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DemonWars: Reformation by R. A. Salvatore via Kickstarter

DemonWars: Reformation. Der Autor R. A. Salvatore der überaus erfolgreichen Forgotten Realms-Romane über den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden (Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast) lässt es sich nehmen, gemeinsam mit seinem Sohn einen weiteren Rollenspiel-Kickstarter ins Leben zu rufen.

Laut eigener Aussage folgt DemonWars: Reformation einem Old School-Rollenspielansatz. Der Fokus liegt auf einem schnellen Einstieg, reizvollen Kämpfen und spannenden Actionszenen.

Am 30. August 2013 benötigt das Projekt mindestens 50000 $, um durchzustarten.

„Welcome to St. Mere-Abelle, mother abbey of the Abellican Church, the most powerful religious seat in R.A. Salvatore’s fantasy world of Corona! DEMONWARS: REFORMATION is an old-school tabletop roleplaying game that puts you into the role of an Abellican Monk – priests, highly trained martial artists, and powerful magic users.

 

DEMONWARS: REFORMATION includes:

 

A game system designed to capture the best aspects of the older generation of tabletop roleplaying games, complete with everything you need to create your own adventures.

A game setting detailing the world of Corona: a fleshed out bestiary full of dangerous monsters, hostile goblins, rival monks, bloodthirsty powries, and more; notable locations with detailed maps, descriptions, and adventure hooks; important characters, including many from the DemonWars books; a distinctive gemstone magic system; and much more.

 

A new story arc set in the world of Corona after the events of the novel Immortalis. The campaign pits the players, as monks of the Abellican Church, against Marcalo De’Unnero’s renegade Abellican faction and the darker power behind it.

 

A novella from R.A. Salvatore, introducing players to the world of Corona as it is at the start of the story arc.“
DemonWars: Reformation product description

Vorsicht! Ketzerei: Ich kann R. A. Salvatore nicht lesen (oder hören). All meine Versuche etwas von dem Bestseller-Autoren zu lesen (oder zu hören), scheiterten kläglich. Drizzt Do’Urden und Konsorten mögen die großartigsten Fantasyhelden aller Zeiten sein, ich werde nicht warm mit ihnen. Selbst die Hörbücher machte ich nach einer Weile einfach wieder aus. Austauschbare High Fantasy?!

Die Beschreibung der Abellican Monk erinnert sehr stark an die Jedi aus Star Wars. Eine mitreißende Idee liest sich für mich anders, aber der erste Eindruck täuscht gerne mal.

Ein Old School Fantasy-Rollenspiel mit Pseudo-Jedi von einem Autoren, der mir nicht zusagt. Was soll ich sagen, mich macht das Projekt nicht sonderlich an.

Fans von R. A. Salvatore gibt es vermutlich genug, zumindest wenn ich mir Spendierfreudigkeit für den Kicktstarter DemonWars: Reformation so anschaue. Enjoy!

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First Impression – Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Paizo. Vermutlich Mitte August 2013, etwa zum Gen Con, erscheint das von Mike Selinker von Lone Shark Games entwickelte kooperative Deckbuilding-Spiel zum Pathfinder-Rollenspiel. Der offizielle Preis liegt bei 59,99 $.

Vorab! Das Spiel beruht auf dem Pathfinder-Rollenspiel. Dementsprechend gehört es inhaltlich nicht zu meinen Favoriten. Allerdings bin ich ebenso davon überzeugt, dass man seine Einstellungen ab und an überprüfen und gegebenenfalls revidieren sollte. Das bald erscheinende Kartenspiel bietet dementsprechend eine gute Möglichkeit, sich dem Spieluniversum erneut anzunähern. Wir spielten 3 Testpartien mit jeweils 4 Spielern.

Worum gehts? 1-4 Helden (die bekannten Valeros, Merisiel & Co.) treten gemeinsam gegen die üblichen Rollenspiel-Herausforderungen, also Monster, Fallen und finstere Magie an. Sie jagen zumindest in den gespielten Szenarien irgendwelche Bosse „durch mehrere Kartendecks“ und bringen diese zur Strecke – so zumindest der Plan. Die bekannte Abenteuer-Kampagne Rise of the Runelords dient als thematische Vorlage, spielt aber in den Einstiegsszenarien eher eine untergeordnete Rolle.

Inhalt. Knapp 500 Karten (Helden, Monster, Schätze, Zauber etc.), das erste Abenteuerdeck Burnt Offerings aus der Rise of the Runelords-Kampagne und 5 Würfel.

Spielvorbereitung. Jeder Spieler wählt einen Charakter aus und stattet diesen mit Ausrüstung, Waffen, Segen, Verbündeten und Zaubersprüchen aus. Auf diese Weise stellt sich jeder Spieler ein individuelles Kartendeck zusammen. Von Spiel zu Spiel steigen die Figuren rollenspieltypisch auf. Bessere Spielwerte, mächtigeres Rüstzeug und stärkere Begleiter veranschaulichen diese Charakterentwicklung.
Parallel dazu gibt jedes Szenario abhängig von der Spielerzahl definierte Orte vor. Für jeden Ort wird entsprechend der Vorgaben ein Kartendeck mit Ausrüstung, Hindernissen, Monstren, Bossen, Handlangern, Segen, Waffen und Rüstungen zusammengestellt. Ein separater szenarioabhängiger Stapel mit Segenskarten fungiert als Aktivierungszähler. Löst das Spielerteam die Aufgabe nicht rechtzeitig, verlieren sie das Spiel.

Die Vorbereitung dauerte zwischen 10-20 Minuten. Mit mehr Spielerfahrung kann dieser Aufwand verkürzt werden.

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set: Merisiel (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set: Merisiel (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Spielerlebnis. Auf der Suche nach Monstren, Schätzen und dem gegenwärtigen Boss(-Monster/Bösewicht) erkunden die Helden reihum einen Ort ihrer Wahl. Manche Recken, wie etwa der Rogue (Schurke), ziehen idealerweise „alleine“ umher, um ihre Stärken voll auszuspielen. Einige Charaktere gewähren Vorteile, sofern sie sich mit anderen gemeinsam an einem Ort befinden. Jeder füllt während seiner Aktivierung seine Handkarten entsprechend des persönlichen Limits auf und führt eine Aktion (z. B. Erkunden) aus. Im Normalfall sind eine oder mehrere Würfelproben fällig, sobald eine neue Karte aus dem Ortskartendeck aufgedeckt wird. Kämpfe und das Aufnehmen von Gegenständen oder Verbündeten basieren auf diesem durchgängigen Prinzip. Jeder Charakter verfügt dementsprechend über Attribute, Fähigkeiten und spezielle Eigenschaften.
Beispielsweise definiert das Attribut Geschicklichkeit den Würfeltyp (etwa ein 12-seitiger Würfel), Fähigkeiten modifizieren den Wurf und die speziellen Eigenschaften und das Ausspielen von Handkarten beeinflussen ihrerseits das Ergebnis der Probe. Der auf der gegenwärtigen Karte angegebene Wert muss erreicht oder überschritten werden.
Wird der Bösewicht zu früh aufgedeckt, flieht dieser nach einem Kampf in ein anderes zufälliges Ortskartendeck. Deshalb empfiehlt es sich, Orte frühzeitig zu schließen, indem festgelegte Aufgaben schnellstmöglich erfüllt werden. Kann der Oberbösewicht nicht mehr ausbüxen und wird er besiegt, gewinnen die Helden diese Partie und werden belohnt. Wie gesagt, eine Frist, das Segensdeck, begrenzt die Spieldauer.
Das Abenteuerkartenspiel kennt verschiedene Arten des Kartenauspielens, d. h. bei einem Discard landet die gespielte Karte auf dem persönlichen Ablagestapel des Helden, ein Banish nimmt sie ganz aus dem Spiel und Refresh führt sie schließlich zurück ins Heldendeck. Darüber hinaus gibt es noch Bury, die Spielkarte wird unter die Charakterkarte gelegt und kann nach dem Spiel wieder in das Deck des Helden gemischt werden.

Die Testspiele dauerten zwischen 40 und 80 Minuten.

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set: Location Example (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set: Location Example (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Verdikt. Um es kurz zu machen, das Spiel dauert zu lange für das, was es leistet. Niemand in der Spielrunde war total begeistert, aber auch nicht vollends enttäuscht. Die Helden ziehen von Ort zu Ort, verhindern die Flucht des Bösewichts dorthin und sammeln Schätze und Verbündete. Richtige Spannung kam nie auf, die zweite, spätestens aber die dritte Runde erinnerte eher an Arbeit als an ein spannendes Spiel.
Ortskartendecks „durcherkunden“, Schließbedingung schnellstens erfüllen, Bösewicht finden und niederringen. Zwischendurch – also während der Spielrunden und der Spielvorbereitung gilt es aufzusteigen, möglichst viele hilfreiche Gegenstände und Verbündete in das eigene Deck zu integrieren. Das Spiel erzeugt ein eigenwilliges Kooperationsgefühl. Abgesehen von Segen, die jeder auf die Aktionen seiner Mitspieler ausspielen kann, besteht das Zusammenspiel oft darin, sich gegenseitig nicht im Weg zu stehen.

Erwartungsgemäß wird das Artwork aus den Rollenspielpublikationen gerecycelt, aber Paizo hält auch hier die gewohnt hohe Produktionsqualität. Auf dieser Ebene gibt es wenig zu bemängeln. Der offizielle Preis von etwa 60 $ scheint etwas hoch gegriffen.

Das Pathfinder Adventure Card Game funktioniert, aber richtige Spannung kam zumindest in unseren Testpartien zu keinem Zeitpunkt auf. Selbst die zeitliche Begrenzung durch das Segensdeck erzeugte kaum ein Gefühl der Dringlichkeit oder Notwendigkeit.

Theoretisch sollte der Wiederspielwert recht hoch sein, da weitere Zusatzkartendecks die Rise of the Runelords-Kampagne fortführen werden. Paizo kopiert mit diesen vorsortierten Erweiterungen den Living Card Game-Ansatz von Fantasy Flight Games.

Ich würde das Spiel noch einmal probespielen. Sollte dabei der Ersteindruck bestätigt werden, dann gibt es beispielsweise noch das Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag) als gut spielbare Alternative.

Anhänger des Pathfinder-Rollenspiels oder der Welt Golarion sollten einen eigenen Spieltest wagen. Sie sehen möglicherweise etwas, was ich (wir) nicht sehe(n). Das Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set wird seine Fans finden …

UPDATE: Auf Youtube gibt es mit dem Autoren eine Pathfinder Adventure Card Game – Preview von Watch It Played.

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Savage Worlds: Weird Wars Rome via Kickstarter

The Weird Wars Rome Core Book (Pinnacle Entertainment Group)

The Weird Wars Rome Core Book (Pinnacle Entertainment Group)

Weird Wars Rome – Savage Worlds. Freunde, Römer und Mitbürger Shane Hensley bittet zum Crowdfunding-Klingelbeutel. Die Kelten, die Germanen und auch das alte Ägypten sorgen ständig für Unruhe in unserem glorreichen Imperium. Dunkle Mächte sind am Werk …

Das Projekt des Chefs der Pinnacle Entertainment Group benötigt bis zum 29. August 2013 mindestens 6000 $, die längst gesammelt wurden.

Wer also das Grundregelwerk von Savage Worlds sein eigen nennt und auf diesen Stil und die Römerzeit steht, der bekommt für 20 $ zumindest den Kampagnenband mit 2 Plot Point-Kampagnen als PDF. Die Veröffentlichung der Druckausgabe ist für Dezember 2013 geplant.

„Weird Wars Rome is a setting and campaign book for adventures of violence and horror in the ancient world. It includes new rules for Spoils of War, Campaign Interludes, and Legacies that allow characters to pass down their deeds and treasures to future generations of their bloodline.

 

War Masters will also find our comprehensive Adventure Generator and TWO mini-Plot Point Campaigns.

 

The core book is available in a new graphic novel-sized format in full color softback or Limited Edition hardback. The Limited Edition hardback will only be available via game stores that order the Merchant Reward package (see below), or directly from Pinnacle.

 

Weird Wars Rome requires the Savage Worlds core rules to play.“
Weird Wars Rome – Savage Worlds product description

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Shadows of Esteren: Ghost Stories & and Interview with Clovis Fremont

Shadows of Esteren (Agate Editions, Studio 2)

Shadows of Esteren (Agate Editions, Studio 2)

Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Travels. Studio 2 und Agate Editions machen gerade den nächsten Schritt. Das Grundspiel Shadows of Esteren Book 1 wurde verdientermaßen für 3 ENnies nominiert.

Das Team arbeitet gegenwärtig engagiert an ihrem bereits erfolgreichsten Kickstarter. Unter anderem wurde vor einigen Tagen ein Stretch Goal mit vier Ghost Stories (PDF) und zwei neuen Charakteren erreicht. In den verbleibenden rund 2 Wochen werden sicherlich noch weitere Bonusziele erreicht. Womöglich wird es gar eine gedruckte Ausgabe der Geistergeschichten geben.

Ein Video-Interview mit Clovis Fremont, dem Übersetzer aus dem Französischen, mit Grognard Games verhilft dem Rollenspiel vermutlich zu weiterer Beachtung. Die Sprachqualität ist nicht immer optimal, aber Interessierte verstehen sehr wohl, was Shadows of Esteren aus Sicht der beiden Gesprächspartner auszeichnet.

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Das Fantasy Filmfest naht: Vom 20. August bis zum 12. September 2013

Fantasy Flimfest. Vom 20. August bis zum 12. September 2013 ist es wieder so weit. An 7 verschiedenen Spielorten in Deutschland gibt sich die lokale Nerd- und Geekfront ihr alljährliches Stelldichein. Man mag sich persönlich nicht kennen, aber in den häufig gut gefüllten Reihen der Kinosäle voller Frischfleisch tauchen jedes Jahr auch immer wieder die gleichen Gesichter der Usual Suspects auf. In Frankfurt ist es so und in Stuttgart ebenfalls. In Berlin, Hamburg, München, Nürnberg und Köln wird es nicht anders sein.

Das Festival von Rosebud Entertainment adressiert seit 1987 cineastische Grenzgänger, die sich mit dem üblichen Standardblockbusterfutter allein nicht zufrieden geben (wollen).

Seit gut 20 Jahren bin ich immer wieder dabei. In den letzten rund 5 Jahren konnte ich mich im Vorfeld kaum begeistern. In meinen Augen wurde der dickfelligen (und abgestumpften (?)) nach Blood ‚N Gore gierenden Splatterfraktion zu viel Aufmerksamkeit geschenkt. Sorry, not my cup of tea.
„Richtige“ Fantasyfilme sind Mangelware geworden und Genreklassiker gibt es auch nicht mehr im Programm.

Dennoch konnte ich immer wieder ein paar richtige Perlen auf der großen Leinwand entdecken, die es ansonsten bei uns nicht im Kino zu sehen gibt. Gerade aus Frankreich, England und Asien kommen einige richtig großartige Filme. Vor allem die in den Bereichen Action, Thriller und Grusel (ja, so etwas gibt es noch!) sind diese oft jedem 23. amerikanischen Aufguss von Freitag, der 13. oder Tanz der Teufel überlegen.

Dieses Jahr kann ich aus terminlichen Gründen nicht so oft, aber ich bin guter Dinge, dass ich wieder einige Schätze für mich entdecken werde. The Congress, der diesjährige Eröffnungsfilm, macht beispielsweise schon mal einen guten Ersteindruck. Rollenspieler, die über den Tellerrand blicken, finden sicherlich brauchbare Ideen und Plots für ihre Spielrunden.

Rob Zombie machte früher mal grandiosen (Alternative) Rock, aber sein aktueller Programmbeitrag The Lords of Salem wird wohl nichts für mich sein. „God does not spare angels when they sin.“ ist mir zu viel Omen, etc..
Warum verfilmt eigentlich niemand das exzellente In Nomine Satanis/Magna Veritas von Croc?

Wie immer gilt, Geschmäcker sind verschieden.

Man sieht sich auf dem Fantasy Flimfest?!

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The Oleg Story™: Survival via Kickstarter

The Oleg Story™: Survival (Prison Game). Die Briten von Latest Pursuit offerieren über Kickstarter ein kompetitives und gleichzeitig kooperatives Gefängnis-Brettspiel für 2-6 Hobby-Insassen ab 16+ Jahre. Momentan kämpfen in dieser natürlich geheimen nordamerikanischen Hochsicherheits-Verwahrungsanstalt 6 Gangs um die Vorherrschaft und vermutlich gegen das Wachpersonal. Die üblichen Stretch Goals können die Situation selbstverständlich verändern. Mehr Gangs, mehr …

Eine kostenlose App für mobile Gefangene soll es zusätzlich geben.

Auf der Haben-Seite steht das Thema, es gibt zwar schon andere Spiele, die in ein ähnliches Szenario bieten, aber hey keine Zombies, kein Star Wars, kein Star Trek und keine Hobbits. Dagegen wirken Bandenkriege hinter verschlossenen Türen geradezu revolutionär innovativ.
Auf der Soll-Seite steht eine generelle Crowdfunding-Ermüdung (gescheiterte und unendlich verzögerte Projekte, Intransparenz, jeden Tag ein neuer Hype) und die Preisgestaltung von The Oleg Story™: Survival.

Nicht-Briten bezahlen gegenwärtig alleine 30 £ für den Versand. Für vergleichsweise wenig Geld bekommt man das Spiel selbst, nämlich 55 £. Bis zum 30. August 2013 benötigt das Projekt 25000 £. ‚Nuff said!

Nein, das Setting erinnert mich an die Fernsehserie Oz (HBO), das Comic Hellblazer: Hard Time (Brian Azzarello, Richard Corben (!), DC Vertigo) und das sehr unterhaltsame Spiel Alcatraz: The Scapegoat von Kuźnia Gier. Sollte The Oleg Story™: Survival in dieser Liga spielen, dann wäre das mehr als spannend. Mal sehen.

Diese Crowfunding-Aktion wird auf jeden Fall im Auge behalten.

The Oleg Story: Survival (Latest Pursuit)

The Oleg Story: Survival (Latest Pursuit)

„GAME CONTENT

  • 4 Tile Map board (Board game)
  • The Oleg Story™: Survival Back Story DVD
  • 6×40 Attack Cards
  • 6×40 Defence Cards
  • 1×40 Mission Cards
  • 1×40 Special Cards
  • 1×6 Gang Cards
  • 1×60 Commodity Cards
  • 24 Miniature Figures
  • 12 Dice
  • 2 Shuffle Pouches
  • 24 & 21 Prison Cell draw cards
  • Guide Book
  • 1 Poster

Note: A FREE The Oleg Story™:Survival mobile/cell phone app is available to download. (You can play the game without the app, refer to rulebook)

See below in the app section for further information.

 

THE PRISON

 

From cell block invasions, to dealing with snitches, this game aims to give you an experience unlike anything you’ve ever seen before. You can trade commodities, settle fights, create temporary alliances, shank opponents and more!

 

THE GAME

 

The Oleg Story™: Survival is a character driven prison survival game, with a wide range of comprehensive detailed miniatures. You and six other friends can control and co-operate with 6 different rival gangs.

 

The stories of 618 Nation, Ryder Brotherhood, The Asian Family, The Mobsters, Russian Spies and, finally, non-gang members, also known as NGM, who are led by Oleg, are all in your hands. Remember, the NGM are a group of people who are not associated with any organised gangs; they are called the non-gang members.

 

There are add-on gangs too. The Terrorists, Cannibals, Somali Pirates, Prison Divas, Mexican Cartels and The Guards are another 24 unique miniatures, each with their own unique attack and defence cards. These gangs are a minority in the prison and each gang is represented by 4 unique figures. Once we reach our stretch goal, these add-ons will become available.

Can you survive the harsh realities of prison?

 

Play the game that allows you to control individual gangs and conquer other gangs. You will be able to play as existing gangs and engage in their active and ongoing battles. If you possess the right cards, you can also join an alliance with a fellow player and plan your attacks on other players.

 

According to your gang’s card, you start from a random cell, either a maximum-security cell or a general cell.

 

Your starting cell is determined by the prison cell draw cards. If you are unlucky, one of your miniatures may end up in a cell that is in a territory controlled by a rival gang.

 

Maximum-security cells can only house 2 inmates (2 miniature figures), so gangs that are confined to a maximum-security cell may end up with a displaced starting location that makes them more vulnerable.

 

The outcome of your dice establishes your movements on the map board. If you get a 6 and a 4 on your dice, then you have 10 grid movements, which you can share between your 4 miniature figures or, alternatively, give it all to a singular miniature figure.

 

Mission cards may instruct you to invade a territory, avenge an attack, organise a fight or start a riot. Be aware that prison snitches are everywhere and each mission card is revealed to everyone.

 

THE GAME

 

The Oleg Story™: Survival is a character driven prison survival game, with a wide range of comprehensive detailed miniatures. You and six other friends can control and co-operate with 6 different rival gangs.

 

The stories of 618 Nation, Ryder Brotherhood, The Asian Family, The Mobsters, Russian Spies and, finally, non-gang members, also known as NGM, who are led by Oleg, are all in your hands. Remember, the NGM are a group of people who are not associated with any organised gangs; they are called the non-gang members.

 

There are add-on gangs too. The Terrorists, Cannibals, Somali Pirates, Prison Divas, Mexican Cartels and The Guards are another 24 unique miniatures, each with their own unique attack and defence cards. These gangs are a minority in the prison and each gang is represented by 4 unique figures. Once we reach our stretch goal, these add-ons will become available.

Can you survive the harsh realities of prison?

 

Play the game that allows you to control individual gangs and conquer other gangs. You will be able to play as existing gangs and engage in their active and ongoing battles. If you possess the right cards, you can also join an alliance with a fellow player and plan your attacks on other players.

 

GAMEPLAY

 

According to your gang’s card, you start from a random cell, either a maximum-security cell or a general cell.

 

Your starting cell is determined by the prison cell draw cards. If you are unlucky, one of your miniatures may end up in a cell that is in a territory controlled by a rival gang.

Maximum-security cells can only house 2 inmates (2 miniature figures), so gangs that are confined to a maximum-security cell may end up with a displaced starting location that makes them more vulnerable.

 

The outcome of your dice establishes your movements on the map board. If you get a 6 and a 4 on your dice, then you have 10 grid movements, which you can share between your 4 miniature figures or, alternatively, give it all to a singular miniature figure.

Mission cards may instruct you to invade a territory, avenge an attack, organise a fight or start a riot. Be aware that prison snitches are everywhere and each mission card is revealed to everyone.“
The Oleg Story™: Survival (Prison Game) product description

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World War Cthulhu: The Darkest Hour vorbestellbar

World War Cthulhu (Jon Hodgson, Cubicle 7)

World War Cthulhu (Jon Hodgson, Cubicle 7)

Cubicle 7. Der britische Verlag lässt es gerade ordentlich krachen. The Heart of the Wild, ein Quellenbuch für The One Ring RPG, das retro-futuristische Rocket Age RPG, das steampunkige Victoriana RPG und nun auch noch World War Cthulhu: The Darkest Hour sind allesamt innerhalb kürzester Zeit vorbestellbar.

Man merkt, dass der Gen Con vor der Tür steht. Das ist DIE Messe für Rollenspielfans und Hersteller. Vermutlich in diesem Marksegment wichtiger als die SPIEL in Essen oder die in diesem Zusammenhang  wenig relevante RPC.

Bevor Achtung! Cthulhu geneigte Rollenspieler spielerisch in den Zweiten Weltkrieg zurück versetzt und gegen cthulhuide Schrecken schickt, wird es wohl World War Cthulhu: The Darkest Hour geben.

Hinter diesem Titel steht ein preisgekröntes Team aus den Autoren Dominic McDowall, Gareth Ryder-Hanrahan, Jason Durall, Stuart Boon, Martin Dougherty, Ken Spencer und den Grafikern/Illustratoren Jon Hodgson, Scott Neil, Scott Purdy, Paul Bounce und dem Kartenzeichner Steffon Worthington.

Zum Spielen wird das Call of Cthulhu-Regelwerk von Chaosium benötigt. Apropos, kommt da nicht bald eine neue Edition?

World War Cthulhu (Jon Hodgson, Cubicle 7)

World War Cthulhu (Jon Hodgson, Cubicle 7)

Auf jeden Fall wird es wohl nicht bei diesem einen Band bleiben.

„World War Cthulhu is a new range of settings and scenarios for the Call of Cthulhu roleplaying game. The core settings will focus on conflicts in the 20th Century, as players struggle against two existential threats – the influence of the Cthulhu Mythos, and humanity’s own darkest aspects. The first core setting, The Darkest Hour, is set in World War 2, to be followed by the First World War, The Cold War, and World War Three.“
World War Cthulhuproduct description

Im Online-Shop gibt es gegenwärtig zwei Varianten:

  1. World War Cthulhu: The Darkest Hour – Hardcover + PDF pre-order

Aus der Reihe könnte was werden. WWIII is coming?!

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47 Ronin Trailer with Keanu Reeves: „I am not afraid of you.“

47 Ronin. Universal Pictures beschert uns voraussichtlich Anfang Januar 2014 einen einen Fantasy-Film von Carl Erik Rinsch über eine Gruppe von herrenloser Samurai, deshalb Ronin, die den Mord ihres Anführers und ihre Entehrung rächen wollen.

Keanu Reeves spielt eine der Hauptrollen. Er übernimmt die Rolle von Kai, der unter der Führung Oishi (Hiroyuki Sanada) gegen den niederträchtigen Lord Kira (Tadanobu Asano) und die geheimnisvolle Mizuki (Rinko Kikuchi) antritt.
Selbstverständlich gibt es auch noch eine Love-Story zwischen dem Protagonisten Kai und Mika (Kou Shibasaki), der Tochter des gemeuchelten Anführers.

„I am not afraid.
You should be!“
47 Ronin trailer quotes

Keanu Reeves gehört vermutlich nicht zu den vielseitigsten Schauspieltalenten, aber sein Gespür oder die seines Agenten für spannende Filme geben Grund zur Hoffnung. Devil’s Advocate und der erste Matrix-Film (gab doch nur einen, oder?) sind wirklich ausgezeichnete Filmunterhaltung.

Wer von „verwestlichten“ Samurai-Fantasien nicht genug bekommen kann, dem sei das fabelhafte Legends of the 5 Rings-Rollenspiel (Alderac Entertainment Group) empfohlen.
Das Roll and Keep-Spielsystem führt zu kurzweiligen Situationen und der japanisch-asiatisch inspirierte Hintergrund bietet viele Gelegenheiten, ansprechende Geschichten zu erzählen. Allemal beflügelnder als dieser glatt gebügelte Mansch und Pansch anderer fantastischer (Spiel-)Welten (wie z. B. Golarion, Pathfinder (Paizo), World of Warcraft (Blizzard Entainment)).

Zurück zum eigentlichen Thema: Beeindruckende Trailer produziert die Filmindustrie am laufenden Band. Außergewöhnliche Filme wesentlich seltener. Der Trailer von 47 Ronin macht zumindest mich mehr an als diese bonbonfarbene Jump ‚N Run-Teaser etwa zum The Hobbit 2: The Desolation of Smaug. Desolation? Im wahrsten Sinne des Wortes eine zappelige knallbunte Trostlosigkeit.

„We are are 47.
If we do this there is no coming back!“
47 Ronin trailer quote

Source: Nerdbastards
Thanks to: Nico P.

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Dark Heresy 2nd Edition Beta via drivethruRPG

Dark Heresy 2nd Edition Beta. Fantasy Flight Games schickt die Inquisition – oder besser die Akolythen (und potenziellen Inquisitoren) – in die zweite Edition.

Das Unternehmen veröffentlicht wie bei anderen Projekten zuvor eine Beta- bzw. Test-Version.
Die Ankündigung deutet an, dass die kommende Ausgabe unter anderem mit einem flexibleren Skill-, einem Kampfsystem mit Aktionspunkten und Vehikelregeln aufwartet.

Diese Vorabausgabe umfasst 337 Seiten ohne Hintergrundmaterial. Tapfere Tester bezahlen 20 $ und bekommen den vollen Preis später beim Kauf der vollständigen Ausgabe angerechnet, die noch im Laufe des Jahres erscheinen soll.

Mal abgesehen davon, dass meine Lust Games Workshop direkt oder indirekt zu unterstützen gegen null geht, komme ich zu dem Schluss, dass die erste Edition auf einer durchaus spannenden Idee basiert, die Präsentation recht sehenswert daherkommt (besonders die Limited Edition), aber das eigentliche Rollenspiel in kleinteiligen, trägen Spielmechanismen untergeht.

Abgesehen von dem Magic: The Gathering-Effekt wirkt dagegen die 3. Edition des Warhammer Fantasy RPG wie eine Wohltat. Der grundsätzliche Spiel- und Würfelmechanismus gibt so viel mehr her als der antiquierte Prozentwürfelansatz der Warhammer 40.000 RPGs.

Der untote Imperator und sein „faschistoides Pack“ können mir gestohlen bleiben. Die Klasse von Orwells „War is Peace!“ oder die „Happiness is Mandatory“-Ironie von Paranoia fehlen dieser spielerischen Deutung der Geschichte der Intoleranz auf breiter Front.

Space Marine werfe einfach einen Blick auf das Firmengebahren des Mutterkonzerns Games Workshop. Wer in Anbetracht dessen weiterhin sein Geld für deren Spiele ausgibt, der sollte vielleicht stattdessen in Bücher wie 1984 oder Schöne Neue Welt investieren. Kostet vermutlich weniger als die meisten Produkte aus Nottingham oder von lizenzierenden Gesinnungsgenossen und bringt vermutlich mehr. Die Hoffnung stirbt zuletzt.

„Welcome Ladies and Gentlemen to the end of the twentieth century and the arrival of friendly fascism.

 

Regrettably, millions will die as before. But just think of the tremendous selection and savings you’ll gain.

 

Of course the loss of freedom and democracy are tragedies, I know, but consider the entertainment value contained within and to remind you, it is you, the people, who have mandated this course of our fate so please come with me…

 

 

Big business and big government distract us with entertainment.
They manufacture our consent while we destroy the environment.“
– Consolidated – Friendly Fascism

Toleranz der Intoleranz? Gaming is serious fun?! #YMMV