent“.  Ein ausgezeichneter Kampfsimulator mit Freiformrollenspielelementen.

Zombicide erinnert in diesem Kontext an Cyberpunk- oder Shadowrun-Runden. Erst gemeinsam planen und dann beobachten, wie es doch ganz anders kommt …

Quellen:
Zombicide Rules Update

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Yet Another Fantasy Name Generator

Yet Another Fantasy Name Generator, Namensgeneratoren gibt es zuhauf. Hier ein weiterer brauchbarer Vorschlag. Bewohnern einer alten Welt steht alternativ der Malleus Maleficarum zur Verfügung.

Quellen:
Yet Another Fantasy Name Generator
Malleus Maleficarum Name Generator for an old world

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Stop! Old School Roleplaying – Dungeon Crawl: Brainstorm

Offen gesagt, ich verstehe die nostalgische Begeisterung, den Hype und das „Gütesiegel“ Old School Roleplaying (OSR) nicht.

These: Ein (Rollen-)Spiel ist gut, weil es gut – also z.B. in sich schlüssig und kreativ – gemacht ist und nicht einfach Ideen nachahmt, marginal verändert oder gar schlicht kopiert.

Old School Roleplaying does not necessarily rock!

Hier ein kleines leider nicht nur ironisches Beispiel, warum das Prädikat Old School Roleplaying nicht kausal gelungen bedeutet.

Die Open Gaming License (OGL) für Dungeons & Dragons (D & D) und d20 erlaubt es jedem, einen Aufguß dieses Klassikers zu publizieren und sogar zu verkaufen.

Old School Roleplaying stellt eine rückwärts gewandte und womöglich verklärte Imitation und Kopie der Anfangstage des Hobbies dar. Natürlich handelt es sich um eine Geschmacksfrage und ab der Lebensmitte schauen viele Männer Menschen vor allem zurück auf die „gute alte Zeit“.

Früher hatten die Dungeons noch Felder und beheimateten sinnbefreite Monster zum Niedermetzeln in viel zu kleinen Räumlichkeiten (ohne Klo), jede Spelunke bot mindestens einen geheimnisvollen Auftraggeber und Prinzessinnen warteten gefälligst auf ihre Rettung. Die Gesinnungen waren rechtschaffen, neutral oder böse. Es gab den berüchtigten THAC0 (To Hit Armor Class Zero). Ein Elf war ein Elf und kein Kämpfer, Kleriker Dieb oder Zauberer. Dennoch galt stets „MEIN SCHATZ“ als einfaches und höchstes Gebot.

Unter dem vereinenden Banner der OSR werden häufig mit Hausregeln ausgestattete Plagiate vermarktet.

Es gibt Menschen, die stehen immer noch auf die Popmusik oder den Heavy Metal der 80er und ihr Herz erfreut sich an Coverbands (oder Revivals), die dieses vergangene Lebensgefühl goutieren. Ja, die 80er brachten einige gute Songs hervor, aber diese Ära ging glücklicherweise vorüber, weil vieles einfach uninspiriert und langweilig war.

Mit Sicherheit besitzen die meisten Anhänger dieser Bewegung eine alte Ausgabe von D & D oder mindestens eines anderen zu kopierenden Altvorderen. Die Klischees sind seit Langem bis zum Erbrechen durchgekaut. Warum also alter Wein in neuen Schläuchen?

Die Spielregeln mit ihren plumpen Subsystemen gibt es bereits seit Jahrzehnten. Jeder kann eigne Hausregeln einbeziehen und das zuvor beschriebene Spielgefühl lässt sich gleichfalls ohne eine Old School Roleplaying Epigone reproduzieren. Womöglich liegt es an der Präsentation? Hoffentlich nicht, denn Augenweiden sehen in der Regel anders aus, als die dilettantischen Zeichnungen der meisten Genrevertreter, die ich mir vorliegen oder die ich begutachten konnte.

Ich bleibe dabei, ich verstehe diese Bewegung nicht. Neu bedeutet zwar ebenfalls nicht zwingend inspiriert, kreativ, plausibel oder gut gemacht. Mir genügt die Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia und Tunnels & Trolls als Referenz und für meinen Hang zur Nostalgie. Ansonsten bietet der Markt ausreichend interessante neue Ideen und Entwicklungen, um nicht immer wieder nach hinten schauen zu müssen. Früher war nicht alles besser! Nein, war es keinesfalls und das ständige Zurückblicken und Wiederkauen versperrt den Blick nach vorne auf die Zukunft und viel wichtiger auf das Jetzt.

So, get rid of the old and corny cliché fest! Move on and try something different.

Quellen:
Dungeon Crawl: Brainstorm via Youtube

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Dungeon World: Character Sheets & Goblin Wallpaper

Dungeon World, das aufsehenerregende und mit dem Golden Geek 2012 preisgekrönte Fantasy-Rollenspiel der letzten Monate bietet neuerdings auf der eigenen Webseite von Sage Kobold Productions ein Goblin Wallpaper und spezifische Character Sheets (Playbooks) für Barden, Kleriker, Druiden, Kämpfer, Paladine, Ranger, Diebe und Zauberer einschließlich Zaubersprüche und Basic Moves zum kostenlosen Download an.

Quellen:
Dungeon World-Homepage
Dungeon World Goblin Wallpaper
Dungeon World Character Sheets

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Winter-OPC 2012/2013: Wettbewerb läuft noch bis zum 06. Januar 2013

Der Winter-OPC 2012/2013 kann augenscheinlich bereits auf einen erfolgreichen Wettbewerb zurückblicken. Die beiden Blogger Greifenklaue und Würfelheld bestätigen bis dato 24 Einsendungen zum Thema „Frühling“. Damit konnte gut anderthalb Wochen vor Wettbewerbsende die Teilnehmerzahl der letzten Aktion übertroffen werden. Gratulation an dieser Stelle!

Sie sind verdientermaßen stolz darauf, dass ihre Idee sowohl bei Sponsoren als auch bei den Spielern so gut ankommt. Die beiden Veranstalter freuen sich noch bis zum 6. Januar 2013 über weitere Beiträge. Das selbst erstellte Spielmaterial sollte die Stichworte Liebe (Frühlingsgefühle), Chaos (Frühlingsputz), Flora (der Frühling grünt) und Hochwasser (Schneeschmelze im Frühling) berücksichtigen.

Der Weihnachtspreis wird voraussichtlich innerhalb der nächsten Tage ausgelost. Die Verlosung soll im Rahmen eines Podcast mitgeschnitten werden. Eine Vorstellung des ausgelosten Abenteuers ist geplant.

Also Augen und Ohren offen halten. Jede Einsendung bedeutet freies Spielmaterial für die Rollenspielszene. Insgesamt warten 30 Preise und ein Designerpreis auf Gewinnerinnen und Gewinner!

Bis zum 06. Januar 2013 des Wettbewerbs gilt weiterhin: Mitmachen und Weitersagen!

Quellen:
Winter-OPC 2012/2013-Wettbewerbsseite
Greifenklaue-Homepage
Würfelheld-Homepage

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13th Age: BJ Shea’s Geek Nation Podcast & Demo with Rob Heinsoo

BJ Shea’s Geek Nation, der englischsprachige Podcast spannt Rob Heinsoo, den (Mit-)Autoren des Rollenspiels 13th Age, ein, um sein persönliches über Pelgrane Press veröffentlichtes „D & D Next“ als Spielleiter in 5 Teilen vorzustellen.

Der Podcast BJ Shea’s Geek Nation unterhält und sowohl die angenehme Spieldauer (ca. 30 Minuten) als auch die gute Soundqualität erleichtern das Zuhören erheblich.

Pelgrane Press stellt mittlerweile eine ungefähr 2-stündige 13th Age Demo und einen passenden Charakterbogen als Download zur Verfügung.

Quellen:
BJ Shea’s Geek Natios-Podcast: 13th Age
13th Age-Produktseite
13th Age Demo & Charaktersheet

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Top und Flop Five der geleiteten Rollenspielsysteme

Analogkonsole, mein Lieblingsblog macht es vor und ich mache es schlicht und ergreifend nach.

Meinem kleinen Meme-Experiment Nur zehn – Meine Rollenspielblogauswahl folgten bislang wenige (Danke ubiHex für das Aufnehmen der Idee. Ich glaube, jemand folgte Dir wiederum?).

Nun aber meine angekündigte Top Five, der am meisten geleiteten Rollenspiele:

  1. Tunnels & Trolls / Schwerter & Dämonen (Fantasy Production / Flying Buffalo)
    Das „beste“ Rollenspiel der Welt! Ich stehe dazu, aber zugegebenermaßen eine sehr spezielle Ausprägung des Hobbies. (Niemand soll sagen, er/sie sei nicht gewarnt worden!) Absolut tödlich und unbalanciert. Dafür aber so stabil und offen, dass wir ständig an dem System schrauben konnten und uns ordentlich bei anderen Spielen wie z. B. Warhammer, Midgard und Runequest bedienten.
  2. Cyberpunk 2013/2020, Cybergeneration (R. Talsorian Games)
    Es gab eine Zeit, da spielte ich alles, wo Cyber… draufstand. Aber Cyberpunk ist und bleibt der wahre Stoff von dem Cyberpsychos träumen. (Von Schafen zu träumen, geht natürlich auch in Ordnung. Elfen, Orks und Trolle sind selbstverständlich tabu!)
    Bedauerlicherweise wollten alle sehr schnell Solos mit maximierten Reflexboostern spielen und R. Talsorian Games veröffentlichte statt der tollen Quellenbücher Hardwired und When Gravity Fails verstärkt Chromebooks. In meinen Augen das beste Cyber-Rollenspiel bislang. Diese Aussage gilt für 2013 und bedingt 2020.
    Cybergeneration – Jugendgangs (The Wanderers) treffen auf superkräftige Akira-Kids mit einer (politischen) Agenda … Muss man dazu wirklich mehr sagen?
  3. In Nomine Satanis/Magna Veritas (Welt der Spiele)
    Mein erstes französisches Rollenspiel von Croc. Man spielt Engel oder Dämonen … Witziger als Paranoia und düsterer als die World of Darkness, besser gesagt, niemand dachte damals an Vampire: The Maquerade.
    Eine Neuauflage würde ich sofort kaufen! Zumindest in Frankreich soll etwas kommen.
  4. Vampire: The Masquerade (1st & 2nd Edition) (White Wolf)
    Das Rollenspiel in der World of Darkness. Die neue Welt der Dunkelheit interessiert mich nicht sonderlich, aber Anfang der 90er war es unser Spiel. Irgendwann kamen die Gothics und die Regelfüchse, die aus dem Spiel eine Art D & D machten. „Aber im Clanbuch … auf Seite steht …“ Hilfe!
  5. Basic Roleplaying (Stormbringer, Runequest, Call of Cthulhu) (Chaosium, Games Workshop, etc.)
    Auf %-Systeme stehe ich gemeinhin nicht, aber am Basic Roleplaying ging eine Weile nur Tunnel & Trolls vorbei.

Ich finde 5 Spielsysteme genügen, aber Dream Park, Feng Shui, Dust Devils und zuletzt Qin: The Warring States bleiben in guter Spielleiter-Erinnerung. Ich bevorzuge besonders als Spielleiter einfache, leicht erweiterbare in sich schlüssige Regelsysteme.

Meine entsprechende Flop Five mit Rollenspielen, die ich nicht (mehr) leiten will. Bei einigen scheiterte ich bereits beim Regellesen.

  1. Das Schwarze Auge (Schmidt Spiele/Droemer Knaur, Fantasy Productions, Ulisses Spiele)
    Ein deutsches Biedermeier & Brandstifter! Sorry, ging und geht gar nicht. Das Spiel mit der Plastikmaske war und bleibt suspekt. Unspielbar und ja, die Geschichte beweist immer wieder, Millionen können irren.
  2. Midgard (Verlag für F & SF-Spiele, Pegasus Spiele, etc.)
    Eines der besten Magiesysteme überhaupt, zumindest auf niederen und mittleren Stufen wird Nichtzauberern auch eine Bedeutung beigemessen. Spielleiten soll es jemand anderes, aber es gibt immer wieder gelungene Abenteuer dafür. APs, LPs und diese Lerntabellen … Da steckt ein Mathematiker hinter ;-) Eine Hauptinspiration unserer Tunnels & Trolls MODs, aber dennoch ein Spielleiter-Flop.
  3. Dark Heresy (und die anderen Warhammer 40.000 Rollenspiele) (Black Library, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag)
    Geleitet und gelitten. Unglaublich mieses Regelsystem für Optimierer. Ein weiterer Grund diesen Spielen mit dem politisch fragwürdigen Hintergrund eine klare Absage zu erteilen.
  4. Savage Worlds (Pinnacale Entertainment Group, Prometheus Games)
    Grundsätzlich gar nicht schlecht, aber eine seltsame Mathematik und mir etwas zu kampflastig. Fördert den Einsatz von Miniaturen am Rollenspieltisch und damit eher zweite oder dritte Wahl.
    Das Rollenspielhobby mag seine Wurzeln im Tabletop mit Miniaturen suchen und finden, aber die Puppen hemmen in meinen Augen die Fantasie und den Geist.
    „Aber mit Feldern weiß jeder, wo er steht. Es gibt weniger Diskussionen …“ Wird das Problem tatsächlich auf dem Feld gelöst oder geht es um Vertrauensmangel? Ich schlage vor, endlich erwachsen zu werden. Conan zählt keine Felder, Grauer Mausling zählt keine Felder und Gandalf zählt übrigens ebenfalls nicht … Ich schließe mich diesen Nicht-Zählern an.
  5. Dungeons & Dragons (TSR, Wizards of Coast, Feder & Schwert, Amigo, etc.)
    Zugegebenermaßen eine tolle Idee, aber was für eine Umsetzung. Damals mit der Roten Box und AD&D ausprobiert und das Weite gesucht. Alles viel zu steif und kleinkariert. 13th Age könnte dieses Vorurteil ändern, aber ansonsten mit Savage Worlds vergleichbar.

Quellen:
Meme-Opfer: Die 7 Systeme, die ich am meisten geleitet habe – von Analogkonsole
obskures.de Nur zehn – Meine Rollenspielblogauswahl
Nur 10: Meine Rollenspielblogauswahl von ubiHEX