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Game of Thrones: The Boltons by Dejan Delic

Dejan Delic. Die dritte Staffel von Game of Thrones (HBO) ist vorüber. Deutschland wartet auf eine eingedeutschte (und verunstaltete) Übersetzung.

Als Teil des Gefolges des Hauses Stark spielen die Boltons das Spiel der Throne. Bislang gehören sie noch zu den Gewinnern, andere beißen in Gras. Noch?!

„Our blades are sharp“
– Words of House Bolton

Game of Thrones: Roose Bolton - Lord of the Dreadfort / The Leech Lord (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

Game of Thrones: Roose Bolton – Lord of the Dreadfort / The Leech Lord (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

Game of Thrones: Ramsay Bolton - Bastard of Bolton (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

Game of Thrones: Ramsay Bolton – Bastard of Bolton (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

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Monsters & Maidens via Jump Start City

Monsters & Maidens (Royce McLean, Clever Mojo Games, Game Salute)

Monsters & Maidens (Royce McLean, Clever Mojo Games, Game Salute)

Monsters & Maidens. Wer glaubt, es gäbe nur Kickstarter, Indiegogo, Ulule und Startnext als Crowdfunding-Plattform, der irrt. Es gibt nach meinem Kenntnisstand mehrere Hundert.
Jump Start City betritt die Arena der Schwarmfinanzierer.

Game Salute plant das Spiel von Clever Mojo Games bzw. Fred MacKenzie über diese Plattform zu finanzieren. Das Projekt befindet sich noch in der Promotion oder Schnupper-Phase, aber ich finde Idee des Crowdfunding-Unternehmens interessant. Man sammelt als Promoter Punkte und Press Your Luck-Würfelspiele mag ich zwischendurch sehr gerne. King of Tokyo oder Heckmeck am Bratwurmeck (Ja, das Spiel hört auf diesen Titel), anyone?

Sieht auf jeden Fall schon mal nett aus und der aktuell geplante Preis von 24 $ (Canada / EU) klingt auch fair.

„The Maidens of the kingdom keep disappearing. As an aspiring Hero, your job is to rescue them. You must battle the Monsters that have been capturing the Maidens. But you are not the only aspiring Hero trying to rescue the Maidens. Can you rescue the most Maidens and become the Greatest Hero in the kingdom?

 

Monsters and Maidens is a fun, easy-to-learn dice game with 9 fully customized six-sided dice. Players play the role of the Hero trying to rescue the Maidens from the Monsters.

 

By rolling the dice and comparing the results, players determine the success or failure of their mission. Players may have some rescued Maidens but decide to push their luck and roll the dice again in an attempt to rescue even more. If they aren’t careful, though, they will be overtaken by the Monsters and lose some or even all of their rescued Maidens.
Monsters & Maidens product description“

Ich bin sehr gespannt, wie sich Jump Start City entwickeln wird, denn die Plattform erlaubt die Unterstützung von Bloggern und anderen Promotern. Schöne Idee …

Mehr sobald das Projekt richtig an den Start geht.

(via Chris N.)

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Shadowrun 5 ab dem 11. Juli 2013 für 20 $

Shadowrun 5. The new Sixth World is coming. Catalyst Game Labs macht bald die Leinen los – zumindest für die PDF-Ausgabe ihres Cyberganovenmärchenrollenspiels.
Die Toter Baum-Variante folgt dann im August.

„Catalyst Game Labs is extremely excited to announce that on July 11th the PDF of Shadowrun, Fifth Edition will go on sale for $20 (available both at www.battlecorps.com/catalog as well as www.drivethrurpg.com). Along with Harebrained Schemes’ release of Shadowrun Returns on July 25th, fans of the Sixth World will have more Shadowrun drek to leap into than you can shake a fist full of credsticks at!

 

Additionally, while stores have been able to pre-order Shadowrun, Fifth Edition for some time (and if you can support your local game store, please do!), that date will also see online pre-orders available for the print books, both the standard edition as well as the limited editions we’ll be offering (details surrounding the limited editions will be provided in a future post).

 

The print edition of Shadowrun, Fifth Edition will be available in stores come August.“
– Shadowrun 5 product announcement

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I AM ZOMBIE: Field Manual RPGx by Mark Rein•Hagen via Kickstarter

I AM ZOMBIE: Field Manual RPGx. Mister Vampire: The Masquerade, Mark Rein•Hagen, hat gerade nichts Besseres zu tun. Die Untoten lassen ihn nicht los.
Total zeitgemäß – die Welt braucht ein (weiteres) Zombie-Rollenspiel von Make-Believe Games.

Welcome to one of the MOST BORING RPG announcements (and Kickstarters) in recent years!

Das Thema wurde schon VOLL innovativ ausbaldowert, aber zum Glück verwendet das Rollenspiel auch noch Spielkarten und Chips. Wow, das ist ja mal ein voll fresher Knaller, oder?

Dieses Crowdfunding-Wunder sammelt bis zum 31. July 2013 mindestens 30000 $.

„The world is poised at the brink of an abyss. The final outbreak is coming. You are leper, outcast & contagious. YOU ARE ZOMBIE…

 

WHAT IS I AM ZOMBIE

 

I AM ZOMBIE is a roleplaying game of horror and survival, set in a twisted version of the modern world, layered with secrets and enigmas. This is a world of rationality and science, not fantasy and magic.

 

You are a Toxic, a victim of an age-old disease, the Scourge. The cycles of your life revolve around picking up and getting rid of Odium, a by-product of that which ravages your body. Odium build-up threatens to transform you into a mindless zombie – a Skag – whilst granting physical prowess. You might half-dead, but if you control your Odium, you can retain your humanity, at least some of time.

 

When your Odium is high you start to rot and decay, accumulating syndromes – symptoms of various human diseases: a bad rash, blotchy skin, boils, gangrene, and even necrosis. When Odium is absent, such as after Purgis, you will look nearly human and the best possible version of yourself. For a few days you can live like a rock star.

 

Chasing, Killing, Eating. Who says Romance is dead?“

 

GAME SYSTEM

 

Forget about tedious math, complex charts and laborious mechanics. I AM ZOMBIE uses the Axiom system, which is as elegantly simple, yet as beautifully constructed as a Swiss watch. The system is designed to make introducing people to roleplaying as simple as learning a party game, while letting experienced roleplayers enjoy manipulating the system and finding the advantage.

 

Beginning with the approach to roleplaying championed by the Storyteller system and many popular indie games, Axiom takes everything a step further with the introduction of character cards. These make character creation fast and easy, enabling players to whip up rich, detailed and unique characters in a matter of minutes. The 112 starting character cards include human occupations and avocations, zombie Cartels, Rackets, and Lineages.

To create a starting character, a player picks 7 human cards.

 

That’s it. You’re ready to go.

 

Your attributes and skills are printed at the top of the card, and your personality and background (their advantages and disadvantages) are presented as bullet points at the bottom of the card. Grindhouse style art depicts the core identity of the archetype. Taking damage causes you to fill with Odium, represented by flipping over a card to reveal its “Zombie” side. The art on this side is far more gruesome, and your skills, abilities, advantages and disadvantages have changed to represent your heightened decrepitude.

 

Running a game is as easy as reading a few pages of rules, much like a board game. But unlike other simplified systems, this game is not just about „storytelling“ (although that is a big part of it). I AM ZOMBIE incorporates real game-play elements and strategic decision making. This is a deliberate attempt to bring a whole new style to the sphere of role-playing: elegant rules, simply told; giving the player a full strategic experience without being bogged down by the minutiae of slower-paced game systems.

 

What do I roll?

 

The cards come in five flavors: Social (green), Mental (yellow), Mayhem (red), Physical (blue), and Toxic (black). The game uses a dice pool mechanism that will be familiar to Shadowrun and Storyteller system fans, but on a smaller scale. Depending on your card selection and the feat you are attempting, you may roll dice of various different colors, but can have only as many successes as you have cards of that color, representing your potency in in that area. You want to make a roll? Take bunch of D6 and roll them. You got 5s or 6s? Good, they’re Successes. You’ve got 1s? They subtract from your Successes. Get more 1’s than Successes and it starts as a botch but can end as a disaster.

 

To determine how many dice and of what colour to roll, refer to the three traits (made up of attributes and skills) listed at the top of each card. For example, a player wants to bash a door down, and the narrator asks him to make a roll. The player is using his strength and body weight to break through, and because you always roll a combination of two traits, suggests that he roll Strength and Vigor. The Narrator agrees. The player counts up the number of times either of these two traits appear in one of his card stacks (see below), notes the cards’ colour (probably some red and some blue), and rolls 3 dice for strength, 2 for Vigor (a total of 5). The player rolls 3 Successes and 1 Botch. In this case, an aggregate of 2 Successes is enough to knock the door down. If the player hadn’t just failed, but had rolled more 1’s than Successes, things would have got really messy. Sometimes, this would mean their opponent would get some extra dice for their retaliation, but in this instance the narrator would be free to get creative (and lets face it, we love it when they do).

 

Card Stacks

A character is kept in three stacks of cards, in any combination you desire (5/1/1, 3/3/1, 2/2/3, etc). As your character develops and learns to better harness their infection, you will add more cards, up to a current maximum of 15 (more powerful cards will be added in the future as supplemental decks). Players can swap their cards between scenes or in low-stress situations to adjust themselves for anticipated events. This compels players to be creative and strategic during play, and in their selection of new cards. Tactics and strategy are vital if players want to survive and flourish in I AM ZOMBIE.

 

Note: If you don’t like cards, we have a traditional character sheet you can use. If you don’t want to buy cards, playtest versions of ALL the cards can be downloaded for free. With the Axiom system you get to choose which rules you want to play with and which you want to ignore.

Bump Chips

 

Bump-chips are not required to play I AM ZOMBIE, but they add additional level of strategy and fun to the role-playing experience. There are three main reasons why:

 

1. They’re an intermittent reward which the narrator can use to gently push players towards how they want them to play: good roleplaying, intense storytelling, and clever puzzle solving. Running a game can be like herding cats, Bump Chips are your catnip.

2. Players love game advantages, it give them more fine control over the game and it adds yet another layer of strategy on the game play.

3. Bump Chips provoke a whole new kind of game play, one centered around real human emotions and situations. The remind good roleplayer to express their character emotions instead of just their words and thoughts, and encourages the other to at least try. You’ve never experienced anything quite like Bump Chips.“
I AM ZOMBIE: Field Manual RPGx product description

Zombie Cartels (Vampire Clans, Werewolf Tribes, etc.)? Wow! Hier wird tief in die kreative Trickkiste gegriffen. Doof, dass die World of Darkness mittlerweile anderen gehört, oder?

Sehr großzügig, dass man auch „traditional character sheet“ verwenden kann. Dennoch findet das Zombie: The Gathering-Sortierfest ohne mich statt. So einen an den Zeitgeist anbiedernden Totalausfall habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Wird voraussichtlich ein Hit?!

Möchtegernzombies und/oder Jünger der reinen Church of Hagen bezahlen ihren Ablass (das Field Manual) bitte hier: I AM ZOMBIE: Field Manual RPGx

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Dawn: Rise of the Occulites via Kickstarter

Dawn: Rise of the Occulites. Eagle Games (in Zusammenarbeit mit Darwin Games) offerieren über Kickstarter ein Brettspiel mit amüsanten Monsterstämmen, die sich naheliegenderweise ans Leder wollen. Auge um Auge und Zahn um Zahn. Doof, dass die gemeinen Viecher einen zyklopischen Charakter aufweisen. Auf keinem Auge sieht es sich schlecht.

Dawn: Rise of the Occulites: Hydris Tribe Prototypes (Darwin Games, Eagle Games)

Dawn: Rise of the Occulites: Hydris Tribe Prototypes (Darwin Games, Eagle Games)

Diese Crowdfunding-Kampagne verdient alleine wegen der trolligen Unholde die volle Aufmerksamkeit der hoffentlich spendablen Menge, denn die Occulites sind einfach der Oberhammer.
Bis zum 24. Juli 2013 strebt das Projekt 35000 $ an.

Dawn: Rise of the Occulites: Floris Tribe Prototypes (Darwin Games, Eagle Games)

Dawn: Rise of the Occulites: Floris Tribe Prototypes (Darwin Games, Eagle Games)

„A unique and thematic miniatures boardgame featuring tribes of endearingly quirky creatures called Occulites.

 

Dawn: Rise of the Occulites is the first game in the Rise of the Occulites Saga. The Saga covers the evolution of the Occulites from small Tribes fighting for survival, to massive armies, diplomacy and the beginning of industry.

 

Dawn takes place at the very beginning of the Occulite’s evolutionary timescale. At this time the Occulites roam the lands in small Tribes, moving from cave to cave, collecting the precious Sungems to keep them warm during the Long Dark. They fight over territory and resources in an effort just to survive.

 

I wish you as much pleasure playing this game as we had creating it.
Welcome to Dawn
Ben Boersma, April 2013

Introduction to Dawn

Dawn: Rise of the Occulites is a small scale, miniatures
boardgame. Each player chooses an Occulite Tribe and competes
against each other, recreating pivotal moments in its
short history or even leading the Tribe through its evolution,
watching it grow and advance over a series of games.
Based on the information gained by the Honorary Professors
Charles-Darwin over thirty odd years, this game recreates
the struggles that the Occulite Tribes faced in their early
days, when they were small and scattered across the land.

Contents:

 

Base Game:

1 Rulebook
28 Miniatures (10 Occulites and 18 Luftles)
1 Game board
10 Terrain Overlays
1 Natural Selection Deck (108 cards)
10 Dice labelled 0 through 9 (0 counts as zero)
12 Sungems (Glass Gems)
10 Individual Character Boards
50 Pegs (25 each in Green and Blue)
2 Tribe Reference Boards
10 Tribal Tokens (5 cardboard disks for each tribe)
18 Luftle Reference Cards
20 Luftle Health Tokens (10mm)
1 Condition Track Marker (Glass Gems)
81 Tokens
6 Nymphlet Directional Tokens (Triangular Colour Wedges)

 

Floris Tribe Expansion:
1 Tribal Rulebook + 2 new scenarios
5 Miniatures ( 5 Floris Occulites )
2 predator tiles
3 Terrain Overlays
5 Individual Character Boards
25 Yellow Pegs
1 Tribe Reference Board
5 Tribal Tokens

 

Ignis Tribe Expansion:

1 Tribal Rulebook + 2 new scenarios
5 Miniatures ( 5 Ignis Occulites )
5 Heat Tokens
2 Terrain Overlays
5 Individual Character Boards
25 Red Pegs
1 Tribe Reference Board
7 Tribal Tokens

 

Nimbus Tribe Expansion:
1 Tribal Rulebook + 2 new scenarios
5 Miniatures ( 5 Nimbus Occulites )
2 Terrain Overlays
5 Individual Character Boards
25 purple Pegs
1 Tribe Reference Board
5 Tribal Tokens

Note that all 43 Miniatures come pre-assembled!

 

See complete rules here!

 

Click here for the Background Story

Dawn: Rise of the Occulites product description

… und keine Zombie-Ninja-Piraten! Was will der geneigte Geek mehr?

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Numenera: Tales from the Ninth World erschienen

Numenera: Tales from the Ninth World. Monte Cook Games legen langsam aber sicher los.
Das Rollenspiel Numenera soll beim Drucker sein und vorab gibt es via drivethruRPG eine Anthologie (2,99 $ 83 Seiten)  von Monte Cook und  Shanna Germain, um einen ersten Vorgeschmack zu geben.

„THERE HAVE BEEN EIGHT PREVIOUS WORLDS.

 

Each world stretched across vast millennia of time. Each played host to a race whose civilizations rose to supremacy but eventually died or scattered, disappeared or transcended. During the time that each world flourished, those that ruled it spoke to the stars, reengineered their physical bodies, and mastered form and essence, all in their own unique ways.

Each left behind remnants.

 

The people of the new world—the Ninth World—sometimes call these remnants magic, and who are we to say they’re wrong? But most give a unique name to the legacies of the nigh-unimaginable past. They call them…

 

NUMENERA

 

Tales from the Ninth World is an anthology of three novellas set against the evocative world of Monte Cook’s Numenera roleplaying game. In these stories, you’ll get a peek into the lives of isolated nobles, urban thieves, and a band of adventurers unlike any you’ve encountered before.

 

The Ninth World is filled with stories. Come explore it.“
Numenera: Tales from the Ninth World product description

Trotz meiner ausgeprägten Abneigung gegenüber D & D 3.X, welches er gemeinsam mit Skip Williams und Jonathan Tweet maßgeblich verantwortet, freue ich mich auf sein neues Rollenspielprojekt Numenera. (Science) Fantasy abseits der ausgetretenen Pfade mit Elfen, Zwergen und Orks. Erinnert sich noch jemand an das eigenwillige Skyrealms of Jorune?

Numenera könnte tatsächlich großartig werden und etwas frischen Wind in die mitunter etwas rückwärts gerichtete Szene bringen.

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Splittermond: Schnellstartregeln & Nacht über Tannhag zum Download

Splittermond (Uhrwerk Verlag)

Splittermond (Uhrwerk Verlag)

Splittermond. Der Uhrwerk Verlag und die Blogger halten die Promotionwelle gerade recht hoch. Jetzt bietet der Herausgeber die Schnellstartregeln (40 Seiten) und das Miniabenteuer Nacht über Tannhag (Chris Gosse, 2 Seiten) kostenlos zum Download an.

Gleichzeitig setzt sich scheinbar eine Konsensmeinung in der hiesigen Rollenspielblogszene durch. Das ganz nette (beliebige?) Splittermond zielt voll auf die Das Schwarze Auge/Pathfinder Community, stellt nichts Besonderes dar und dennoch wird ein großer Bohei um das kommende Rollenspiel aus Deutschland gemacht.
Wie schreibt Tagschatten so schön über die Schnellstartregeln: „Es ist sehr blau“ und „Ohne Eigengeschmack“.
Die Teilzeithelden konstatieren in ihrer kritischen Spielbetrachtung gar ein „gefäl­li­ges hohes Fantasy-Niveau. Aber an vie­len Ecken ist es bei wei­tem noch nicht aus­ge­reift. Gerade das Kampf­sys­tem benö­tigt mei­nes Erach­tens drin­gend eine Generalüberholung.“

In dieser Form geht es dann weiter. Was soll dann bitteschön der ganze Aufriss? Gibt es keine anderen Themen?

Ich schaue mir dann die fertigen (vorbestellten) Regeln an. Allerdings interessiert mich vor allen Dingen, wo diese kalkulierte Variation ohne wirkliches Alleinstellungsmerkmal gut ein Jahr nach der Veröffentlichung stehen wird? Wie reagieren die Marktbegleiter usw.?

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Dark Darker Darkest via Kickstarter

Dark Darker Darkest. Dem schlurfenden Tod sei keine Atempause gegönnt. Zombies können ja auch nicht außer Atem sein. Queen Games nehmen sich ein Beispiel an der unendlichen Untotengeschichte. World War Z, Resident Evil, Zombicide und die sonstige beinahe alltägliche Splatterromantik sind nicht genug.
Auch die amerikanische Niederlassung des deutschen Spiel des Jahres-Herstellers (Kingdom Builder) labt sich nimmersatt an den totlosen Eingeweiden der Crowdfunding-Szene.

Worum gehts? 2-5 Überlebende durchsuchen gemeinsam das Haus von Doctor Mortimer, um kooperativ die Zombie-Apokalypse abzuwenden. Voll neu und aufregend, oder? Wer beim Lesen noch nicht ermattet seine Löffel abgab oder seine kontaminierten Innereien freiwillig vor sich verteilte, kann seinen Beitrag noch bis zum 13. Juli 2013 leisten. Beinahe den vierfachen Betrag der Zielsumme von 30000 $ warf die entflammte Menge bereits in den Klingelbeutel des Konsums.

Wann endet eigentlich diese Zombieunterhaltungseinöde? Es wird nicht mehr spannender. Alle Tropes um die mordsgierige ruhelose Horde sind jetzt wirklich mal durchdekliniert.
Bitte keine wandelnden Toten mehr! Ein Weile wart ihr ja ganz nett, aber nun seit ihr so abgeschmackt und modrig, dass ihr euch mit den Star Dreck Wars Hobbits zusammentun und weiterziehen könnt. Noch ’ne schwärmerische Schwarmfinanzierung macht es nicht besser. Langweilt jemand anderen, ihr Kadaverenthusiasten. Walking Dead get lost! Bon Voyage, schaltet bitte jemand das Licht wieder an. Vielen Dank.

PS: (Spatzenhafte) Westentaschenpiraten und Ninjas können sich diesem Trek nach Nirgendwo direkt anschließen.

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Shadowrun Returns ab dem 25. Juli 2013

Shadowrun Returns. Harebrained Schemes kündigen heute das offizielle Release ihres Videospiels für den 25. Juli 2013 an. Eigentlich sollte das Spiel im Januar 2013 erscheinen, aber nun geht es voraussichtlich in ein paar Wochen mit der Kampagne “Dead Man’s Switch” nach Seattle.

Shadowruns Returns Logo (Harebrained Studios)

Shadowruns Returns Logo (Harebrained Studios)

Mit dem Shadowrun Returns Editor soll jeder fortan seine eigenen Geschichten „erzählen“ können. Gut möglich, dass sich die Modder-Szene auf das Spiel stürzt und demnächst Fan-Schöpfungen zur Verfügung stehen.
Über die physischen Rewards gibt es noch keine offiziellen Angaben, ein weiteres Update auf Kickstarter soll alsbald die Fans darüber erhellen, wie es weitergeht.

Die moderne Sechste Welt verlor sich in den letzten Jahren (Editionen) leider immer mehr in unnötigen Details und damit blieb auch der Esprit der eigentlichen Spielidee auf der Strecke. Ich bin sehr gespannt, ob nun das neue Computerspiel des (Mit-)Erfinders der Rollenspielvorlage, Jordan Weisman, den guten alten Charme der 2050er einfängt und wieder versprüht.

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Pathfinder & D&D 4: Zeitgeist via Kickstarter (oder besser gleich 13th Age?)

Zeitgeist: The Gears of Revolution. Morrus von EN World bietet über Kickstarter einen Steampunk-Abenteuerpfad für das Pathfinder RPG und Dungeons & Dragons 4th Edition an.

Bis zum 14. Juli 2013 braucht das Projekt 3041 $. Dies wird kein Problem sein und im August 2013 soll das Hardcover-Buch bereits erscheinen. Volldampf voraus!

„A critically acclaimed hardcover adventure path for D&D 4E and PATHFINDER, in a steam-powered fantasy world beset by conspiracies.

 

Zeitgeist: The Gears of Revolution, an adventure path for Dungeons & Dragons 4th Edition and the PATHFINDER RPG, has completed the first of three acts, earning numerous rave reviews, and climaxing with a dramatic battle to save the city of Flint. As we begin to publish the second act, we’re offering the chance to get the first five adventures in a beautiful hardcover compilation!

We normally distribute through PDF, and people can buy print-on-demand copies of individual adventures, but this is a grand campaign, and it will look glorious in a full-cover hardcover. These adventures will give you and your friends months of gaming in a campaign unlike any you’ve played before.

 

Oh, and if you think this campaign sounds fun to play but want someone else to GM it, don’t be deterred. We promise there’ll be no spoilers on this page.

 

Not familiar with ZEITGEIST yet? Our adventure paths always come with two free guides (one for players, one for GMs/DMs) and Island at the Axis of the World, the first adventure free! You can check them out for yourself – we’re sure you’ll like what you see!  Don’t just take our word for it – download them for free from right here!

Zeitgeist: The Gears of Revolution product description

Pfuifinder ist bekanntermaßen nicht meine Tasse Tee und D&D4 spiele ich ausschließlich mit, damit ist dieser Zeitgeist uninteressant (für mich).

Stattdessen empfehle ich einen genaueren Blick auf die Review von 13th Age (Extrakun, rpg.net) zu werfen.
Für mich weiterhin das kreativste d20-Rollenspiel überhaupt. Das Game of Thrones d20 RPG war zugegebenermaßen ebenfalls recht gelungen. Ansonsten sehe ich in dieser Ecke nur stupide Regelfetischistenzeitzerstreuungen. Darf es noch eine Regel, Prestigeklasse mehr sein?

Mittlerweile kann jeder 13th Age vorbestellen und erhält umgehend einen Download der in meinen Augen gelungenen Spielregeln.
Die umfassende Besprechung von 13th Age ist mir einen Tick zu begeistert, deckt sich aber weitestgehend mit meiner Einschätzung. Für einen D&D-Klon sehr beachtlich, was sich Rob Heinsoo, Jonathan Tweet und ihre Kollegen so ausdachten. Die Icons, das One Unique Thing und der Escalation Die können bei Bedarf sicherlich auch gewinnbringend in andere Spielrunden/-systeme eingebaut werden. Ich freue mich schon auf das richtige Buch.

Dementsprechend bleibe ich dabei, statt die halsstarrige Epigone von Paizo und die ganzen lahmen Nacheiferer (weiter) zu unterstützen, empfehle ich einen entspannten Blick auf 13th Age zu werfen. Vorsicht, diese Begegnung könnte den Horizont erweitern.