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Game of Thrones: R’hllor & Beer of Thrones

Dejan Delic. An diesem von den Sieben „verdammten“ Sonntag lässt HBO Game of Thrones ausfallen. Es geht erst am 2. Juni 2013 weiter.

Als kleines Trostpflaster für das Ausfallen dieser „Seifenoper mit Schwertern“ gibt es heute ein Bild des Herrn des Lichts – Lord of Light / The Heart of Fire / The God of Flame and Shadow. Die Facebook-Seite des Künstler bietet weitere Westeros-Charakterstudien.

Game of Thrones: R'hllor (Dejan Delic ©2013, All Rights Reserved.)

Game of Thrones: R’hllor (Dejan Delic ©2013, All Rights Reserved.)

Comediva nehmen die Serie und den leichtsinnigen Alkoholkonsum parodierend auf die Schippe.

Hangover is coming!

(via winteriscoming.net)

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Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade via Kickstarter

Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade (By Night Studios)

Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade (By Night Studios)

Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade. By Night Studios lizenzierte das World of Darkness Live Action Roleplaying (LARP) von White Wolf und bietet nun ihre modernisierte Überarbeitung über Kickstarter an.

Am 9. July 2013 sollte die Crowdfunding-Kollekte zumindest 60000 $ beinhalten, damit das Projekt ein Erfolg wird.

„Support the return of Mind’s Eye Theatre and help us create the ultimate Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade book!

 

IT’S A NEW NIGHT

Twenty years ago, White Wolf unveiled Mind’s Eye Theatre. It ushered in an entirely new era of immersive and interactive entertainment, and added a vibrant new dimension to roleplaying games. Even though it has been years since a new MET book has been published, legions of dedicated Mind’s Eye Theatre fans around the world are still playing. They have been waiting patiently for an updated version of their favorite Live Action Roleplaying game – and with your help, now they’ll get it!

 

MODERN DESIGN, CLASSIC FEEL

Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade draws on more than two decades‘ worth of material from the iconic World of Darkness game setting. The rules are designed and adapted specifically for the Live Action Roleplay environment, while maintaining the fidelity of the original game. Modern design methods meet classic feel in our new expression of the game!

 

SO, WHAT’S IN THE BOOK

  • All the clans. All the bloodlines. All the disciplines. This is a complete game, containing everything you need to enjoy Vampire The Masquerade in one of its most thrilling formats.
  • A streamlined character creation system that is quick, yet comprehensive.
  • A new cinematic yet mathematically-balanced rules system developed specifically to support the story and style of a live action environment for Vampire The Masquerade.
  • Detailed settings for Camarilla, Sabbat, and Anarch games, with custom rules designed to enhance the story of each setting.
  • Gorgeous new full-color art that faithfully depicts this dark and decadent world.
  • Support, guidance, and advice for Storytellers, covering everything from how to write plots, run engaging scenarios, or personalize a setting for your chronicle. Learn how to manage a chronicle in a world where players want to play 24/7 and to customize your setting for the story you want to tell in your chronicle.
  • A brand-new NPC creation system that allows you to quickly create allies and antagonists at the challenge level required for your chronicle.
  • A new equipment building system that allows storytellers to quickly recreate any real world item (such as weapons, equipment, and vehicles) required for the chronicle.“

Mind’s Eye Theatre: Vampire The Masquerade product description

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Warhammer Fantasy Roleplay: Grey Order Magic (Print on Demand Expansion)

Fantasy Flight Games. Es gibt mal wieder einige neue Kärtchen für das Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition. Diesmal ist die Grey Order Magic fällig.
Für 6,95 (+ Shipping) erhält der Old Worlder Wannabe die neue Print on Demand Erweiterung mit 15 Action Cards, 2 Item Cards und 3 Rules Cards, die selbstredend diese Illusionisten und Trickbetrüger aufwerten.

Macht FFG jetzt alle paar Monate ein weiteres Kartenpäckchen, um das Luftschloss eines lebendigen Rollenspiels aufrechtzuerhalten. Irrealität gehört mit Sicherheit zu den Spezialgebieten von Tischabenteurern, aber dass diese Vermarktung funktioniert, verwundert dennoch ein wenig.

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Achtung! (Trail of) Cthulhu: Zero Point – Three Kings

Achtung! Cthulhu - Three Kings (Modiphius Entertainment)

Achtung! Cthulhu – Three Kings (Modiphius Entertainment)

Modiphius Entertainment. Die ersten beiden ersten Abenteuer Achtung! Cthulhu – Three Kings und Achtung! Cthulhu – Heroes of the Sea von Sarah Newtons im 2. Weltkrieg angesiedelter Zero Point-Rollenspielkampagne mit Tentakeln gibt es jetzt auch für das Rollenspiel Trail of Cthulhu (Pelgrane Press).

Smith Adair übernahm die Konvertierung.

„Wartime roleplaying…
…with tentacles!

 

Achtung! Cthulhu brings you a two-fisted wartime TRIAL OF CTHULHU roleplaying game setting packed full of fiendish Nazis, terrifying ancient mysteries, legendary war machines, and enough writhing tentacles to fill ten Reichstags!

 

Three Kings is the first in a series of standalone adventure supplements in the globe-spanning Zero Point campaign for Achtung! Cthulhu written by Sarah Newton. Join a band of heroic soldiers, agents, and partisans behind enemy lines on the eve of World War Two, as they discover the unspeakable horrors of Castle Karlstein in occupied Czechoslovakia!

 

Inside you will find everything you need:

A standalone multi-episode adventure for hours of play!
New rules for Trail of Cthulhu wartime investigations
Maps of Europe, Czechoslovakia, Castle Karlstein, and the surrounding area
An “Operational Briefing” handout
Setting information on Nazi-occupied Czechoslovakia
Packed full of inspiration artwork by Dim Martin
Four pregenerated characters to get you playing immediately!

Requires the Trail of Cthulhu rulebook to play.

For press info and review copies please contact chris@modiphius.com

If you purchase any of the versions of Part 1 you will qualify for a healthy discount to purchase versions using other systems.

 

Please note this is currently a PDF only product. The full set of PDF’s in each campaign will be compiled as one printed book. Buyers of the PDF’s will also get a discount on our print releases

Your purchase includes a colour and printer friendly version of the book“
Achtung! Cthulhu – Zero Point – Three Kings product description

Es gibt bereits andere Regelvarianten für die Systeme Call of Cthulhu, Savage Worlds und PDQ.

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Eternal Lies – Strange Aeons Edition für Trail of Cthulhu vorbestellbar!

Eternal Lies (Jerome Huguenin, Pelgrane Press)

Eternal Lies (Jerome Huguenin, Pelgrane Press)

Pelgrane Press. Endlich! Das Warten hat ein Ende. Mit dem Erscheinen des hauseigenen Online Magazins See Page XX May/June 2013 flatterte das Angebot zu der seit Jahren angekündigten Trail of Cthulhu-Kampagne Eternal Lies (Will Hindmarch und Jeff Tidbal mit Jeremy Keller) ins Haus.

Der britische Verlag bietet verschiedene Vorbestelloptionen an. Die Strange Aeons Edition beinhaltet das PDF mit 388 Seiten vorab, Artwork, eine signierte Hardcopy voraussichtlich im August 2013, Dein Name in den Credits, ein Vorkaufsrecht für die Limited Edition und bei Bedarf gleich noch einen passenden Soundtrack dazu.

„A decade ago, a band of occult investigators battled against the summoning of an ancient and monstrous evil.

 

They failed.

 

Now, you must piece together what went wrong. Investigate ancient crypts, abandoned estates, and festering slums. Explore choked jungles and the crushed psyches of your predecessors. Follow in their footprints and make new ones of your own. This time, there won’t be another chance.

 

The world is yours to save… or lose

 

A massive new campaign for Trail of Cthulhu by Will Hindmarch and Jeff Tidbal with Jeremy Keller“
Eternal Lies – Strange Aeons Edition product description

Auf der Produktseite gibt es einen Trailer mit Wil Wheaton zu hören. Mich muss man nicht zweimal bitten …

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Deutsche Shadowrun 5 Schnellstartregeln zur RPC 2013

Shadowrun 5: Schnellstartregeln (Pegasus Spiele, Catalyst Game Labs, Topps Company)

Shadowrun 5: Schnellstartregeln (Pegasus Spiele, Catalyst Game Labs, Topps Company)

Pegasus Press. Shadowrun 5 feiert gewissermaßen Premiere in Deutschland. Zur Role Play Convention 2013 (RPC) erscheinen die 40-seitigen deutschen Schnellstartregeln.

Der Slogan „Alles hat seinen Preis!“ trifft für die Fans nicht zu, denn anders als Das Lied von Eis und Feuer – Schnellstartregeln: Das Game-of-Thrones Rollenspiel, welches der Mantikore-Verlag, seltsamerweise für 9,95 € anbietet, wird diese Einführung in die Sechste Welt erstmals auf der Messe kostenlos verteilt werden, so es der Logistik- und Druckereigott zulässt.

Das Innencover des Schadowrun 5 Quickstarters beinhaltet einen „Spielleiterschirm“, vier vorgefertigte Archeytpen (Kampfadeptin, Hacker, Strassensamurai, Strassenschamanin) zum Herausnehmen und die grundlegenden Spielregeln einschließlich Magie und Matrix gestatten den unmittelbaren Einstieg in das Szenario Fast Food Fight (oder Food Fight 5.0).

Gefällt mir! Schade, dass ich nicht zur RPC fahre. Nach meinem Kenntnisstand wird die Friedberger Spieleschmiede diesen Appetitmacher auf der Veranstaltung ordentlich promoten. Eine Demo sollte also für Interessenten möglich sein.

Welcome to year 2075! Get your copy for free and enjoy this cybernetic fairy tale, Chummer!

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Mecha-Fans: Mekton Zero via Kickstarter

Ancient Bendari Empire Mekton (Mark Simmons, R.Talsorian Games Inc.)

Ancient Bendari Empire Mekton (Mark Simmons, R.Talsorian Games Inc.)

Mekton Zero. Meine Güte, wie cool ist das denn?! Endlich kehrt über Kickstarter eine, nein, die erste amerikanische Hommage an das Mecha-Genre zurück.
Mr. Cyberpunk RPG: Mike Pondsmith, R. Talsorian Games Inc., macht eine überarbeitete Neuauflage seines „Kampfroboter-Tabletop-Rollenspiels“.

Keine stümperhaften überhitzenden Mechs – sondern eine „richtige“ Verneigung vor den Anime-Vorlagen Macross oder Gundam etc..

In your face: Erst Robotech RPG Tactics und nun auch noch Mekton – ganz wunderbar!

Ich schere mich einen feuchten Kehricht um die dusseligen und lahmen Battlemopse aus dem Hause Fasa oder Catalyst Games. Die overhypte Kopie der Kopie kann meinethalben in der Altmetallsammlung verschwinden.  Ja, so radikal sehe ich das. Punkt.

Mekton Zero soll mit Mekton Zeta, der vorherigen Auflage, kompatibel sein. Einige Mekton-Püppies sind ebenfalls angekündigt. Bis zum 22. Juni 2013 benötigt das Projekt zumindest 20000 $.

Blechdosen, macht mal Platz da! Ihr wandelnden Mottenkisten der Clans und von Solaris VII, oder wie ihr euch auch immer schimpft, seit immer mehr überflüssig. Hier sind Mecha (Mektons) gefragt, keine Mechs!

Mekton Algol Map (R.Talsorian Games Inc.)

Mekton Algol Map (R.Talsorian Games Inc.)

„Mekton Zero is a complete anime mecha RPG designed to be compatible with Mekton Zeta and to immerse you in the Archipelago War!

 

Hi. I’m Mike Pondsmith, head of R. Talsorian Games. You may remember us from our games like Castle Falkenstein, Teenagers from Outer Space, and, of course, Cyberpunk. And in case you haven’t heard, with the upcoming Cyberpunk 2077 video game, we’re now back on the block in a big way.

 

But this time, I want to talk about Mekton.

 

Mekton was the first game I wrote professionally. I’ve always had a soft spot for Mekton, even more, believe it or not, than I do for the other game I’m more well known for, Cyberpunk.

Mekton was the first giant mecha game ever to come to the United States.

  • Back then, I had to teach a lot of people about a unknown Japanese concept and get everyone up to speed.
  • Now that anime is all over America, I can take the training wheels off Mekton.

What’s Mekton Zero?

  • Mekton Zero is the RPG my friends and I used to play even before I published the original Mekton One. That’s why I call it Mekton Zero, because it came before the published edition.
  • Set in original Mekton game world of Algol
  • A group of refugees from the ancient Bendari Empire established a colony on the edge of known space.
  • Now centuries later, rival factions fight with giant robots called Mekton for control of the planet.

A world based entirely around mecha.

  • Hundreds of military and civilian models
  • Sophisticated mecha “supercars” and experimental types.
  • Super cool police, rescue and firefighter mecha,
  • Cowboy mecha ride the range herding dinosaurs
  • Hunter meks fight Godzilla-sized monsters
  • Fisherman meks hunt battleship-sized sea serpents
  • Explorer meks seek lost civilizations and uncover alien threats
  • Titanic factory mecha build cities and tear up mountains for raw materials, guarded by mecha armies.

Zero is designed to have everything you can cram into an anime-based role-playing game.

  • Gone beyond Lifepath system pioneered in the original Mekton and Cyberpunk.
  • Character roles are designed make you a classic hero or heroine right out of a robot anime show.
  • Character generation is fast, big on style and feel instead of numbers, and surrounds you with a supporting cast of interesting characters.

We apply the same process to your Mekton.

  • Pick one from dozens of base models (with more to come).
  • Customize yours the way you want just like a real-life mecha designer.
  • Your mek has a history, background and unique quirks
  • Learn KATAS– combat moves to turn your suit into a weapon right out of a mecha-fighting game.

What about previous editions?

  • Zero is based on same systems as Mekton Zeta and Zeta +
  • Build your own Mekton using Zeta and Zeta+ and use it in the Zero setting.
  • Play as a role-playing game
  • Play as a squad based tabletop wargame
  • Play in customized arena combat.

What’s next?

  • New gaming miniatures for Mekton Zero.
    • New mecha figures
    • New hero character figures
    • Giant alien beast and monster figures
  • Follow-on books with new mecha for factions in the Zero setting
  • New and interesting hero/villain characters
  • Novels and manga planned to support the RPG.
  • Future online world and video games being developed
This is the Mekton I wanted to publish years ago. I’ve been looking forward to showing you what up to now, only a few people have had a chance to be part of. Adventure, combat, romance, politics, treachery, heroics, all wrapped up in tasty giant robotty goodness.

Comon; join me on the world of Algol—the world of MEKTON ZERO.“
Mekton Zero product description

(via Janusz)

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Spherechild: Sol Thu’ma erschienen

Spherechild: Sphäre Sol Thu'ma

Spherechild: Sphäre Sol Thu’ma

Spherechild. Der Quellenband Sol Thu’ma war dieser Tage in der Post. Diese Rollenspielerweiterung wird somit wohl planmäßig auf der kommenden Role Play Convention 2013 (RPC) zur Verfügung stehen. 24,95 € soll das Vergnügen kosten.

Ich bin nicht sonderlich tief eingestiegen, aber das erste Durchblättern und das hervorragende Cover sprechen in meinen Augen für diesen Band.

Alexander Hartung, der Autor und Herausgeber wird voraussichtlich am Samstag auf der Messe sein, eine Demorunde leiten und der DORP ein Interview geben. Wer mehr wissen will, schaut einfach mal bei der Gilde der Fantasy-Rollenspieler (kurz: GFR) vorbei und fragt nach. Um die Mittagszeit sollte das Einführungsspiel beginnen.

„Der Krieg hat begonnen

 

11.000 Jahre nach ihrem ersten Angriff kehren die Usuur zurück. Für die heutigen Völker ist die Zeit des Krieges ein uralter Mythos. Die einzige Macht, die diese bestialischen Eroberer zurückwerfen könnte, wurde in der letzten großen Schlacht vernichtet …

 

Die Sphäre Sol Thu’ma verknüpft die Genres von Science-Fiction und Horror zu einem einzigartigen Setting.

 

Das Buch enthält die Beschreibung einer Galaxie mit ihren Rassen, deren politischen Allianzen, den hinterhältigen Ränkeschmieden und verruchten, geheimen Untergrundorganisationen.

Für Raumschiffe und Regeln zu taktischen Weltraumschlachten gibt es ein eigenes Kapitel.

 

Du spielst die wichtigste Rolle. Verhindere die Rückkehr der Usuur, der Erzfeinde Sol Thu’mas und bewahre die Bewohner der Galaxis vor dem Tod auf dem Opferaltar.
Es liegt an dir. Der Krieg hat begonnen. Sei bereit.“
Spherechild: Sol Thu’ma (ISBN 978-3-00-041496-1) Produktbeschreibung

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Hallo Deutschland! Fiasko zur RPC 2013

Pro-Indie. Mit dem Indie-Rollenspiel Fiasko beschert uns der kleine feine deutsche Herausgeber (Fate to Go, Barbaren, Spielleiter)  Jason Morningstars – kreative – Perle. Die Veröffentlichung der Übersetzung erfolgt zur Role Play Convention 2013.

Normalerweise halte ich mich bei deutschen Publikationen aufgrund persönlicher Vorbehalte häufig zurück und Dominik vom Rollenspiel-Almanach leistet auf diesem Feld hervorragende Arbeit, aber bei Fiasko springe ich über meinen Schatten und empfehle klar einen Blick auf diese inspirierende Ideenwerkstatt zu werfen.

Für Nicht-Messebesucher besteht die Möglichkeit zur Vorbestellung.

„Fiasko
Ein Spiel um Macht, Ehrgeiz und miserable Selbstkontrolle

 

Fiasko ist ein Spiel, das von Filmen wie Blood Simple oder Fargo inspiriert wurde. Ihr werdet während der Spielsitzung eine haarsträubende Ausgangssituation erschaffen und sie bis an ihr katastrophales Ende durchspielen – zu einer Geschichte, die aus einer komisch-sinistren Kombination aus Gier, Lust und Panik entsteht. Es ist so, als würdet ihr euren eigenen Coen-Brüder-Film drehen – und das Spiel dauert nicht mal viel länger als so ein Film!

 

Für 3–5 Spieler und 2–3 Stunden.
Keine Vorbereitung nötig!

 

144 Seiten, €19,95

 

Vorbesteller aufgepasst!

 

Fiasko erscheint am 01. Juni 2013 auf der Role Play Convention 2013. Vorbesteller, die nicht zur RPC kommen können, sichern sich ihr Exemplar folgendermaßen:

  • Schreibt eine E-Mail an fiasko@pro-indie.com mit Eurer vollständigen Versandadresse und der Produkte die Ihr haben wollt: ◦ Fiasko Regelwerk (144 Seiten, A5 Softcover, vollfarbe), €19,95
  • Spielpläne (2xA5 beidseitig bedruckt, vollfarbe), €2,95
  • Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail mit den Zahlungsinformationen (Vorkasse per Überweisung oder Paypal, Versandkosten 3€ bei Einzelexemplaren)
  • Versand erfolgt nach Bezahlung, frühestens am 03.06.2013

Der dreifaltige 20-seitige Würfel irrt! Also anstatt den götzenhaften Zwölfgöttern weiterhin auch die letzte Dukate in den Klingelbeutel zu werfen, hier einmal etwas Gutes tun – und mit diesem Rollenspielablass die eigene Seele vor dem Fegefeuer der Gartenzwergeverehrer retten.

Hoffentlich schlug die Übertragung in die Sprache der Dichter und Denker nicht fehl. Ich bin zuversichtlich …

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Pathfinder: Goblins & Dark Water Rising Hardcover

Dynamite Entertainment. Auch an der Sprechblasenfront kollaboriert Paizo mit seiner Dungeons & Dragons-Epigone sehr erfolgreich. Seit Kurzem befindet sich die Comicsammlung Pathfinder Vol. 1: Dark Waters Rising Hardcover im Handel.

Der Band beinhaltet die ersten sechs Hefte und die Bonusstory The Last Mosswood Goblin auf rund 160 Farbseiten.
Die Geschichte um die bekannten Charaktere Valeros, Seoni, Merisiel, Ezren, Harsk and Kyra stammt aus der Feder von Jim Zub (Street Fighter Legends, Skullkickers). Für den Bilderreigen zeichnen sich Andrew Huerta und Ivan Anaya verantwortlich.

30 Seiten mit Begegnungen, Beschreibungen der Akteure, der Welt und eine spezielle Regionalkarte versüßen dieses Angebot für Rollenspielfans.

Die Reihe wird fortgesetzt und damit noch nicht genug. Paizo und Dynamite Entertainment kündigen eine eigene Serie zu den dreisten Pathfinder: Goblins! an. Der monatlich erscheinende 5-Teiler wird mit goblinoiden Kurzgeschichten unterschiedlicher Teams aufwarten.

Die Anthologie wird in Band 1 mit The One-Eyed Goblin is King von Adam Warren (illustriert von Carlos Gomez) und Prize Pupil von Paizos Erik Mona (illustriert von Shane White) eröffnet.