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Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens erschienen

Schnutenbach - Der Zirkus des Schreckens (Image: Manrikore-Verlag)

Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens (Image: Manrikore-Verlag)

Mantikore-Verlag. Mit Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens veröffentlichte der Verlag aus Frankfurt vor Kurzem die erste Abenteuererweiterung zu ihrer universellen Dorfbeschreibung Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen. Beide systemunabhängigen Spielhilfen stammen aus der Feder von Karl-Heinz Zapf.

„Das lautstarke Rumpeln und Poltern von Karren und Pferdewagen kündigt ein frohes und unverhofftes Ereignis für Schnutenbach an: Denn der Wanderzirkus von Bela Benedek macht hier Rast und wird die Dorfbewohner mit seinen vielfältigen Attraktionen und einer unvergleichlichen Vorstellung das Staunen lehren. Oder aber die nackte Furcht, denn in diesem Zirkus ist nicht alles so, wie es zu sein scheint! Und schon bald wird offenkundig, dass unter den Schaustellern so manche zwielichtige Gestalt ihr Unwesen treibt. Als dann auch noch ein Mord geschieht, bricht in Schnutenbach das heillose Chaos aus …

 

Unzählige düstere Geheimnisse, zahlreiche Legenden und Geschichten und nicht zuletzt gut verborgene und längst vergessene Schätze warten hier – am Rande der bekannten Welt – nur darauf, entdeckt zu werden!

 

Dieser universelle erste Abenteuerband für Schnutenbach beinhaltet:

– Das Einsteiger-Abenteuer „Die Mission des Magiers“: Eine gefahrvolle Reise ins Riesenjoch-Gebirge mit allzu ungewissem Ausgang
– Das Fortgeschrittenen-Abenteuer „Das Grab des Gruftkönigs“: Es geht hinab in die lauernde Finsternis und zurück in eine vergessene Vergangenheit, deren alte Schrecken nun wieder erwacht sind.
– Das umfangreiche Hauptabenteuer „Der Zirkus des Schreckens: Mysteriöse Vorkommnisse um eine Schaustellertruppe und deren dunkle Geheimnisse.
– Die Ortsbeschreibung „Das Gasthaus am Galgenbaum“: Ein rätselhafter Ort in den Knochenhügeln. Nirgendwo sonst wird man mehr Abschaum und Verkommenheit antreffen als hier.

Die „harten Fakten“: 128 Seiten, farbiges Softcover. Nächster geplanter Band „Im Hort des Oger-Magiers“.“
Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens Klappentext (05. Februar 2014)

Vor vielen, vielen Jahren gehörte der Autor zu unserer Spielrunde. Aus diesem Grund kenne ich teilweise die Originale aus eigener Erfahrung.

Die Abenteuer waren früher allerdings in einer sehr bekannten alten Welt angesiedelt. Trotz liebevoller Überarbeitung erkennt man die Wurzel noch immer recht gut. An einer Stelle entdeckte ich gar einen Verweis auf das ausgezeichnete Legend of the 5 Rings RPG. (Living Darkness, anyway?)

Mag sein, dass bei mir ein wenig Nostalgie mitschwingt, aber mir gefällt der Stil zwar nicht immer, aber doch sehr oft. Das klassische Fantasy-Abenteuersetting eignet sich in meinen Augen besonders für Old School-Fans, die überschaubaren Sandboxen abseits klassischer Hex Crawls etwas abgewinnen können. Gegebenenfalls bei Gelegenheit mehr.

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Sword & Barrow: Return of Artesia by Mark Smylie?

Artesia: Adventures in the Known World (Image: Mark Smylie/Archaia Studios Press)

Artesia: Adventures in the Known World (Image: Mark Smylie/Archaia Studios Press)

Sword & Barrow. Mark Smylie, der Autor und Zeichner der prachtvollen und einmaligen Artesia-Comicreihe, kehrt voraussichtlich im März mit The Barrow, einem neuen in der Known World angesiedelten Fantasy-Roman, zurück.

Wie cool ist das denn?

Artesia, Artesia Afield und Artesia Afire, die bislang vollständig erschienen Teile des The Book of Dooms, sind aus meiner Sicht für erwachsene Fantasy-Fans, -Comicleser und auch -Rollenspieler sehr empfehlenswert, sofern man sich für vielfältige und komplexe Welten abseits der üblichen Schwarz-Weiß-Schemata begeistern kann. Der eine oder andere stößt sich unter Umständen an der expliziten Darstellung von Gewalt und Sexualität, doch sind dies lediglich markante Aspekte einer weit darüber hinaus reichhaltigen Mythenschöpfung, die zielstrebig einem eigenen Weg folgt. Ich kenne kein anderes „normales“ amerikanisches Comic, das so konsequent das Geschlechtsleben der Protagonist(inn)en in die Handlung integriert. Es wird eben nicht nur mit Schwertern, sondern mit vollem Körpereinsatz geliebt und gekämpft. Die Reihe erschien vermutlich nicht ohne Grund bei Archaia Studios Press, dem ehemaligen Eigenverlag von Mark Smylie.

Dieser Verlag veröffentlichte 2005 auch sein beeindruckend gestaltetes Rollenspiel Artesia: Adventures in the Known World, das auf dem in dieser Auslegung eher kleinteiligen Fuzion-System von R. Talsorian Games und Hero Games beruht.

Im März soll nun Mark Smylies erster Roman The Barrow erscheinen.

The Barrow by Mark Smylie (Image: Gene Mollica/Pyr)

The Barrow by Mark Smylie (Image: Gene Mollica/Pyr)

„When a small crew of scoundrels, would-be heroes, deviants, and ruffians discover a map that they believe will lead them to a fabled sword buried in the barrow of a longdead wizard, they think they’ve struck it rich. But their hopes are dashed when the map turns out to be cursed and then is destroyed in a magical ritual. The loss of the map leaves them dreaming of what might have been, until they rediscover the map in a most unusual and unexpected place.

 

Stjepan Black-Heart, suspected murderer and renegade royal cartographer; Erim, a young woman masquerading as a man; Gilgwyr, brothel owner extraordinaire; Leigh, an exiled magus under an ignominious cloud; Godewyn Red-Hand, mercenary and troublemaker; Arduin Orwain, scion of a noble family brought low by scandal; and Arduin’s sister, Annwyn, the beautiful cause of that scandal: Together they form a cross section of the Middle Kingdoms of the Known World, united by accident and dark design, on a quest that will either get them all in the history books . . . or get them all killed.“
The Barrow description (04. Feb. 2014)

Niemand soll den Morgen vor dem Abend loben, aber auf seiner Webseite kündigt der Autor überdies eine 2nd Edition seines Rollenspiels mit dem Namen Sword & Barrow und das Brettspiel Wars of the Throne Thief an.

Die beiden kostenlosen Downloads The Book of Urgrayne (30 Seiten) und das The Artesia Compendium (30 Seiten) wecken hoffentlich mit Kurzgeschichten und einer kurzen Weltbeschreibung weiteres Interesse. Starker Stoff bislang …

Meine Vorbestellung für The Barrow läuft bereits. Alles andere warte ich gespannt ab. Kehrt auch Artesia, die Schwester von Stjepan Black-Heart, wieder?

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Shadowrun: Dragonfall & Trailer Score Download

Harebrained Schemes. Am 27. Februar 2014 soll Shadowrun: Dragonfall, der Nachfolger des Computerrollenspiels Shadowrun: Returns, für Windows, OSX, und Linux erscheinen. Vorab gibt es jetzt schon mal den offiziellen Trailer Score von Jon Everist zum kostenlosen Download.

Der Vorgänger, also Shadowrun: Returns, versprühte letztes Jahr einen überaus sympathischen Retrocharme. Im Gegensatz zu den Pen & Paper-Pendanten erweckt diese Spielart wieder den guten alten Zauber der Sechsten Welt. Ein Dead Man Switch ermöglicht es dem verstorbenen Sam Watts seinen Mitshadowrunner, den Spieler, mit der Aufklärung seines vermutlich ungewollten Ablebens zu beauftragen, indem dieser eine zuvor aufgenommene Nachricht erhält … Die gelungenen Dialoge, dass Plot und die taktischen Kämpfe sorgten für recht kurzweilige Unterhaltung.

Shadowrun 5 und wohl auch die meisten Vorgängereditionen nehmen sich einfach zu ernst und verlieren sich in einem leidlich ausufernden Welterklärungswahn, der das ohnehin spielmechanisch ungelenke Rollenspiel in ein Fest für zitierfreudige und neunmalkluge Auswendiglerner verwandelt, anstatt die eigene Fantasie anzuregen. Alles hat seinen Preis, damit behalten die Autoren der neuen Edition recht.

Doch zurück zum kommenden Shadowrun: Dragonfall.


Shadowrun: Dragonfall – Official Trailer (1080p) from Harebrained Schemes on Vimeo.

Shadowrun: Dragonfall (Image: Harebrained Schemes)

Shadowrun: Dragonfall (Image: Harebrained Schemes)

„Shadowrun: Dragonfall is a new campaign expansion for Shadowrun Returns. This thrilling full-length campaign takes players to the city of Berlin and is packed with new features, characters, environments, weapons, cyberware, enemies, and other enhancements to the Shadowrun Returns experience. Shadowrun: Dragonfall will arrive on February 27th, 2014 for Windows, OSX, and Linux and will sell for $14.99. It’s currently available for pre-order on Steam, and a DRM-free version will be available on GOG.com.

 

Pre-Order: http://store.steampowered.com/app/272030/

 

For more information: http://harebrained-schemes.com/shadowrun/dragonfall/

 

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Unchecked advances in technology have blurred the line between man and machine. Great dragons play humanity for pawns, while ruthless corporations bleed the world dry. In this new reality of elves and trolls, corporate arcologies and terrifying new magics, anything is possible… for a price. And when the powerful and the desperate need a job done, they turn to shadowrunners: mercenaries, living on the fringes of society, surviving day-by-day on skill and instinct alone.

 

BERLIN. The Flux-State: a stable anarchy enforced by an ever-shifting coalition of megacorps, political factions, and savvy power players. A place where almost anything goes, and the right connections can be the difference between success and starvation. Dangerous jobs abound and there’s no better place to earn a quick payday — provided you live long enough to spend it. For you and your team of battle-scarred runners, it’s just another day in the Free City of Berlin.

 

But a new threat is rising, one that could mean untold chaos and devastation. The only clue: whispers of the DRAGONFALL, a long-forgotten event from the earliest days of the Awakened world. As you find yourself drawn into a maze of veiled dangers and strange machinations, you will come face-to-face with a grim spectre of the past… and alter the course of Berlin’s future.

 

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TRAILER SUPPORT:
Danny Dahlquist (motion graphics)
Jon Everist (music)“

Shadowrun: Dragonfall trailer description

Als Unterstützer der Kickstarter-Kampagne freue ich mich auf Shadowrun: Dragonfall, den neuen Streich des Teams um Jordan Weisman, einem der Designer des Shadowrun-Originals. Ich finde, dies merkt man an dem Stil von Shadowrun: Returns.

PS: Der Song Remurdered von Mogwai (Rock Action Records) könnte den einen oder anderen Chummer wegblasen. Ein John Carpenter-Soundtrack trifft auf Gary Numan, der von einer saucoolen Rockband unterstützt wird, aber dies ist eine vollständig andere Geschichte … Enjoy.

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Earthdawn – Mystic Bonds: Free inofficial supplement

 Earthdawn - Mystic Bonds (Image: Nico Pendzialek)

Earthdawn – Mystic Bonds (Image: Nico Pendzialek)

Earthdawn – Mystic Bonds. Nico Pendzialek, Autor der feinen Earthdawn-Fanerweiterung Verborgene Talente, schart für seine neue, kostenfreie Spielhilfe einige Mitabenteurer der Sturmklingen um sich.

Auf rund 28 Seiten stehen dieses Mal diverse Hausregeln für magische Muster im Vordergrund der Betrachtung.

„Mystic Bonds…

 

…is an inofficial supplementary volume for Earthdawn.

This booklet contains an assemblage of alternative rules
for parts of the Thread Pattern System in Earthdawn,
including new ideas for the:

 

Group True Pattern
Familiar Thread Pattern
Location Thread Pattern
Lightbringer Thread Pattern“
Earthdawn – Mystic Bonds description

Der Final Countdown, die letzten 10 Tage, des gegenwärtigen Earthdawn 4th Edition Kickstarters hat begonnen. Seit rund 18 Jahren spielen die Sturmklingen – ihr – Spiel und dabei trotzen sie auch dunklen Zeiten, in denen ihr Lieblingssystem offiziell nicht mehr wirklich unterstützt wurde. Diese unbeirrbare Begeisterung erinnert mich an den legendären Warpstone, mein Lieblings-Fanzine, für das Warhammer-Rollenspiel.

Um ehrlich zu sein, mir fehlt diese Systemtreue, ich möchte immer wieder Neues ausprobieren und kennenlernen, zumal ich mich immer weiter von (High) Fantasy entferne. Spielstile unterscheiden sich – gut so!

Ich finde, dass die Mühe, die in Earthdawn – Mystic Bonds steckt, einige Legendenpunkte verdient. Respekt und weiterhin gute Reise durch das abenteuerliche Barsaive!

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Shadowrun: Digital Tools Box

Shadowrun: Digital Tools Box (Image: Catalyst Game Labs)

Shadowrun: Digital Tools Box (Image: Catalyst Game Labs)

Catalyst Game Labs. Das Beginner Box Set und das Runner’s Toolkit: Alphaware sind digital in der Shadowrun: Digital Tools Box zusammengefasst und jetzt über drivethruRPG für $19.99 verfügbar.

Oberflächlich betrachtet kann sich der Inhalt grundsätzlich sehen lassen.

„SHADOWRUN DIGITAL TOOLS BOX
The Shadowrun Digital Tools Box is 2 box sets in 1! Whether you’re just getting into Shadowrun or you’re a runner that’s been hitting the streets since the 2050s, you’ll find useful material here for running any type of game. Here’s what you get!

 

BEGINNER BOX

The Shadowrun Beginner Box is the easiest way to dive into the intrigue, grit and action of one of the most enduring role-playing settings of all time! Tailor-designed for an easy-on-the-credstick entry, the Beginner Box includes the following:

    • The Edge of Now gives the flavor and background of the Sixth World
    • Quick-Start Rules: Fast rules and a quick adventure to whet your appetite for more.
    • A pre-generated character booklet: Allows for a gamemaster and one person to run a solo adventure.
    • 5 pre-generated character sheets: Details that’ll allow up to five players to play with the help of a gamemaster.

Whether you’re new to Shadowrun or new to roleplaying, this package will get you into the fun of hacking, shooting, and spellslinging your way to the top!

 

RUNNER’S TOOLKIT: ALPHAWARE

Scan This, Chummers:

    • Do you play Shadowrun now and are looking for a set of tools to allow you to more easily run your existing group, or that’ll allow you to introduce new gamers to your favorite RPG at your local game store or hangout?
    • Are you a gamemaster ready to give Shadowrun a shot, and you want a few extra tools at your disposal from the first toss of your dice?
    • Have you tackled the Beginner Boxand are ready to move up in the Sixth World?

Say yes to any of those? Then the Runner’s Toolkit: Alphaware is the box set for you.

Designed to provide adventures, maps, and tools to use in conjunction with Shadowrun, Fifth Edition, or to be the perfect stepping-stone between the Shadowrun Beginner Box and the core rulebook, this box can fill a number of roles. Whether you’re looking for more tools to help your existing gaming group, or adventures and options to move beyond the Beginner Box, laying the groundwork for your gaming group to move fully onto Shadowrun, Fifth Edition, you’ll find this kit invaluable.

 

This box has all you need to play a game of Shadowrun, including:

    • Rules of the Street: An 88-page rulebook designed to be accessible and simple to use.
    • Plots and Paydata: 80 pages of adventures and tips for any Shadowrungamemaster.
    • Eight double-sided maps to help players and GMs track the action.
    • 110 spell, weapon, and gear cards for quick reference.
    • 5 pre-generated characters players can use right away.

FIRE & FROST NOVEL EXCERPT

An exclusive, first access to a 48-page excerpt from the forthcoming Shadowrun novel, Fire & Frost, the first all-new original Sixth World novel in years!

 

PRINT PRE-ORDER CODES

A PDF of codes is zipped with this Digital Tools Box. Once the pre-orders on the physical Beginner Box Set and Runner’s Toolkit: Alphaware go live at www.battlecorps.com/catalog, you can use these codes for $5, $10 or even $20 (depending upon the box set(s) you want) off your pre-order!

Note: This zip file weighs in at about ~48mb.“
Shadowrun: Digital Tools Box product description

Vor Kurzem nach einer (Test-)Runde Shadowrun 5: Tödliche Fragmente kommentierte ein langjähriger Fan des Rollenspiels und Bekannter die aktuelle Edition mit den Worten: „Wenig wirklich Neues und ansonsten [regeltechnisch] eine Menge verschlimmbessert gegenüber der 4. [Edition]. Wird Zeit auf meinen Fate Hack umzusteigen.“ Selbstverständlich handelt es sich lediglich um ein Stimmungsbild, doch auch ein mitspielender Neuling fand das Spielsystem seinerseits viel zu träge und schwerfällig, alleine deshalb war ich auf die neuen, angekündigten Quickstart-Rules in den Boxen gespannt.

Die beiden virtuellen Boxen haben natürlich mehr Inhalt als die bekannten kostenlosen Quickstart-Regeln, doch beinhaltet die Beginner Box angeblich genau dieses Heft und ein wenig Schnickschnack. Damit erschließt sich mir nun der Mehrwert des Beginner Box Sets nicht mehr ganz – natürlich abgesehen von der vermutlich schicken Aufmachung und den beiden Heften Rules of the Street und Plots and Paydata in der anderen Alphaware-Box.

Ich bin skeptischer geworden, aber ein genauerer Blick wird wohl notwendig sein, um beurteilen zu können, ob auch dieses Einsteigerangebot neben das Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game in die runde Ablage P gehört.

Die kostenlosen Schnellstartregeln von Shadowrun 5 gibt es ohne Registrierung direkt auf der Webseite von Pegasus Spiele oder als Download via Drivethrurpg.

ShadowCore (S:Core), ein auf den ersten Blick recht gut aussehender Fate Hack für die Sechste Welt, gibt es über die Blognachbarn FateRPG.de. Alles gut und schön, aber ich würde wohl zunächst The Sixth World von Tanner Yea ausprobieren. Diese Neuinterpretation basiert auf dem wunderbaren Rollenspiel Dungeon World (bzw. Apocalypse World).

Sollte mir die Shadowrun: Digital Tools Box (oder die echten Boxen) in die Hände fallen, werde ich voraussichtlich meine Eindrücke zusammenfassen und berichten.

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Zombicide Mapeditor contest

Zombicide - Mapeditor contest: Audrey, the bookworm (Promo miniature, Image: Guillotine Games)

Zombicide – Mapeditor contest: Audrey, the bookworm (Promo miniature, Image: Guillotine Games)

Guillotine Games. Ihr Zombicide dürfte wohl zurzeit das beste Zombiebrettspiel sein. Gegenwärtig führt das Team einen Wettbewerb, den sogenannten Mapeditor contest, durch. Die Teilnehmer sollen mit dem Mapeditior eigene Missionen erstellen und einsenden. Die besten Szenarien werden veröffentlicht und Gewinner erhalten zwei Promo-Miniaturen von Audrey (survivor and zombivor).

„The Mapeditor software available in the Utilities section allows players to create their own Zombicide missions. What if sending your creations to Guillotine Games earned you an exclusive survivor miniature?

 

Submit your favorite custom missions! The best will be published for the whole community to enjoy. Winners will receive a two-pack of Audrey miniatures (survivor and zombivor).

 

ANY TIPS ON CREATING AN ELIGIBLE MISSION?

  1. All text needs to be in English or French.
  2. The board must be rectangular or square.
  3. When making the map, rooms can’t be linked directly to the street. They have to be separated by a sidewalk.
  4. Be innovative. Create original game effect and/or great stories to share! Creating and reading a mission should be as fun as playing it.

Many thanks!

 

HOW DO I SUBMIT MY MISSION?

  1. The mission needs to be in .RTF or .DOC format, with a .JPEG picture of the map within. The .MAP file obtained with the Mapeditor has to be joined too. No .pdf or xps, please.
  2. Please send your missions to: missions@guillotinegames.com

Mapeditor contest by Guillotine Games (31. Jan. 2014)

Paradoxerweise langweilt mich das Zombiegenre seit geraumer Zeit, aber Zombicide ist für mich die berühmte Ausnahme von der Regel – unterhaltsames und sehr schickes Spiel! Auf der Webseite gibt es weitere Teilnahmedetails zum Mapeditor contest. Viel Glück.

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The Wolf among the Elder Scrolls of the Banner Saga

The Elder Scrolls Online. Online-Rollenspieler freuen sich über das neue MMORPG von Bethesda Softworks. Am 4. April 2014 soll das sogenannte Online-Rollenspiel erscheinen. Der gerade veröffentlichte 8-minütige Cinematic-Trailer versüßt für viele die Wartezeit und erhöht vermutlich die Kaufbereitschaft.

The Elder Scrolls Online – The Arrival Cinematic Trailer ist also mal wieder voll fett und total beeindruckend.

Nein, nicht wirklich. Technisch vielleicht, aber seltsamerweise sehen diese Appetitanreger gefühlt immer gleich aus. Erinnert sich noch jemand an den Warhammer Online-Trailer (Mythic/Electronic Arts – usw.)? Eine Handvoll Helden macht ein paar kleine Aushilfsmonster nieder, dann kommt ein größeres Monster…  Gähn, ich muss mich entschuldigen, ich bin vor Langeweile eingeschlafen.

Trotz vieler Millionen in der Portokasse und feist inszenierter Tricks kommt dabei Rollenspiel, wenn man es überhaupt so nennen will, und Erzählkunst aus der finstersten Rollenspielsteinzeit heraus. Dass diese technisch raffinierten Blendwerke noch immer funktionieren? Ja, das ist beeindruckend.

Sind diese Spiele mittlerweile, die zu groß gewordenen Brüder von Dungeons & Dragons oder des Pathfinder RPG? Wir verändern ein wenig die Pixeldichte, die Zahl der Polygonen und die Farben, um dann zu fragen, dürfen wir euch mehr von dem Gleichen verkaufen? In dieser Daddelkiste nichts Neues, würde ich sagen. Ok, next one.

Viel Vergnügen beim Monsterschnetzeln, das überkandidelte Elder Scrolls Online freut sich gewiss über kaufbereite Helden und Mitspieler.

„Everyone has a weakness. Just have to find where it is… and push.“
The Wolf Among Us Episode 2: Smoke & Mirrors quote

Warum spiele ich Rollenspiele? Mich interessieren interaktive Geschichten …
Uninspiriertes lynchen von Unholden und plündern war einmal vor langer Zeit ein erster Einstieg. Heute geht es um andere Dinge … Storytelling, Baby!

Telltale Games. Neben ihrer Hitadaption des Zombie-Übercomics The Walking Dead, gerade läuft Season 2, haben die ehemaligen LucasArts-Mitarbeiter ein weiteres heißes Eisen im Feuer. Sie entführen Knöpfchendrücker in die Welt der Fables, ein Comic von DC Vertigo, und dem Bösen Wolf.

Mich „bewegt“ dieser Teaser, denn es geschieht etwas und es kommen Fragen auf, deren Lösung irgendwie spannend sein könnte. Einige Telltale-Spiele sind in meinen Augen wie gute Serienunterhaltung für die Glotze. Es gibt mehr als einen sehenswerten HBO-Titel.

Täusche ich mich, oder klingt der Score des The Wolf Among Us Episode 2 Red Band Trailers nach alten Massive Attack? Ich bin wirklich gespannt, was Telltale mit ihrer Game of Thrones-Lizenz anstellen. Das könnte großartig werden.

The Banner Saga: Alette and Rook encountering Dredge near Skogr. (Image: Stoic Studio)

The Banner Saga: Alette and Rook encountering Dredge near Skogr. (Image: Stoic Studio)

Apropos großartig und Geschichten erzählen? Ein Kickstarter, ein Indie zeigt, wie es gehen kann.

The Banner Saga. Stoic nutzte sein überschaubares Crowdfunding-Budget für eine echte kleine Adventure-Perle. Im Gegensatz zu Elder Scrolls (IV) bietet diese Spielerzählung keine x-beliebige Open World mit einem Hauch Nordmannästhetik, sondern ein eigenständiges, in sich geschlossenes und fantastisches Wikingermärchen zum Nachspielen. Die gehaltvolle Story erreicht zwar nicht ganz das Niveau von King of Dragon Pass, aber das Artwork und der Soundtrack sind einfach spitzenmäßig.

Für Teil 2 von The Banner Saga wünsche ich mir lediglich etwas mehr Animationen und Vielfalt.

Wie bei The Wolf Among Us geht es um Entscheidungen und Konsequenzen. Zwei wertvolle Ingredienzien für gute Bücher, Filme und wohl auch (Rollen-)Spiele – egal, ob analog oder digital.

Vielleicht bin ich altmodisch, aber eine vielversprechende Geschichte interessiert mich mehr als jedes bereits morgen abgedroschen wirkendes Trickfeuerwerk. Zumindest die beiden letztgenannten Kabinettsstückchen The Banner Saga und The Wolf Among Us eignen sich aus meiner Sicht als Anregung für viele Tischspielrunden.

In beiden Welten würde ich sofort rollenspielen… Analog ist einfach besser. Nicht immer, aber sehr oft!

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Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG Kickstarter

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Modiphius Entertainment. Nach dem erfolgreichen Kickstarter für das Achtung! Cthulhu-Rollenspielsetting offeriert Chris Birch jetzt das Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG über die bekannte Crowdfunding-Plattform. Die neue Ausgabe des dieselpunkigen Techno-Fantasy-Rollenspiels fand bereits genügend Unterstützer, um die grundsätzliche Finanzierung zu sichern. Stretch Goals voraus.

„Modiphius unleashes the Dark Legion in the 3rd edition of the dieselpunk sci-fi RPG with brand new content & cinematic rules

 

The Mutant Chronicles Kickstarter is a re-boot of the amazing techno-fantasy roleplaying game from the same team who produced the successful Achtung! Cthulhu Kickstarter.

 

OUR GOAL

 

We’re raising money to pay for stunning full colour, hard cover books for the settings and rule books starting with the rules and core setting book Mutant Chronicles: Dark Symmetry. We plan to deliver the core book PDF in July, and the print version in August. Backers will receive pre-print PDF’s to assist with proof reading in June.

 

Modiphius plans re-design of the rules and a re-write of the setting guides and supplements to include brand new material alongside the existing storyline. You can expect the usual high quality production values that Modiphius is known for (just check out the comments from backers of the Achtung! Cthulhu Kickstarter).“
Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG product description (28. Jan. 2014)

Nach dem Tabletop Mutant Chronicles Warzone Resurrection von Prodos Games Ltd, ebenfalls mithilfe von Kickstarter finanziert, kehrt nun auch die aberwitzige Alternative zu Warhammer 40.000 (W40k) zurück auf den Rollenspieltisch.

Es geht auch ohne den humorlosen Imperator und seine unterbelichteten Schergen. Die miteinander im Wettbewerb stehenden Konzerne, die Bruderschaft und natürlich die dämonische Dark Symmetry aus dem Mutant Chronicles-Universum sind eine ausgezeichnete Gelegenheit, um mal eine andere Geschmacksrichtung auszuprobieren, die sich ebenfalls im breiten Spektrum Science Fantasy zuhause fühlt.

Überdies ist diese Spielwelt frei von den Space Marine-Trollen, Games Workshop, aus Nottingham. Trotz Kickstarter Fatigue komme ich wohl nicht umhin, das Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG in meine Bibliothek aufzunehmen. Das Kickstarter-Projekt läuft bis zum 9. März 2014.

Kehrt womöglich irgendwann auch Kult wieder?

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Nova Praxis Machinations & Savage Worlds Edition

Nova Praxis: Machinations (Early draft version, Image: Void Star Studios)

Nova Praxis: Machinations (early draft version, Image: Void Star Studios)

Void Star Studios. Sean Patrick Fannon, Autor des wilden High Fantasy-Settings Shaintar arbeitet seit einiger Zeit an „Savage Praxis“ (Arbeitstitel?).

Fate und Savage Worlds unterscheiden sich spielerisch sehr. Die Nova Praxis Savage Worlds Edition könnte dementsprechend das Interesse anderer Spielertypen für das in meinen Augen recht gelungene transhumanistische Science Fiction-Rollenspiel wecken. Es ist wohl keine so schlechte Idee, eine Conversion anzubieten.

„Savage Worlds has long been considered one of the best miniatures games out there. So why not play on the best gaming surface there is?

 

TACT-TILES!“
Big Announcements (28. Jan. 2014)

Ich denke, diese Ankündigung trifft den Nagel ziemlich gut auf den Kopf. Von einem Rollenspiel sprechen sie nicht, und kündigen passenderweise in einem Atemzug gleich eine modulare Battlemap an. Mal sehen, wie Savage Praxis aussehen wird, doch die Ankündigung eines entsprechenden Kickstarters dämpft mein Interesse wieder ein wenig. Geht in der Hobbyszene noch irgendwas ohne Crowdfunding?

Machinations, das angekündigte Spielleiterhandbuch für die originäre Fate-Ausgabe, könnte das ansprechende Grundregelwerk sinnvoll ergänzen.

„Finally finished up a chunk of Machinations (the Nova Praxis GM’s guide) that had been nagging me.

 

  • Ghosts in Shadow, the (~32 page) intro scenario that we be in the back of the book, is in playtesting.
  • The rules for Sequences are in playtesting.
  • The first draft of the expanded coverage the Houses is complete.
  • A number of concepts for additional antagonists have been submitted.
  • An overview of how the Houses and Coalition operate together and separate has been done.
  • The four campaign arcs have been outlined.
  • Plus some other stuff.
  • We’ve still got more to do, but progress is being made. It’s not progressing nearly as fast as I’d like, but a number of personal complications have blah blah blah… Nobody wants to hear excuses.

What we are doing – Nova Praxis Machinations announcement (28. Jan. 2014)“

Mir gefällt Nova Praxis wesentlich besser als z. B. Eclipse Phase, welches mich doch eher enttäuschte. In Q1/2014 soll die Erweiterung erscheinen und die mithilfe eines Kickstarters finanziert werden.

Zumindest letztgenanntes Crowdfunding-Projekt werde ich näher verfolgen, sofern sich meine Schwarmfinanzierungsunlust nicht noch weiter verstärkt.

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Night’s Black Agents – (S)entries: Touch Darkness

Night's Black Agents (Pelgrane Press)

Night’s Black Agents (Pelgrane Press)

Pelgrane Press. Ein kleiner Spielbericht und Ersteindruck über Night’s Black Agents von Ken Hite. Vor Kurzem hatte ich die Gelegenheit das Agenten-Rollenspiel am Spieltisch anzutesten.

„Touch darkness and darkness touches you back.“
True Detective (HBO) poster slogan

tl;dr: Wer „erwachsene“, harte Agententhriller schätzt und (übernatürlichen Vampir-)Verschwörungen nicht völlig abgeneigt ist, spielt dieses Rollenspiel. Punkt.

„YOU CAN WIN

 

Yes, this is a game of horror, in which your agent might well be slaughtered, exsanguinated, or buried in a Slovakian cement fabric. That will definitely happen if you do nothing, so you might do as well something.“
Night’s Black Agents – A Vampire Spy Thriller by Kenneth Hite (p. 117)

– Spoiler voraus! –

Prelude I – Um was geht es und wie funktioniert das Regelwerk?

Unsere vier Charaktere, drei ehemalige europäische Agenten und ein amerikanischer Spitzel, sind vorgefertigt, wie es sich für ein anständiges Convention-Abenteuer gehört. Dennoch benötigen wir rund 20 bis 30 Minuten, um alle Fähigkeiten, Eigenheiten und Cherries (Shticks, Feats) zu erklären. Klassen (Krieger, Magier, usw.) gibt es nicht, stattdessen dienen Backgrounds (Black Bagger (Infiltration Specialist), Wet Worker (Killer), etc.) und jeweils ein MOS (Military Occupational Speciality) als grobe Leitplanken für die Charakterisierung.

Besonders ins Auge fallen die Fähigkeiten Network, Preparedness und Cover. Dazu später mehr. Ansonsten basiert das System grob auf einem sechsseitigen Würfel und bei Bedarf können Punkte aus einem entsprechenden Skill-Pool eingesetzt werden. Ja, man kann damit einen Erfolg kaufen. Wir spielen die tödliche Variante, dies bedeutet, eine Schlägerei gilt als unangenehm, aber mit Waffen in der Hand wird es schnell sehr schmutzig. Diese Abwärtsspirale soll auch einen gestandenen Agenten zügig unter die Erde bringen. Das auch mal ganz putzige Spielgefühl von Dungeons & Dragons oder des Pathfinder RPG bleibt uns damit glücklicherweise erspart. Selbstverständlich bietet Night’s Black Agents auch andere Spielmodi für „heroischere“ Spielstile.

Prelude II – Flashback – Die Regeln in Action

Belgrad – Während des NATO-Bombardements am 21. April 1999

Das Team befreit den zuvor bei einem Konvoiüberfall entführten Sören Skarsdal (Norweger, NIS Cyberwarfare Programmer (Mitspieler)). Es kommt zu einem kurzen Schusswechsel mit den Kidnappern. Die Befreiungsmission endet erfolgreich.

Dieses Vorspiel dauerte nicht länger als 30 Minuten. Die Gruppe kennt sich nun und wir wissen im Wesentlichen, wie das Spielsystem funktioniert. Die Initiativeregeln sind bemerkenswert. Es wird immer zuerst geschossen, alles andere folgt danach.

Mission Report: (S)entries

Night's Black Agents: (S)entries Handouts (by @derO23)

Night’s Black Agents: (S)entries Handouts (by @derO23)

Jahre Später – irgendwann heute. Ein aus dem Krieg bekannter Mittelsmann beauftragt das Team mit der Beschaffung eines Notebooks und aller etwaiger Backups. Der erste Haken an der Sache, die Maschine gehört einem Bregadier-General der NATO und unsere Teilbezahlung vorab, führt bei der nachfolgenden Recherche zur russischen Mafia. Das Team erhält von ihrem Auftraggeber ein umfangreiches Dossier über den Hintergrund und die Gepflogenheiten der Zielperson. Für die Übergabe erhält das Team eine Telefonnummer und ein paar geografische Koordinaten … [REDACTED] …
Trotz dunkler Vorahnungen und einem leichtfertigen Double-Cross landete das Team nicht auf dem Friedhof.

Debriefing – Verdict

Was soll ich sagen? Puppenschubsen auf einer Battlemap ist auch mal ganz nett, aber Rollenspiel ist zumindest für mich eher wie ein gutes Buch oder eine spannend erzählte Geschichte. Nach unserem Vorspiel, um die Regeln kennenzulernen, gab es keinen einzigen Kampf mehr. Wir würfelten nicht einmal mehr, wenn ich mich richtig erinnere.

Einzig die besonderen Fähigkeiten Network, Preparedness und Cover spielten eine größere Bedeutung. Network repräsentiert Kontakte, Preparedness – die richtige Vorbereitung und Cover sind zusätzliche Deckidentitäten. Dies bedeutet, durch Punkteinvestition kennt man beispielsweise eine Assistentin bei der NATO näher, hat das richtige Werkzeug dabei, wenn man es braucht und verfügt über eine zusätzliche Identität als jugoslawischer Kaufmann.

Wer einmal Shadowrun gespielt hat, kennt das „Problem“ – gefühlt endlose Planungs- und Einkaufsorgien und dann hat man doch nicht das Richtige dabei, weil Herr von Moltke oft einfach recht behält: „Kein Plan überlebt die erste Feindberührung.“

Für ein Conspiel halte ich Night’s Black Agents etwas zu aufwendig, falls nicht alle das Spiel beherrschen oder zumindest erfahrene RollenspielerInnen sind. Für meinen Geschmack ist es grundsätzlich ein wenig zu regellastig. Es gibt sehr viele Optionen – auch für Kämpfe. Optimierer und Powergamer können sich entsprechend austoben und mit wilden Cherriekombinationen (Eye of the Tiger, Mook Shield, Technothriller Monologue, usw.) trumpfen.

In meinen Augen spielt die kleine Night’s Black Agents-Musik an anderer Stelle. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kick Ass-Agenten, aber dennoch bleiben sie sterbliche Menschen. Dies ist nicht die World of Darkness, wo beinahe jeder irgendwie rumzaubert. Überdies kann der Spielleiter mithilfe eines ausgefeilten Baukastens seine blutsaugenden Antagonisten selbst zusammenstellen. Vorsicht, hier drohen abgefahrene Überraschungen.

Ultraviolet - A TV serial by Channel 4

Ultraviolet – A TV serial by Channel 4

„‚Cause I’m a vampire
I like a turn of the rights
‚Cause if you turn on the lights
There’s nothing there“
The Blakes – Vampire

Night’s Black Agents funktionierte für uns sehr gut ohne Blutsauger. Unterschwellige Mehrdeutigkeiten und das drohende „untote“ Damoklesschwert gepaart mit solide geerdeten Thrillerzutaten ergeben in den richtigen Händen wunderbaren Abenteuerstoff. Dennoch liebe Szenarioschreiber, aber Friedhofszenen mit vorheriger Ansage sind in diesem Zusammenhang doch etwas zu viel des Guten, oder?!

Würde ich Night’s Black Agents wieder spielen? Ja, auf jeden Fall, aber idealerweise eine überschaubare Kampagne wie etwa The Zalozhniy Quartet– auch um die Möglichkeiten und Kniffe des Spielsystems auszuloten. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein – und so weiter. Aufgrund des Fisselsystems sehe ich von einer Spielleitung (vorerst) ab.

Zur Einstimmung bieten sich übrigens die britischen Serien Ultraviolet und Strike Back an. Die erstgenannte, hierzulande sicherlich eher unbekannte Fernsehunterhaltung stellt nach meinem Dafürhalten eine Blaupause für Night’s Black Agents dar.

PS: Vielen Dank für die exzellente Vorbereitung, die sehenswerten Handouts und die flexible Spielleitung, @derO23.