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Cthulhu, Mythos Foundry Style! via Kickstarter

Cthulhu (Mythos_Foundry)

Cthulhu (Mythos_Foundry)

Cthulhu, Mythos Foundry Style!, Mythos Foundry bietet gerade einen großen Cthulhu-Bausatz (Maßstab 1/61: 16.5 inch/41,91 cm Kopfhöhe, 21″/ 53.34 cm Flügelhöhe) über Kickstarter an. Die „Miniatur“ wurde von Michael Brand modelliert. Mit 150 $ (+15 $ Shipping) ist die geneigte Dame oder auch der interessierte Herr dabei. Bis zum 24.02.2013 soll eine Zielsumme von 7500 $ erreicht werden. Das wird sicher gelingen. Die Stretch Goals könnten interessant werden …

“Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!” Cthulhu rises!…. Mythos Foundry is proud to bring you a Cthulhu sculpture in approximately 1/61 scale.“
Cthulhu, Mythos Foundry Style! product description

Also sollten die Investigatoren mal wieder in Pulpstimmung sein und das Problem mit dem Mythos auf die leichte Schulter nehmen, dann diesen Zeitgenossen einfach mal auf den Tisch stellen. Vermutlich nehmen sie sich dann selbst das Leben … Sanity roll failed … Enjoy!

Cthulhu, Mythos Foundry Style! -- Kicktraq Mini

Quellen:
Cthulhu, Mythos Foundry Style!-Kickstarter
Cthulhu, Mythos Foundry Style!-Kicktraq

Bildnachweis:
Freigabe durch den Hersteller (Mythos Foundry) via Email am 29.01.2013 (angefragt)
Analysebild von Kicktraq zur Verfügung gestellt (29. Januar 2013)

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Gygax Magazine: Kostenlose Vorbestelloption für internationale Kunden

Gygax Magazine, am vergangenen Samstag erschien die erste Ausgabe. Erwartungsgemäß übersteigen die Transportkosten nach Deutschland den Preis für das eigentliche Abonnement.
Der Herausgeber hat das Problem erkannt und bietet nun eine Vorbestell- und Zurücklegeoption für internationale Kunden an, bis ein günstigerer Lieferweg gefunden wurde. Gute und unterstützenswerte Idee, wie ich finde.

Quellen:
Gygax Magazine

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Lass Deinen Lieblingscharakter von einem Illustrator zeichnen

M. S. Corley, gibt Deiner favorisierten Heldin oder Deinem Helden ein Gesicht und einen Körper. Nicht jeder besitzt Zeichentalent. Der amerikanische Illustrator und Grafikdesigner hilft dabei, den eigenen Fantasien eine Gestalt zu geben. Preislich beginnt das Vergnügen gegenwärtig ab 60 $.  Weitere Details auf seiner Homepage. Der Herr war mir gegenüber sehr nett und antwortete ebenso schnell.

Im Zweifel eignet sich dieses Angebot für ein sehr persönliches Geschenk.

Iron Dwarf (M. S. Corley)

Iron Dwarf (M. S. Corley)

Iron Dwarf (M. S. Corley)

Iron Dwarf (M. S. Corley)

Highland Rogue (M. S. Corley)

Highland Rogue (M. S. Corley)

Desert Bard (M. S. Corley)

Desert Bard (M. S. Corley)

Desert Bard (M. S. Corley)

Desert Bard (M. S. Corley)

Undead Dryad  (M. S. Corley)

Undead Dryad (M. S. Corley)

Quellen:
M. S. Corley-Homepage

Bildnachweis:
Freigabe durch den Zeichner (M. S. Corley) via Email am 27.01.13

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The Reward von The Animation Workshop

Nachfolgend der ganz wunderbare Animations-, nein, ich nenne das Kind beim Namen Zeichtrickfilm The Reward von The Animation Workshop.
Blocknachbar Der Eisenhofer brachte mir das ausgezeichnete Filmchen näher. Ich zitiere den Entdecker zustimmend: „Herzallerliebst und für fast die ganze Familie geeignet:“

The Reward from The Animation Workshop on Vimeo.

Bachelor film project from The Animation Workshop, Viborg, Denmark.
animwork.dk/en/

Quellen:
The Reward via vimeo
The Animation Workshop-Homepage
Der Eisenhofer: Kurzfilm: The Reward von The Animation Workshop
Vimeo

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Neuauflage Advanced Dungeons & Dragons und Against the Slave Lords

Wizards of the Coast erkennt den Hang vieler nostalgischer Rollenspieler und bringt voraussichtlich ab Mai Neuauflagen von (A)D&D-Regelwerken und Abenteuern aus den 1980ern und 90ern. Der Old School-Backkatalog und Fundus des Herstellers dürfte groß genug sein. Die elektronische Distribution über driveThruRPG genügt dem Marktführer nicht. Ausgewählte Titel werden teilweise mit einem neuen Cover versehen und gedruckt.

Die Küstenmagier werfen den Reanimationszauber zunächst auf die Dungeons & Dragons Premium 2nd Edition Advanced Dungeons & Dragons Core Rulebooks, also auf das Player’s Handbook, das Dungeon Master’s Guide und das Monstrous Manual (jeweils MSRP $49.95). Danach folgt im Juni die klassische Abenteuersammlung Dungeons & Dragons: Against the Slave Lords mit A1 Slave Pits of the Undercity, A2 Secret of the Slavers Stockade, A3 Assault on the Aerie of the Slave Lord und A4 In the Dungeon of the Slave Lords (MSRP $49.95). Schließlich steht im Juli das Premium 3.5 Edition Dungeons & Dragons Magic Item Compendium (MSRP $49.95) an.

Against the Slave Lords gilt bei vielen Fans als eine der besten D&D-Abenteuerserien. Ich glaube, einen Teil spielten wir mal an, aber sicher bin ich mir nicht mehr. Der Titel kommt auf die Anschauen-Liste. (via ICv2)

Quellen:
Wizards of the Coast: Dungeon & Dragons product page
ICv2

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The Great Rock’n Roll Swindle: Biffy Clyro – Opposites & Tocotronic – Wie wir leben wollen

Biffy Clyro - Opposites & Tocotronic - Wie wir leben wollen

Biffy Clyro – Opposites & Tocotronic – Wie wir leben wollen

Ich gestehe, ich bin ein (Musik-)Snob. Einer von diesen Typen, die ihre Musik nicht in Giga- oder Terabyte bemessen – eher so einer aus Nick Hornbys High Fidelity.
Wer seine Platten nach dem Schema „Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch“ hört, dem gehört es nicht anders.

Nach über 20 Jahren stellte ich vor ein, zwei Monaten den monatlichen Kauf von Musikzeitschriften wie Visions, Rolling Stone und Musikexpress ein. Ich kann dieses stetige Einerlei nicht mehr unterstützen. Stattdessen verlasse ich mich auf meinen Plattenladen oder auf den Flight 13-Katalog. Ja, einen Katalog, denn da weiß ich, was mich erwartet. Der Versender will Tonträger verkaufen, aber ich bezahle nicht für die „journalistische“ Vorauswahl und Meinung.

Frau Potz, eine geschätzte junge deutsche Punk- und Hardcore-Band aus Münster, beschreibt die Situation sehr treffend.

„Steckt euch eure Reviews in den Arsch. Das ist nicht mehr als Vetternwirtschaft, nicht mehr als kalter Fraß, den man nur aufwärmt, auskotzt und vergisst.“
– Frau Potz – Geh Affe, geh

Die Behauptung „Über Musik zu schreiben, ist wie zu Architektur zu tanzen“ mag stimmen, aber ich mache es dennoch, weil ich es kann und Lust dazu habe.

Mein Plattenhändler ruft oft ironisch „Achtung, da kommt der Musikterrorist.“, wenn ich seine Gefilde heimsuche. So be warned! Wir beginnen diesen Reigen mit Biffy Clyro und Tocotronic.

Biffy Clyro – Opposites
Zwischen U2 und Muse sind noch ein paar Stühle frei. Die drei Schotten nehmen Platz mit ihrem neuen Album Opposites. Die ersten zwei, drei Songs rocken so vor sich hin, dass die Radioredakteure der dritten Kanäle (SWR 3,HR 3, etc.) sicherlich ihre Freude daran finden, aber bereits in der Mitte des Albums wird klar, dass es genau darum geht, um den kommerziellen Durchbruch. Die Formel des alternativen Corporate Rock sieht mal wilde (bzw. was viele für dafür halten), mal ruhigere Töne vor. Schlussendlich folgt noch eine kleine Ballade fürs Herz.
Demnächst werden diese drei Hasardeure als Headliner auf einem Festival Deiner Wahl und mit entblößten Oberkörper selbst die wildesten Herzen dazu bewegen, ihre Feuerzeuge rührselig anzuzünden. Wir sind ja so Rock’n Roll. Früher war alles besser? In diesem Fall eindeutig: ja! RAUS
Stattdessen: Bob Mould – Silver Age

Tocotronic – Wie wir leben wollen
Fett produziert! Wenn es so anfängt, dann bedeutet dies oft nichts Gutes. Es gibt diese ewigen Studenten, die es einfach nicht blicken und auch noch nach 20 Jahren an der Hochschule der gescheiterten Existenzen rumhängen und kleine Mädchen (bzw. Buben) mit ihren geistigen Ergüssen beglücken. Es war einmal vor langer Zeit, damals in der dudeligen Welt von The Smith und Morrissey, da war die Welt noch in Ordnung. Nickelbrillenträger vereinigt euch! Debattiert und schwafelt über die Dinge, die lediglich in anderen Leben stattfinden. „Ich will für Dich nüchtern bleiben.“ Ich nicht! Dieses pseudointellektuelle Getue mag den nächstbesten studentischen Groupie in die Falle locken, ich muss es ausmachen oder viel Alkohol trinken, obwohl ich derlei Drogen gar nicht zu mir nehme. Vermutlich ein Leckerbissen für das Feuilleton. Wann endet dieser schallgewordene Größenwahn endlich? Ich will kein Teil dieser berufsjugendlichen Bewegung sein. RAUS
Stattdessen: Kidd Kopphausen oder irgendwas von Gisbert zu Knyphausen.

Quellen:
Biffy Clyro-Homepage
Tocotronic-Homepage

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BattleTech – Word of Blake Spectral LAMs via Kickstarter

BattleTech – Word of Blake Spectral LAMs, Iron Wind Metals Company bieten über Kickstarter einige von Stephen Huda designte Battletech-Modelle aus Zinn an.
Die Zielsumme beträgt 25000 $, die es bis zum 25.02.2012 zu erreichen gilt.

„Pewter Waneta, Yurei and Pwwkt Spectral LAM mechs in ground, hybrid and air modes from Iron Wind Metals – designed by Stephen Huda

If you are unfamiliar with these designs, they were produced by the Word of Blake during the Jihad period of BattleTech. “
BattleTech – Word of Blake Spectral LAMs product description

Eine Beispielminiatur, der Waneta, erreicht eine „Kopfhöhe“ von 48 mm.

Wichtiger Hinweis: Bislang gibt das Unternehmen keine Kosten für den internationalen Transport an. Um unangenehme Überraschungen zu vermeiden, vorsichtshalber beim Hersteller anfragen, sollte Interesse bestehen.

Quellen:
BattleTech – Word of Blake Spectral LAMs Kickstarter

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Broken Earth: Post-Apocalyptic Pathfinder RPG Adventure via Kickstarter

Broken Earth: Post-Apocalyptic RPG Adventure, die Moderne und Postapokalypse erreicht mittlerweile auch die Pathfinder RPG-Community.
Matthew J. Hanson sammelt bis zum 05.03.2013 über Kickstarter 3500 $, um seine Endzeitvision an die geneigte Frau oder den Mann zu bringen.

Selbstredend gibt es die üblichen neuen Rassen, Archetypen, Traits und psionische Fähigkeiten.

„Explore the wastes and rebuild civilization in this post-apocalyptic sandbox adventure. Compatible with the Pathfinder RPG Rules.

 

The bombs fell. Billions died.

 

Generations later you must pick up the pieces and rebuild this Broken Earth.“
Broken Earth: Post-Apocalyptic RPG Adventure product description

Broken Earth: Post-Apocalyptic RPG Adventure -- Kicktraq Mini

Ich warte lieber auf Wreck Age. Rollenspiel mit Skirmish Tabletop kombiniert klingt innovativer und die gezeigte Präsentation sieht ebenfalls wesentlich besser aus – zumindest für meinen Geschmack.

Aber es soll ja ein paar „verirrte Seelen“ geben, die sich als Pfadfinder(innen) vergnügen. Hört unsereins so. Enjoy …

Quellen:
Broken Earth: Post-Apocalyptic RPG Adventure Kickstarter
Broken Earth: Post-Apocalyptic RPG Adventure Kickraq

Bildnachweis:
Analysebild von Kickraq zur Verfügung gestellt (27. Januar 2013)

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Aliens: Colonial Marines – Kick Ass Trailer

Aliens: Colonial Marines – Kick Ass Trailer, Sega veröffentlichte jetzt einen Werbestreifen zum kommenden Ballerspiel basierend auf dem zweiten Aliens-Film (20th Century Fox). Laut Amazon erscheint es am 12. Februrar 2013.

Die rund 2-Minuten richten sich gewiss an ein junges – erwachsenes – Zielpublikum und der Uncle Sam mit seinem „First, if it moves, kill it. If it’s not moving, kill it again! Second, you’ve each got more firepower than an army platoon. So use it. All of it. Third, you don’t die unless I give you a direct order.“ will nicht so recht passen, aber dies könnte die berühmte Ausnahme von der Regel werden und ich spiele neben Gears of War noch ein anderes Videospiel mit großen Kanonen. Normalerweise kann ich dieses ganze dämliche Rumgeballere gar nicht leiden, aber bei Aliens gehört dieses Gehabe in den Kontext.

Hoffentlich machen die Damen und Herren von Sega kein Hero-Flick aus dem Stoff, denn das wäre am Thema vorbei.

Alien(s) wäre doch mal ein exzellentes Rollenspielsetting ohne kindliches Gut-Böse-Schemata, esoterische Macht und „ich bin Dein Vader“. Das würde mich eher interessieren. (Ja, ich kenne das alte Aliens Adventure Game von Leading Edge.)

Quellen:
Aliens: Colonial Marines – Kick Ass Trailer

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Deluxe Tunnels & Trolls: An interview with Ken St. Andre

Tunnels & Trolls: Cover (provided by Ken St. Andre)

Tunnels & Trolls: Cover (provided by Ken St. Andre)

Deluxe Tunnels & Trolls, I started roleplaying in the early 1980s. I tried all available editions of „That Other Game“ and some more, but Tunnels & Trolls (Schwerter & Dämonen in German) was the first roleplaying game that was not like a strait jacket for our imagination.

TnT is for me the best and ahead of the times ROLEplaying game ever. If you do not believe me compare your modern RPG system with the game by Ken St. Andre. You find very often similarities (Task levels, Saving Rolls, etc.).

Yes, I like other games and today I play them more often than this classic, but there is no love like the first one.

Trollgod Ken St. Andre was kind enough to answer my questions. Take that you fiends …

obskures.de: Hello Ken St. Andre, please introduce yourself and tell us about your gaming experiences.
Ken St AndreKen St. Andre: (Strikes a pose, wearing Trollgod’s hat, smiling.) Hello, Ingo. You like to ask impossible questions, don’t you? I think I would say I have always been a gamer. My father taught me to play chess when I was 6 years old. My first board game was Monopoly, and I promptly changed it into a race game–not about buying property at all, but about getting around the board fastest with traps on the railroads, corners, chance and community chest spots. I started gaming clubs in high school (chess actually). I invented a version of Nuclear Risk long before the game creators did. I learned to play Diplomacy in Graduate School and invented several science fiction and fantasy Diplomacy variants. (You could look that up. Some of them are still findable on the internet.) When That Other Game came along at the end of 1974, and I first heard about it, I knew that I had to learn and play that game. But when I finally actually saw a copy, I couldn’t understand it. I understood quickly enough what they were trying to do, and how the dice worked into it, but the way they did it made no sense to me. (I had almost no experience with miniatures gaming, and all the insistence on moving in inches was wasted on me.) So I went home and made my own version of That Other Game with rules that made sense to me. Then I got my friends to try it out, and it was a hit. Gaming experiences: I’ve had thousands of gaming experiences. It seems to me that real gaming, as opposed to sports, is more about people getting together and enjoying the challenge that the game provides–not so much about winning as doing one’s best in a competitive situation, and enjoying the company of the other people and the imaginary situation created by the game.

obskures.de: Please give us an elevator pitch of the upcoming Kickstarter funded Deluxe Tunnels & Trolls.
Ken St AndreKen St. Andre: Tunnels and Trolls is fantasy role-playing the way I like to do it: quick, with real-life humor built in, solidly based on logic, attributes, and good role-playing. The Deluxe version will combine the best ideas from all previous editions and also reveal a lot more about Trollworld.

Tunnels & Trolls: Lerotra'hh (provided by Ken St. Andre)

Tunnels & Trolls: Lerotra’hh (provided by Ken St. Andre)

obskures.de: What will make this edition of Tunnels & Trolls special? Any rules changes or more details on Trollworld?
Ken St AndreKen St. Andre: There will be some rule changes, but that’s not really the reason we’re doing this. T & T works no matter which rules you use to play it. There will be a lot more about Trollworld. Geography, history, kindreds, notable characters–this will be the best look ever at a world I’ve been developing for almost 40 years. And, it’s not all me. The fans and players have had a great deal to do with the growth of Trollworld, and for the first time ever everyone will be able to see some of those non-St. Andre parts of the world/game.

obskures.de: What is the best part of Tunnels & Trolls and what is the most critical in your opinion?
Ken St AndreKen St. Andre: I think T & T has the best task resolution system in gaming: with saving rolls based on the appropriate attributes and talents. I think the doubles add and roll again part of the saving throw mechanic is pure fun and always gives the players a chance to succeed.

obskures.de: What is the secret or reason behind the funny or parodic undertone of the game? There are spells like Take That You Fiend (damage spell) or Poor Baby (healing spell) etc..
Ken St AndreKen St. Andre: I guess that’s just me. Those spell names tend to be the kinds of things you would hear people saying in such situations. If you’re striking at an enemy, then „Take that you fiend!“ is the perfect exclamation. If you’re sorry for someone who is hurt, then „Poor baby“ implying both sympathy and a certain sarcasm toward someone who got hurt (and it’s probably their own fault) is just the right thing to say. I did not look at spell names from That Other Game when inventing the first spells for T & T. I simply imagined names that had both a descriptive and a comedic element to them. Later on, we came up with the story of the Wizard Wars that wracked Trollworld for hundreds of years and left the common people greatly afraid of any magic-users. To set the people’s fears at rest, the wizards did such things as changing spell names to more humorous versions–one doesn’t really fear the things that one can laugh at. But, mainly the spell names are the way they are because I always try to see the funny side of situations, and the funny spell names just seemed like a good way in injecting some humor into magic.

Tunnels & Trolls: Cover (provided by Ken St. Andre)

Tunnels & Trolls: Cover (provided by Ken St. Andre)

obskures.de: There are no Clerics or Priests in T & T. Ok, there were some rules for Priests and Acolytes in the long gone Sorcerer’s Apprentice magazine (# 17). But why there are no divine forces in the rules?
Ken St AndreKen St. Andre: There are no special rules for clerics and priests in T & T simply because I’m not a very religious person. Sure, there are such things as priests on Trollworld, just like there are blacksmiths and sailors and apothecaries and spoiled noblemen and courtesans, but it didn’t seem to me that we had any need to make them into special character types. A priest could be a wizard, a rogue, a citizen, or even a warrior. The fact that she worships Nook-Nook the Fish God doesn’t really matter to the play of the game.

obskures.de: Your game is very deadly compared to other RPGs and Magic is extremely powerful (or marvelous) in Tunnels & Trolls – even for low levels characters. How do you deal with this deadly force.
Non-Spellcasters seem to have no chance against magic. Not everybody has a high wizardry (Kremm). We house-ruled some kind of saving rolls.
Ken St AndreKen St. Andre: You know, that’s just the way it is in any real world. Some people don’t have much chance against other people who have superior knowledge, skills, weapons. I wouldn’t last 5 seconds against a skilled wrestler if I had to fight one. In 7th edition I made a rule saying no one could cast spells directly on another being that had a higher WIZ attribute, but a lot of people don’t like that rule, so it will become optional. It is also possible to protect against magic by wearing certain wards and talismans. All a character has to do is acquire them somehow.

obskures.de: I think one of the strength of T & T is the simplicity of the rules and the openness for house rules. Did you design it this way or is this more or less coincidence?
Ken St AndreKen St. Andre: In the beginning I did not sit down and say I’m going to design a game that is simpler than That Other Game. I just designed a game that made sense to me, because That Other One didn’t. After that things just evolved and continue to evolve.

obskures.de: Some people claim you said in the 1970s about Dungeons & Dragons: „What a GREAT idea, and what a LOUSY execution!“. What did you mean and what do you think about the game and whole hobby (industry) now?
Ken St AndreKen St. Andre: Yes, I really said that back then, and I have repeated it many times since then. I now realize that Dungeons & Dragons evolved from Miniatures play, and makes perfect sense when thought of as a kind of variant of tactical miniature gaming. Tunnels and Trolls did not evolve from that. It came from by desire to play through heroic fantasy adventures in a storytelling fashion. I still think T & T is more about storytelling and less about tactical wargaming.

As for the gaming industry today, it has grown into a vast and wonderful thing. On the whole I love it in most of its various forms because it really brings out the creativity of people, and also helps bring people together in friendship that cuts across barriers of age, race, gender, and nationality.

obskures.de: Finally, some fun and quick questions. We start with: Role playing is …
Ken St AndreKen St. Andre: Role-playing is . . . like sex. When you have the right partner or partners, there is nothing better.

obskures.de: Your favorite Kindred? You prefer Warrior, Rogue, Wizard or Warrior-Mage?
Ken St AndreKen St. Andre: Kindreds are different types of people. My favorite has become Trolls. I think people have the wrong idea of what trolls really are. They are a kind of Earth Elemental, stronger and purer than most other kindreds. They are to humans what tigers are to house cats. After Trolls, my favorite kindreds are Elves, Human, and Dwarves with a sneaking sympathy for Goblins.

My favorite character type would be Rogues because they cross all the boundaries. Rogues have more mental flexibility than Warriors, Wizards or Citizens. I imagine myself to be a Rogue sometimes–not really a warrior though I sometimes love to fight; not really a wizard but I can sometimes do magic, not really a good follower, or even a good leader, but a person who adapts to the situation he finds himself in, and usually finds a way to win through it.

Tunnels & Trolls: Toughest Dungeon (provided by Ken St. Andre)

Tunnels & Trolls: Toughest Dungeon (provided by Ken St. Andre)

obskures.de: Do you prefer Kindred/Monsters with stats or Monster Value?
Ken St AndreKen St. Andre: The way I see it, Monsters have monster ratings. Whether it is a rat with a monster rating of 6 or a dragon with a monster rating of 2000, we never worry about their personalities. They are just obstacles to overcome. When you give a monster individual stats and attributes, you change it from a monster to a character. On the whole, I prefer characters to monsters.

obskures.de: You prefer Gamemaster or player?
Ken St AndreKen St. Andre: I can do both, but I’m more of a Gamemaster than a player. The GM never gets bored. Players often have to wait their turn to be the active one. A great GM can keep all the players active and engaged at the same time.

obskures.de: What are the key ingredients for a great game?
Ken St AndreKen St. Andre: A great GM, players who are willing to share, and a comfortable place to do the gaming.

obskures.de: A design tip for established or upcoming game developers?
Ken St AndreKen St. Andre: Heh! Do as I say, not as I do.


obskures.de:
What is your favorite role playing game of all time and in recent years?
Ken St AndreKen St. Andre: Tunnels and Trolls is my favorite rpg. Everything else is a distant second. Sorry, I like my own stuff the best–if I didn’t, I would have probably quit doing this decades ago.

obskures.de: Favorite game designer and/or artist?
Ken St AndreKen St. Andre: I don’t think I have one favorite. I have many friends in Gaming, and I tend to like the ones I actually know personally better than the ones I don’t know. I think Greg Stafford of Runequest fame has always impressed me as the most original thinker in the field. Favorite artist: whoever is turning my dreams into art at the moment. However, Liz Danforth is, imho, the greatest T & T illustrator of our time.

obskures.de: I get the best ideas for my games when … or I am most creative when … ?
Ken St AndreKen St. Andre: I get the best ideas for my game when I am reacting to something that I don’t like or that makes little sense to me. A lot of game ideas start with me saying something like „There has to be a better way of doing this . . .“

obskures.de: Thank you, Ken St. Andre. Anything else you want to share with the fans?
Ken St AndreKen St. Andre: Thank you, Ingo, for giving me the chance to share some of my ideas with your readers. I just want to say that it isn’t game rules that make great or memorable games. It’s the players and the play.

I dedicate this interview to my dead friend Martin (RIP) and to the other original Tunnel Trolls Thomas, Jürgen and Gregor. Beware of the shape changing wizard-dragon …

Sources:
Deluxe Tunnels & Trolls Kickstarter

Images:
All images provided by Ken St. Andre 24 January 2013. Used with permission.