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Space 1889: An interview with Angus Abranson and Patric Götz

Space: 1889. The Kickstarter project for the more civilized Steampunk Roleplaying Game by Chronicle City and Clockwork Publishing is about a week after the launch funded. Congrats!

The following forcast by Kicktraq looks also really promising.

Space: 1889 - SF Role Playing in a More Civilized Time -- Kicktraq Mini

There is a pretty good chance that this crowdfunding campaign will attract many fans. Especially some stretch goals like adventures by well-known authors (John Wick, Steve Long), a nice Screen & NPC Booklet and maybe new full colour artwork are good arguments for an entertaining and successful Kickstarter.

Front Cover of the Standard Space: 1889 Core Rulebook (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Front Cover of the Standard Space: 1889 Core Rulebook (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Some previous Kickstarter projects (e. g. The Ministry Initiative – Steampunk Role-Playing & Fiction, Tephra: the Steampunk RPG, etc..) indicate the interest in Steampunk Roleplaying Games and Space: 1889 (originally released 1989) is as far as I know the first roleplaying journey to the aether realms of Jules Verne, H.G. Wells and Arthur Conan Doyle. Similar approaches like Forgotten Futures or Castle Falkenstein followed in the early 90s.

The project initiators Angus Abranson (Chronicle City) and Patric Götz (Clockwork Publishing) took some time and answered my questions about this roleplaying game classic.

Hello, please give us an elevator pitch about Space: 1889 and your current Kickstarter project?
Angus Abranson:
Space: 1889 is a Victorian-era science-fiction inspired by the likes of Jules Verne, H.G. Wells and Arthur Conan Doyle. Edison created the Ether Propeller that allows mankind to set sail to the Martian deserts, the jungles of Venus, and experience fantastic voyagers of a lifetime!

Which book/comic/movie/story etc. should every fan know before he starts to play this more civilized roleplaying game? (Pick only one.)
Patric Götz:
Definitely the works of Jules Verne.

Space: 1889 (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Space: 1889 (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Based on the Hollow Earth Expedition RPG (Ubiquity system) there is already a German edition of Space: 1889. Are there any differences between the German and the upcoming English version? What are in your opinion the most exiting features of this revised version of the old GDW classic?
Patric:
There might be some differences, if we reach the right stretch goals ;). We aim to do the English book in full color, which just wasn’t possible to do with the German edition, because of the much smaller market here. We will also add a bit more artwork, since the only real critic the German book got was, that it could have used some more artwork.
Angus: For me it’s being able to expand and revise the original Space: 1889 setting. The original game is 25 years old this year and the opportunity to update the game for old and new fans was too tempting to pass up. Also being able to broaden the scope of the original setting – not only in regards to more details on the wider universe but also bring in a much wider range of character types and nationalities into the mix.

Heliograph offers currently also reprints of the original Space: 1889 game material. Frank Chadwick, the creator of the original game back in the late 80s, is involved in your current Kickstarter project. Please tell us more about the circumstances? Where are the boundaries between the projects?
Patric:
As far as I know, Heliograph has the right to reprint the classic material. I’m very glad and thankful for having Heligraph keeping the game alive to some extend with these reprints for so long, which is something we on our side don’t want to change at all.

You announced two adventures by John Wick (Legend of the 5 Rings) and Steve Long (Hero system) as stretch goals. What can we expect more from the current Kickstarter and in the near future, after the crowdfunding successfully ended? To be honest, I expect a well funded Kickstarter. I think at least some fans wait for a revised Canal Priests of Mars.
Patric:
We have many plans for the Space: 1889 line. If it is successful in English (which I assume it will be), we’ll probably publish the sourcebooks we are planning and writing for the German version in English as well. Some of these might show up as stretch goals, if everything goes well.

Also, we plan to translate the new English stuff that gets done thrpugh the Kickstarter to German as well. We are currently working on a revised edition of Canal Priests of Mars for the German edition, by the way.
Angus: We’ve recruited some of the most creative writers in the industry to write a number of our stretch goals. I’d love to see all of them become involved but that will largely be dictated by how well the Kickstarter campaign does and how many of the stretch goals we can unlock.

Space 1889 (Clockwork Publishing, Chronicle City)

Space 1889 (Clockwork Publishing, Chronicle City)

What do think about the current hype of Steampunk in subculture (e. g. Cosplay) and the media. Do you think your Space: 1889 Kickstarter benefits from this phenomenon?
Patric:
I love Steampunk. I loved it, before the name was created ;). I certainly hope, the Kickstarter and Space: 1889 in general will benefit from the current enthusiasm for Steampunk.
Angus: I’m in a similar position to Patric. I’ve loved the Victorian era since I was a kid – it was one of the things that attracted me to Space: 1889 when it was originally released back in 1988, and it’s been fascinating to see the scene bubble and grow over the last 10-15 years to a point where it’s been invading some aspects of mainstream consciousness and fashion in the last few years. I think the ‘Steampunk’ scene certainly won’t hurt the relaunch of Space: 1889.

Can we expect similar collaborations in the near future? The German old school inspired roleplaying game DungeonSlayers is pretty popular in Germany. What about a German translation of Achtung! Cthulhu?
Patric:
Well – I can’t talk about things in detail yet, but I would say chances are pretty good for further cooperation in BOTH directions.

Thank you and good luck. Anything else you want to share with the readers?
Patric:
Thanks for letting me tell your audience about our project. We have many hopes it will be successful, and will allow is to create many more books and games later on.
Angus: If you’re interested in helping run demo games at conventions and/or local game stores/clubs please get in touch with us as we’d love to hear from you!

A good starting point to get in touch with the project is the current Kickstarter. Based on the German edition the new Space: 1889 is a fine companion for civilized traveller through the Aether.

Bon Voyage to Mars and Venus.

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2013 ENnie Awards: Voting is now open & commented nominations

ENnie Awards. Bis zum 16. August 2013 kann jeder seine Stimme abgeben.

Auch wenn ich mir damit wenig Freunde mache, aber der deutsche RPC Award ist -in meinen Augen – gegenüber den ENnies ein schlechter „käuflicher“ Witz, obwohl die ENnies als Publikumspreis sicherlich auch nicht das gelbe vom Ei (oder eine natürliche 20) sind.

Verteidiger und Mitgewinner der RPC Awards mögen jetzt rufen: Haters Gonna Hate. Mir gleich, ich war vor ein paar Jahren in die Preisverleihung indirekt involviert. Unbestechlich und einwandfrei sieht anders aus.

Inwieweit die ENnie Awards sauber sind, kann ich nicht sagen, aber sie machen deutlich mehr Spass als der deutsche Ideensauger.

Nachfolgend meine vollkommen subjektiven Kommentare zu den Nominierungen für dieses Jahr. Abweichende Einschätzungen sind wie immer jederzeit willkommen. (Zugegeben die „Perlen“ Iron Kingdoms und Pathfinder fordern diese Liberalität ansatzweise heraus. Gibt es in beiden Fällen etwas zu diskutieren? Sicher, aber es fällt schwer.)

Genug polemisiert und los:

Best Adventure

Best Aid/Accessory

Best Art, Cover

Best Art, Interior

Best Blog

Best Cartography

Best Electronic Book

Best Family Game

Best Free Game

Best Free Product

Best Game

Best Miniature

Best Monster/Adversary

Best Podcast

Best Production Values

Best RPG Related Product

Best Rules

Best Setting

Best Software

Best Supplement

Best Website

Best Writing

Product of the Year

Judges’ Spotlight Winners

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13th Age: „The Tales of the 13th Age program will start running on Saturday August 3rd“

13th Age: Lich King (Pelgrane Press)

13th Age: Lich King (Pelgrane Press)

13th Age. Das erste Abenteuer des Spielerprogramms, Tales of the 13th Age, für den schönsten aller D&D-Klone startet am 3. August 2013 mit dem Abenteuer Crown of the Lich King aus der Feder von Ash Law.

In diesem für 6 Wochen (ca. 6 * 2h) ausgelegten Abenteuer, spielen nach eigenen Aussagen Dämonen, Katakomben und Drachen eine wichtige Rolle. Hey, hier geht es um so ein D&D-Ding?!

„A Tales of the 13th Age adventure path in 6 linked 2-hour adventures for characters of level 2
By ASH LAW
With additional text and art from the 13th Age core rule book

 

A six-week adventure involving demons, dungeons, and dragons (not to mention the royalty of the Necropolis, an undead kraken, and some very unique kobolds).“
– Crown of the Lich King description(s)

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Kick-Ass 2: Extended NSFW Trailer (Not for Kids!)

Kick Ass 2. Liebe Kinder unter 18 Jahren hier endet dieser Artikel für Euch … Na, immer noch da? Noch nicht erwachsen? NSFW (=Not safe for work) steht hier nicht umsonst! Ade.

Was soll man von einer Gesellschaft halten, die die Darstellung von Gewalt zelebriert und Sexualität einerseits heuchlerisch hochstilisiert und andererseits verschämt tabuisiert?

Bedeutet dies symbolisch: Töten geht in Ordnung, zeugen nicht?

Inwieweit Universal Pictures mit Kick Ass 2 diese Doppelmoral goutiert oder persifliert liegt in den Augen der Betrachter.

Kinder, nun ist aber gut. Auf Wiedersehen!

Die fragwürdige Selbstliebe „aller“ vigilanten Superfetischisten kommt im Trailer freilich sehr deutlich zum Vorschein. Kick Ass gewaltverherrlichend, aber Punisher, Batman und Superman nicht?

Kick Ass 2 holt nach, was dieses Genre längst verdient hat. Er demaskiert die vorhersehbare moralische Einfalt der meisten hochmütigen, aber dennoch zu oft idealisierten Selbstrichter.

Mir stellt sich ernsthaft die Frage, was Superman oder Wolverine trotz ihrer Durchschaubarkeit so attraktiv macht. Superman stirbt, um dann wieder redesigned aufzuerstehen. Das ist doch wie die Soap Dallas, oder? So long, Superman!

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I AM ZOMBIE: The Movie

I AM ZOMBIE. Mark Rein-Hagens Kickstarter zu seinem „Ich bin ein intelligenter Zombie“-Rollenspiel droht in der Bedeutungslosigkeit zu versinken. Mag sein, dass das Projekt seiner Firma Make-Believe Games bis zum 31. Juli 2013 die erwarteten 30000 $ sammeln kann, aber im Vergleich zu ähnlichen Crowdfunding-Kampagnen handelt es sich um einen Flop, insbesondere wenn man den Namen des Autoren berücksichtigt.

Der Spieldesigner erfand immerhin die World of Darkness (Vampire: The Masquerade etc.). Mehr muss man dazu nicht sagen, nehme ich an.

Jetzt dreht Bruno Centofanti (http://www.brunocentofanti.com/), „a highly successful commercial film director“ und Freund von Mark Rein-Hagen, offiziell einen Kurzfilm zu I AM ZOMBIE.

Think big. Sie wollen mithilfe dieses Projekts I AM ZOMBIE in Hollywood platzieren. Fernsehserie oder Kinofilm? Etwas für die Kiste im Wohnzimmer wird bevorzugt, aber grundsätzlich scheint man offen für vieles zu sein.

Sollte der Kadaver eines Lesers oder Leserin in London verweilen und über Schauspieltalent verfügen, dann besteht gibt es eventuell eine Möglichkeit mitzumachen. Mehr unter: http://www.anotherwordfilms.com/iamzombie/

Übrigens plant Mark Rein-Hagen alle Bücher für Kickstarter-Unterstützer zu signieren.

Ich kann mir nicht helfen, aber die Ankündigungen lesen sich eher bemüht und verzweifelt als reizvoll und spannend.

Die überbeanspruchten Zombiiiiiiiieeeessss in den Medien brauchen endlich mal eine Pause. Bei Bedarf spiele ich eine Runde des hervorragenden Zombicide und dann ist auch wieder gut. Dieser unersättliche untote Medienhype um die wandelnden Toten laaaannngweilt (beinahe ebenso wie Star Wars/Star Trek).

I AM ZOMBIE verdeutlicht die Genreermüdung.

As always: Your mileage may vary.

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Patrick Rothfuss’ The Name of the Wind bald in der Flimmerkiste?

Der Name des Windes. Patrick Rothfuss verfasste vermutlich einen der erfolgreichsten Fantasy-Romane der letzten Jahre. Voraussichtlich angeregt von dem Megaerfolg des HBO-Hits Game of Thrones soll seine Vorlage in eine Fernsehserie verwandelt werden. Eine Option bereitet noch keine Abende vor der Mattscheibe, aber die Chancen dafür stehen nicht mehr so schlecht.

Nach dem letzten American Gods-Hoax etwas vorsichtiger geworden, melden unterschiedliche Quellen (Tor, Deadline), dass New Regency Productions und 20th Century Fox Television die Option für die Verfilmung seiner The Kingkiller Chronicle (Die Königsmörder-Chroniken) erwarben.

Folgen die Unternehmen inhaltlich-strukturell der Adaption des Kassenschlagers von HBO, können sich die Fans über eine weitere mitreißende TV-Fantasyserie freuen. Mit Serien wie etwa Deadwood, The Wire, Mad Men, Strike Back oder Rome verwies das Fernsehen in den letzten Jahren die große Leinwand ohnehin klar auf die Plätze. Nein, vom cineastischen Beinahetotalausfall Herrn der Ringe und dem Hobbit fangen wir jetzt nicht wieder an. Zwei Worte genügen: They suck!

Die Romane von Patrick Rothfuss erzählen die Geschichte von Kvothe, einem legendären Musiker, Magier und Schwertkämpfer, der unter falschem Namen ein Gasthaus betreibt und seine turbulente Lebensgeschichte erzählt.

Das erste Buch las sich für meinen Geschmack recht gut. Kein Lied von Eis und Feuer, aber nichtsdestoweniger recht unterhaltsam. Die deutsche Unart die Übersetzung eines Romans in zwei Teile aufzuteilen und doppelt abzukassieren, wirbt freilich nicht gerade für die Serie. Der erste Band Der Name des Windes wurde noch 1:1 übersetzt, aber für Die Furcht des Weisen, dem zweiten Teil, kam Klett-Cotta nicht umhin, zweimal mehr als 20 € zu verlangen.

Ungeachtet der kundenunfreundlichen Geschäftspolitik des deutschen Herausgebers erfreut die Filmnacherzählung eines lesenswerten (Fantasy-)Romans sicher nicht nur Anhänger der Buchreihe, sofern die Produzenten das „rechte“ Augenmaß beweisen.

Sources: Tor, Deadline
Thanks to Daniel for the hint.

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Flash a-ah: Rocket Age vorbestellbar

Rocket Age (Jon Hodgson, Paul Bourne, Cubicle 7)

Rocket Age (Jon Hodgson, Paul Bourne, Cubicle 7)

Cubicle 7. Das retro-futuristische Rollenspiel kann seit Kurzem direkt beim Verlag vorbestellt werden.

Rocket Age ist ein 256-seitiges Regelwerk von  Ken Spencer mit Schwarz-Weiß-Illustrationen von Jon Hodgson, Paul Bourne und Scott Purdy.
Spielmechanisch beruht das Rollenspiel auf dem zugänglichen Vortex-System (Doctor Who RPG).

Uralte marsianische Todesmaschinen, Ray Guns und Deutsche Marskorps. Hey, was will man mehr? Das ist endlich mal wieder was anderes, nicht dieses andauernde Möchtegernsternenkriegs-Machtgesabbel der unaufhörlich verzückt delirierenden Fanschar.

Mit etwas (Selbst-)Ironie halte ich dagegen:

„Flash a-ah
Savior of the Universe
Flash a-ah
He’ll save every one of us.

 

(Seemingly there is no reason for these extraordinary intergalactical upsets)
(Ha Ha Ha Ha Ha Ha Ha)
(What’s happening Flash?)
(Only Doctor Hans Zarkhov, formerly at NASA, has provided any explanation)

 

Flash a-ah
He’s a miracle“
– Queen – Flash

Es gibt ein Selbstabholer-Angebot (Hardcover, Softcover (Vorabausgabe) +PDF) für den kommenden Gen Con.
Die wenigsten Fans aus Deutschland werden wohl mal kurz in die Staaten jetten, um das Spiel einzupacken.

Für das gemeine Volk gibt es alternativ das normale Rocket Age RPG Hard Cover + PDF Bundle. Flash a-ah!

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Shadowrun Returns: Welcome to Sprawl on 25 July 2013

Harebrained Schemes. Die (Steam-)Codes für das PC-Spiel sind da und ein neuer Ankündigungstrailer ebenfalls. Noch rund 7 Tage dann:

„Man, magic & machine. It takes it all to survive in the Shadows.“
Shadowrun Returns slogan

Ich freue mich drauf, Shadowrun 5 macht hingegen keinen guten Ersteindruck. Die vollfarbige Bleiwüste mit 489 Seiten rockt in keinster Weise so wie das Original damals mit knapp 200 Seiten. Keine Ahnung, woran es liegt, vielleicht fehlt der Geist von Jordan Weisman. Nach dem ersten Durchblättern der Neuausgabe des Tischrollenspiels fehlte nicht viel und das PDF wäre in der elektronischen Ablage P gelandet. Das alte Shadowrun hatte Charme, die Neuauflagen haben Masse.

Ein Kollege, der nicht so schnell genervt aufgab wie ich, deutete beispielsweise an, dass die Entlohnungsregeln im Grundbuch zwar eine gute Idee seien, aber die Implementierung eher ein Witz. Teuer aufgerüstete Runner könnten sich kaum die Butter auf dem Brot leisten, wenn es doof läuft. Vermutlich handelt es sich um eine Fehlinterpretation oder einsamen Schnitzer im großen Ganzen.

Sorry Chummer, aber die guten Zeiten scheinen vorbei zu sein – zumindest am Spieltisch. Munchkins (und Metaplot-Schwafler), bitte übernehmen!

Mit der Computerspielinterpretation unter der Ägide des Mitentwicklers des Originals von 1989 werde ich mich in ein paar Tagen, ab dem 25. July 2013, voraussichtlich länger beschäftigen. Der sympathische etwas old schoolige Trailer macht Lust in die 2050er zurückzukehren. Das könnte unterhaltsam werden.

Shadowrun Online wird hoffentlich nicht zu modern ausfallen. Catalyst Games mag über ein gutes Marketing verfügen, mich überzeugt nicht, was ich bislang Neues sah. Somit ruht die nächste Hoffnung auf Shadowrun Returns! Der Countdown läuft …

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The One Ring: The Heart of the Wild via driveThruRPG verfügbar

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

driveThruRPG. Cubicle 7 gibt die elektronische Ausgabe der Hintergrundbeschreibung von The Heart of the Wild für das The One Ring RPG im amerikanischen Download- und Onlineshop frei.

„The Heart of the Wild is a resource for The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild describing the lands of the River and the Forest – the Vales of Anduin along the banks of the Great River, and the trackless forest of Mirkwood to the east. It expands on the descriptions given in the Loremaster’s Guide, offering new sanctuaries and new perils for the players to discover. Each region is described in detail, listing potential friends and foes, sites of interest and potential adventures.

 

An expanded bestiary contains a host of strange creatures and servants of the Enemy, from the beasts of the forest to the fabled Great Spiders. Variant Cultural Backgrounds like River Hobbits or Wayward Elves offer new options for adventurers, while new Fellowship Phase actions bring the wild to life in your games.

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Follow the Anduin river down from the chill springs of the Misty Mountains to the southern edge of the Wild! Explore the dread forest of Mirkwood, running from the lonely thickets of the north to the very gates of Dol Guldur! Enter the Heart of the Wild, and defend it against the rising Shadow.“
The One Ring: The Heart of the Wild product description

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Hobbit Tales – A One Ring Card Game announced by Cubicle 7 and Sophisticated Games

Hobbit Tales - A One Ring Card Game  (Jon Hodgson, Cubicle 7, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Hobbit Tales – A One Ring Card Game (Jon Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Cubicle 7. Der britische Verlag erweitert sein Der Herr der Ringe und Mittelerde-Programm.

Für November 2013 kündigen sie ein Erzählkartenspiel für 2-5 Hobbits an. Die Karten sollen laut Verlagsaussage auch für das gelungene The One Ring-Rollenspiel verwendbar sein.

Das Spieldesign stammt von den beiden preisgekrönten Designern Marco Maggi und Francesco Nepitello, die an der Entwicklung des Strategiespiels War of the Ring und besagtem The One Ring RPG maßgeblich beteiligt waren.

‘Queer things you do hear these days, to be sure,’ said Sam. ‘Ah,’ said Ted, ‘you do, if you listen. But I can hear fireside-tales and children’s stories at home, if I want to.’ ‘No doubt you can,’ retorted Sam, ‘and I daresay there’s more truth in some of them than you reckon. Who invented the stories anyway?’

The Lord of the Rings, J.R.R. Tolkien

 

Players are Hobbits telling tales in front of a mug of beer at their favourite inn in the Shire. Silent woods and remote mountains, Elves, Goblins and Giants populate their stories…

During the game, players take turns as the Narrator and improvise a story using a hand of illustrated cards. The other players try to twist the tale, playing hazards and fearsome monsters. Drinks are served, smoke-rings are blown, and the best narrator is cheered by everyone present.

 

Hobbit Tales is a game for 2 to 5 Hobbits, authored by the award-winning designers Marco Maggi and Francesco Nepitello, creators of the Tolkien-themed War of the Ring strategy game and The One Ring role-playing game.

 

This game contains a set of rules, 1 board, 75 Adventure cards, 40 Hazard cards, 5 coasters, a set of cardboard tokens and a twelve-sided The One Ring Feat die.

 

Includes rules to use Hobbit Tales in conjunction with the The One Ring, Cubicle 7’s role-playing game set in Tolkien’s Middle-earth.“
Hobbit Tales – A One Ring Card Game announcement

Die Beschreibung erinnert mich zuerst ein wenig an Once Upon a Time (James Wallis, Atlas Games), aber für eine begründete Meinung ist es natürlich noch viel zu früh. Die Mehrfachverwertung in Kombination mit dem Rollenspiel liest sich interessant.