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Spherechild: Wettbewerb zum Quellenbuch Sol Thu’ma

Spherechild: Endlich ist es soweit. Der Spherechild-SciFi-Wettbewerb startet. Das ist Deine Chance für eine Veröffentlichung!

Entwickle etwas Neues oder hole Deine Schätze aus der Schublade.

Sende uns Deine Idee zu einer SciFi-Welt. Die Schilderung eines Volks, die Zeichnung eines Raumschiffs, die Beschreibung eines Sonnensystems oder eine kurze Abenteueridee …

Hintergrund zum Wettbewerb
Die zweite Edition der Spherechild-SciFi-Sphäre Sol Thu’ma kommt zur RPC 2013 heraus. Sie bietet euch klassische SciFi-Elemente wie Weltraumschlachten, Laserpistolen, Überlichtflug und unzählige Völker auf vielen Sonnensystemen. Eine erste Preview gibt es hier.

Was kannst du tun?
Jeder Teilnehmer schreibt einen Beitrag oder zeichnet ein Bild für das Quellenbuch. Stichworte gibt es nicht. Der Beitrag soll nur zu einer hochtechnisierten Science-Fiction-Welt passen.
Die drei besten Artikel/Zeichnungen werden in das Buch aufgenommen und die Gewinner erhalten das Buch noch vor dem Verkaufsbeginn.
Alle anderen Artikel werden gesammelt und layoutet und als PDF auf der Spherechild-Homepage veröffentlicht, wenn der Einsender das wünscht.

Wichtig: Die Beiträge brauchen keinen Bezug zu Spherechild haben.

Gewinne
Die drei besten Beiträge werden in dem Quellenbuch Sol Thu’ma veröffentlicht. Weiterhin erhält der Teilnehmer ein kostenloses Belegexemplar von Sol Thu’ma mit zugehöriger Karte.
Die Gewinner werden mit Namen und/oder Nickname im Impressum des Quellenbuchs gesondert aufgeführt.

Die vier Juroren

Teilnahmebedingungen

  • Der Einsendeschluss ist der 28.2.2013. Einsendungen nach dem 28.2.2013 können nicht mehr berücksichtigt werden.
  • Die Sieger werden am 1. April obskures.de, dem Rollenspiel-Almanach und der Spherechild-Homepage veröffentlicht.
  • Die Beiträge brauchen keinen Bezug zu Spherechild haben. Das erlaubte Format der Beiträge beträgt maximal zwei Seiten DIN A4 bei einer minimalen Schriftgröße von 9 Punkt.
  • Schrift-Beiträge bitte als Textdatei (OpenOffice, Word …) oder als PDF einsenden. Bilder bitte als JPG oder TIFF.
  • Es sind maximal zwei Beiträge pro Einsender erlaubt.
  • Das Layout der Texte ist kein Kriterium. Diese wird bei Veröffentlichung im Buch auf das gängige Spherechild-Layout angepasst.
  • Die Teilnehmer erklären sich einverstanden, dass ihr Beitrag unentgeltlich im Spherechild-Quellenbuch Sol Thu’ma veröffentlicht wird.
  • Alle Nicht-Gewinner werden in einer Sammelpublikation veröffentlicht, die (kostenlos) im download-Bereich der Spherechild-Seite zur Verfügung gestellt wird.
  • Auch hier erklären sich die Teilnehmer einverstanden, dass ihr Beitrag unentgeltlich veröffentlicht wird. Wenn dies nicht gewünscht wird, dann dies bitte bei der Abgabe des Beitrags vermerken.
  • Das Bewertungsverfahren wurde von der Jury intern festgelegt.
  • Alle Teilnehmer erklären, dass ihr eingereichter Beitrag keine Rechte Dritter verletzt.
  • Bitte jeden Beitrag mit Name und Postanschrift versehen, damit die Gewinner ihre Bücher erhalten.
  • Teilnehmen darf jeder, außer den Juroren.
  • Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Einsendungen
Die Beiträge bis zum 28.2.2013 an contest [at] spherechild [dot] de schicken.
Fragen können ebenfalls an obige Mail gestellt, im Spherechild-Forum (oder den beiden Blogs) diskutiert werden.

Anpassungen zum Regelwerk?
Auf Wunsch des Einsenders können (wenn möglich) regeltechnische Anpassungen an Spherechild gemacht werden. Bspw. können zur Beschreibung eines Volks Spielwerte ausgearbeitet werden oder zur Zeichnung eines Raumschiffs können passende technische Daten ausgeführt werden, diese wären für den Raumkampf nützlich.
Eine solche Anpassung erfolgt in enger Abstimmung mit dem Einsender des Beitrags.

Quellen:
Spherechild-Homepage
Sol Thu’maier-Preview
Rollenspiel-Almanach-Homepage
Spherechild-Forum

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Deluxe Tunnels & Trolls kommt auf Deutsch

Mantikore-Verlag, auf persönliche und direkte Anfrage, ob er eine deutsche Ausgabe des Rollenspiels Deluxe Tunnels & Trolls veröffentlichen wird, antwortete der Chef des Mantikore-Verlags, Nicolai Bonczyk: „Ja, in der Tat sieht es danach aus. :)“

Ich werte dies nicht als offizielle Bestätigung oder gar Ankündigung, aber als überaus gutes Zeichen für eine aktuelle deutschsprachige Ausgabe des besten Rollenspiels der Welt.

Wie bereits an anderer Stelle betont. Das beste Rollenspiel der Welt ist sicherlich nicht jedermanns oder -fraus Sache. Die gegenwärtige Marktsituation in Deutschland beweist sehr anschaulich, dass viele glauben, umfangreiche Regeln bereichern das Rollenspiel. Sonst wäre wohl Das Schwarze Auge mit seinen 2300 Seiten Regeln nicht so erfolgreich, oder? Hat eigentlich mal jemand die Seiten der Pathfinder-Regelwerke gezählt?

Quellen:
Mantikore-Verlag-Homepage

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R´ha: A Sci-Fi short movie from Kaleb Lechowski

R´ha, der Science Fiction-Kurzfilm von Kaleb Lechowski zeigt einmal mehr, dass es kein großes Studio braucht, um etwas Sehenswertes zu produzieren.


R´ha [short movie]
from Kaleb Lechowski on Vimeo.

Written – directed – animated by Kaleb Lechowski
http://kaleblechowski.tumblr.com

Hartmut Zeller – Sound
http://www.hartmutzeller.de

Dave Masterson – Voice acting
http://www.imdb.com/name/nm2717717/

Scott Glassgold / IAM Entertainment – Representation
scottglassgold@iamsports-ent.com

Quellen:
R´ha [short movie] on Vimeo
http://kaleblechowski.tumblr.com
http://www.hartmutzeller.de
http://www.imdb.com/name/nm2717717/

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Christopher Tolkien lehnt ein Treffen mit Hobbit-Regisseur Peter Jackson ab

Worldcrunch, Christopher Tolkien, der Sohn des Herrn der Ringe und Hobbit-Autoren J. R. R. Tolkien, lehnt ein Treffen mit Peter Jackson, dem Regisseur beider Filmadaptionen, ab. Er erteilt den Hollywood-Verblöd(el)ungen in einem Le Monde-Interview eine klare Absage. Dort bedauert er, dass die Verfilmungen das Werk seines Vaters „ausweiden“ und entwerten. Für ihn scheint die einzige Lösung zu sein, sich abzuwenden.

„Invited to meet Peter Jackson, the Tolkien family preferred not to. Why? „They eviscerated the book by making it an action movie for young people aged 15 to 25,“ Christopher says regretfully. „And it seems that The Hobbit will be the same kind of film.“

 

This divorce has been systematically driven by the logic of Hollywood. „Tolkien has become a monster, devoured by his own popularity and absorbed into the absurdity of our time,“ Christopher Tolkien observes sadly. „The chasm between the beauty and seriousness of the work, and what it has become, has overwhelmed me. The commercialization has reduced the aesthetic and philosophical impact of the creation to nothing. There is only one solution for me: to turn my head away.“

 

It is hard to say who has won this silent battle between popularity and respect for the text. Nor who, finally, has the Ring. One thing is certain: from father to son, a great part of the work of J.R.R. Tolkien has now emerged from its boxes, thanks to the infinite perseverance of his son.“
My Father’s „Eviscerated“ Work – Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out Woldcrunch article excerpt

Über die Motive für derartige Aussagen des Erben vermag jeder eigenständig zu spekulieren. Doch diese Aussagen treffen nach meinem Dafürhalten die Situation recht genau.
Peter Jackson reduziert beispielsweise den Hobbit filmisch auf ein Jump and Run Abenteuer mit überlangem Vorspann, alberne und verfälschende Zwischenspiele und Quick Time Events (ohne Joystick). Einzig das Rätselspiel zwischen Bilbo und Gollum deutet darauf hin, dass unter Umständen mehr möglich gewesen wäre. Im Übrigen stellt sich die Frage, seit wann ist der Hobbit eigentlich ein Snot-ling?

Das Rollenspiel The One Ring geht wesentlich respektvoller mit der Vorlage um. Ich schlage daher vor, sein Geld lieber ein wenig sparen, um beispielsweise in die anregende und berechtigterweise preisgekrönte Spieladaption von Cubicle 7 zu investieren. Mit Sicherheit regt dieser Ansatz die eigene Fantasie eher an …

Quellen:
My Father’s „Eviscerated“ Work – Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out via Worldcrunch
The One Ring RPG

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DriveThruRPG: Mehr als 50 Rollenspiel-eBooks mit 40% Rabbat

New Year with a New Game, unter diesem Motto bietet DriveThruRPG mehr als 50 Rollenspiel-eBooks mit 40% Rabbat an. Die Aktion läuft noch etwas mehr als Tage.

Ich empfehle folgende Titel aus der Auswahl:

  • Trail of Cthulhu
    Lovecrafts Mythos
  • Artesia: Adventures in the Known World
    Starke Adaption einer ausgezeichneten, aber unvollendeten Comicserie
  • Cold & Dark
    Deadspace, Doom und Aliens als Rollenspiel (kam bei unseren Spielern gut an)
  • Conspiracy X 2.0
    Akte X als Rollenspiel
  • Fading Suns
    „Eine Hommage“ an das Universum von Warhammer 40.000, aber irgendwie cooler
  • Godlike
    Nazis und Superhelden – ausnahmsweise taugt das Sujet der Superhelden mal etwas
  • Heroquest
    Robin D. Laws stellte Glorantha mit dem System auf den Kopf. Jetzt universeller einsetzbar
  • Little Fears (10th Anniversary Edition)
    Kinder-Gruselrollenspiel
  • Pendragon
    König Arthus und die Tafelrunde – ein Klassiker
  • Mekton Zeta
    Mechas von Talsorian Games
  • Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
    Der Klassiker ist wieder da. Gut so!

Darüber hinaus stehen weitere interessante Titel zur Auswahl, wie z. B. das Leverage RPG oder FantasyCraft, aber diese Spiele schaffen es (noch) nicht auf meine Empfehlungsliste. Noch gilt New Year with a New Game

Quellen:
New Year with a New Game via DriveThruRPG

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Sorcerer Upgrade von Ron Edwards via Kickstarter

Sorcerer: Cover (by Thomas Denmark)

Sorcerer: Cover (by Thomas Denmark)

Sorcerer Upgrade, Ron Edwards Indie-Rollenspielwegbereiter erfährt eine kommentierte Überarbeitung. Der Autor bietet das Spiel über Kickstarter in zwei Bänden als Buch und PDF an.

Ferner kennen den Rollenspieltheoretiker viele als Mitbegründer der Online-Community The Forge. Seinerzeit wurde dort das Hobby geradezu kleinteiligst analysiert, theoretisiert und diskutiert. Aus dieser Ecke kommen solche Weisheiten, wie „System matters“ usw.

Sorcerer, ein Rollenspiel über Zauberer und ihre Dämonen gilt als Klassiker der Indie-Rollenspielszene.

„The new Sorcerer is offered in the form of two PDFs and corresponding books.

Book #1. The anniversary update for the Sorcerer core book, double the original word count and laid out as annotations …

 

Book #2. All three supplements, bundled together: Sorcerer & Sword, The Sorcerer’s Soul, and Sex & Sorcery. These needed no annotations.

 

At the first goal, at $5,000, we funded the amazing cover art by Thomas Denmark. Which is totally cool!By passing the $10,000 stretch goal, we made it possible for me to send every pledger both the PDFs and the two books, except those choosing the pledge specifying otherwise.“
Sorcerer Upgrade product description

Wer erfahren möchte, was Rollenspiel abseits vom Monsterschlachten, Rauben und Plündern sein kann, der sollte einen Blick riskieren.

Quellen:
Sorcerer Upgrade-Kickstarter
Thomas Denmark-Homepage

Bildnachweis:
Freigabe durch den Autoren (Ron Edwards) via Email am 13.01.2013

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Call of Cthulhu 7th Edition naht

G*M*S Magazine, veröffentlichte vor wenigen Tagen einen Dragonmeet-Mitschnitt des Autoren-Seminars mit Paul Fricker und Mike Mason.

So wie es aussieht, stehen für das altvordere Rollenspiel Call of Cthulhu spürbare Änderungen an. Luck kann beispielsweise eingesetzt werden, um Würfelwürfe zu modifizieren.

Die geplante neue Ausgabe löst scheinbar wieder einmal einen „Editionskrieg“ aus. Nichts wurde bislang in Stein gemeißelt. Zumindest wird bereits in diversen Foren heftig diskutiert. Veränderungen öffentlich zu kritisieren, gehört zum „guten“ (Internet-) Ton, obwohl das Spiel gegenwärtig noch in der „geschlossenen“ Testphase ist.

Ich spielte erst letztes Wochenende Call of Cthulhu. Es bleibt für mich ein sehr gelungenes Rollenspiel, aber gleichzeitig wirkt es ein wenig ungelenk und in die Jahre gekommen. Eine Frischzellenkur schadet voraussichtlich nicht.
Konservativen oder kritischen Spielern steht es frei, weiterhin das meterweise verfügbare „alte“ Spielmaterial zu nutzen.

Bislang brachten neue Editionen des Call of Cthulhu RPG eher kosmetische „Verschönerungen“. Eine echte Überarbeitung dieses Klassikers finde ich längst überfällig und sehr spannend. Einfach mal abwarten, was da so kommt.

Quellen:
G*M*S Magazins: Call of Cthulhu 7th Edition Dragonmeet seminar
Call of Cthulhu 7th Edition Dragonmeet seminar

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Game of Thrones: Neuer Teaser für Staffel 3

Game Of Thrones Season 3: Three-Eyed Raven Tease, der Winter geht vorüber und die Zeichen für Season 3 mehren sich.
Hält HBO, was das dritte Buch A Storm of Swords von George R. R. Martin verspricht, dann wird diese Serienfortsetzung ein Triumphzug.

Der Song erinnert irgendwie an The National. Mal sehen, wer da singt …

Quellen:
Game Of Thrones Season 3: Three-Eyed Raven Tease via Youtube

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Deluxe Tunnels & Trolls via Kickstarter: There’s no love like the first

Tunnels & Trolls (Liz Danforth, Flying Buffalo)

Tunnels & Trolls (Liz Danforth, Flying Buffalo)

Deluxe Tunnels & Trolls, gemeinhin versuche ich bei meinen Beiträgen den Sachinhalt von meiner persönlichen Meinung zu trennen, aber bei Tunnels & Trolls (auch T & T, TnT) täusche ich erst gar keine objektive Ebene vor.

Dieses Rollenspiel von Ken St. Andre ist und bleibt meine „erste große Liebe“ – zumindest für mein Spielerherz.

Anfang der 80er kam ich über die Fighting Fantasy-Soloabenteuer ins Hobby. Der Hexenmeister vom flammenden Berg und Die Zitadelle des Zauberers ebneten meinen Weg ins Rollenspiel. Ich versuchte unter anderem (Advanced) Dungeons & Dragons oder Das Schwarze Auge, aber begeistern konnte mich ausschließlich das leichtfüßige Schwerter & Dämonen (die deutsche Fanpro-Ausgabe von Tunnels & Trolls).
Bis heute gehört es für mich zu den „besten“ Rollenspielen überhaupt. Sowohl D & D als auch DSA erschienen mir damals bereits als zu starr, unflexibel und unnötig kompliziert.

“No, this trick won’t work… How on earth are you ever going to explain in terms of chemistry and physics so important a biological phenomenon as first love?”
– Albert Einstein

Der von mir geschätzte Blognachbar Tagschatten hält das ursprünglich von Flying Buffalo verlegte Tunnels & Trolls für praktisch unspielbar. Für mich bleibt dieser Rollenspielklassiker hoffnungslos unterschätzt. Meine Begeisterung kann schwerlich in Worte gefasst werden, dennoch ein Versuch:

  1. Das einfache Spielsystem kommt grundsätzlich mit zwei 6-seitigen Würfeln aus. Bei Proben wird das Würfelergebnis plus Attribut mit einem Schwierigkeitsgrad verglichen. Selbst D & D ahmte diesen Ansatz einige Editionen später nach.
    Damit es ein wenig spannender wird, dürfen Paschs noch einmal gewürfelt und addiert werden.
  2. Im Kampf empfiehlt es sich viele 6-seitige Würfel zu verwenden, wenn man nicht öfters würfeln will.
    Die Differenz von Angriffssumme und Verteidigungssumme wird auf die Verlierer verteilt. Rüstung reduziert den Schaden. Das Treffen wird nicht erschwert (also kein abwegiger THAC0). Das Kampfsystem ist absolut tödlich. Zum Überleben brauchen die Spieler immer wieder gute Ideen. Einfaches Runterwürfeln oder das Auslösen von irgendwelchen Fähigkeiten oder Regelfeinheiten (, die es nicht gibt) endet sehr schnell mit dem Ableben der „Helden“.
    Ich bevorzuge seither Einfallsreichtum gegenüber Regelfachsimpeln.
  3. Das Spiel trennt Klasse/Rolle von der Rasse. Wer will, kann also einen Zwergenzauberer spielen. Überdies gibt es Regeloptionen, um vom Elfen, Zwerge und Ork-Standard abzuweichen. Beispielsweise sind Trolle, Vampire oder Zentauren als Spielercharaktere auswählbar.
    Während die Kollegen noch als reiner Halbling, Elf oder Kämpfer durch D & D-Welten oder Aventurien zogen, konnten wir bereits mit Troll-Kriegerzauberern oder elfischen Schelmen aufwarten. Was ist wohl cooler?
  4. Das Spielsystem verzichtet glücklicherweise auf Vancian Magic. Sprücheklopfen strengt an, aber man vergisst seine Zauber nicht. Die Regeln fordern dazu auf, die vorgegebenen Zauber zu modifizieren und eigene Ideen einzubringen.
  5. Spätere Editionen brachten neue Regeln für frei definierbare Fähigkeiten oder weitere Attribute (Wizardry, Speed), aber der überschaubare Wesenskern des Spiels wurde stets beibehalten. Tunnels & Trolls ist DAS Rollenspiel für Solo-Abenteurer.
  6. Der kreative Rollenspielansatz von Tunnels & Trolls lädt geradezu ein, dass System mit Hausregeln aufzupeppen. Keine Fähigkeiten, kein Problem – einfach sich selbst etwas ausdenken. Das Gleiche gilt für die Adaption anderer Genres, wenngleich es auch professionelle Varianten gibt (z.B. Monster! Monster! oder Mercenaries, Spies and Private Eyes).
    TnT kam mehr als 10 Jahre regelmäßig auf unseren Spieltisch. Wir bastelten und optimierten ständig an dem Spiel und der Spielwelt herum.
    Ich behaupte, ernsthafte Tunnels & Trolls-Anhänger setzen eher auf Fantasie und die eigene Gestaltungskraft als auf Konsum und das religiöse Rezitieren von Spielregeln.

An dieser Stelle leihe ich mir einfach mal den sehr passenden Slogan von Savage Worlds. Tunnels & Trolls is FAST, (FLEXIBLE,) FURIOS and FUN!

Selbstredend glänzt auch bei Tunnels & Trolls nicht alles, beispielsweise ist die Magie übermäßig mächtig. Der immer wieder törichte Humor trifft nicht jeden Geschmack. Doch mit einigen wenigen Handgriffen können diese Eigenheiten den persönlichen Vorlieben angepasst werden.

Tunnels & Trolls war seiner Zeit voraus. Einige Ansätze findet man heute in Indierollenspielen oder sogar bei D & D wieder. Dort galt mancher alte TnT-Wein gar als Innovation.

Ich hoffe, mein Funke springt auf andere über. Deluxe Tunnels & Trolls verdient einfach mehr Unterstützung!

Quellen:
Deluxe Tunnels & Trolls-Kickstarter
Tagschatten über das altvordere Tunnels & Trolls

Bildnachweis:
Freigabe durch den Verlag (Flying Buffalo) via Email am 12.01.2013

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Scheitert der Kickstarter für das Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO?

Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO, rund 3 Tage vor dem Ende der Crowdfunding-Kampagne sieht es nicht so aus, dass dieser Kickstarter erfolgreich abgeschlossen wird, wenn man der Auswertungs- und Statistik-Webseite Kicktraq glauben schenken will.

Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO -- Kicktraq Mini

Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO — Kicktraq Mini

Das Projekt benötigt momentan mehr als 90.000 $ pro Tag.

Nichtsdestoweniger gilt es zu beachten, dass einige „Schwarmfinanzierungen“ gerade gegen Ende der Laufzeit ein besonderes Momentum entwickeln. Shadowrun Online konnte beispielsweise in den letzten Tagen einen Großteil der geplanten Zielsumme sammeln. Demnach ist auch noch nicht aller Tage Abend für die Pfadfinder, wenngleich es zum Finale noch einmal richtig spannend wird.

Persönlich betrachtet bin ich sehr zwiegespalten. Einerseits betrachte ich die Produktreihe zum Rollenspiel Pathfinder aufgrund der mangelnden inhaltlichen Eigenständigkeit und Kreativität überaus kritisch. Andererseits beeindruckt mich das klare und in meinen Augen überaus gelungene Produktmanagement der Firma Paizo.
Darüber hinaus denke ich, hilft ein starkes Pathfinder der gesamten Szene, solange der Stammvater Dungeons & Dragons schwächelt.

Ich werde das Pathfinder MMO nicht unterstützen, doch Anhänger dieser Spielart sollten durchaus einen Blick riskieren und eine eine Unterstützung des Kickstarters Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO erwägen.

Quellen:
Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO-Kickstarter
Pathfinder Online: A Fantasy Sandbox MMO Kicktraq

Bildnachweis:
Bild von Kicktraq zur Verfügung gestellt (11. Januar 2013)