Permalink

Tabletop Connect – 3D Virtual Tabletop via Kickstarter

Tabletop Connect - 3D Virtual Tabletop (Carl Pinder)

Tabletop Connect – 3D Virtual Tabletop (Carl Pinder)

Tabletop Connect – 3D Virtual Tabletop. Carl Pinder preist über Kickstarter seinen virtuellen 3D-Spieltisch (PC, Mac) für Rollenspieler an.

Die Anwendung bietet „Miniaturen“, Terrain, Handouts und Character Sheets für gemeinsame Online-Rollenspiel. Die umfangreiche Mapping Software bietet überdies weitere Funktionen wie u. a. Webcam & voice chat, dice roller, real-time lighting and shadows, line-of-sight, automatic mapping und fog-of-war, sofern alle geplanten Features umgesetzt werden.

Bis zum 22. September 2013 bittet der Software-Entwickler um $22,500. Im September 2014 soll die elektronische Spielhilfe fertig sein.

„Tabletop Connect is a first of its kind virtual tabletop.

 

Tabletop Connect is a system-neutral 3D virtual tabletop that lets you connect with your friends to play role-playing games just like you’re around a real table.

 

Here’s a look at setting up and running a session:

 

You play in a true 3D environment—with miniatures, terrain tiles, physics simulated dice, character sheets, and handouts—you can almost feel the dice in your hands.

 

Unlike the currently available virtual tabletops, Tabletop Connect puts you right at the gaming table. Use “real” 3D miniatures on maps built using terrain pieces, just like you would if you were gaming face-to-face. Even the character sheets and handouts have a real-world look; organize them on the tabletop however you’d like.

 

Tabletop Connect solves the common gaming problem of, “what can my character see?” With real-time lighting and shadows, combined with line-of-sight, you’ll know for certain if you can see that goblin or not.

 

With automatic mapping, the underlying map is permanently revealed for any areas the players have seen. You can forget about manually setting a fog-of-war.

 

You won’t be counting squares anymore. The movement cost for players is displayed right on the map. You can even customize the distances into color-coded walk, charge, and run.

 

You won’t find faster mapping software. The click-and-drag interface lets you quickly layout your map. Click. Drag. You’ve made a room. Click. Drag. You’ve added a hallway.

 

Character sheets can be created from any source that can generate a JPEG or PNG graphics file. You’ll be filling in your strength or to-hit numbers just like would on any real character sheet.

 

You can make custom „cardstock“ minis from any image.

 

With 3D dice and real physics simulations, you’ll have the satisfaction of rolling handfuls of dice for the big attack. Seeing the dice hit the table is so much more gratifying than seeing “10D6 = 32” in a text window.

 

No DRM. You can install Tabletop Connect on as many computers as you need. Keep a copy on your desktop computer and install another on your laptop for when you’re on the road. The only restriction? You won’t be able to use the same license more than once during the same session.

 

Mac and PC versions. You’ll have access to both Mac and PC versions.

 

You can try it out, right now. When you make your pledge, you’ll have immediate access to the alpha version and you’ll continue to get bi-weekly updates throughout development.

 

And those are just the features that exist now. There’s more to come:

 

Webcam and voice chat – Integrated support for webcams and voice. No more relying on Skype.

 

Support for hexes – Not everyone plays on grid.

 

Big miniatures – You’ll want to have giants, dragons, huge aliens, or radioactive monsters

Animated objects – Doors, gates, and traps. Watch them activate right on the map.

 

Height – Add depth to your maps, indoors and out.

 

Curved and angled walls – Take your maps off the grid.

 

Ranges and Area-of-effect – See just what you can hit and who gets effected.

 

Improved object support – Drop in props and decorations where and how you’d like them.

 

Status indicators – See your remaining hit points and other stats right on the map.

 

Multi-page character sheets – Whether it’s double-sided or multiple pages, give your players some room for their characters

 

Troupe play – Let your players control more than one character at a time.

 

Journals – Take notes and keep track of your campaign.

 

Dice and character macros – Let the program handle the effect of the roll and reduce the complexity of rolling up characters

 

Save sessions – Save the session so you can pick up right where you left off.

 

Improved UI – Better integrated UI with improved usability.

 

Many terrain types are planned:

 

Dungeon Crawler – Everything you’ll need to build and stock your dungeons: stone walls and floors, heavy wooden doors, gates, pit traps, stairs, columns, statues, fountains, and so on.

 

The Local Tavern – All the bits for a fantasy village: interior and exterior walls, doors, tables, barrels, kegs, and other furnishings.

 

The Great Cavern – Stalactites and stalagmites, rough floors, rocky walls, columns, arches, and an underground river.

 

Metropolis – A modern city setting with building facades, roads, sidewalks, newsstands, phone booths, parking meters, fire escapes.

 

Hi-Tech Industrial – Go inside the ultra-modern mega-corporation. All the furnishings you’ll need for that secret espionage mission, or an assault on the super-villains headquarters.

 

Dirty, Spacer Bar – Everything for the town or star port on the edge of space. It’s “The Local Tavern” in a galaxy far away.

 

Starship Deck Plans – Build the bridge, engineering decks, cargo holds, sick bay, and living quarters aboard your starship.

 

Into the Wild – Outdoor pieces for forests and fields: trees and plants, rocky outcroppings, fallen logs, rope bridge, river and streams.

 

Swamp Thing – Outdoor pieces for stagnant water, banks, cattails, mangroves, and walkways along with the special Witches’ Hut.

 

Desert Storm – Sand dunes, bunkers, palm trees, an Oasis, and a Bedouin camp.

 

You’ll have your say. Throughout development, you can provide feedback and make feature requests. No one knows better than you what you need to truly enhance your gaming experience.

 

Social Media Incentive. Share this project on Facebook, Google+, or Twitter with the hashtag #tabletopconnect and you’ll get a extra miniature. (Limit 1 miniature for each social networking platform.) “

Tabletop Connect – 3D Virtual Tabletop produkt description

Das liest sich alles sehr interessant, doch auch die Konkurrenz schläft nicht. Ich mag mich täuschen, aber mittelfristig setzen sich Tablets (z. B. 3D Virtual Tabletop) durch. Möglicherweise muss man zwischen „echtem“ Tisch-Rollenspiel und Online-Gruppen unterscheiden, dennoch empfinde ich die Fingersteuerung auf Tablets häufig intuitiver.

Ehrlich gesagt, habe ich keinen richtigen Überblick, wie groß der Online-(Tisch-)Rollenspielmarkt wirklich ist. Ich denke nichtsdestoweniger, in diese Richtung wird es für viele Fans gehen …

Permalink

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! via Kickstarter

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox!. Quentin Bauer offeriert ein neues H. P. Lovecraft Mythos-Rollenspiel über Kickstarter.

Raiders of R’lyeh ist ein eigenständiges Rollenspiel und Sandbox-Quellenbuch, indem die Helden verbotene Geheimnisse entdecken, mystische Artefakte bergen und fiesen Schurken den Garaus machen. Das zwischen 1900 – 1913 angesiedelte Horror-Rollenspiel beruht lose auf Runequest. Spielmechanisch dürfte damit eine gewisse Nähe zum großen alten Call of Cthulhu gegeben sein. Der Autor betont nach eigenen Aussagen die wildere Perspektive von Robert E. Howard (Conan, Solomon Kane) auf den Mythos.

Bis zum 25. September 2013 strebt das cthuloide Projekt $22,000 an. Im Februar 2014 soll Raiders of R’lyeh in drei verschiedenen Varianten (ADVENTURER GUIDE, KEEPER GUIDE, RAIDERS OF R’LYEH IN GOTHIC BLACK AND WHITE) veröffentlicht werden.

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

„RAIDERS of R’LYEH is a horror adventure tabletop roleplaying game and Mythos sandbox inspired by H.P. Lovecraft and Robert E. Howard.
 
I am incredibly excited to announce RAIDERS of R’LYEH.
 
RAIDERS of R’LYEH is a stand-alone roleplaying game and sourcebook in which mercenary rogues EXPLORE FORBIDDEN FRONTIERS, UNEARTH ANCIENT ARTIFACTS, and OUTWIT VILLAINOUS SCUM. Derived partly from the Runequest rules that have been released under the Open Game License, the game is crafted to emulate not only adventure in the Cthulhu Mythos of H.P. Lovecraft and his circle of influences, but especially the savage and evocative feel of Robert E. Howard’s Mythos and Weird menace stories.
 
Attention has been made to keep the game mechanics compatible with other percentile systems — while innovating additional rulesets unique to the setting and atmosphere — so those players wishing only to use RAIDERS of R’LYEH as an Edwardian era adventure sourcebook will have a massive global setting to explore and use in their preexisting Mythos campaign, as well as modular adventure, monster and scenario resources for gaming in 1900-1913. Those players wanting a standalone rulebook with its adventure modes of play, will have a complete toolkit for interacting with the Cthulhu Mythos.
 

 
QUESTION: Could you clarify in more detail the differences between the ADVENTURER GUIDE, the KEEPER GUIDE, and RAIDERS OF R’LYEH IN GOTHIC BLACK AND WHITE?
Sure! The ADVENTURER GUIDE contains the basic ruleset — the mechanics of the game — along with the Archetypes, and a broad general overview of the 1910 setting. We also included a few monsters, spells, and a starting sample adventure.
 
The KEEPER GUIDE includes the rich and elaborate 1910 Sourcebook and setting material, NPCs from the era (from all corners of the world), a collection of adventures, equipment lists, expanded combat section and weapons, magic rules, mythos and monster guide, and guide to running a sandbox.
 
RAIDERS OF R’LYEH IN GOTHIC BLACK AND WHITE is a self-contained rule book, combining the essential elements from both the ADVENTURER GUIDE and KEEPER GUIDE plus the 1910 Sourcebook material and dozens of adventures (we are packing the book with scenario material, as well as more sandbox toolkits)!
…“
Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! product description

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

Raiders of R’lyeh: Horror Adventure RPG and Mythos Sandbox! (Quentin Bauer)

Die Ankündigungen und Bilder deuten auf ein ambitioniertes Projekt hin. Indes bleibt zumindest mir unklar, inwieweit die Welt weiteres prozentbasiertes Lovecraft-Rollenspiel wartet. Doch zumindest als Quellenband und stimmungsvolles Artbook dürfte das Ganze für Genrefans sehr spannend sein.

Permalink

Little Fears Nightmare Edition – Blessed are the Children via Kickstarter

Little Fears Nightmare Edition: Blessed are the Children (Jason Blair)

Little Fears Nightmare Edition: Blessed are the Children (Jason Blair)

Little Fears Nightmare Edition – Blessed are the Children. Jason L Blairs (Streets of Bedlam) kickstartet den dritten Band für sein bekanntes Kinderhorror-Rollenspiel.

Bis zum 21. September 2013 strebt er das Ziel von $1,500 an. Bereits im November 2013 soll die Rollenspielerweiterung erscheinen.

„Blessed are the Children is the third book in the acclaimed tabletop horror game line Little Fears Nightmare Edition.

Book 3: Blessed are the Children is about another group of kids. The Blessed are those with spiritual anomalies. Some have no souls, some have multiple ones. Some have monsters trapped inside them. Some can harness the power of the soul to do things beyond belief–like turn a monster good.

I am currently working on the book and it should be finished in September 2013. But I need art. I work with some great artists, and have brought on some new ones, but I ask no one to work for free. The $1500 I’m asking for goes to pay the artists. More money equals more art and some other nifty items that I’ll reveal should we get that far.

But my focus is on the $1500. Getting that gets the book illustrated, printed, and into your hands.

 

The Book

 

Here is the Table of Contents for Book 3: Blessed are the Children.
 
Introduction: A Spirited Approach

The book starts off talking about what the Blessed are, the big concepts of the book, and a breakdown of each chapter.
 
Chapter 1: The Gifted

This type of Blessed has not one soul but two. While this gives them incredible power it also has a price. When the child reaches 13, only one soul can inhabit their body. Which one wins?
 
Chapter 2: The Faithful

Some children attach their Belief to another power, an outside source, and are given extra abilities because of this connection–including the power to turn Monsters good.
 
Chapter 3: The Innocent

The Innocent have pure souls, ones capable of fighting off the deterioration of Belief. But that makes them a greater target for Monsters and the Spirit Eaters.
 
Chapter 4: The Cursed

The Cursed are the souls of children who have passed away. Like a ghost though, something holds them to this earth. Some find ways to live again–by possessing other children–while others want simply to find a way to move on.
 
Chapter 5: The Soulless

When most children lose their souls, they turn Dark. But the Soulless lost their souls, or were born without them, and didn’t turn Dark. Instead, their Belief took over and keeps them going–but Belief doesn’t last forever.
 
Chapter 6: The Changeling

Some Blessed are only children on the outside. The Changelings have the souls of Monsters and have to fight from turning into them.
 
Chapter 7: One of the Blessed

How Blessed characters are made, alternate rules for Belief, the rules for Blessings, and Questionnaire designed especially for the Blessed.
 
Chapter 8: Ghost World

In this chapter, we talk about how the Blessed see the world, where they can go for help, those who have their backs, and the multiple truths behind Imaginary Friends.
 
Chapter 9: Spirit Monsters

This chapter details those who prey upon the Blessed, including Mr. Clutches, Helter & Skelter, Yellow Man, and the dreaded Spirit Eaters.
 
Chapter 10: My Soul to Keep

This brand-new standalone episode takes the players on a journey to track down a monster that is stealing the souls of children and using them to create other things.“
 
Little Fears Nightmare Edition – Blessed are the Children product description

Little Fears (Nightmare Edition) gefällt mir persönlich besser als Monsters and Other Childish Things (One Roll Engine, Arc Dream Publishing). Die Finanzierung für den kommenden Quellenband Blessed are the Children scheint schon mal gesichert.
Interessenten können über diesen Kickstarter verschiedende Sammelpakete erwerben.

Permalink

Cubicle 7 News: World War Cthulhu, Rocket Age & more

Cubicle 7. Der Verlag hat für November 2013 einige interessante Titel in petto. Gemeinsam mit Pelgrane Press erarbeiten sich beide britische Herausgeber mit qualitativ hochwertigen Produkten einen verdient guten Ruf.

Nach meinem Dafürhalten verdienen die Rollenspiele The One Ring (Cubicle 7) und Night’s Black Agents (Pelgrane Press) besondere Aufmerksamkeit, aber World War Cthulhu und Rocket Age wecken mein Interesse.

  1. World War Cthulhu: Europe Ablaze oder World War Cthulhu: Europe in Flames Frankreich ist gefallen. Churchhill formiert die Special Operations Executive, die nicht nur gegen die Achsenmächte agieren … Ein Band mit Abenteuer und Missionen für World War Cthulhu. (offizieller VK: $24.99)

    World War Cthulhu (Not Final Art, Cubicle 7)

    World War Cthulhu (Not Final Art, Cubicle 7)

  2. Rocket Age: Blood Red Mars Expansion Das ‚interplanetary romance space opera roleplaying game‘ wartet mit weiteren Informationen zum roten Planeten auf. Ein Abenteuer soll auch dabei sein. (offizieller VK: $29.99)

    Rocket Age: Blood Red Mars Expansion (Not Final Art, Cubicle 7)

    Rocket Age: Blood Red Mars Expansion (Not Final Art, Cubicle 7)

  3. Advanced Fighting Fantasy RPG: Blacksand Das waren noch Zeiten … Wer kennt die Stadt Blacksands nicht? Hier wird das Setting Rollenspieler aufbereitet … (offizieller VK: $24.99)
  4. Doctor Who RPG: The Gamemasters Companion Sorry, nicht meine Baustelle Telefonzelle. (offizieller VK: $34.99)
  5. Hobbit Tales Card Game Ein Hobbit-Erzählkartenspiel dessen Karten auch mit dem Rollenspiel The One Ring verwendbar sein sollen. (offizieller VK: $29.99)

    Hobbit Tales (Not Final Art, Cubicle 7)

    Hobbit Tales (Not Final Art, Cubicle 7)

Wie immer gilt, alle Angaben ohne Gewähr! Inhalte, Preise und Termine sind der Szene doch eher mit Vorsicht zu geniessen …

Es fällt mir schwer World War Chthulhu und Rocket Age zu widerstehen.

Permalink

Gen Con 2013: D&D Presentation [Update]

Gen Con 2013: D&D Presentation. Mike Mearls, Senior R&D Manager für Dungeons & Dragons bei Wizards of Coast, spricht auf der Messe über die Zukunft von D&D.

Einige Fakten (nach eigenen Aussagen):

  1. 150.000 Subscriber/Downloads der Testversion von D&D Next
  2. Finales ‚Public Playtest Package‘ geplant für Mitte September
  3. The Sundering – Murder in Baldur’s Gate: Das Forgotten Realms-Setting wird überarbeitet.
    Rollenspieler beeinflussen durch ihr Feedback zum Abenteuer die Entwicklung der Welt … (D&D Encounter’s – Spielwerte für 3.5, 4th Edition, D&D Next als Download)- Entsprechende Romane u. a. von R. A. Salvatore und unbemalte Miniaturen einiger ‚iconic characters‘ von Gale Force 9
    – Arena of War – 1st free to play battle game (multiplayer – iPad, iPhone, iPod touch & Android)
  4. Baldur’s Gate Enhanced Edition – Neuauflage für aktuelle Plattformen
    – weitere Computerspieltitel (Neverwinter Online – Milestone: 2 Mio. Players … )
  5. Lord’s of Wardeep kommt für iOS (Playdek)
  6. D&D KRE-O (Lego-Klon von Hasbro) kommt

D&D wird wohl nie zu meinen Favoriten gehören, aber spannender als beispielsweise Pathfinder oder Splittermond ist die Entwicklung des Branchenprimus allemal. Seit 13th Age kann ich sogar Monty Haul-High Fantasy etwas abgewinnen.

Ich denke, den Fans dieses Rollenspielansatzes stehen interessante Zeiten bevor. Was wird aus D&D Next, wie entwickelt sich der Lebenszyklus der Epigone Pathfinder? Welche Rolle spielt dabei die sogenannte Old School Renaissance?

Permalink

Grim World: Gaming Supplement for Dungeon World & FATE Core via Kickstarter

Grim World Drakarn Battlemaster (Deanna Nygre, Boldly Games)

Grim World Drakarn Battlemaster (Deanna Nygre, Boldly Games)

Grim World: Gaming Supplement for Dungeon World & FATE Core. Boldly Games wenden sich mit ihrer über Kickstarter angebotenen Rollenspielerweiterung an Fans von Dungeon World und Fate Core.

Besonders nett – alle Unterstützer erhalten umgehend Zugang zu 6 Playbooks für Dungeon World und Fate Core.

“ … Enter a dark, deadly world where civilization barely survives, full of gruesome beasts, dark plots, and a sprinkle of cosmic horror. With white knight naïveté quickly leading to a horrendous death, the closest thing to a guardian is the Hunt, with their one and only law: Do less harm than good, or you will be hunted. Hunters gain access to hidden caches and lodges, where they can find new contracts, cash in hunting trophies, and occasionally feel safe for a few hours.
 
As a player, you’ll learn quickly that, in Grim World, everything has the +Messy tag. And a nasty appetite. Lucky for you, all classes come with powerful Death Moves, so if and when you die, it will be meaningful and always memorable. As a Game Master, it will be your job to bring this sinister, perilous world to life. You’ll want to keep 3 additional GM Principles in mind:
 
✴ Every village has its secrets, ✴ Every beast has its weakness,
 
and ✴When a player dies, the world trembles.
 
THE PLAYBOOKS
 

  • The Battlemaster, tactical maven, gambit expert, “I have a plan.”
  • The Channeler, conduit to raw magic, elemental summoner, „I am the gateway.“
  • The Necromancer, corpse crafter, hexbody, “RISE!”
  • The Shaman, totem carver, spirit binder, “Can you not hear the Murmur?”
  • The Slayer, walking arsenal, addict, “I’ll sleep when you’re dead.”
  • The Templar, red hot wrath, holy inquisitor, “Take penance, or know vengeance.”“

Grim World: Gaming Supplement for Dungeon World & FATE Core playbooks

Schöne Idee von Trenton Kennedy und Deanna Nygren das einsteiger- und spielerfreundliche Playbook-Konzept auch in die Fate-Welt zu bringen.

Grim World: Shaman (Deanna Nygre, Boldly Games)

Grim World: Shaman (Deanna Nygre, Boldly Games)

Bis zum 19. September 2013 benötigen die beiden $5,000, die längst kein Problem mehr sind.
Im Dezember 2013 soll noch geliefert werden.

Zwei bemerkenswerte Systeme, sympathisches Konzept und schicke Aufmachung. Dieser Grim World-Kickstarter hat Potential.

Permalink

Games Crowdfunding: 13th Age Races, Metal Gaming Coins & more

Games Crowdfunding (Kickstarter, Indiegogo, etc.) is currently the driving force in the hobby market.

Sometimes this boom reminds me of the equity bubble. The gold rush mentality combined with the remarkable intransparent and ‚error-pone‘ project fullfilments might be reasons for a burst of the crowdfunding bubble.

Personally, among others things I had bad experiences with the Kickstarter for Conspiracy X The Conspiracies Sourcebook (by George Vasilakos/Eden Studios) and the Indiegogo campaign for 1650 (by Tercio Creativo). They did not deliver and their repeated poor communication is at least misleading.
Accordingly, I feel wilfully cheated and can – not – recommend these project initiators. If you want to support e. g. Dies Irae (1650 expansion by Tercio Creativo) be careful!

QU-SH-UG miniature (Pure Evil Miniatures)

QU-SH-UG miniature (Pure Evil Miniatures)

Nonetheless there are other interesting crowdfunding projects for gamers.

Annals of Ages: Tome of Races by Thomas J. Scott
„New fantasy races compatible with the 13th Age RPG and other D20 games.“

Preliminary Assessment: Undecided. 13th Age by Pelgrane Press is a without doubt a rising star, but I am no big fan of ‚generic‘ race guides or monster handbooks.

Goal: $18,500 – Funding Ends: Sep 15, 2013 – Estimated Delivery: Nov 2013

QU-SH-UG Casting Fundraiser by Pure Evil Miniatures by Damien Sparkes „QU-SH-UG is a new Lovecraft inspired monster sculpted by Pure Evil Miniatures which needs funding to get it cast.“

Preliminary Assessment: Recommended. ‚Beautiful‘ creature miniature with a lot of tentacles and already funded.

Goal: £500 – Funding Ends: Sep 12, 2013 – Estimated Delivery: Nov 2013

The Covetous Poet’s Adventure Creator and Solo GM Guidebook by Frank Lee
„A supplement to help tabletop roleplaying GMs create adventures and to allow players to play solo games with any RPG as both GM and PC.“

Preliminary Assessment: Recommended. Reminds me a bit of the Mythic RPG approach.

Goal: $3,500 – Funding Ends: Sep 16, 2013 – Estimated Delivery: Feb 2014

The Best Damn Metal Gaming Coins Ever! by Conquistador Games
„Coins in five different sizes and finishes, covering many themes. Completely interchangeable, and perfect for hundreds of games!“

Preliminary Assessment: Highly recommended. Every gamer has a use some stylish tokens.

Goal: $5000 – Funding Ends: Sep 11, 2013 – Estimated Delivery: Nov 2013

ArcWorlde – The Fantasy Skirmish Wargame by Warploque Miniatures
„Arcstorms rage, weapons clash and monsters roam the land. Take command and forge your legend in this fast-paced skirmish game.“

Preliminary Assessment: Undecided. There are so too many tabletop games …

Goal: £500 – Funding Ends: Sep 1, 2013 – Estimated Delivery: Feb 2014

Permalink

Pathfinder Legends Audio Adventures announced

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set, Pathfinder Legends Audio Adventures ... (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set, Pathfinder Legends Audio Adventures … (privates Foto der Testkopie von Paizo Publishing)

Paizo Publishing. Big Finish erhält eine Lizenz für Pathfinder Legends Audio Adventures. Die bekannte Kampagne Rise of the Runelords dient als Grundlage für die ersten 6 Audiobooks.

Die einzelnen Episoden sollen als Download ($12.99/£8.00) und sammelbare CDs ($15.99/£10.00) erscheinen. Der erste Band Burnt Offerings steht bereits im Januar 2014 an. Beide Lizenzpartner planen ein Abonnementmodell.

Big Finish veröffentlicht unter anderem Hörspiele zu Fernsehserien wie Doctor Who, Dark Shadows, Stargate, Highlander und Blake’s 7.

Das Produktmanagement von Paizo Publishing zieht immer wieder ein Ass aus dem Ärmel. Sie verwerten diese Idee geradezu mustergültig.  Das muss man ihnen einfach lassen. Die Vermarktung der Pathfinder-Rollenspielkampagne Rise of the Runelords erinnert immer mehr an den Dungeons & Dragons-Klassiker Dragonlance. Allerdings gibt es bislang keine Romane zu dem ersten Pathfinder Adventure Path.

In diesen Tagen erscheint das passende Deckbuilding-Kartenspiel Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords, das ebenfalls auf den abenteuerlichen Geschehnissen rund um das verschlafene Küstennest Sandpoint basiert.

Sehr beachtlich, wie es Paizo Publishing gelingt, ihr eher konventionelles Abenteuerkonzept zu vermarkten.

Permalink

Lamentations of the Flame Princess: New Books!

The Seclusium of Orphone of the Three Visions - written by D. Vincent Baker (Cynthia Sheppard, Lamentations of the Flame Princess)

The Seclusium of Orphone of the Three Visions – written by D. Vincent Baker (Cynthia Sheppard, Lamentations of the Flame Princess)

Sphärenmeisters Spiele. Lamentations of the Flame Princess – Weird Fantasy Role-Playing Rules (kurz LotFP) trumpft mit – sehenswerten – Neuveröffentlichungen auf.

Das in diesem Zusammenhang häufig verwendete Label Old School Renaissance (kurz OSR) finde ich ziemlich irreführend. Ein Spiel überzeugt mit guten Ideen und einer beachtenswerten Präsentation, aber nicht mit einem seltsamen „Qualitätssiegel“, das darauf hindeutet, hier geht es um einen „Dungeons & Dragons retro-clone“. Früher war nicht alles besser … auch nicht im Rollenspielmarkt. Punkt.

Die ausgezeichnete D&D-Liebeserklärung 13th Age von Rob Heinsoo und Jonathan Tweet (u. a.) ist gewissermaßen traditionell und gleichzeitig innovativ. Es geht also auch ohne diesen OSR-Mumpitz für denkfaule (?) orientierungslose Rollenspieler.

Nichtsdestoweniger höre ich immer wieder gerne auf die Tipps meines Online-Dealers Roland von Sphärenmeisters Spiele. Wir tauschen uns regelmäßig aus, was gerade so „angesagt“ ist und was mich interessieren könnte.

Quelong - written by Ken Hite (Jason Rainville, Lamentations of the Flame Princess)

Quelong – written by Ken Hite (Jason Rainville, Lamentations of the Flame Princess)

Er weiß auch, dass OSR für mich eher ein Abschreck- als ein Kaufargument ist. Die meisten Rollenspiele dieser Art sind in meinen Augen nicht das Papier wert, auf das sie gedruckt wurden.

Ausnahmen bestätigen die Regel. The Magnificent Joop van Ooms für Lamentations of the Flame Princess halte ich für einen kleinen Geniestreich.

Überdies schreiben nunmehr einige Spitzendesigner für Lamentations of the Flame Princess. Ich sage nur Ken Hite (Night’s Black Agents etc.) und D. Vincent Baker (Apocalypse World etc.). Wer da noch nicht hellhörig wird, spielt besser weiter Munchkin-Pfadfinder …

Rules & Magic (Cynthia Sheppard, Lamentations of the Flame Princess)

Rules & Magic (Cynthia Sheppard, Lamentations of the Flame Princess)

Finanziert mithilfe einer Crowdfunding-Kampagne (Indiegogo) gibt es jetzt das neue Hardcover-Grundregelwerk LotFP Rules & Magic von James Edward Raggi IV.

Ferner wartet das LotFP-Programm seit Kurzem mit The Seclusium of Orphone of the Three Visions (D. Vincent Baker) Qelong (Kenneth Hite), Fuck For Satan (James Edward Raggi IV) und dem geheimnisvollen LotFP Adventure Number Ten auf. Der Sänger von Gwar soll angeblich auch noch an einem Abenteuer schreiben.

Ganz ehrlich, ich brauche keinen old school D&D-Klon, aber man sieht einfach, dass LotFP heraussticht, weil das Material mit viel Leidenschaft und entsprechenden Qualitätszielen produziert wird, wenngleich es spieltechnisch nicht ganz meinen Geschmack trifft. Take it, or leave it. Mir gefällt entsprechend die Machart und die Konsequenz dieser Rollenspielreihe. Deshalb unterstütze ich Lamentations of the Flame Princess von James Edward Raggi IV immer mal wieder.

An dieser Stelle danke ich Sphärenmeisters Spiele und Roland für die immer wieder interessanten Tipps und den kontinuierlich ausgezeichneten Service seit Jahren. Ohne ihn gäbe es diesen tellerrandübergreifenden Artikel nicht. Man merkt bei ihm sehr schnell, auf der anderen Seite ist ein Kenner am Werk, der sich auf seine Kunden einstellt … Empfehlung (nicht nur für LotFP)!

PS: Das großartige Cover von Cynthia Sheppard für Lamentations of the Flame Princes: Rules & Magic ist das Geld alleine wert. Die Dame versteht ihr Handwerk.

Permalink

2013 ENnie Awards Winners announced!

2013 Ennie Awards: The Magnificent Joop van Ooms (Lamentations of the Flame Princess) did not win a price. What a shame ... (Privates Produktfoto)

2013 Ennie Awards: The Magnificent Joop van Ooms (Lamentations of the Flame Princess) did not win a price. What a shame … (Privates Produktfoto)

2013 ENnie Awards Winners. Auf dem Gen Con wurden heute Nacht die Gewinner prämiert. Die Würfel für den amerikanischen Popularitätspreis sind somit gefallen.
Bei derartigen Publikumspreisen entscheidet das gemeine Volk über Erfolg und Misserfolg. Es gewinnt entsprechend nicht zwingend der oder das Beste, sondern derjenige mit der größten Anhängerschar.

In der Tradition der Ankündigung auch dieses Mal mit meinen Kommentaren.

Best Adventure

Best Aid/Accessory

Best Art, Cover

Best Art, Interior

Best Blog

Best Cartography

Best Electronic Book

Best Family Game

Best Free Game

Best Free Product

Best Game

Best Miniature

Best Monster/Adversary

Best Podcast

Best Production Values

Best RPG Related Product

Best Rules

Best Setting

Best Software

Best Supplement

Best Website

Best Writing

Product of the Year

Judges’ Spotlight Winners

Die eine oder andere verdiente und gute Wahl ist dabei. Es gibt auch freudige Überraschungen. Nichtsdestoweniger setzt sich Marktdominanz gegenüber Qualität allzu oft durch. Nichts ist vollkommen.