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The Musketeers – All for One: Régime Diabolique Sale

All For One: Régime Diabolique (Image: Triple Ace Games)

All For One: Régime Diabolique (Image: Triple Ace Games)

The Musketeers. Wie bereits vor Kurzem angekündigt, offeriert die BBC in den nächsten Wochen kurzweilige Mantel und Degen-Serienunterhaltung mit den weltberühmten Musketieren Athos, Aramis, Porthos, D’Artagnan und ihren Gegenspielern Kardinal Armand Richelieu und Milady de Winter.

Triple Ace Games nehmen dieses britische TV Event zum Anlass, um ihr sehr schickes Musketier-Horror-Crossover-Rollenspiel besonders günstig über RPGNOW und ihren TAG store anzubieten. Es gibt zwei Regelvarianten – nämlich Ubiquity (Hollow Earh Expedition) und Savage Worlds. Auf alle Produkte wird zurzeit ein Rabatt von 40% gewährt.

„All for One: Régime Diabolique is a Musketeer RPG with a horror slant. It is available in both Ubiquity & Savage Worlds versions. The Ubiquity version has all the rules in the book to play the game. Savage Worlds is a generic roleplaying system available separately.“
Adventure is back with The Musketeers! (26. Jan. 2014)

Die Grundidee von Paul ‚Wiggy‘ Wade-Williams All for One: Régime Diabolique (2010) erinnert stark an das eher unbekannte Rollenspiel On Her Majesty’s Arcane Service (2009) von Clash Bowley. In letztgenannten Mantel und Degen-Rollenspiel kämpft man nicht gegen den Schurkenkardinal Richelieu, sondern dient der Königin Elizabeth von England und ihrem „magischen Geheimdienstchef“ und Astrologen Dr. John Dee. Nichtsdestoweniger wird in beiden Fällen das Mantel und Degen-Genre kräftig mit übernatürlichen Mächten vermischt.

Wie auch immer, manche stehen auf kleine Halbmänner, die einen Ring in einen Berg werfen müssen; oder auf unbefleckt empfangene Pseudo-Science-Fiction-Mystikkrieger, denen ihr nahezu unbezwingbarer Todesstern immer wieder abhandenkommt. Ich stehe auf klassische Abenteuergeschichten wie Der letzte Mohikaner oder eben Die drei Musketiere von Alexandre Dumas.

Heute geht The Musketeers bei BBC One in die zweite Runde und was ich bislang sehen konnte, gefiel mir ziemlich gut, wenngleich sie erwartungsgemäß weder mit Akte X-Storys aufwarten noch Richard Lesters Vision aus den 70ern erreichen. Die Serie inspiriert womöglich dennoch die eine oder andere Runde All for One: Régime Diabolique oder andere Mantel und Degen-Spiele. En garde!

PS: Die unter anderem von Michael ‚Pearl Harbor‘ Bay produzierte Piratenserie Black Sails von Starz fischt übrigens parallel in ähnlichen Gewässern. Wir erinnern uns an Spartacus – Blood, Sex and Gore …

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Happy Birthday, Dungeons & Dragons?!

Happy Birthday, Dungeons & Dragons. Two natural 20s and you are 40! What would be Dungeons & Dragons without polyhedral dice?

Happy Birthday, Dungeons & Dragons. Two natural 20s and you are 40! What would be Dungeons & Dragons without polyhedral dice?

Playing at the World. Mein Freund Marcus und ausgewiesener Dungeon & Dragons-Vollblutfan wies mich heute Morgen darauf hin: „Heute wird D&D 40.“ Entsprechend verwies er auf den Artikel When Dungeons & Dragons Turns 40 von Jon Peterson.

Der Autor des gleichnamigen Geschichtsbuchs Playing at the World zelebriert heute am 26. Januar 2014 den Geburtstag der Mutter aller modernen Rollenspiele auf seiner Webseite.
Diverse Quellen verweisen darauf, dass Tactical Studies Rules (TSR) im Jahre 1974 D&D zur Welt brachte.

Doch wie wird der Geburtstag eines Produkts bestimmt? Gute Frage, der Rollenspielhistoriker untermauert seine Aussagen und Thesen mit einer detaillierten Auflistung von Anekdoten, Unterlagen (z. B. Briefen) und Werbeanzeigen.

Now, with the fortieth anniversary nearly upon us, a burning question arises: when exactly should we celebrate? While there is no shortage of anecdotal accounts describing when, and to whom, the first copy of the game was sold, there is little concrete evidence to indicate any particular birthday. This author, however, will be lifting a die to toast the anniversary on Sunday, January 26th, 2014, on the basis of the following chronology surrounding the release of Dungeons & Dragons.

 

The birth of a game is not such an easy thing to timestamp as the birth of a person. A game must be printed, assembled, advertised, and sold. At what point do we consider the game available? When the publishers have copies in hand, that they can distribute to friends? When sales have been made to the general public? Surely copies existed in January of 1974, but the first advertisements didn’t start appearing until February, and the game was available to the general public only through the post at first, so formal sales must have come later.

When Dungeons & Dragons Turns 40 at Playing at the World (Jon Peterson, 26. Jan. 2014)

Dungeons & Dragons und seine direkten Nachkommen zählen nicht gerade zu meinen persönlichen Rollenspielfavoriten. Nichtsdestoweniger würde es dieses Blog ohne die Spielidee von Gary Gygax and Dave Arneson wohl nicht geben, also: „Herzlichen Glückwunsch und alles Gute, Dungeons & Dragons. Happy Birthday, Dungeons & Dragons!“

via: Marcus L.
Quelle: Playing at the World

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D&D Next: Tyranny of Dragons at USA TODAY

Dungeons & Dragons Next: Fight against the tyranny of dragons? (British Library Image:  "The Dragon of the North: a tale of the Normans in Italy", p. 351)

Dungeons & Dragons Next: Fight against the tyranny of dragons? (British Library Image: „The Dragon of the North: a tale of the Normans in Italy“, p. 351)

Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons Next wirft mit der neuen Storyline Tyranny of Dragons seinen Schatten voraus. Die Ankündigung der im Laufe dieses Jahres erscheinenden und in den Forgotten Realms spielenden Geschichte schafft es in die Tageszeitung USA TODAY.

„A white dragon plunders caravans heading north to Icewind Dale. In the Silver Marches, a scornful red dragon torches a town that refuses to pay a king’s ransom. Elsewhere, dragon-worshiping barbarians in Viking longships attack merchant vessels leaving Neverwinter, while masked heathens infiltrate a noble villa in Waterdeep, murder its lord, and steal a draconic artifact.

 

Dragons and their allies are threatening the Sword Coast and the North, but why now, and to what end?“
Tyranny of Dragons is Coming! announcement (24. Jan. 2014)

Es zeichnet sich immer ab, dass klassisches Pen & Paper-Rollenspiel lediglich eine Vermarktungskomponente darstellen wird. Die Bekanntmachungen der Küstenmagier deuten auf ein übergreifendes Multimedia-Spielerlebnis hin, das Spielkonsolen und mobile Geräte integriert.

„The next chapter for Dungeons & Dragons will spread across multiple modern platforms, including a new tabletop adventure, and similar experiences for console video game systems and mobile devices.“
Details of next ‚Dungeons & Dragons‘ revealed (USA TODAY) article quote (24. Jan. 2014)

Es sieht schwer danach aus, dass Dungeons & Dragons, die Mutter der modernen Rollenspiele, zum 40-jährigen Jubiläum mit medialen Tamtam zurückkehren wird.

Besonders beachtenswert erscheint mir, die ausgeprägte Betonung der Story zu sein. Dies war bereits bei dem Event Murder in Baldur’s Gate (Sundering Adventure I) der Fall. Die Forgotten Realms sind nicht Teil der Open Gaming License (OGL) und damit nicht so einfach von Epigonen wie dem Pathfinder RPG zu kopieren. Auf der anderen Seite wirkt diese Akzentuierung von Wizards wie eine Reflektion auf die Stärke des Mitbewerbers Paizo, der monatlich mehrere spielbare Abenteuer bzw. Stories veröffentlicht.

Dungeons & Dragons 4. Edition glänzte leider nicht mit vielen spielbereiten und interessanten Kaufszenarien. Dies mag an dem erfolgsorientierten Rollenbrettspielcharakter der Regeln und der Produktplanung liegen, doch zahllose Dungeon Tiles sind zwar nette Accessoires, ersetzen aber kein vielfältiges Abenteuerrepertoire.

Mit D&D Next werden die Karten neu gemischt. Es wird sicherlich hochinteressant zu beobachten, wie der Markt auf diese Inkarnation von Dungeon & Dragons reagieren wird. Der diesjährige Gen Con wird sicher richtig spannend. Wird Pegasus Spiele, der aktuelle Vertrieb von Wizards of the Coast, eine deutsche Ausgabe von Dungeons & Dragons Next veröffentlichen?

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RAFM Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures Kickstarter

RAFM Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures:  Masks of Nyarlathotep (Silver Fox Productions Inc)

RAFM Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures: Masks of Nyarlathotep (Silver Fox Productions Inc)

Silver Fox Productions Inc. Das Unternehmen bietet über Kickstarter offiziell lizenzierte Call of Cthulhu-Miniaturen für die 7th Edition an. Dabei orientiert sich die Miniaturenreihe an klassischen Modulen wie Masks of Nyarlathotep oder The Fungi Yugoth.

„The officially licensed 7th edition Call of Cthulhu RPG miniature line. Classic modules brought to life in 32mm miniature form.

 

RAFM Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures

 

The officially licensed RAFM Call of CthulhuMiniatures are award winning and an iconic leader in the horror genre within the gaming industry for decades.  Originally launched in 1985, the line still draws the interest of hobbyists around the world.  It is clear that loyal Call of Cthulhu fans want these miniatures to support their gaming.

 

And why not? They’re awesome miniatures at a terrific price!

 

But as amazing as the line is, it can only get better and that is what this fundraising is all about.  To take something that has been an industry leader and expand it to continue meeting the needs of our fans.

 

Our fundraising program in the past summer gave us the ability to produce sixteen new figures and helped us determine the direction our fans wanted us to proceed. Not only is there a demand for the classic, award-winning Call of Cthulhu Miniatures but there is a need for miniatures based on the characters from Chaosim’s award-winning Call of Cthulhu RPG modules.  We at Silver Fox Productions aim to bring both of these worlds together to create the ultimate gaming experience for you.

 

New, exciting, and in a direction the fans crave, RAFM Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures will be providing our backers and fans with high quality miniatures from the classic RPG modules.  Our initial launch is for the module Masks of Nyarlathotep, but we are not stopping there!  We will continue into Fungi from Yuggoth, which was reprinted with the title The Day of the Beast. Finally, we will add miniatures from the supplement House of R’lyeh, a more recent release and have plans to delve into the depths of the Cthulhu Mythos further with future modules. These could include Shadows of Yog-Shothoth and Ramsey Campbell’s Goatswood and Less Pleasant Places. We just need your support to make this campaign a success!“
Silver Fox Productions Inc Kickstarter description

Kickstarter erwacht 2014 zu neuem Leben. Mein eigenes Interesse an Crowdfunding hat deutlich nachgelassen. Ursprünglich ermöglichte Crowdfunding mehr oder minder privaten Leuten ihre Ideen zu verwirklichen. Mittlerweile ist daraus ein eigener Industriezweig oder Vertriebsweg geworden, der schlicht und nüchtern betrachtet, das Risiko und die Vorfinanzierung zu den Kunden verlagert. Crowdfunding (Kickstarter) ist im Spielbereich ein wichtiger Wirtschaftsfaktor geworden.

Gegenwärtig gibt es für rund kanadische $100 mindestens 30 offizielle Call of Cthulhu 7th Edition Miniatures. Das Shipping bewegt sich dabei zwischen $10 und $15. Ich denke, über dieses Angebot kann man sich kaum beschweren. Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.

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Mutant Chronicles Playtest & Kickstarter

Mutant Chronicles RPG - The Dark Legion Returns (Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG – The Dark Legion Returns (Modiphius Entertainment)

Modiphius Entertainment. Der Kickstarter für das neue Mutant Chronicles RPG geht voraussichtlich am kommenden Dienstag (28.01.2014) online. Bis dahin besteht die Möglichkeit sich die Alpha-Version (dropbox) herunterzuladen und im Playtest womöglich auch noch belohnt zu werden.

Während Fantasy Flight Games für die Testversionen von z. B. Star Wars: Edge of the Empire, Age of Rebellion und auch Dark Heresy 2nd Edition Geld verlangt, gibt es hier die Vorabregeln, ein Abenteuer und vorgefertigte Charaktere umsonst.

„MUTANT CHRONICLES PLAYTEST
Version 2.0/2.1 Survey

 

Hi the time is here! The survey for the 2.0 and 2.1 versions of the Alpha playtest is now live here
We’re giving away $100 in Add On’s in the Kickstarter for one lucky playtester chosen at random on Monday 27th Jan so please get your answers in before Midnight GMT on Sunday 26th Jan.

 

REMEMBER!! – The Kickstarter for the 3rd Edition launches next week – we’re aiming for Tues 28th Jan so get ready for a wild month ahead! We’ve got some awesome stuff to show you :-)

Version 2.1 of the Mutant Chronicles Alpha Playtest is still available to download – please get it here if you haven’t done so yet.

 

Remember to come and discuss the rules in the forums – please try to playtest this version over the holiday if you get a chance or give us feedback on reading the rules. We’ll be sending out a survey in about a month to get formal feedback.

 

Thanks for all your continued help and feedback!
www.modiphius.com
www.facebook.com/mutantchroniclesrpg.com
www.facebook.com/modiphius

Modiphius Entertainment announcement

Die etwas trashige, meinetwegen auch dieselpunkige Zukunftsvision konkurrierender Konzerne, die trotz aller Konkurrenz „gemeinsam“ gegen Dämonen vorgehen müssen, gefällt mir persönlich deutlich besser als etwa Warhammer 40.000 oder gar das mächtig abgetakelte Lucas-Verse. Da hilft auch keine mediale Dauerberieselung mehr.

Achtung! Cthulhu, der erste Kickstarter von Chris Birch und Modiphius Entertainment war bereits sehr erfolgreich. Mal sehen, wie sich Mutant Chronicles entwickeln wird. Sieht interessant aus. Mal sehen.

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Games Workshop Financials: The Revolution

Games Workshop. Am 16. Januar 2014 veröffentlichte der britische Miniaturen- und Spielehersteller auf der firmeneigenen Webseite seine Geschäftszahlen des vergangenen halben Jahres. So wie es aussieht, lief es zuletzt geschäftlich alles andere als optimal.

Aus diesem Bericht:

Games Workshop: Half-Yearly Report 2013-2014 - Revenue (Games Workshop, 16. Jan. 2014)

Games Workshop: Half-Yearly Report 2013-2014 – Revenue (Games Workshop, 16. Jan. 2014)

Games Workshop: Half-Yearly Report 2013-2014 (Games Workshop, 16. Jan. 2014)

Games Workshop: Half-Yearly Report 2013-2014 (Games Workshop, 16. Jan. 2014)

In der szenenahen Blognachbarschaft ist der Aufruhr groß. Der Brückenkopf schrieb am 18.01.2014 Break: GW Deutschland wird geschlossen. Quellenangaben und eine Klarstellung reichte das Team später nach.

„Changes to operating structure

 

We have just announced a major re-organisation of our sales businesses to allow management by channel: retail, trade and direct. Our retail businesses will be consolidated under a single Retail Sales Manager for each of our key geographic areas – UK, Europe and North America. Trade sales will be consolidated into a global business, operating from Lenton, Nottingham.“
Games Workshop: Half-Yearly Report (p. 2 – 16. Jan. 2014)

Im Internet wird vielerorts aufgeregt diskutiert und kommentiert.

„Die Revolution ist wie Saturn, sie frisst ihre eignen Kinder.“
– Georg Büchner (basierend auf einem Ausspruch von Pierre Vergniaud)

Ich persönlich schätze das in meinen Augen wirtschaftlich überaus aggressive Unternehmen aus Nottingham aufgrund eigener beruflicher Erfahrungen nicht. Das für Außenstehende oft sonderbare Management entscheidet über Arbeitsplätze und verantwortet immer wieder befremdende Vorgaben und Ziele. Erinnert sich noch jemand an den bizarren Durchsetzungsversuch der Space Marine-Rechte? Die gerade angekündigte Reorganisation und die augenscheinlich damit einhergehenden Kündigungen sind ohne Frage sehr bedauerlich. Ich möchte diesbezüglich nicht falsch verstanden werden. Gleichzeitig stellt sich indes die Frage, wie viele Jobs von Games Workshop mittelbar bedroht oder vernichtet wurden. Ich erinnere an diverse Vertriebsumstellungen überall auf der Welt.

In der Hobbybranche kenne ich kein Unternehmen, dass so eigensinnig und offensiv seine Produkte vertreibt und „Partner vollpumpt“ und bei Bedarf wieder fallen lässt. Wo wir gerade dabei sind. Wie viel muss wohl ein (End-)Kunde investieren, um „richtig“ in das „Games Workshop-Hobby“ einzusteigen, d. h, einigermaßen mithalten zu können? Apropos, mal sehen wie sich Fantasy Flight Games in den nächsten Jahren entwickelt. Aber das ist ein anderes Thema.

Zumindest ein bekannter Händler, stellte auf Grund der Knebelangebote von Games Workshop sein Warhammer-Engagement vor Kurzem wieder ein. Das Spielmaterial würde sich zwar gut verkaufen, aber es würde dabei nicht genügend  hängenbleiben. Zugegebenermaßen ein anderer befreundeter Händler ist mit seinen Bedingungen und dem Umsatz zufrieden.

Doch wer einmal praktisch über Nacht mindestens 20% seines Umsatzes verlor, weil Games Workshop seine Konditionen radikal änderte, der weiß, dass der Konzern nicht gerade zimperlich vorgeht.

Sind die Grenzen des Wachstums erreicht oder droht eine Pleite? Dem Abgesang einiger möchte ich mich noch nicht anschließen, doch die für die Spiele notwendigen, immer größer und teurer werdenden Armeen gepaart mit einer beeindruckenden Hochpreispolitik, scheinen zumindest in der letzten Zeit nicht mehr genug Rendite abzuwerfen.

If your life is given in service to the Emperor, your death shall not be in vain.“
– Codex: Space Marines (pg. 58)

Sagen wir es mal so, die von dem Hersteller martialisch propagierte „inhaltliche Kälte“ seiner Spiele wirkt gepaart mit dem Geschäftsgebaren immer wieder zweifelerweckend auf mich.

Welchen Folgen wird der aktuelle Rückschlag nach sich ziehen? Auch wenn im Geschäftsbericht von „margins remain strong“ gesprochen wird, reagiert der Konzern entschieden mit signifikanten Organisations- und Zentralisierungsmaßnahmen. Soweit ich weiß, soll das Tochtenunternehmen Forge World direkt in das Unternehmen integriert werden. Die aktuellen Stellenausschreibungen (Current Vacancies) deuten ferner auf Bewegung hin.

In der Presse (z. B. „Games Workshop Shrinks“ in Scottish Daily Mail am 17. Jan. 2014) wird davon gesprochen, dass zumindest in bestimmten Läden („nonprofitable shop“) nur noch ein Mitarbeiter vorgesehen ist. Trotz der ökonomischen Hiobsbotschaft zeichnen sich interessanterweise bislang keine nachhaltigen Konsequenzen im Management ab. Man muss kein Prophet sein, um darauf zu schließen, dass weitere Nachspiele anstehen.

In der Diskussion mit „einem Branchenkenner“ kam vor einem halben Jahr eine spannende Frage auf: Wer kauft in der nächsten Zeit Games Workshop? Für wen ist das Unternehmen interessant?

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International TableTop Day 2014

International Tabletop Day: Play more games! Saturday, April 5th, 2014 (www.tabletopday.com)

International Tabletop Day: Play more games! Saturday, April 5th, 2014 (www.tabletopday.com)

Tabletop Day. Am Samstag, den 5. April 2014 findet der von Geeks & Sundry initiierte International Tabletop Day 2014 statt. Die Initiatoren vermelden, dass bereits beim ersten Mal im vergangenen Jahr 3123 Spieleveranstaltungen in 64 Ländern stattfanden.

„International TableTop Day 2013 was a huge success — we had 3,123 gaming events in 64 countries worldwide, including every state and province in North America and every continent on the planet (yes, even researchers in Antarctica were playing.) With your continued support, we’re hoping to make International TableTop Day 2014 even bigger!

 

International TableTop Day is a celebration for all the fans of tabletop gaming. A single day where the whole world is brought together in a common purpose of spending time together and having fun. We hope you find the resources you need — to connect new fans to experienced group organizers, retailers with their community, and publishers with the international community — all in one place.“

Tabletop Day  (from the About page)

Weitere Informationen, Materialien und die Registrierung stehen auf der Webseite Tabletop Day zur Verfügung.

Mir gefällt diese Idee, dass an einem gemeinsamen Tag überall auf der Welt Menschen spielend zusammen kommen. Ich muss mich gleich mal umhören, vielleicht können wir im Raum Stuttgart etwas auf die Beine stellen.

Play more games!

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Star Wars: Age of Rebellion Beginner Game

Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game

Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game

Fantasy Flight Games. Nach dem dreist hohlen Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game kündigt der nach eigenem Bekunden führende Brett-, Karten- und überhaupt Spiele-Hersteller (Leading publisher usw.) sein nächstes Einsteigerrollenspiel für das 2. Quartal 2014 an. Das Star Wars: Age of Rebellion Beginner Game soll erneut für rund 30 Credit$ unter das Volk gebracht werden.

Wen wunderts? Die Melkkuh gibt weiter ordentlich Milch. Funktionieren die Machenschaften der dunklen Macht weiterhin, wovon auszugehen ist, folgt dann nächstes Jahr das Star Wars: Force and Destiny Beginner Game. Bei Preisstabilität, die nicht ganz so sicher scheint, bedeutet das dreimal rund 30 Öcken, um jeweils in die sicherlich total unterschiedlichen Star Wars-Rollenspiele von FFG voll einzusteigen. Die eigentlichen Regelwerke sind dabei noch nicht berücksichtigt.

Eine gemeinsame Einsteigerbox und gegebenenfalls aktualisierende Downloads oder gar jeweils entsprechende kostenlose Free RPG Day-Ergänzungen zu den einzelnen Star Wars-Varianten sind natürlich nicht genug und keine ausreichende Alternative. Das erfolgreiche Produktmanagement von Fantasy Flight Games muss man einfach lieben.

Folgt man der Ankündigung des Verlags, unterscheidet sich die neue Box für Star Wars: Age of Rebellion im Aufbau und Inhalt nicht wesentlich von seinem aktuellen Vorgänger. Ein paar Würfel, vier vorgefertigte Charakterbögen, ein Abenteuer (32 Seiten), ein Regelbuch (48 Seiten), eine doppelseitige Karte zusammen mit ein paar Pappspielsteinen. Die Spielzeit beträgt vermutlich wieder ungefähr 4 Stunden und dann gibt es wahrscheinlich noch einen kostenlosen Download. Vernünftig mit dem Hobby anfangen, kann man damit kaum, wenn die Struktur des genannten Vorgängers beibehalten wird. Wozu Unterstützung für die Entwicklung eigener Ideen, es gibt so viele schöne Produkte anzuschaffen.

Aunt Leia needs you! Die Rebellion braucht Dich und Deine unbeugsame Kaufkraft, um gegen „the superior might of the galactic Empire“ zu bestehen. Ja, das steht wirklich in der Ankündigung. Da geht was. Offenbar gingen die mittlerweile keimfrei gemachten Originalfilme an der Redaktion vorbei.

Zu $tar War$, der Rebellion und dem restlichen schmachtfetzigen Schnickschnack aus dem George Lucas-Verse passt ganz wunderbar, wie ich finde, Primal Screams Hymne 2013:

„21st century slaves
A peasant underclass

Television propaganda fed
How long will this shit last?
Punk rock came and went
and nothing changed
Was it just a pose?
Every generation buys the lie
Just like the one before
Bought and sold!!!

 

What happened to the voices of dissent?
Getting rich I guess
Become part of the establishment
Power corrupts the best
They killed the counter-culture
underground
It offers no critique
No revolutionary spirit left
They’ve sanitised the freaks

 

It’s the final solution
To teenage revolution
The total subjugation
of the rock and roll nation
Inducted, corrupted, seduced & reduced
Deluded, excluded
Shackled and hooded …“

– 2013 by Primal Scream

Star Wars ist voll toll, ruft das vereinte Geekkollektiv und der damit einhergehende Gruppenzwang. Nee, nicht wirklich – früher vielleicht einmal (in einer weit, weit entfernten Galaxie), hier und heute sicher nicht (mehr)! Die Science Fiction Fantasy-Marketingschlacht der Konsenspopkulutur mag längst gewonnen sein, also lasst uns dem qua­si­re­li­gi­ösen Monolithen der Macht huldigen, was schert uns der Verlust an Vielfalt. Die relevante Devise lautet mehr denn je: Widerspruch wird nicht toleriert – dumm verkaufen, kaufen, kaufen, kaufen …

Wann folgt wohl das Star Wars: Force and Destiny Beginner Game? Bis dahin Vergnügen mit dem Star Wars: Age of Rebellion Beginner Game.

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Geek Media: 850 Meters

850 Meters. Prinzessinnen, Drachen, edle Recken zusammen in einem sehr amüsanten Animationsfilm. Muss man dazu mehr verraten?

Für die Produktion des Klamauks aus der Feder von Joeri Christiaen arbeiteten THURISTAR mit Lunanime zusammen. Viel Vergnügen. Film ab …

http://www.850meters.com
http://www.facebook.com/850meters
http://twitter.com/850meters
http://www.THURISTAR.com

 

Making of teaser : https://vimeo.com/17197909
Making of #1 : https://vimeo.com/19900536
Making of #2 : https://vimeo.com/22963108
Making of #3 : https://vimeo.com/28585796
Making of #4 : https://vimeo.com/38009169

 

850 METERS is an animated comedy short produced by THURISTAR in coproduction with Lunanime, currently screening in festivals. The short has also aired on CANAL+ in France and will soon be shown on Ketnet (VRT) and Ouftivi (RTBF) in Belgium.

Synopsis : A not-so-brave knight is on a quest for Fame and Fortune – legend says rescuing a princess is the way to go. And in those same fairy tales, there’s only one way to slay the dragon that hold the fair lady captive : find the invincible sword. To reach his goal, the knight is ready to go far. Maybe even as far as 850 meters…

 

A THURISTAR — Lunanime short film
Starring Roger Flambé
Written and directed by Joeri Christiaen
Co-written and produced by Perrine Gauthier
Coproduced by Annemie Degryse
Music by Frederik Segers
With the participation of CANAL+, pmG Worldwide (messiahStudio) and Temple of Tune
With the support of the Flanders Audiovisual Fund and Provinciebestuur Oost Vlaanderen
Taxshelter partner : BUSI (Business & Systems Integration)

Image by Joeri Christiaen
With help from Olivier Thill, Julien Schmitt, Wouter Aarts, Michael Mahy and Mette Tange
2D artwork : Andry Rajoelina
Programming and rigging : Vegard Myklebust
messiahStudio support : Fori Owurowa
Sound design and mix : Temple of Tune / Fredo Gevaert and Jorka Decroubele
Voice recording : Piste Rouge
With the voices of : Manu Garijo, David Gasman, Mirabelle Kirkland and Barbara Beretta
Music recording and premix : Boma Studio
Lab : Studio L’Equipe

Making-of by Antoine Kerninon

850 Meters description“

Sehr schick. Das Gesamtpaket kann was.

via: Nico P.

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The One Ring – The Darkening of Mirkwood Pre-Order

The Darkening of Mirkwood (The One Ring RPG, Cubicle 7)

The Darkening of Mirkwood (The One Ring RPG, Cubicle 7)

Cubicle 7. Die gerade elektronisch erschienene Kampagne The Darkening of Mirkwood für das The One Ring-Rollenspiel erweitert das bislang doch recht überschaubare Programm, um eine 144-seitige und vollfarbige Kampane von Gareth Ryder Hanrahan und Francesco Nepitello. Im April soll das Hardcover folgen. Die drei Dekaden umfassende Handlung führt nach Mirkwood. Darüber hinaus gibt es einige Regelerweiterungen für „das eigene Dach über dem Kopf“.

„The Necromancer may have been cast out of Dol Guldur, but a lingering darkness remains over Mirkwood, a shadow that will grow ever longer as the years draw on – unless a band of brave adventurers step forward and hold back the gloom.

 

The Darkening of Mirkwood is a complete campaign for The One Ring, set in Mirkwood over the course of three decades. It allows you to tell your own epic saga, following your heroes in their quest as the tale of years unfolds before them.

 

This supplement includes enough adventure material to keep you playing for months or even years, as well as new rules that give your heroes a real stake in what happens to the world around them. Rules for Holdings allow them to carve out their own corner of Middle-earth, whilst new options for the Fellowship Phase and Undertakings to achieve allow them to chart their own path.

 

Visit the parliament of Spiders, do battle with the Werewolf of Mirkwood, meddle in the affairs of Wizards and enter the Halls of King Thranduil. Stand firm against the Shadow and maybe the Darkening of Mirkwood can be averted. Falter for even a moment and all that you know and love will be lost.“
The Darkening of Mirkwood product description

Die Qualität der Mittelerde-Produkte des britischen Herausgebers erscheint mir bis dato ziemlich hoch und die Veröffentlichungsfrequenz angenehm niedrig. Das aktuelle The One Ring RPG halte ich für das gelungenste Mittelerde-Rollenspiel.

Darüber hinaus sei den Göttern (Ainur?) – dem Illuvatar, Valar und Maiar – gedankt, das Spielmaterial von Cubicle 7 verzichtet glücklicherweise auf unmittelbare Verweise auf die mehr als entbehrliche Hollywoodvermarktung. Gut so.