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Phantastisches Pegasus-Programm auf der RPC 2013

Pegasus Spiele. Ich gehe dieses Jahr nicht zur Role Play Convention 2013 (RPC). Diese Messe war in den vergangenen Jahren laut und damit gewissermaßen (rollen-)spielerunfreundlich. Es kommt eher selten vor, aber in diesem Punkt pflichte ich meinem Blognachbarn Tagschatten voll bei: „Wir hassen Rollenspieler, gelle?“ Na, dankeschön. Tupperware, Gartenzwerge und Rollenspieler Hand in Hand. Das passt doch wie ein 20-seitiger Würfel in die Bratpfanne!
In Sachen Novitäten bevorzuge ich klar und eindeutig die Essener Spiel und der RPC Award ist ein einziger „trauriger manipulierter Scherz“. Nach welchen Kriterien werden die Produkte zur Wahl ausgewählt. Ein Fan- und Zuschauerpreis wird unter Ausschluss der Fans und Zuschauer verliehen. Was soll das? Wäre diese Spielerverblöd(el)ung nicht so traurig, sollte man lachen.

That’s my observation, at least. Yours may certainly vary. After all, it’s all a matter of perception and experience.

Ich fahre an diesem Wochenende lieber mit ein paar Freunden nach Burg Stahleck zum Heidelberger Spieleverlag. Das wird entspannter, leiser, leckerer, verspielter und somit auch interessanter – in meinen Augen.

Dennoch der Spieleverlag aus Friedberg fährt zur Messe in Köln auf jeden Fall ein „volles Programm“. In diesem Sinne – viel Vergnügen(, Andersdenkende)!

„Was haben Zombie-Piraten, duellierende Magier, Munchkins und Straßensamurai gemein? Sie alle warten auf die Besucher der Role Play Convention 2013 in Köln. Am 1. und 2. Juni präsentiert Pegasus Spiele (Halle 5.2 Stand B.061) ein phantastisches Programm mit Neuheiten und Klassikern. Zahlreiche Kooperationspartner, Aktionen und Spielrunden bieten jede Menge  Abwechslung und Spaß. DIREKTLINK http://www.pegasus.de/news/9215-phantastisches-pegasus-programm-auf-der-rpc-2013/

 

NEUHEITEN – Für Shadowrun erscheint der limitierte Schattenkatalog 3 mit brandheißen Technikfortschritten, gefährlichen Crittern und erwachten Pflanzen. Wer mit Alien-Dinosauriern oder Ninja-Robotern bei Smash Up bereits die Welt erobert hat, darf sich über vier neue Fraktionen in der Erweiterung Wahnsinnslevel 9000 freuen. Duell im Felsental eröffnet mit dem Kampf zwischen tapferen Zwergen und einem tödlichen Drachen die 2-Spieler-Reihe bei Pegasus. Jede Menge Intrigen erwarten die Spieler bei Guildhall. Und 10 Jahre Munchkin bei Pegasus Spiele werden mit den Neuauflagen von Munchkin beißt!, Munchkin Freibeuter und Munchkin Zombies in der beliebten Zweierschachtel (Grundspiel und Erweiterung) gefeiert. Außerdem schlurft die neueste Erweiterung für Munchkin Zombies rechtzeitig zur RPC nach Köln.

 

KOOPERATIONSPARTNER

 

Aktion-Abenteuer
Die größte deutsche Community für phantastische Spiele und Medien hält einige Goodies für euch bereit. Holt euch das neueste Lesezeichen für Munchkin oder die „schnell und dreckig“-Szenarien für Shadowrun im praktischen Flyerformat.

 

Rock Science
Rock Science ist das einzige Brettspiel, dem Lemmy seinen Segen gibt! Mehr als 1.600 Fragen über Hunderte der einflussreichsten Rockbands wie Kiss, Black Sabbath, Deep Purple, AC/DC, Iron Maiden, Motörhead, Guns N’ Roses, Pearl Jam, Sex Pistols, The Rolling Stones. Kein Rocker bleibt auf der Strecke.  Keep on rocking!

 

Steve Jackson Games
Spielt Illuminati, Munchkin, Chez Geek, Zombie Dice und andere Klassiker und Neuheiten am Partnerstand von Steve Jackson Games.

 

DnD-Gate präsentiert Dungeons & Dragons
Das größte deutsche Forum zu „Dungeons & Dragons“ ist zu Gast bei Pegasus Spiele. Hier könnt ihr das actionreiche Miniaturenspiel Dungeon Command spielen.  Weitere Abenteuer halten die kooperativen D&D-Brettspiele bereit: Bezwingt mächtige Drachen, erkundet das finstere Castle Ravenloft oder schließt euch Drizzt Do’Urden an!

 

AKTIONEN

 

6. Offizielle Deutsche Zombies!!!-Meisterschaft
Sonntag ab 10:30 Uhr – Auf der 6. Offiziellen Deutschen Meisterschaft des Kult-Spiels Zombies!!! könnt ihr  versuchen, der Zombie-Apokalypse zu entkommen und Preise aus dem Verlagsprogramm zu gewinnen. Im Finale wird ein besonderes Szenario mit der neuesten Erweiterung „Asche zu Asche“ gespielt. Haltet eure Kettensägen und Schrotflinten bereit!

 

Neverwinter MMO
Werft einen Blick auf das neue MMO  aus dem berühmten Dungeons & Dragons-Universum.

 

Shakes & Fidget
Samstag und Sonntag 12 und 15 Uhr – Die Illustratoren der bekannten Comic-Helden schwingen ihre Signierstifte für euch.

 

Digitale Abenteuer für Quest
Erlebt am digitalen Spieltisch der Universität Würzburg Quest: Commander. Und mit der Trolljäger-App von Questor wird die ganze RPC zum Abenteuer.

 

SPIELRUNDEN

 

Preview: Shakes & Fidget – Das Kartenspiel
Die Abenteuer der berühmten Comic-Helden am Spieltisch erleben.

 

Preview: Shadowrun 5
Im Herbst erscheint DAS Rollenspiel-Highlight des Jahres. Holt euch schon jetzt die kostenlosen Schnellstartregeln!

 

Preview: Mage Wars
Packt eure Zauberbücher ein und stellt euch dem Duell der Magier.

 

Preview: Mage Knight – Die verschollene Legion
Auf der RPC erwarten euch neue Abenteuer für das ausgezeichnete Strategie-Epos Mage Knight.

 

Kleine Helden
Spielt mit dem Autor Malte und lasst euch am Sonntag von Illustratorin Laura euren eigenen Kleinen Helden kreieren.

 

Werwölfe
Samstag 11 Uhr, 14 Uhr und 17 Uhr | Sonntag 11 Uhr und 14 Uhr
Die Bewohner eines kleinen Dorfes sind in heller Aufruhr: Werwölfe sind unter ihnen und schon wurden die ersten Opfer gefunden. Das spannende Spiel für große Gruppen!

 

Pegasus Spiele Rollenspielrunden
Unsere Rollenspielleiter entführen euch in phantastische Welten. Ob mysteriöse Fälle bei Cthulhu oder riskante Aufträge bei Shadowrun: Spannung und Action sind garantiert!

 

Pegasus Spiele Demorunden
Kämpft als Zwerg oder Drache in Duell im Felsental um Leben und Tod, versucht als Zombie-Piraten oder Ninja-Roboter die Welt von Smash Up  zu kontrollieren oder spielt die Abenteuer der Helden aus Markus Heitz Bestseller-Roman Die Zwerge nach: Das Pegasus Spiele-Supportteam zeigt euch unsere Neuheiten und Klassiker!“
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Deutsche Shadowrun 5 Schnellstartregeln elektronisch vor der RPC 2013

Pegasus Spiele. Für alle Daheimbleiber oder Role Play Convention 2013 (RPC)-Verweigerer gibt es schon mal vorab die Shadowrun 5 Schnellstartregeln zum kostenlosen Download.

Download Shadowrun 5 Schnellstartregeln bei Pegasus Spiele (direkt und ohne Registrierung/Anmeldung)
Download Shadowrun 5 Schnellstartregeln bei Drivethrurpg

„Weltbeherrschende Megakonzerne, geheimnisvolle Astralkräfte, Abgründe in den Tiefen der Matrix: Dies ist das fantastische Spieluniversum von Shadowrun, dem Fantasy-Cyberpunk-Rollenspiel. Übernimm einen der Runner, die Leib und Leben für ihre Auftraggeber riskieren
– um bessere Ausrüstung oder mächtigere Magie für sich selbst zu gewinnen. Spiele einen vercyberten Kämpfer, eine Geisterbeschwörerin, einen Troll-Rigger oder Ork-Hacker und
tauche ein in die dunklen Schatten des neuen Seattle oder des Rhein-Ruhr-Sprawls. Werde Teil einer unglaublichen Welt. Schmiede dein eigenes Schicksal! Die neue, fünfte Edition von Shadowrun bringt einverbessertes Regelgerüst für Kampf, Matrix und Magie – für noch mehr Spielspaß!“
Shadowrun 5 Schnellstartregeln Klappentext

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Call of Cthulhu 7th Edition via Kickstarter

Call of Cthulhu 7th Edition (Chaosium Inc.)

Call of Cthulhu 7th Edition (Chaosium Inc.)

Call of Cthulhu 7th Edition. Chaosium Inc. beendet die Spekulationen. Der nächste Schritt auf dem Weg zum Heiligen Gral – wohl eher Necronomicon – des cthulhuiden Rollenspiels wird der gespannten Crowdfunding-Meute  seit dem 28. Mai 2013 via Kickstarter zur Unterstützung angeboten.

Im Oktober 2013, genauer am 31. Oktober oder Halloween, soll das Call of Cthulhu Keeper’s Rulebook und Investigator Handbook aus der Feder von Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker und Lynn Willis erscheinen.

Bis zum 29. Juni 2013 ruft das Projekt eine Mindestsumme von 40000 $. Die Finanzierungsfrage hat sich erwartungsgemäß längst geklärt. Stretch Goals we’re coming.

Selbstverständlich kommt die Bücher in den Handel, aber der wichtigste Rollenspielstammvatter neben Dungeon & Dragons verdient einfach direkte Unterstützung. Raus aus den Dungeons, rein in den Kult … I’m in!

Call of Cthulhu: Shub-Niggurath (Stefano Marinetti, Chaosium)

Call of Cthulhu: Shub-Niggurath (Stefano Marinetti, Chaosium)

„Call of Cthulhu is an award-winning roleplaying game, first published in 1981. The 7th Edition will have updated rules and new content.

 

CALL OF CTHULHU
7th Edition
Horror Roleplaying in the Worlds of H. P. Lovecraft.
By Sandy Petersen with Mike Mason, Paul Fricker, and Lynn Willis.

 

WHAT IS CALL OF CTHULHU

 

The Great Old Ones ruled the earth aeons before the rise of humankind. Originally they came from the gulfs of space and were cast down by even greater beings. Remains of their cyclopean cities and forbidden knowledge can still be found on remote islands in the Pacific, buried amid the shifting sands of vast deserts, and in the frigid recesses of the polar extremes. Now they sleep — some deep within the enveloping earth and others beneath the eternal sea, in the drowned city of R’lyeh, preserved in the waters by the spells of mighty Cthulhu. When the stars are right they will rise, and once again walk this Earth.

 

CALL OF CTHULHU is Chaosium’s classic roleplaying game of Lovecraftian horror, in which ordinary people are confronted by the terrifying and alien forces of the Cthulhu Mythos. CALL OF CTHULHU uses Chaosium’s Basic Roleplaying System, easy to learn and quick to play. This bestseller has won dozens of game-industry awards, is a member of the Academy of Adventure Game Design Hall of Fame, and was voted the #1 Gothic/Horror RPG of all time by the GamingReport.com community. CALL OF CTHULHU is supported by a growing line of high quality supplements.

 

This Kickstarter project aims to build a new edition of this classic horror game and expand its award-winning tradition.

THE NEW EDITION

 

As currently envisioned, the CALL OF CTHULHU KEEPER’S RULEBOOK is a new edition of the CALL OF CTHULHU rules incorporating new options, an improved flow of combat, new scenarios, and a cleaner page layout with box and page decoration evocative of the primary period of play in the 1920s. Here are eighteen chapters including H.P. Lovecraft and the Mythos, Creating Investigators, Skills, Game System, Combat, Chases, Sanity, Magic, For Keepers, Tomes of Eldritch Lore (with over 100 tomes), Grimoire (with over 100 spells), Artifacts & Alien Devices, Monsters, Beasts & Alien Gods, three scenarios, plus a reference chapter containing Lovecraft Country, Historic Timelines, Mythos History of Earth, Sanity Quiz, Play Aids, and more. The „Skills“ chapter contains full descriptions for each skill, including guidance on opposed skills, setting difficulty levels, examples of how to „push“ the different types of skills, and suggested consequences for failing a pushed skill roll. The „Chases“ chapter provides rules for all types of chases, whether on foot, driving a car or boat, flying airplanes, or being pursued by monsters.

 

We also wanted to address the players directly, and simultaneously we will also release the INVESTIGATOR HANDBOOK, intended for all players, which includes ten chapters expanding Creating Investigators with optional background packages, more than a hundred Occupations, Skills, Investigator Organizations (nine separate organizations described – The ‚Wipers‘ Pals, Wrath’s Circus of Wonders, Strange but True!, The South 13th, SKT Research, Novem Angelus, Ratched’s Children, The Resurrectionists, The Society for the Exploration of the Unexplained), Life as an Investigator, The Roaring Twenties, Advice for Players, plus a references chapter. „Life as an Investigator“ takes a look at investigative procedures and equipment, and also provides examples taken from the files of the Theron Marks Society.

These two books are offered in two bindings: a perfect-bound 8.5×11″ paperback format including a color cover with new cover art, black & white text, re-imagined with new illustrations and page design throughout; and hardcover copies of both books with the cover illustration laminated to boards and and finished with a gloss varnish.

 

We have in mind a number of improvements we can offer if we can reach our initial goal, and push beyond.

 

When Will It Come Out?

 

We want to have these books in your hands by Halloween (October 31) of 2013.
The rule book has been fully revised and carefully restructured to bring you the rules in the most user-friendly way. Call of Cthulhu is a well established game with a wealth of supporting scenarios, campaigns and source books. It’s important to note that the 7th Edition rules remain backwards compatible so that previously published scenarios and source books all remain playable with the revised rules. We’ve gone to great lengths to revise the rules in a way that retains the essence of what makes Call of Cthulhu such a great game.

Here’s an overview on some of the revisions that will be found in Call of Cthulhu 7th Edition…

Creating your Investigator
There are lots of great options for creating investigators, along with advice on integrating your investigator with the story. It also provides you with support and tools for generating an investigator’s backstory, enabling players to create fully rounded characters with a reason to investigate the Cthulhu Mythos.

 

How 7th Edition differs from 6th Edion

 

Skill rolls
Not everything is so easy for the investigators — if they attempt an especially difficult task the new rules introduce the ‘hard’ and ‘extreme’ skill rolls. Revised skill descriptions and new skills like Intimidate and Charm have been added to provide investigators with more ways to investigate and uncover the secrets of the Mythos.

 

Opposed rolls
No need to refer to charts — everything you need is right there on the character sheet!

 

Pushing skill rolls
Sometimes your investigator fails a task. With the new rules, if you want to try a second time you can — if you can justify it! But beware — failing a second ‘pushed’ roll will have dire consequences — opening the door for the Keeper to take the story in all sorts of new, exciting and sometimes unexpected directions.

 

Lots of Advice for Players and Keepers
The new rules have been written with a mind to helping all players get the most of Call of Cthulhu. Particularly, a special advice chapter for Keepers on how to construct a scenario, how to build tension and horror, and how to develop the story and engage your players. Whether you are new to the game or have been playing a while, there’s information and tips for everyone .

 

Toolkit
Over the decades many gaming groups have developed their own style of Call of Cthulhu play, and 7th Edition provides you with options, tools and advice on how to tailor the game in a way that will suit you and your group. Whether you like things more pulpy or gritty, there’s optional rules to build and scale the game you want.

Missed a clue? No worries!
Ever had your players get stuck because they don’t know what to do next? The new rules provide a mechanism for handling such tricky situations; a revision of the Idea Roll rule. Now you can throw tricky investigations at your players and not have to worry if they pick up every clue or not. The new Idea Roll helps to keep your game on track without unnecessary railroading of the players.

 

Sanity
The sanity track remains, however the Keeper is provided with new guidance on how to deal with episodes of insanity, including phobias, manias and delusions. Plus the Keeper is provided with advice on how to tamper with the investigator’s backstory — potentially corrupting their relationships, their possessions and other important aspects of their life as they sink further and further in to the cosmic abyss of the Cthulhu Mythos.

 

Combat
Sometimes your investigator will have to rely on his or her fists! All unarmed attacks now come under the one skill of Brawl, allowing you to describe your attacks as befits the situation. Weapons and firearms retain their own skill categories. Combat now works with opposed rolls, allowing you to resolve combat scenes faster than ever before and avoid drawn-out „miss – miss“ situations, whilst giving players more options on the things they can do during a fight. Fast paced and exciting combat!

Combat maneuvers replace the old grapple rules. Now you just describe what you want to do and roll versus your opponent — allowing greater freedom to create exciting fight scenes. Your investigator can do more during combat than just fight or flee!

 

Chases
An entirely new chase system that allows you to combine vehicles, monsters and pedestrians in exciting chase scenes. Remember the chase scene in Lovecraft’s ‚The Shadow Over Innsmouth‘ wherein the protagonist, Robert Olmstead, flees the Gilman House hotel via a window and is pursued across Innsmouth by deep ones? These new rules enable you to stage exciting chases like that in your game.

 

Monsters
You’ll find a host of old favourites here, along with a few new faces, as well as insightful marginalia providing details, notes and ideas on many of the monsters and gods therein.

 

Spells and Tomes
7th Edition provides revised rules for how to handle magic in your game and also revisits tome reading times, as well as providing advice and ideas on how to use tomes in your scenarios and games. If your investigator has never cast a spell before you may find you get more than you bargained for! Likewise, insane ancient Mythos wizards and monsters have access to deeper realms of magic and a range of spells have suggested effects for just this type of insane casting.

 

New scenarios
„The Haunting“ — the old faithful scenario is back, with added, step by step Keeper’s advice for new players. Plus two new scenarios: „Amidst the Ancient Trees“ and „Crimson Letters“, designed for both new and veteran Keepers. „Crimson Letters“, set in witch-haunted Arkham, provides the ideal starting point for a campaign.

 

Anything else? The entire rulebook has been revised, edited and will be presented in a brand new layout with loads of cool new artwork.“
Call of Cthulhu 7th Edition product description

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Das Schwarze Auge: Umfrage und Teilnahmepreise

Die Masterarbeit des Studenten C. Boye beschäftigt sich mit einer Produktumfrage zum beliebtesten Rollenspiel Deutschlands: Das Schwarze Auge (DSA). Im Wesentlichen stehen folgende Kernfragen im Mittelpunkt:

  • Welche Interessen und Bedürfnisse haben eigentlich DSA-Rollenspieler?
  • Welche Produkte wünscht sich die DSA-Fangemeinde?
  • Welche Spielarten werden gerne und oft gespielt?
  • Welche Kaufmotive und welches Kaufverhaltensweisen liegen für gewöhnlich vor?

Der gegenwärtige Rechteinhaber Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH genehmigte diese Marktforschungsumfrage und unterstützt das Ganze mit folgenden Preisen: einem Aventurischen Almanach (Printwerk) fünf Ebook-Exemplare des Almanachs und zwei Roman-Bücherpakete.

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Time Heroes – Saturday Morning Cartoons, Fate Style! via Kickstarter

Time Heroes: Nicole Tesla and Prixe the Perilous, a Dangerous Duo Indeed! (Melissa Gay, GeekWorld Online)

Time Heroes: Nicole Tesla and Prixe the Perilous, a Dangerous Duo Indeed! (Melissa Gay, GeekWorld Online)

Time Heroes – Saturday Morning Cartoons, Fate Style! In Schlagworten: Andrew Goenner, GeekWorld Online, Fate Core, Cartoons, Comedy, Crossover, Time Heroes, Inc., Morgan la Fey und 3300 $ bis zum 24. Juni 2013.

„Comedic Adventures with Time Heroes, Inc. Be a cyborg, a plumber or even Beethoven, and stop Morgan la Fey’s plan for world domination!

 

About Time Heroes (the game)

 

Time Heroes started in high school. My friends and I had just finished up a major Star Wars (West End Games) series and we were discussing what type of game I should run next for them. A couple of my friends wanted to go the fantasy route, others science fiction, one wanted to play a “regular Joe” modern series and someone else wanted to play something James Bondish. I thought it would be fun to try them all at once, and Time Heroes was born. It was a simple system that worked well for an adventure or two, and then we moved on to something bigger.

 

But something about Time Heroes stayed with me through the years. Every so often, it would leap into my mind and I would feel a nostalgia for it akin to the nostalgia I felt (and still do feel) for those old Saturday morning cartoons. Then came the Fate Core Kickstarter, and everything fell into place.

 

Reading through Fate Core after getting in on the Kickstarter, what immediately came into my mind was “this would be perfect for running Ghostbusters!” Almost immediately after I began thinking of the Real Ghostbusters cartoon and not long after, Time Heroes popped full steam into my head and I began to design.

 

What began as a simple comedic adventure game, however, grew and evolved into much more. Not only do the employees of Time Heroes, Inc. have to chase after Morgan la Fey’s goons in the present, I have also included options for running a different style of game in the future (post-apocalyptic) and the past (fantasy).

 

What, Exactly, is Time Heroes (the setting) About?

 

Time Heroes, in its default setting, is about stopping the evil sorceress Morgan la Fey from altering time as we know it.

 

Morgan la Fey has come to a point in history where magic has long since died but before technology has evolved to completely replace it (basically, the present). She has torn open rips in the fabric of space and time to draw through armies from the past and future with which she intends to make the Earth her own. She has managed to place a time bubble around a few year block that has been separated from the normal passage of time. Her goal is to take control of the planet, send people back and then drop the bubble, altering the course of history in one fell swoop.

 

The Great Merlini, last living descendent of Merlin has gone from simple stage magician to discovering the power of his ancestor within himself with the assistance of his ancestor’s book of magic, the Bionomipro. He is using this power to draw his own people through time and space in order to hold back la Fey’s ambitions. While the bubble around the present allows la Fey to bring people through without repercussions, it also prevents going back to alter events that have already happened within the bubble itself. Essentially, if Merlini can keep Morgan la Fey at bay for a few years, the bubble will drop and normality will be restored.

 

So that’s the basic lore behind the setting. But how do I see this play out in the game itself?

Time Heroes is meant to be a zany romp for a group of players. Ultimately, I envision it along the lines of a television show or cartoon where, though there may be arcs here and there, primarily each session is its own episode and – much like, Inspector Gadget, for example – Morgan la Fey will always barely slip away at the end of each „episode.“ Obviously the reasoning behind this is because if she’s taken out completely, any series would be over. Also, she will be almost entirely in the background pulling strings and not in the thick of it herself. I want the world of Time Heroes to be one in which a sword-carrying barbarian, a laser mop-wielding space janitor and a Spam salesman are all equally likely as character concepts, even in one group.“
Time Heroes – Saturday Morning Cartoons, Fate Style! product description

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Game of Thrones Desks – Late Night With Jimmy Fallon

Game of Desks – Late Night With Jimmy Fallon. Wie gesagt: Game of Thrones is not coming, it’s everywhere. Auch der NBC Late Night Talker Jimmy Fallon veralbert das Phänomen.

„There is war for the Iron Desk … I hereby sentence you to no longer have  a head.“
Game of Desks quote

(via Nerdbastards)

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Carbon Grey: The Final Chapter via Kickstarter

Carbon Grey: The Final Chapter. Hoang Nguyen zweiter Kickstarter zu seiner fantastischen Dieselpunk-Comicserie.

Carbon Grey (Hoang Nguyen, Image Comics)

Carbon Grey (Hoang Nguyen, Image Comics)

Die Greys beschützen den Kaiser seit Generationen, so auch die beiden Schwestern Mathilde und Giselle. Das Industriezeitalter führt in einen großen Krieg, indem der Herrscher über Mitteleuropa zu Tode kommt. Seine Leibwächterin Giselle soll für sein vorzeitiges Ableben verantwortlich sein. Die Jagd ist eröffnet.
Ach, was rede ich da. Jeder kann die Carbon Grey: Sisters at War #1 selbst kostenlos downloaden und lesen.

Carbon Grey: Airships (Hoang Nguyen, Image Comics)

Carbon Grey: Airships (Hoang Nguyen, Image Comics)

Die Sammlung der ersten 3 Hefte Carbon Grey, Volume 1: Sisters at War gibt es momentan über Amazon für 7,50 €.

Grafisch bleibt einem – oder besser zumindest mir – öfters die Spucke weg. Fans von Hellboy, Sucker Punch, Tannhäuser oder auch Warhammer (Fantasy) sei diese wilde Serie besonders ans Herz gelegt. Trotz dieser assoziativen Vergleiche hat Carbon Grey etwas Einmaliges in meinem Comicregal. Carbon Grey: Sisters at War #1 lesen und dann idealerweise Carbon Grey: The Final Chapter unterstützen.

Großartiges Setting für einen Film oder ein Rollenspiel.

Carbon Grey (Hoang Nguyen, Image Comics)

Carbon Grey (Hoang Nguyen, Image Comics)

 

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Red Box Games Dwarves, and Goblins, and Orcs Oh MY!! via Kickstarter

Red Box Games Dwarves, and Goblins, and Orcs Oh MY!!. Tre Manor, Red Box Games, kickstartet sein drittes Miniaturen-Projekt über die bekannte Crowdfunding-Plattform.

Reden wir nicht lange um den heißen Brei. Ich unterstützte sein erstes Angebot Red Box Games‘ Fantasy Miniatures!!!, aber schicke Bilder ausgezeichnet modellierter Figuren, machen nicht glücklich, denn bis heute warte ich auf mein Päckchen. Ich bin dementsprechend zurückhaltend.

Darüber hinaus sehen Miniaturen wieder einmal hervorragend aus. Zugegebenermaßen die Elfen sehen ein wenig uncharismatisch „normal“ aus, aber z. B. die Aenglish und die Zwerge (Dvergr) könnten der Knaller auf dem Spieltisch werden, so sie denn irgendwann beim Kunden ankommen.

Dem Zweifel zum Trotz konnte der Designer die bis 16. Juni 2013 angestrebten 5000 $ längst um ein Mehrfaches überschreiten.

Aenglish (Tre Manor, Red Box Games)

Aenglish (Tre Manor, Red Box Games)

Dvergr (Tre Manor, Red Box Games)

Dvergr (Tre Manor, Red Box Games)

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Shadowrun 5: Run Faster

Shadowrun 5. Zur anstehenden Weltpremiere der Schnellstartregeln kündigte Blognachnachbar Sirdoom zwei flankierende Workshops mit Tobias Hamelmann (Chefredakteur Shadowrun) und Jan Wagner (Shadowrun Online, Cliffhanger Productions) auf der Role Play Convention 2013 an. Sein Artikel Shadowrun 5 auf der RPC 2013 gibt weitere Details preis.

Die voraussichtlich zur Messe erscheinende kostenlose Einsteigerversion des Cybermärchenrollenspiels macht auf mich einen gelungenen Eindruck. Besonders die clevere Idee eines „Spielleiterschirms“ auf der Innenseite des Covers spricht mich an.

Evolution statt Revolution: Dem eigentlichen Kernprodukt, also dem vollständigen Regelwerk, stehe ich deutlich skeptischer gegenüber. Die veröffentlichten Designtagebücher deuten lediglich auf eine flachbrüstige kosmetische Überarbeitung hin, die schlicht und ergreifend einen neuen Produktzyklus einläutet, um wirtschaftlich mehr aus der Marke zu holen. Substanziell sehe ich bislang nichts, was nicht ein paar Hausregeln oder ein Quellenband adressieren könnten.

Selbstverständlich lässt sich dieser Vorabeindruck nicht auf ein solides Fundament stellen, dennoch ein paar neue hübsche Bildchen, einige neue Werte für das Wirken von Zaubern und andere Trivialitäten rechtfertigen für mich keine neue Edition. Indes macht Shadowrun 4 einen „übervollständigen“ Eindruck und ein neues Regelwerk verkauft sich gewiß besser als jedes Supplement.

Der lange Lauf durch die Schatten kehrt somit zurück auf Los und zieht zweifelsohne mehr als 4000 Nuyen ein. Die nachfolgenden Ankündigungen für die amerikanische Ausgabe sind ohne Gewähr.

  • Shadowrun: Run Faster (August 2013 – 49,99 $)
    Ich nenne diesen Band einfach mal Shadowrun Companion, denn mit neuen Charaktererschaffungsoptionen (mehr Qualities, mehr Lifestyles, mehr taktischen Hinweisen, mehr Kontakten und überhaupt mehr … liegt diese Assoziation auf der Hand, oder?
  • Shadowrun: Sprawl Wilds (August 2013 – 24,99 $)
    Vier Abenteuer für SR5 und soweit ich es richtig verstehe, geht es wieder in die Schatten Seattles.
  • Shadowrun: Stolen Souls (August 2013 – 44,99 $)
    New York, New York and the Sibyl virus in the Sixth World …

Sollten diese Erweiterungen zum Gen Con 2013 erscheinen, veranstalten einige Die Hard-Fans mit Sicherheit ein Fest.

Unglücklicherweise besteht kaum eine Möglichkeit von den Schnellstartregeln stilistisch auf den anstehenden Produktreigen zu schließen. Ich kann allerdings auf den gegenwärtigen überbordenden Plauderton von Shadowrun 4 und die allermeisten deutschen Zugaben sehr gut verzichten. Weniger wäre in diesem Fall mehr.