Permalink

Phantasos Studio: Nicht-Kickstarter Kickstarter!

Phantasos Studio. Der Wiesbadener Bemalservice für Miniaturen geht seinen eigenen Crowdfunding-Weg. Zumindest durch diesen Blogartikel möchte ich das Projekt unterstützen. Ich bin wirklich gespannt, wie sich dieser etwas andere Crowdsourcing-Ansatz entwickelt.

Schöne kreative Interpretation des Themas.

Permalink

Iron Empires: Void by Christopher Moeller via Kickstarter

Iron Empires: Void. Forged Lord Comics finanzieren den dritten Teil der brillanten Science Fiction-Comicserie von Christopher Moeller über Kickstarter.

Die beiden ersten Comics Iron Empires: Faith Conquers und Iron Empires: Sheva’s War (beide in den 90ern bei Dark Horse erschienen) sind wahre Liebhaberstücke für Genre-Fans!!!

Iron Empires: Void - Page 2 of the first chapter of VOID (Christopher Moeller, Forged Lord Comics)

Iron Empires: Void – Page 2 of the first chapter of VOID (Christopher Moeller, Forged Lord Comics)

Heimtückische parasitäre Außerirdische bedrohen das Reich der Menschheit, aber auch der innere Feind, korrupte Machenschaften, ruht nicht. Jeder Band erzählt eine in sich geschlossene Geschichte.

Achtung! Hier geht es nicht um unbezwingbare maskierte Vigilanten in albernen Fetischklamotten. Mit anderen Worten, der Ausgang der Geschichten dürfte nur Menschen mit seherischen Kräften von vornherein vollends klar sein.

Christopher Moeller versteht sein Handwerk, visuell sind die Bildergeschichten einmalig und die Erzählungen fesselnd. Eine kurze Vorschau des ersten Kapitels von Iron Empires: Void deutet an, wohin die Reise gehen wird …

Das gleichnamige Rollenspiel von Luke Crane, also regeltechnisch basierend auf Burning Wheel, sieht großartig aufgrund des verwendeten Originalartworks großartig aus, gehört allerdings in die Kategorie „Nur spielbar von Turbo-Munchkins“ und selbst derartige Regelfuchser seien gewarnt.
Das Settingmaterial im Grundregelwerk und der Ergänzung Bloodstained Stars macht indes richtig Laune!

„Iron Empires: VOID

 

Void is the third fully painted graphic novel set in the gothic science fiction setting of the Iron Empires. These stories take us into a precarious future, where prideful, quarreling human empires stand on the edge of extinction.  Void is set in the Comoran Worlds, where starship captain Vasa Sunder faces dangers posed by his leaders, his military opponents, and his own pride.

 

Download a preview from the first chapter of the graphic novel, here.

 

THE BOOK

 

The book itself is a 112-page hardcover graphic novel: 6.625″ x 10.25″. Like the originals, it is a stand-alone, complete story. In this case, the story is told in three 32-page chapters. The book also contains sketches and studies of the characters, creatures and ships from the story.“

Iron Empires: Void product description

Iron Empires: Void - Page 11 of the first chapter of VOID (Christopher Moeller, Forged Lord Comics)

Iron Empires: Void – Page 11 of the first chapter of VOID (Christopher Moeller, Forged Lord Comics)

Die Science Fiction-Comicleser, die die Serie noch nicht kennen, sei der Bald-Dreiteiler empfohlen. Den ersten Band gibt es gegenwärtig für rund 10 € bei einschlägigen Onlinehändlern.

Meinereiner wird um den dritten Teil nicht herum kommen – so oder so.

Permalink

Cyberpunk: Satellite Reign by the creator of Syndicate Wars via Kickstarter

Satellite Reign: Support Agent (5 Lives Studios)

Satellite Reign: Support Agent (5 Lives Studios)

Satellite Reign. 5 Lives Studios erkennen die Zeichen der Zeit. Cyberpunk ist gerade wieder schwer angesagt. Das erfahrene Team bietet über Kickstarter ein Echtzeit-, Klassen-basiertes Computerstrategiespiel für PC (Windows), Mac und Linux an.

Die Arbeit an bekannten Titeln wie etwa der Syndicate-Serie, GTA IV, Darksiders II, Star Wars und  L.A. Noire liegen hinter ihnen.

Mike Diskett und seine Kollegen wollen ihre virtuelle Dark Future City mithilfe der Crowd zum Leben erwecken.

Das Kickstarter-Projekt läuft noch 10 Tage, bis zum 28. Juli, und das Ziel von 350000 £ ist noch knapp 100000 £ entfernt.

Wir werden sehen, ob dieser Kampf gegen die Megacorporations gekämpft wird? Sieht vielversprechend aus …

> What is Satellite Reign_

 

Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game. You control a team of four agents, each with distinct and unique abilities, collectively battling for control of a fully simulated, living cyberpunk city.

 

The game world is designed to facilitate emergent gameplay, giving you the tools and freedom to play how you want to play, so you can create strategies and scenarios that not even we had anticipated!

 

Customise your team with the strength to destroy your enemies head-on, or hack into their facilities to manipulate their infrastructure without them ever knowing you were even there.

Will you take down your enemies with brute-force? Covert espionage and infiltration? Or will you use propaganda to influence the citizens of the city and overthrow the controlling powers?

Satellite Reign will be released on Windows, Mac OS and Linux.

 

> Game World_

 

The world’s governments are controlled by mega-corporations, democracy to the highest bidder. Society is structured for the benefit of those in power. The poor exist in the dark squalid underbelly of the city, while the wealthy swim in opulence and luxury on the upper tiers, and the vast middle-class are too comfortable with their lives of convenience to see the world for what it really is. Corporate police patrol the streets, brutally maintaining the status quo, all under the guise of keeping the people safe.

 

The time for change is now, as a mysterious organisation rises from the slums of the city. They’ll have to bribe, steal, hack and augment their way through the barriers between them and their ultimate goal…but what are they trying to achieve?  To free the masses from the corporate stranglehold, or to take control for themselves?  That, is up to you.

 

> City Simulation_

 

This is one big, open, living metropolis. The city isn’t just a cool location (although it is pretty cool), it actually functions like a city; the streets are bustling with people by day, and controlled by criminal organisations by night. Power grids actually power the city, information and finances flow from one district to another, and you can use all of these things to your advantage.

 

The entire game-world is designed around emergent gameplay. Civilians, police and corporate soldiers will all react uniquely to your actions. Power conduits, communication networks and security systems are there for you to hijack, modify or destroy. Learn how the city and its inhabitants operate, then exploit them all to advance your agenda.

Satellite Reign: Hacker (5 Lives Studios)

Satellite Reign: Hacker (5 Lives Studios)

> Player Choice_

 

The city is huge and you can move around and tackle objectives however you want to. You won’t be spoon-fed one mission after another, you’ll be able to use whatever means you can to get to your final goal. Bribe scientists to advance your technologies, and kidnap doctors to augment your agents. Steal money from the banks to fund your war against the corporations, and exploit neural implants to bend the will of others. Or, try to take your objectives through good old-fashioned brute-force.

 

> Tactical Combat_

 

Distinct character classes give you total control over how you approach a situation. Different classes with different combinations of augmentations, gear and weapons gives you the ability to customise your team and your experience.

 

> Corporate Espionage_

 

Not every problem is easily solved by shoving a gun in its face. Sometimes the situation requires a bit more subtlety, a bit more finesse. Try siphoning cash out of the corporate account, bribing a bank manager to “misplace” his security pass, or steal the identity of a corporate soldier to pass through security checkpoints unseen.

> Technology_

From our previous experience with the Unity Engine, we could look no further. Its flexibility, ease of use, and quick turnaround on development means less barriers between the creators and the creation.

Permalink

RuneQuest 6 Special Edition Hardback via Indiegogo

Runequest 6th Edition (Design Mechanism)

Runequest 6th Edition (Design Mechanism)

The Design Mechanism. Runequest 6 gibt es seit ungefähr einem Jahr, wenn ich mich nicht irre. Der kleine Verlag bemüht zurzeit Indiegogo, um eine von den Fans gewünschte limitierte Hardcover-Ausgabe zu finanzieren. Nach eigenen Aussagen kann dieses Sammlerstück ausschließlich über diese Crowdfunding-Kampagne oder anschließend über die Webseite bezogen werden.

Bis zum 06. August 2013 benötigt das Projekt überschaubare 10000 $. Internationale Unterstützer bekommen ihr Buch für verhältnismäßig faire 75 $.

Es mag arrogant klingen, aber so ist es definitiv nicht gemeint. Nichtsdestoweniger gibt es in meinen Augen kaum ein besseres (schlüssigeres) regellastiges Rollenspiel.
Das bürokratische Tabellenspiel Rolemaster kann nach meinem Dafürhalten nicht mithalten. Wer bessere Vorschläge hat, trete vor oder schweige für immer.

Spieler von Pathfinder oder Das Schwarze Auge sind dagegen bemitleidenswert. Schlechtes Regeldesign und vermutlich wirtschaftliche Interessen nötigen Anhänger dazu, ein Regelbuch nach dem anderen zu kaufen. Zahllose Seiten und oft auch noch lahme oder gar widersprüchliche Subsysteme behindern den Spielertag unnötig.

Runequest 6 ist klar und sauber strukturiert. Zugegebenermaßen kommt es nicht gerade leichtfüßig daher, aber im Vergleich zu den genannten Überzüchtungen, kann man einen roten Faden für das eigentliche Spiel erkennen. Das Paradigma „Kauft mehr Regelwerke“ kann man wohl kaum als spielerisch überzeugendes Argument gelten lassen. Des Öfteren gilt vielmehr die Formel Quantität ≠ Qualität.

Wer es gerne etwas komplexer (als ich mag) und nicht weiter meterweise Designfehlersammlungen im Regal stapeln möchte, dem schlage ich deshalb Runequest 6 vor.

Shadowrun, Earthdawn und viele andere Rollenspiele ließen sich euphemistisch ausgedrückt ordentlich von den vorherigen Editionen des Regelwerks und der originären Hintergrundwelt Glorantha inspirieren.

Ein nimmersattes Stückwerk widerstrebt mir. Bei regelorientierten Spielansätzen bietet es sich immer wieder an, zuerst in die Runequest (6)-Regeln zu schauen, da findet sich zumeist ein vernünftiges Konzept.

Permalink

Game of Thrones: Making of the Dorset Dragon

blinkbox. Der britische Video Streaming-Dienst bekommt seine 15 Sekunden Ruhm. Im gehetzten Internetzeitalter reicht es nicht mehr für 15 Minuten.

Der Anbieter nimmt die dritte Staffel der HBO-Serie Game of Thrones ins Programm auf. Passend dazu legen sie einfach mal einen 40 Foot-Schädel eines Drachens (ca. 12,2 m!) an den Strand von Dorset und vergessen dabei selbstverständlich ein entsprechendes Promovideo nicht.

Kann es sein, dass Game of Thrones gerade das neue Star Wars wird? Solange die inhaltliche Qualität stimmt, gibt es noch keinen Grund zur Klage. Die Serie sieht glücklicherweise nicht aus wie die scheußlich disneyfizierte Hobbit-Verfilmung.

Source: winteriscoming.net

Permalink

Dungeons & Dragons KRE-O ab Januar 2014

Hasbro, Inc. Die Rollenspiel-Marke Dungeons & Dragons der Tochter Wizards of the Coast wird laut Ankündigung auf der San Diego Comic Con im Januar 2014 zur Vorlage für eine eigene Reihe von KRE-O. Der Name deutet es an, KRE-O ist ein Konstruktionsspielzeug wie Lego.

Beispielsweise gibt es bereits das Raumschiff Enterprise (KRE-O Star Trek USS Enterprise) als Bausatz mit einigen Püppchen.

Das Promo-Poster zeigt aller Wahrscheinlichkeit nach die Forgotten Realm-Ikone Drizzt Do’Urden.

Lego D&D wäre wohl viel cooler, aber in der Not begnügt sich der Fan vermutlich auch mit der zweiten Wahl. Kids und alte Rollenspieler dealen vor dem Schuleingnang mit ihren Spielsachen. Meine 15 Orks gegen Deinen Elminster … oder der Papa streitet mit dem Sohn, wer jetzt mit den Skeletten spielen darf. Was für ein Kopfkino. Das könnte was werden …

Quelle: Comingsoon.net

 

Permalink

Space: 1889 Returns! via Kickstarter

Uhrwerk Verlag. Gemeinsam mit Chronicle City kommt heute Abend der angekündigte Kickstarter für die englischsprachige Ausgabe des Steampunk-Rollenspiels Space: 1889. Selbstredend nicht mehr mit den alten „unspielbaren“ Regeln, sondern mit dem Ubiquity System (z. B. Hollow Earth Expedition), welches die aktuelle deutsche Neuausgabe bereits verwendet. Laut nachfolgender Pressemitteiling mischt auch der Erfinder des Spiels, Frank Chadwick, mit. Spannend.

Nachfolgend unkommentiert die entsprechende Pressemitteilung.

Space: 1889 Returns!

 

Cologne & Swindon, July 2013

 

Wednesday July 17th sees the launch of a new Kickstarter by Clockwork Publishing and Chronicle City to fund the new English version of the award-winning RPG Space: 1889.

 

“The year is 1889 and Mankind has conquered the inner planets of the Solar System and now travels through the Ether between worlds. We discovered the ancient culture of the Martians and the misty wilderness of Venus. Mercury is a world of extremes, but rich in valuable raw materials. The Asteroid Belt and the Earth’s moon, Luna, are still waiting for further exploration. And there is still a lot to discover on Earth itself.

Under the burning sun of the Martian steppes, the steamy mists of the Venusian jungle, the deadly cold of the Dry Ice Zone on Mercury, or at the banks of the Amazon River on good old Earth – the world of Space: 1889 is full of adventures.”

 

  • Everything Jules Verne could have written.
  • Everything H.G. Wells should have written.
  • Everything A. Conan Doyle thought of but never published because it was too fantastic.
  • Everything you need for the adventures of the century.
Front Cover of the Standard Space: 1889 Core Rulebook (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Front Cover of the Standard Space: 1889 Core Rulebook (Clockwork Publishing, Chronicle City)

 

Almost 25 years ago, well known game designer and author Frank Chadwick came up with the idea of a roleplaying game set in a world inspired by the fantastic novels of early Science Fiction authors like Jules Verne or H. G. Wells.Space: 1889 was first published in 1988 by Game Designers Workshop, followed by several additional products, amongst them supplements like “Ironclads and Ether flyers,” adventures like “Canalpriests of Mars,” and board games like “Temple of the Beastmen.”GDW is long gone but, nevertheless, the fan-base has hung on to this “roleplaying game in a more civilized time” and with the growing popularity of ’steampunk culture‘ the time has never been better to reintroduce a new edition of the game for old and new fans alike.

The Space: 1889 Crowdfunding project is a cooperation between Uhrwerk Verlag/Clockwork Publishing, Chronicle City, and the master himself, Frank Chadwick.

 

Already released in German in 2012, the new version features new rules, new artwork, and extended background information that hadn’t been available before. Working closely with Space: 1889 creator, Frank Chadwick, a completely new rulebook has been produced, not only building on the original version from the 1980s and 1990s but expanding it in accordance with what has been produced before.

 

The new version of Space: 1889 uses the fast and easy to learn Ubiquity-ruleset from Exile Games Studios, an award winning system invented by Jeff Combos and used by the RPG Hollow Earth Expedition.

 

With this new Kickstarter project we hope to expand the exciting new Space: 1889 RPG to where it has its roots: the English-speaking world. We are hoping the core rulebook will be the start of a whole range of Space: 1889 products in English. With each reached stretchgoal, we will be adding new adventures, sourcebooks, accessories or other items.

 

Come and join us on an exciting voyage through the solar system and visit the deserts of Mars, the dense jungles of Venus or the icy cold of the dark side of Mercury.

Limited Edition versions of Space: 1889 Core Rulebook - Variant A (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Limited Edition versions of Space: 1889 Core Rulebook – Variant A (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Limited Edition versions of Space: 1889 Core Rulebook - Variant B (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Limited Edition versions of Space: 1889 Core Rulebook – Variant B (Clockwork Publishing, Chronicle City)

About Clockwork Publishing

Clockwork Publishing (or to be more precise: Uhrwerk Verlag, which is the german name, but quite unpronouncable to our english customer base) has been publishing RPGs since 2009, including the German versions of Hollow Earth Expedition, Deadlands: Classic and The One Ring, as well as a lot of RPGs of german origin like Dungeonslayers and Das Schwarze Auge – Myranor. Patric Götz, the owner of Clockwork Publishing, is working in the RPG industry for over 15 years and still hasn’t managed to find a decent job somewhere else.

 

About Chronicle City

Chronicle City is a British based games company set up by multi-award winning publisher Angus Abranson (ex-Cubicle 7 Entertainment; Leisure Games). Chronicle City works with a number of companies and designers, helping to publish and distribute their games. In addition they also develop and license settings to create there own roleplaying, card and board games. Angus has long been a fan and supporter of the steampunk genre, and still has the character sheet of his first Space: 1889 character from when the game was first released!

 

—————

For more information on Space: 1889, the Kickstarter the companies involved, or to arrange interviews or previews of the game and the creators behind it, please contact us on info@chroniclecity.com

Permalink

Kick Ass 2: Hey, I am Night Bitch … ! Teaser

Kick Ass 2. Universal Pictures werfen in Zusammenarbeit mit den Studios Marv Films und Plan B Entertainment (Ja, der Laden von Brad Pitt und World War Z. Hilfe!) ein zweites sarkastisches Eisen ins Feuer der Fans und Spießbürger.

Sobald Jim Carrey aufhört, seine Moralkeule wegen Gewaltverherrlichung zu schwingen, kann sich das gemeine Volk über eine weitere „heiße“ Superhelden-Persiflage mit ausreichend sinnloser physischer Willkür und ebenso schlichten wie klarem Weltbild freuen.

„… return justice to the streets, and I want you to join us … Join Justice Forever and together let’s make a difference …“
Kick Ass 2 teaser excerpts

Der Film beruht auf der gleichnamigen Comicvorlage und Hit-Girl von Mark Millar und John Romita Jr.. Unter der Regie von Jeff Wadlos übernehmen Aaron Taylor-Johnson, Christopher Mintz-Plasse und Chloë Grace Moretz erneut die Hauptrollen.

Das vermutlich zumindest ansatzweise narzisstische und uramerikanische Superhelden-Topos braucht eigentlich die Welt nicht. Ach, man vergisst es so leicht, Amerika ist ja die Welt. Das mediale (Selbst-)Verständnis deutet immer wieder darauf hin.

Nichts gegen mythische Helden, aber patriotische Spandexäffchen, die denken, sie seien das Zentrum des Universums, sind auf Dauer mehr als enervierend. Vergesst Superman, die X-Men und wie sie alle heißen!

Vor ein paar Jahren auf dem Fantasy Film Fest gefiel allerdings der erste Kick Ass halbwegs. Ab dem 15. August 2013 kicken diese SuperheldenimitatorInnen auch auf einer Leinwand in Deiner Nähe wieder some asses. Also Justice Forever or …

„Sex and Violence. Sex and Violence. Sex and Violence. Sex and Violence.“
– The Exploited – Sex and Violence

PS: Es handelt sich um eine prüde amerikanische Produktion, d. h. die Darstellung des einen gehört praktisch dazu, das andere hingegen …

Source: Nerdbastards

Permalink

Warmachine: Tactics via Kickstarter

Warmachine: Tactics. Privateer Press Interactive entdeckt die Fan Crowd für sich. Sie offerieren basierend auf dem steampunkigen WARMACHINE Tabletop ein runden-basiertes Taktikspiel für PC und Mac.

Crowdfunding verkommt zu einem reinen Vertriebskanal „für die Industrie“ und die Unsitte der „Fanerpressung“ geht munter weiter. „Kauf hier und jetzt, sonst bekommst Du diesen oder jenen Bonus (Stretch Goal) nicht.“

Eigentlich „solvente Firmen“ lagern auf diesem Weg ihr finanzielles Risiko weitestgehend an die Crowd aus, die dann – vielleicht – etwas für ihre Spende bekommt. Wenn nicht, dann gibt es keinerlei sinnvolle Handhabe und die etwaig gelieferte Qualität steht ebenfalls in den Sternen. Das unsägliche Thema Termintreue und Kommunikation ignorieren wir besser vollständig.

Nein, Crowdfunding ist kein Kaufen, man spendet und bekommt eventuell etwas im Gegenzug.  Sorry, Ladies and Gentleman, so nicht (mehr mit mir). Ich verliere die Lust, die Ideen der Industrie vorzufinanzieren. Der ursprüngliche Ideenmarkt von und für Enthusiasten wird immer weiter von der industriellen Vermarktung verdrängt. Privateer Press nagt sicherlich nicht am Hungertuch – nur ein Beispiel.

Die Kampagne beinhaltet virtuelle und physische Prämien, teilweise natürlich exklusiv und limitiert.

Digital (geht vor): Das Spiel, ein Backer Badge fürs Forum, digitales Game Manual (exklusiv), digitales Strategy Guide (exklusiv), alternative Company Skins (exklusiv) usw.

Real world: Limited-Edition Sculpt & Collector’s Coins (limitiert, unlimitierte Ausgaben kommen Monate später), Patches (exklusiv), Würfel (exklusiv), Kriegskistlein (Warchest, exklusiv)

Mich begeistern weder Warmachine Tabletop noch das grauslige Puppenschubser-„Rollenspiel“.

Bis zum 10. August 2013 benötigt das Projekt 550000 $. Die Zielsumme wurde längst gesammelt. Können mehr als 8700 Menschen irren?

„Whenever you find yourself on the side of the majority, it is time to pause and reflect.“
– Mark Twain

Die aufgeblasene Jagd nach diesen „vanity items“ ist jedenfalls eröffnet. Gute Jagd! Lang lebe die Hype-Maschine!

„THE WORLD

 

Rivalries as old as man steep the Iron Kingdoms in a tradition of incessant war, forging in its violent fires heroes of unimaginable power and the weapons they alone can wield. This is a land dominated by iron giants and their heroic human controllers, a fantastic realm marching to the progressive cadence of an industrial revolution, where magic and technology have found common ground in the form of a new science, called “mechanika.”

 

Dominating the field of battle are the WARCASTERS, rare individuals who have mastered both sorcerous magic and martial combat and who possess the singular ability to command the mightiest warriors of the Iron Kingdoms—ten-ton, flame-belching, lead-spewing machines of destruction called WARJACKS.

 

Warjacks are the warcasters’ greatest weapons—titanic, steam-powered automatons with arcane brains, magically linked to their warcaster controllers and capable of executing their every devastating order. Together, a warcaster and his warjacks possess the power of a small army. When leading a military force, they are unstoppable.

 

The wars that engulf the Iron Kingdoms are waged by four powerful nations: imperialistic and conquest-driven Khador; heroic Cygnar, with its cutting-edge technology; the fanatical Protectorate of Menoth; and the undead “Nightmare Empire” of Cryx. Bolstering the forces of these factions are countless mercenaries, drawn from all corners of the continent to profit from the endless conflicts. Other nations beyond the Iron Kingdoms have also entered the fray—ancient and inhuman races, some who ally with the human factions and others who would see humanity destroyed.

 

For a deeper look into the world and factions of WARMACHINE, visit WARMACHINETACTICS.COM.

 

THE GAME

 

WARMACHINE: Tactics is a squad-level, turn-based tactics game featuring both a single-player campaign and online synchronous and asynchronous head-to-head multiplayer options.

 

Whether playing the campaign or multiplayer, the command and management of your squad is key. Not only will you make defining choices about the warcaster, warjacks, and warriors that comprise your squad, but you will also utilize strong tactical direction of their strengths and abilities in battle as well as astute guidance for how they evolve over time.

 

CONSTRUCTING & COMMANDING YOUR SQUAD

 

WARMACHINE: Tactics is designed around the philosophy of synergy between the members of a squad. Every unit is part of the whole and can interact with other units for greater effect. Similar to the concept of creating ability combos in a trading card game, units in WARMACHINE: Tactics can combine effects and abilities that support each other’s efforts and increase one another’s effectiveness. Careful and creative selection of a squad’s warcaster, warjacks, and warriors is essential to an effective strategy. Plus, it means you can design exactly the force you want to put onto the battlefield.

 

Then once your squad takes to the field of battle, your tactical command of their actions will govern their success. Will your squad advance cautiously, utilizing cover and outmaneuvering the enemy, or will they charge furiously into melee combat where brute force and resilience will win the day? In battle, how you command your warcaster, warjacks, and warriors and the tactical decisions you make to adapt to your enemy will determine your squad’s fate.“

Warmachine: Tactics product description

Damit hier kein Missverständnis aufkommt, ich mochte (mag?) Crowdfunding, aber nach einigen Jahren geht die Luft langsam raus. Jede Woche wird eine neue hippe Sau durch das globale Dorf der Crowd getrieben … und die Verkaufsmethoden sind ebenfalls wenig Sympathie weckend.

Es ist an der Zeit, die eigene Position zu diesem Phänomen zu überdenken.

Permalink

Victoriana 3rd Edition: The Spring Heeled Menace – Kostenloses Szenario zum Download

Victoriana 3rd Edition: The Spring Heeled Menace (Cubicle 7)

Victoriana 3rd Edition: The Spring Heeled Menace (Cubicle 7)

Cubicle 7. Rechtzeitig zum Erscheinen der Neuauflage stellt der Verlag das kostenlose Abenteuer The Spring Heeled Menace von Walter Ciechanowski zur Verfügung. Darüber hinaus gibt es separat auch noch passende vorgefertigte Charaktere.

„Victoriana – a world of high adventure and intrigue in an age of sorcery and steam!

 

The year is 1856 and the world roils in the unseen conflict between Order and Entropy. As technology marches forward the Celestial Engine moves ever faster, and all our fates grow more precarious. Now is the time to act decisively and boldly, to seize control of your destiny and impose your will upon the world!“
Victoriana 3rd Edition promotion

Ein ausführliches Promovideo gewährt einen Vorgeschmack. Das 320-seitige Regelwerk kann via  RPGnow (als PDF) oder als Print & PDF Bundle direkt im Verlagsshop erstanden werden.