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Neil Gaiman & Martin Wallace: A Study in Emerald via Kickstarter

A Study in Emerald. Martin Wallace (Treefrog Games/Warfrog – God’s Playground, Brass, etc.) bietet das erste auf einer Geschichte von Neil Gaiman (Neverwhere, Sandman, American Gods, etc.) basierende Brettspiel über Kickstarter an.

Die Großen Alten kehren nicht nur auf die Erde zurück, sie beherrschen die Welt. Der aufkeimende menschliche Widerstand ist untereinander zerstritten. Wie soll die Zukunft aussehen? Sherlock Holmes und Professor Moriarty sind zwei Figuren in diesem Spiel.

Was für ein Mix?! Sherlock Holmes, Cthulhu Mythos, Zombies, Vampire und (Doppel-)Agenten – was denn noch alles bitteschön?

30000 £ sind zwar eine Ansage, aber bei diesem Gespann, kann man davon ausgehen, dass die Summe bis zum 24. Mai 2013 erreicht und auch überschritten wird.

Martin Wallace gehört für mich zu den gewieftesten Spieledesignern derzeit. Viele seiner Spiele wirken auf den ersten Blick recht einfach, aber dann … Easy to learn, hard to master!

„An exciting new board game based on Neil Gaiman’s award winning short story

 

Moriarty

 

The very first board game based on the work of Neil Gaiman!

 

‘A Study in Emerald’ the board game takes as its inspiration the world conjured up by Neil Gaiman in the award winning short story. This is an alternative reality where fiction has become fact. The Old Ones have not only returned but have been ruling the earth for centuries. Opposition is rising, though, as humanity fights between itself to decide its future. Sherlock Holmes and Professor Moriarty are but two figures caught in this struggle.

Martin Wallace has concocted possibly his most subtle, complex, and downright evil design yet. If you know what you’re doing after the third game then you have not understood the rules!

 

The game takes an original slant on the deck-building mechanic. Instead of buying the cards you want you have to bid for them with influence. The range of cards is massive, with only a few duplicates. You can employ secret agents to carry out your plans, or quietly subvert a city to your control, call up monsters from other dimensions to destroy your enemies, or raise an army of zombies. No two games will ever be the same.

 

This game will initially only be available via Kickstarter or direct from Treefrog Games, it will not be going into general distribution. We may or may not publish a second edition of the game for general distribution, but if we do the earliest you are likely to see it is 2015.

Game Overview

 

To find out more about how the game plays download the game overview below:

http://www.treefroggames.com/print/study-in-emerald-overview.pdf (pdf file 3.9MB)

 

To find out more you can go to the Treefrog website:

http://www.treefroggames.com/a-study-in-emerald
A Study in Emerald product description

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Mutant Chronicles Roleplaying Game: Umfrage

Mutant Chronicles: Falling down shooting (Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles: Falling down shooting (Modiphius Entertainment)

Modiphius Entertainment. Der Kickstarter-Rollenspielhit der letzten Monate, Achtung! Cthulhu, hallt noch nach. Da legt der überaus ambitionierte Chris Birch bereits nach.

Gegenwärtig steht das Mutant Chronicles Roleplaying Game auf dem Programm. Fans und potenzielle  Interessenten können die Entwicklung beeinflussen, indem sie einen Online-Fragebogen ausfüllen.

Sollte der Brite seine hoch gesetzten Ziele umsetzen können, dann wird sein Verlag die Szene in den nächsten Jahren ein wenig aufmischen. Ich bin skeptisch, aber gleichzeitig drücke ich alle Daumen. Ein wenig frischer engagierter Wind schadet sicher nicht.

Mutant Chronicles gefällt mir persönlich wesentlich besser als dieses andere finstere Universum aus Nottingham. Also einfach mal den Fragebogen ausfüllen und schauen, was daraus wird.

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Marvel Heroic Roleplaying annihilated! Firefly is coming

Margaret Weis Productions. Das Marvel RPG verabschiedet sich. Auf driveThruRPG verschwindet das Superhelden-Rollenspiel nach dem 30. April.

„And in Marvel news… the economics of licensing a tie-in product is always something we have to weigh carefully. We brokered an admittedly ambitious license with Marvel. Our first event, CIVIL WAR, was successful and well received, but it didn’t garner the level of sales necessary to sustain the rest of the line. We’ve learned from this and are taking a very different approach with the other licensed properties we’re bringing out to you in the next three years. We believe we created a great game. Those of you that have supported us have been terrific, and we appreciate you. But, unfortunately, we will not be bringing any new product out under the Marvel line. We know this affects our customers. Those that have pre-ordered Annihilation will receive a full refund or a credit worth 150% of their Annihilation order to use on existing or future product.“
Margaret Weis Productions Pipeline News

Dafür kommt das Firefly RPG.

„And then there’s the whole Shiny license. Wow! Firefly. We’ve wanted to work on this one for a long, long time. I have to say, this has garnered the greatest response by far of anything we’ve done in the last seven years. Echoes of War is in development for release this year as a series of adventures which will appeal to both gamers and fans of the show. Margaret is writing the first adventure, Wedding Planners, which will be released in both Cortex Classic and Cortex Plus editions. Her adventure will serve as a love letter to Serenity fans while helping players understand where Cortex has gone over the last several years.  Andrew Peregrine is slated for the second adventure, which he’s titled Shooting Fish. Both are in production and will be released in PDF format within the next 90 days. The Echoes collection will ultimately be released in print in 2014.“
Margaret Weis Productions Pipeline News

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Sovereign Stone Pathfinder Edition via Kickstarter

Sovereign Stone Pathfinder Edition. Timeout Diversions erweitern den Horizont des vermutlich uninspiriertesten Rollenspiels seit der Entdeckung des 20-seitigen Würfels.

Ihr Aufguss von Sovereign Stone für das Pathfinder-Rollenspiel greift gegenwärtig anständig in den Crowdfunding-Topf.

Es handelt sich mal wieder um klassische Fantasy mit Elfen, Zwergen, Orks und ein paar vernachlässigbaren Eigenheiten. Von 1999 bis 2002 gab es im Zusammenhang mit Sovereign Stone ein Rollenspiel und drei Romane Margaret Weis und Tracy Hickman.

Bis zum 26. Mai 2013 sammelt nun die Posse um Larry Elmore und Tony Lee mithilfe von Kickstarter mindestens 10000 $. Zwischenzeitlich konnten sie schon mehr als 20000 $ an sich binden.

In Kombination mit Pathfinder kann man jetzt auch längst vergessene (und ziemlich überflüssige) Relikte aus der Vergangenheit wieder beleben.

Wann platzt diese Pathfinder-Blase eigentlich? Die Epigone bleibt weiterhin ein unverständlicher, aber beeindruckender Triumph der Mittelmäßigkeit. Rollenspieler stehen offenbar doch nicht auf Einfallsreichtum und Imaginationskraft. Ein Hoch auf die ollen Kamellen, die ohnehin jeder schon tausendfach kennt.

In diesem Leben werde ich es wohl nicht mehr verstehen. Was solls?! Viel Spaß damit.

„The Game

 

Sovereign Stone and the continent of Loerem originated as the brainchild of the award-winning, iconic fantasy artist, Larry Elmore. Margaret Weis & Tracy Hickman (of Dragonlance fame) recounted its gripping conflict in a best-selling novel trilogy from HarperCollins, while a collection of sourcebooks further refined and detailed the setting.

 

Beyond the arc that took us from the explosive destruction of Old Vinnengael to the final showdown with Dagnarus, the Prince of Void, Mr. Elmore still had plenty more stories to tell: about the dragon-hunting bahks, the wandering monks who record history as tattoos on their bodies, the magical Portals, the aftermath of the Vrykyl War… everything!

 

With your help, we can both introduce an amazing world to those who have yet to experience its rich past, and discover the future of Sovereign Stone together.

Timeout Diversions intends to achieve the former by marrying the property to the Pathfinder® game system under Paizo Publishing’s Pathfinder® Compatibility License. As the most popular RPG worldwide, Pathfinder® boasts legions of players for us to acquaint them with all that is unique about Loerem and Sovereign Stone, from distinctive races such as seafaring orks, nomadic dwarves, feudal Japan-like elves, pint-sized pecwae and their human barbarian Trevinici protectors, to a whole new interpretation of magic and spellcasting specific to the setting, yet with familiar Pathfinder® mechanics. Additionally, we plan to present innovative options, including Destiny Points that reward personal accomplishments and cooperative roleplaying. Your pledge will enable us to not only revive Sovereign Stone, but create new enthusiasts for the setting.

 

You also have everything to do with the latter. Given your help, we can continue to explore Loerem with new, engaging storylines from Mr. Elmore, whose storytelling has regaled friends and fans at conventions throughout the world. What will become of the Sovereign Stone and those destined to inherit its power (who could very well by YOUR character in a campaign)? What new forces will rise, and what alliances will perish? What mysteries and wonders await daring adventurers in the uncharted land opposite Loerem? Your pledge will open the door to infinite intrigues.“
Sovereign Stone Pathfinder Edition product description

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Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide via Kickstarter

Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide. Unser täglich Crowdfunding gib uns heute. infomorph bzw. Posthuman Studios springen auf den Kickstarter-Zug auf.

Rob Boyle und seine Partner sammeln für die Rollenspielergänzung bis zum 22. Mai 2013 mindestens 14000 $.

„About Transhuman

 

Transhuman is a player’s handbook for Eclipse Phase, full of optional and additional rules and advice. Most importantly, It features two new alternative and simplified character generation systems for Eclipse Phase. One of these uses pre-created packages to build characters, and the other builds off that system but uses random elements to add twists. These systems are designed to make it quick and easy to create a new character or for gamemasters to whip up NPCs as needed.

 

Transhuman covers different types of Eclipse Phase characters in detail: AGIs, asyncs, infomorphs, uplifts, infugees, and indentures. In addition to roleplaying advice and optional rules for these specific character types, other elements of the game that affect characters such as insanity, death and memory loss, psychosurgery, nanofabrication, and reputation are explored.

 

The final section goes in depth on morphs. It starts with rules for creating your own morphs and then goes on to cover some brand new morphs to Eclipse Phase. It closes with a section on exotic and specialized morphs, such as flexbots, swarmanoids, aquatic morphs, and using bots, vehicles, habitats, and other non-traditional constructs as morphs.

 

Transhuman will be 176-200 pages and available as a full-color hardcover book through fine gaming stores. Like our previous Eclipse Phase titles, it will be published under a Creative Commons BY-NC-SA license. We estimate that Transhuman, once available in stores, will cost $45 in print and $10 for the PDF.“
Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide product description

Nach der Ankündigung von Eclipse Phase erwartete ich das SciFi RPG sehnsüchtig, schlug gleich zu und wurde enttäuscht. EP gefällt mir nicht.
Ich ziehe das andere aktuelle transhumanistische Rollenspiel Nova Praxis in nahezu allen Belangen vor – also Style and Substance.

  • Nova Praxis basiert auf modifizierten Fate-Regeln, Eclipse Phase verwendet ein unnötig unbeholfenes Prozentsystem.
  • Nova Praxis wirkt auf mich in sich geschlossener und weniger bemüht. Das Spiel von Posthuman Studios vermittelt so einen, weder Fisch noch Fleisch-Eindruck auf mich. Der Virus sprang einfach nicht auf mich über.
  • Schließlich sieht man der Reihe an, dass sich der Herausgeber bemüht ein attraktives, buntes Produkt abzuliefern, aber auch in diesem Fall gefällt mir Nova Praxis besser.
  • Ok, die Creative Commons-Lizenz von Eclipse Phase hat schon was. Man darf z. B. die PDFs legal tauschen und verteilen.

Dennoch Vorlieben unterscheiden sich und möglicherweise handelt es sich für Interessenten nicht um eine Entweder-Oder-Frage. Freizeit-Transhumanisten können beide Zukunftsvisionen schätzen. Enjoy.

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Dungeon Bastard: The World’s Worst Dungeon Crawl via Kickstarter

The World’s Worst Dungeon Crawl!. Epic Level Entertainment oder besser den bekannten Dungeon Bastard Bill Cavalier zieht es jetzt ebenfalls zum Crowdfunding hin.

Er möchte bis zum 19. Mai 2013 das schlechteste Abenteuer der Welt über Kickstarter finanzieren. Beim unheiligen d20, er benötigt dafür schlappe 16000 $.

„You’ve played the best, now conquer the WORST! Enter the Flaming Deathpits of the Minotaur Mage! An official DUNGEON BASTARD adventure!

 

ABOUT

 

Hey gamers, over the years I’ve given advice to thousands of players on how to KICK ASS (play a dwarf!) TAKE NAMES (inscribe them on your axe) and CRUSH DUNGEONS IN STYLE (hint: SWEATBANDS) but I’ve largely neglected to help those unfortunate souls sitting on the OTHER side of the screen – the DM.

 

WHY?

 

Because being the DM is EASY. You just read some boring boxed text and send a couple of goblins into the room. A SECOND-GRADER COULD DO IT.

Some of my critics disagree. “EASY?” they say, as globules of rage fly across the room. “You think running an inventive, engaging, BADASS RPG adventure is EASY?”

That’s right. And I’m going to PROVE it by taking the World’s WORST Dungeon Crawl and making it AWESOME.

 

Based on decades of RPG experience, I’ve culled together the most odious PCs, plots, and encounters and built a Frankenstein’s MONSTER of BADASSITUDE. It’s called Flaming Deathpits of the Minotaur Mage: Descent into Doomfire! It has a hackneyed “Save the Princess” plot. It has pyromancer named “Steve.” It has ROLE-PLAYING.“
The World’s Worst Dungeon Crawl! prodduct description

Was sagt man dazu? Der Titel Flaming Deathpits of the Minotaur Mage: Descent into Doomfire! sagt alles. Nein, nicht ganz:

„Whoever said playing roleplaying games won’t turn you into a Satanist hasn’t played D&D with the Dungeon Bastard.“
~Kenneth Hite

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Gloam – Short Movie: Non-Tolkien Elves?

Ich spiele gerade das sehr überzeugende King of Dragon Pass. Diese besondere Storytelling-Computerspielsimulation basiert auf der Fantasywelt Glorantha von Greg Stafford.

Auf Glorantha scheint vieles etwas anders zu sein. Es gibt unter anderem intelligente Enten (Durulz), die ich früher nicht sonderlich schätzte und eben Aldryami (Elfen), welche in diesem Fall jedoch eher Pflanzenwesen/-geister sind.

Auf der Webseite des Herausgebers Moon Design Publications fand ich zufälligerweise eine entsprechende Sammlung künstlerischer Inspirationen. Die Bilderkollektion vermittelt eine reizvolle und eigenwillige Vision dieser elfischen Zeitgenossen. Der wundervolle Kurzfilm Gloam von We Are The Forest (David Elwell & Gareth Hughes) stammt ebenfalls aus diesem Angebot.


Gloam
from We Are The Forest (David Elwell & Gareth Hughes) on Vimeo (CC BY-NC 3.0).

Wandering a dark forest, a solitary creature encounters something unknown with only curiosity to lead the way.

Die in der Regel sehr berechenbaren „(Über-)Menschen mit spitzen Ohren und tollen Spezialfähigkeiten“ ziehen sich ohnehin repetitiv zäh durch die komplette Rollenspiel- und Fantasygeschichte. Für mich stellen die Aldryami von Greg Stafford daher eine willkommene Alternative zu diesen sehr frei von Tolkien inspirierten Standardelfen dar.

Glorantha gehört nicht gerade in das von mir ansonsten präferierte Low Fantasy- oder Low Magic-Genre, aber je länger ich mich mit dem Hintergrund beschäftige, umso besser erschließt sich mir, warum einige diese zauberhafte Welt und den Dragon Pass so schätzen.

Glorantha ist keine wild zusammengewürfelte Flickschusterei mit umherziehenden sozial nahezu ungebundenen Vaganten und Halsabschneidern. Die Spielwelt Golarion für das Pathfinder-Rollenspiel gehört wohl eher zu den Vertretern dieser unglaubwürdigen Spielart. Das wichtige erzählerische Paradigma Suspension of Disbelief funktioniert für mich dort nicht.

Schlüssige und kreative Mythenbildung stellt nach meinem Dafürhalten das Kernmerkmal der Glorantha-Schöpfung dar. Dementsprechend sei dieses clevere Kleinod besonders Dungeons & Dragons- und Pathfinder-Spielunden empfohlen, die ansonsten eher dem üblichen Monty Haul-Rollenspielansatz verfallen sind.

Seit mehreren Jahrzehnten begegnen mir die Stammeskrieger und das Lunare Imperium immer wieder, aber erst King of Dragon Pass öffnet die Pforten zu dieser Anderswelt immer weiter. Mit offenen und staunenden Augen muss ich mir eingestehen, dass dieser reichhaltige Schatz bislang mehr oder minder an mir vorbei ging.

Die fremdartigen Aldryami, Nicht-Tolkien-Elfen, reihen sich nahtlos in eine Reihe anderer Wunderlichkeiten ein. Die Dragonnewts sind ebenfalls mehr als einen Blick wert. Womöglich freunde ich mich gar mit den Durulz an?

King of Dragon Pass sei gedankt, aber Glorantha ist meine Neu-/Wiederentdeckung der letzten Wochen, obwohl Greg Stafford und andere schlaue Köpfe bereits seit 1966 daran arbeiten.

Im Übrigen scheint Earthdawn extrem von Glorantha beeinflusst zu sein, aber das ist eine andere Geschichte.

Weltenbauer und Mythenschaffer: Glorantha rockt!

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Game Of Thrones Season 3: „Kissed by Fire“ Teaser

Game of Thrones. Nach meinem Kenntnisstand basiert die aktuelle in den USA ausgestrahlte 3. Staffel auf der ersten Hälfte von George R. R. Martins A Storm of Swords (dt. 05: Sturm der Schwerter, 06: Die Königin der Drachen).

An welcher Stelle die laufende HBO-Ausstrahlung endet, dürfte lediglich Eingeweihten bekannt sein.

Es ist davon auszugehen, dass sich die sehr erfolgreiche Fernsehadaption der Fantasy-Romane für den amerikanischen Bezahlsender ökonomisch lohnt.
Ghoultunnel, ein Blognachbar, weist interessanterweise auf eine volkswirtschaftliche Betrachtung von Westeros der Medievalists hin, was eine ganz andere Perspektive auf die Erzählung eröffnet.

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Pat Robertson: Dungeons & Dragons “destroyed people’s lives”

Manchmal verliert man die Nerven. Dann wird es Zeit tief durchzuatmen. Man möge mir nachsehen, wenn ich nachfolgend ein wenig ausfallend werde. Dennoch schlage ich vor, sich nachfolgendes Zitat auf der Zunge zergehen lassen:

„Televangelist and media mogul Pat Robertson has criticized Dungeons & Dragons for having “destroyed people’s lives” on The 700 Club last week. He was responding to a question: “Is it safe for a Christian to enjoy video games that have magic in them if the person playing the games is not practicing the magic?”

 

Robertson’s response, in total was:

 

“The idea is not how close can I get to danger but how far away can I stay from it. “I don’t know what game you’re talking about. I know there’s one called Dungeons and Dragons that literally destroyed people’s lives. They got into this thing and it was like demonic.

“I don’t know what game you’re talking about it.  If it’s based on magic, or the occult, stay away from it. There are other games you can play. But don’t get into that. Is it wrong, or not wrong? I just think that we should flee from evil, period.”
Pat Robertson Takes a Swing at D&D  ICv2.com (22.04.2013)

Als Deutscher bleibt man glücklicherweise von derartig widerlichen machtbesessenen christlichen Fundamentalisten zumeist verschont.

Eine kurze Recherche zeigt sehr schnell, wessen Geistes Kind dieser (Hass-) Prediger und „Sauerstoffverschwender“ Marion Gordon „Pat“ Robertson (dt.) ist. Ein kleiner Auszug:

„… Robertson vertritt u. a. die Ansicht, dass Gebete physische Wirkung (etwa gegen Naturkatastrophen) entfalten können. Er greift Linke, Homosexuelle, Muslime und Feministinnen scharf an: Feminismus bezeichnete er als sozialistische, anti-familiäre Bewegung, die Frauen dazu veranlasse, ihre Männer zu verlassen, ihre Kinder zu töten, Hexerei zu praktizieren, den Kapitalismus zu zerstören und lesbisch zu werden. Damit vertrat er ähnliche Ansichten wie Jerry Falwell. Die Terroranschläge am 11. September 2001 bezeichnete er kurz darauf als Folge von Abtreibung, Homosexualität und Gottlosigkeit in der Bevölkerung, relativierte diese Aussage später allerdings nach Protesten. Dennoch bezeichnete er den Hurrikan Katrina auch als Strafe Gottes.“
Marion Gordon „Pat“ Robertson  Wikipedia (22. April 2013)

Im ausgehenden 20. und beginnenden 21. Jahrhundert gibt es noch immer – und zwar mitten unter uns – Zeitgenossen, wie diesen Herrn Robertson.
Warum also in die Ferne schweifen, wenn das „Böse“ liegt so nah? Im Angesicht dieses Gedankenguts verliert man, nein ich, sogar den Glauben – an die Menschenrechte.

„Artikel 1

 

Alle Menschen sind frei und gleich an Würde und Rechten geboren. Sie sind mit Vernunft und Gewissen begabt und sollen einander im Geiste der Brüderlichkeit begegnen.

 

Artikel 2

 

Jeder hat Anspruch auf alle in dieser Erklärung verkündeten Rechte und Freiheiten, ohne irgendeinen Unterschied, etwa nach Rasse, Hautfarbe, Geschlecht, Sprache, Religion, politischer oder sonstiger Anschauung, nationaler oder sozialer Herkunft, Vermögen, Geburt oder sonstigem Stand.

Des weiteren darf kein Unterschied gemacht werden auf Grund der politischen, rechtlichen oder internationalen Stellung des Landes oder Gebietes, dem eine Person angehört, gleichgültig ob dieses unabhängig ist, unter Treuhandschaft steht, keine Selbstregierung besitzt oder sonst in seiner Souveränität eingeschränkt ist.

…“
Allgemeine Erklärung der Menschenrechte (Amnesty International, 22.04.2013)

Beängstigend, wie und wo dieser Mitmensch und Medienmogul (Christian Broadcasting Network (CBN), International Family Entertainment Inc. (ABC Family Channel), The 700 Club, etc.) alles seine Finger im Spiel hat.

Wie geht man mit solchen manipulativen Misanthropen um, die selbst einfachste Grundlagen des (zeitgemäßen) menschlichen Zusammenlebens offensichtlich missachten. Inhaltlich gehe ich bewusst auf dessen Thesen nicht ein, eine sachliche Argumentation wäre in meinen Augen geradezu absurd.

Ich atme tief durch und hoffe zumindest in diesem Fall: Ignorance is bliss.

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Island of Ignorance – The Third Cthulhu Companion via Kickstarter

Island of Ignorance - The Third Cthulhu Companion (Golden Goblin Press)

Island of Ignorance – The Third Cthulhu Companion (Golden Goblin Press)

Island of Ignorance – The Third Cthulhu Companion. Golden Goblin Press setzen dazu an, 30 Jahre nach dem ersten Companion (1983) und Fragments of Fear (1995) diese Reihe fortzusetzen.

Der Kickstarter von Oscar Rios benötigt bis zum 29. Mai 2013 mindestens 9000 $.

Ich gestehe an Fragments of Fear erinnere ich mich noch schemenhaft, wenngleich Fantasy und Science Fiction ganz weit oben auf der Agenda stand.

Schauergeschichten von H. P.Lovecraft oder das Rollenpiel Call of Cthulhu (damals Auf Cthulhus Spur, 1986) folgten etwas später.

Die Inhaltangabe erinnert mich irgendwie an den Unspeakable Oath (oder umgekehrt).

„A collection of shocking scenarios and interesting articles for the Call of Cthulhu Role Playing Game presented by Golden Goblin Press.

 

Island of Ignorance – The Third Cthulhu Companion contains four articles, a collection of pre-generated investigators, and three scenarios. Additional articles, scenarios, and art will be added as we achieve stretch goals.

 

Golden Goblin Press has gathered a very talented group of artists for Islands of Ignorance – The Third Cthulhu Companion. Cover and interior illustrations by Reuben Dodd, maps by Alyssa Faden, digital art by Jessica Fisher and layout by Badger McInnes.

 

Articles

 

The Golden Goblin by Geoff Gillan – Golden Goblin Press, the fictional creation of R.E. Howard, was named after a small Native American figurine. What is this strange object? What does it represent and what powers does it possess? At long last, these questions will be answered.

 

Meet the Walsh Family by Dan Harms – The Walsh Brothers have a reputation as being some of the best rum-runners in all of New England. They are heavily armed and widely feared. Meet the Walsh Family, a small, yet deadly, Cthulhu cult!

 

Requiem for Shaggai: A History of The Devil’s Opera by Scott David Aniolowski – In 1768, an opera about alien beings fleeing a dying world was written. Soon after it was banned by the Pope, all known copies were destroyed, and its composer put to death as a heretic. Learn the full history of the Massa di Requiem per Shuggay as told by the author who originally created it!

 

When Johnny Came Marching Home by Oscar Rios – This article provides a structured, well-balanced framework for creating investigators who are also veterans of the Great War. There are rules to reflect military training, combat experience, economic hardships, and the detrimental effects warfare had on both the bodies and the souls of Great War Veterans.

 

Heroes and Heroines of the Lovecraft Country – These eighteen pre-generated investigators have been portrayed by hundreds of players at conventions. Each is a well-rounded, combat-tested, ready-to-play investigator. Also included is a quick checklist of typical investigator equipment and a point system which uses the investigators Credit Rating score. Finally, each has a unique investigator portrait supplied by YOU (see Female / Male Investigator Levels).

 

Scenarios

 

Consumption by Brian M. Sammons – The investigators are drawn into a nightmarish sequel to an H. P. Lovecraft story. In Arkham, there are horrors that have nothing to do with ghouls, ghosts, or witches; there are monsters are all the more frightening because of their humanity. It all begins one misty night, on a lonely stretch of road between Dunwich and Arkham, with a horrible discovery. Madness, murder, and mayhem are sure to follow.

 

Let the Children Come to Me by Mark Shireman – Poor children, workers at a textile mill, are disappearing under mysterious circumstances in Aylesbury, Massachusetts.The children reappear after a few days, each perfectly fine and claiming that nothing happened. Investigators will be challenged to the edge of sanity as they examine whether the horrors of the Mythos are worse than the evils which mankind can inflict upon itself.

 

The Lonely Point Lighthouse by Oscar Rios – The investigators are hired to debunk rumors of a haunting in New London, Connecticut. The last two keepers at the lighthouse on the tiny offshore island of Lonely Point both quit after hearing strange sounds inside the lighthouse. Before that, the reclusive, but well-respected, Fitch family lived there for twenty years without incident. The investigators are dropped off on Lonely Point with supplies for three days. Can they unravel the mystery as a violent nor’easter rages along the Connecticut coastline?

 

The Mystery Scenario – This will be an extra scenario PDF that will be provided to all backers at the Private Eye Level or higher. What will this scenario be about and who will write it? No one knows… yet! All backers who support at the Local Politician Level or higher will get a vote on each of the four key aspects of this scenario: Setting, Antagonist, Objective, and Author! Voting will occur after we fund. The chosen author will write a short scenario incorporating the chosen setting, antagonist, and objective.

 

The voting choices will be (subject to change):

 

Locations – 1) Arkham, 2) Kingsport, 3) Dunwich, 4) Innsmouth, 5) A cabin in the woods, 6) An hotel / asylum / hospital, 7) A mine / cavern, 8) A boat / ship at sea.

Antagonists – 1) Cultists, 2) Ghouls, 3) Deep Ones, 4) The undead, 5) A mythos creature, 6) Aliens, 7) An evil artifact, 8) A human lunatic(s)

 

Objectives – 1) Locate a missing person, 2) Recover an item, 3) Survive, 4)Solve a mystery, 5) Disrupt a ritual, 6) Destroy an object or entity, 7) Capture a fugitive, 8) Shut down a criminal enterprise

 

Author – 1) Chad Bowser, 2) Christopher Smith Adair, 3) Adam Gauntlett, 4) Stuart Boon, 5) Bret Kramer, 6) Jeffrey Moeller“
Island of Ignorance – The Third Cthulhu Companion product description

Images: Golden Goblin Press