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CORPS 3rd Edition Roleplaying Game via Kickstarter

CORPS 3rd Edition Roleplaying Game, Ian Liddle möchte mithilfe von Kickstarter eine neue Ausgabe des eher unbekannten Multigenre-Rollenspiels aus den 90ern veröffentlichen. Bis zum 12. April 2013 strebt dieses Projekt 5000 £ an.

„Welcome to the Kickstarter for CORPS 3rd Edition. You may not have heard of CORPS much less its third iteration, so here’s a primer.

The name stands for Complete Omniversal Role Playing System, that’s right its a multi-setting genre spanning behemoth of a game. Originally made by BTRC (thats the Blacksburg Tactical Research Centre for those who don’t know).

The original version of the game was a modern day conspiracy setting, the second edition was expanded and revised to cover a multitude of settings and genres, it also had a nifty rules expansion written by yours truly.

This third edition revises a few rules, adds some new ones, sports a new damage resolution mechanic and expands on areas which the previous editions did not. At present it stands around 300 pages, this will change as time goes on, and will increase rather than decrease. The rules themselves are mostly written, the purpose of this Kickstarter is to raise money to cover the cost of the artwork. As an added advantage backers have the opportunity to playtest the new rules, make suggestions and even pick up a physical copy.“
CORPS 3rd Edition Roleplaying Game product description

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Shadowrun 5th Edition: Jeff Laubenstein illustriert!

Catalyst Game Labs konnten Jeff Laubenstein als Illustrator für die Shadowrun 5th Edition gewinnen. Das Projekt kehrt damit zu den Wurzeln der Spielwelt zurück.

Die Twitter-Ankündigung gehört zu den ersten guten Nachrichten hinsichtlich des Rollenspiel-Updates der Sechsten Welt. Ansonsten gab es bislang wenig Erfreuliches zu vermelden.

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(A)D&D: Role- or Rollplaying Game? Colin McComb’s apology for „The Complete Book of Elves“

Colin McComb (The Complete Book of Elves, Hellbound: The Blood War, Planescape: Torment, etc.) entschuldigt sich im Rahmen der Kickstarter-Kampagne Torment: Tides of Numenera für sein The Complete Book of Elves für AD&D.

Colin McComb drückt sein Bedauern nicht ganz ohne Ironie aus. Einige Fans finden die Charakteroptionen in diesem Quellenband nicht ausreichend balanciert. Spielmechanisch gäbe es einige erhebliche Vorteile, die durch zu weiche rollenspielerische Nachteile nicht ausreichend ausgeglichen würden – wohlgemerkt in einem Rollenspiel!

Indirekt stellt sich die Frage, wie (A)D&D und seine Nachahmer (Pathfinder, etc.) tatsächlich gespielt werden. Role- or Rollplaying game?

Muss Robin genauso stark sein wie Batman? Nein.

In einem Rollenspiel geht es meiner Ansicht nach darum, dass jeder Spieler oder Charakter einen möglichst gleichen Anteil an Aufmerksamkeit erhält. Das Rollenspiel Primetime Adventures nennt dieses Phänomen Screen Presence oder Time, sofern ich mich recht entsinne. Dieser Aspekt umschreibt die Plotrelevanz der jeweiligen Spielfigur.

Spielmechanische Balance oder Gerechtigkeit von Klassen und Charakteren halte ich im Kontext von klassischen Rollenspielen für einen Mythos.

Gut, dass wir nicht alle gleich sind – auch am Spieltisch.

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The Spark Roleplaying Game via Kickstarter

The Spark Roleplaying Game (Jason Pitre)

The Spark Roleplaying Game (Jason Pitre)

The Spark Roleplaying Game von Jason Pitre unterstreicht die Theorie, dass es Rollenspielleben nach oder ohne Gary Gygax und Dave Arneson gibt.

Im Mittelpunkt steht demnach nicht das übliche aufregende Niederprügeln und Rauben in Höhlen, Städten oder der Wildnis.

Die Spieler erschaffen stattdessen eigene Welten und fordern ihre Überzeugungen heraus.

Der Kickstarter läuft bis zum 12. April 2013 und das finanzielle Ziel des Autoren sind 4000 $.

„Spark is a roleplaying, storytelling game about building worlds and challenging your Beliefs within them.

 

Challenge your Beliefs

 

You tell a story about a group of individuals with their own firmly held convictions. These characters struggle with each other and the world to uphold their Beliefs. These Beliefs are declarative, subjective controversial statements, such as „Absolute power corrupts absolutely“ or „The needs of the many outweight the needs of the few.

The more you challenge your Beliefs, the more Influence you gain and the more Conflicts you can win during play. By changing yourself, you can change the world. It is a game about self-reflection and personal growth, where you can explore real life issues and maybe even learn a little bit more about yourself.

 

Build a World…

 

The Spark Roleplaying Game is about imagining, building, and exploring fictional worlds. It gives you all of the tools and guidance you need to create an evocative and engaging Setting. It shows you how to work together, how to find The game is purpose-built to foster creating dynamic, custom Settings. You can work together to create a world that interests all of you, one that gives you a context for rich stories. The GM plays the setting, directing the major factions and portraying the potent NPCs within.“
The Spark Roleplaying Game product announcement

Unterstützer können umgehend eine Vorab- oder Draft-Version downloaden. Spannende Spielidee, sympathische Kampagne.

Images: Jason Pitre

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The One Ring: The Heart of the Wild & Darkening of Mirkwood

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Cubicle 7 und Sophisticated Games setzen bei ihrem The One Ring RPG auf Klasse statt Masse.
Dies mag teilweise der Lizenzierung und Freigabe geschuldet sein, aber als Kunde spielt dies eine untergeordnete Rolle – zumindest für mich.

The One Ring: The Darkening of Mirkwood (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Darkening of Mirkwood (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Schicke Produkte, die den Geldbeutel nicht so belasten und ein angenehmes aktives Forum erfreuen den Fan, selbst wenn dieser eigentlich gar nicht so recht auf Tolkien und seine Halblingfreunde steht.

Auf der Webseite des Herausgebers gibt es nun offiziell die Cover der kommenden Bände
The Heart of the Wild und The Darkening of Mirkwood zu bewundern.

Jon Hodgson hat seinen einzig- und mit Verlaub großartigen Stil. Konkrete Veröffentlichungstermine fehlen indes bisher.

The One Ring: The Darkening of Mirkwood (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Darkening of Mirkwood (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Schade, dass er wohl nichts mehr für das Das Schwarze Auge macht, sofern ich den Verlagsleiter von Ulisses Spiele zuletzt richtig verstand.
Dennoch würde dies die Produktlinie erheblich aufwerten. Die meisten aventurischen Ergüsse erinnern vergleichsweise an Discounter-Irrungen.

Im Übrigen kann man bzw. auch frau hervorragend über Geschmack und Glauben streiten.

Dessen ungeachtet bitte mehr (Rollenspiel-)Produkte mit Artwork von Jon Hodgson.

Images: John Hodgson, ©2012 Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games

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Shadows of Esteren: Tarot via Ulule

Les Ombres d’Esteren – Livre 3 Dearg Edition Limitée, das Projekt von Agate Editions auf der französischen Crowdfunding-Plattform Ulule beinhaltet nunmehr ein Les Ombres d’Esteren Tarot.

Les Ombres d’Esteren: Eighan (Agate Editions)

Les Ombres d’Esteren: Eighan (Agate Editions)

Darüber hinaus zeigt das Team einige weitere Grafikperlen.

Les Ombres d’Esteren: Dearg (Agate Editions)

Les Ombres d’Esteren: Dearg (Agate Editions)

Bedauerlich, dass sich die internationalen Anhänger gedulden müssen, bis das Material übersetzt wird. Zwischenzeitlich Französisch lernen, schadet sicherlich nicht.

Les Ombres d’Esteren: Eighan (Agate Editions)

Les Ombres d’Esteren: Eighan (Agate Editions)

Images: Agate Editions

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Pathfinder RPG – Conflict PvP: Tactics and Teams

Conflict Games LLC. werfen mit Conflict PvP: Tactics and Teams den unnötigen Rollenspielballast ab und fokussieren das Pathfinder-Spiel auf das Wesentliche – taktische Spieler/Team vs. Spieler/Team -Konflikte. Vorbesteller erhalten für rund 20 $ ein vollfarbiges Hardcover und eine doppelseitig bedruckte Battlemap.

„Six important things that makes Conflict PvP more than just area combat

 

There are more than just six things, but here’s what we could fit on the page:

 

Surprise! Sometimes it makes more sense not to lay a finger on your opponent. Conflict is driven by Objectives and Goals, not kills (at least not always). There are 15 distinct Match Types. Some matches are focused on slaying and some are focused on strategy, where you’ll need to work around and deceive your opponents to get the win.

 

You can sprinkle Conflict PvP into your campaign without ruining it! There are several sections throughout the book dedicated to adding a little PvP into existing and new campaigns. In fact, you’ll find organized lists of plot hooks, magic items, artifacts, rule adjustments, and dos and don’ts for adding PvP to your existing Pathfinder campaign, allowing this book to double as a terrific GM resource.

 

Teamwork is a must! When players get together and plan their party composition (i.e. the number of wizards, fighters, thieves, etc..), plus execute their strategy, they are likely to take the prize. In Conflict PvP, teams that plan to win tend to win!

 

Conflict PvP Tournaments: Heck yeah! Conflict Games is giving away Tournament Kits to any brick-and-mortar retailer who ask for one, supplying prize support, online kill-boards, and new Match Types to keep the tournaments fresh. Conflict Games will also attend conventions and meet-ups, and host matches everywhere they can, all in an effort to give you the chance to kick some …

 

Hidden Movement is Real! You can’t have player vs. player without stealth. Conflict PvP has figured this out with our Passcards: sheets used to privately provide the Game Master or teammates with details of what a player is planning or where they are going. Passcards are used to communicate both hidden movement and secret tactics.

 

Conflict PVP is a framework made for you:Ultimately this is a framework that you can build on. With each part of Conflict PvP, we guide you on how to build your own scenarios and mechanisms, supplying dos and don’ts, tips and tricks, and a ton of examples for you to bring to the tabletop. So go ahead and pick up one copy for yourself (and one copy for the table) and create some memorable experiences with Conflict PvP!“
Conflict PvP: Tactics and Teams product announcement

In meinen Augen trifft diese spielerische Reduktion des Pudels Kern. Dungeons & Dragons, Pathfinder und die anderen bekannten d20-Inkarnationen legen ohnehin einen Schwerpunkt auf taktische Scharmützel, also einfach das überflüssige erzählerische Joch abwerfen und auf ins Gefecht.

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Shadowrun- & Earthdawn-Fans: Jeff Laubenstein malt für Dich

Shadowrun- & Earthdawn-Fans, die nicht erst gestern ihre Würfel in die Hand nahmen, wissen voraussichtlich, wer Jeff Laubenstein ist. Sollte dies nicht der Fall, dann kommt voraussichtlich jegliche Hilfe zu spät.

Jeff Laubenstein ist einer, wenn nicht sogar der prägende Künstler beider Rollenspielklassiker.
Im Earthdawnwiki fasst Sebastian ein besonderes Angebot des Zeichners zusammen. Offenbar nimmt er momentan private Aufträge an. Die Preise bewegen sich zwischen 40 € (1/4 Seite, schwarz/weiss) und ca. 300 € (1 Seite, farbig).

Mein Freund Nico, Mister Verborgene Talente, bekommt wohl seinen Troll Sky Raider vom Meister selbst gezeichnet. Geht es noch großartiger? Kaum – und wer mir nicht glaubt, bemüht die Suchmaschine seiner Wahl und schaut sich einige der Werke von Jeff Laubenstein an. Damals war nicht alles besser, Shadowrun allerdings auf jeden Fall. (via Nico P.)

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Shadowrun: A Storm Front is brewing

Catalyst Game Labs wirbt kräftig für die ankündigte 5. Edition von Shadowrun. In der Sechsten Welt geht es jetzt richtig zur Sache – zumindest nach ihrem Dafürhalten. Es gibt Krieg zwischen den Drachen …

As the Year of Shadowrun moves toward the emergence of Shadowrun, Fifth Edition, we have some important tasks to take care of. There is a lot going on in the Sixth World—the Aztlan-Amazonia war, the clash of great dragons, the political pressures mounting on Kenneth Brackhaven, the return of Ghostwalker to Denver—all these plots could use some updates. Updates that could wrap up some plotlines while launching new stories into Fifth Edition. Updates with some big booms, if possible. This is what is in Storm Front.
Storm Front announcement

Sorry, die aktuellen Rechteverwerter fabrizieren derweil aus einer initial coolen Idee, „dass vermutlich längste Einerlei seit der Erfindung des Rollenspiels“.
Firestorm I: Stormfront (1997) für Cyberpunk 2020 erörterte vor mehr als 15 Jahren den sogenannten 4th Corporate War. Wie so oft kommt nun die Sturmfront etwas verspätet auch in die Welt der Cyberelfen und Drachen.

Die marktwirtschaftlichen Strategen und Marketingleute übernehmen immer mehr das Kommando bei Shadowrun. Die Kreativen vegetieren zwischenzeitlich in der Ideenwüste und darben nun bei schöpferischem Wasser und Brot. Es reicht noch nicht einmal für einen eigenen Buchtitel. Schade, schade …

Ich werde es mir anschauen und mich unter Umständen eines Besseren belehren lassen, aber meine Zweifel erhärten sich immer mehr und Nova Praxis macht auf mich einen wesentlich spannenderen Eindruck.