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Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Tuath via Kickstarter

Shadows of Esteren - A Medieval Horror RPG: Tuath - Art example by Gawain (Image: Studio 2 / Agate Editions)

Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Tuath – Art example by Gawain (Image: Studio 2 / Agate Editions)

Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Tuath. Studio 2 läutet in Zusammenarbeit mit dem französischen Urheber Agate Edition die nächste Runde für das preisgekrönte Rollenspiel Shadows of Esteren ein. Der Klassiker Der Name der Rose von Umberto Eco stand dieses Mal Pate für die „Kloster“-Abenteuerergänzung The Monastery of Tuath.

Die Finanzierung läuft bis zum 6. April 2014 und das Minimalziel von $20,000 wird wohl alsbald erreicht. Für das passende Kleingeld malt Gawain, einer der ausgezeichneten Illustratoren, ein Bild für den oder die Unterstützer/in.

Es gibt mittlerweile genügend andere Blogger, die sich mit Kickstarter und Crowdfunding beschäftigen. Als ich vor ein paar Jahren mit dem bloggen darüber anfing, war ich noch ziemlich allein auf weiter Flur. Jetzt werde ich mich weiter aus dem Schwarmfinanzierungsthema herausziehen und mich ausschließlich auf Projekte konzentrieren, die mich in irgendeiner Form persönlich begeistern, oder zumindest mein Interesse auf sich lenken und binden können.

Shadows of Esteren war schon vor dem ersten Kickstarter etwas Besonderes für mich. Das Rollenspiel mag nicht perfekt sein, aber verglichen mit Allerweltsfantasien wie Pathfinder, Dungeons & Dragons oder auch Das Schwarze Auge bietet die französische Schöpfung einen klar umrissenen und eigenen Charakter, den ich beispielsweise auch an Call of Cthulhu, Legend of the 5 Rings, Earthdawn oder Unknown Armies schätze. Die – alte – Alte Welt vor der Gentrifizierung durch Fantasy Flight Games würde ich ebenfalls dazu zählen.

Genau an diese Inspiration erinnert mich Shadows of Esteren. Hier stolpern nicht ständig ordinäre Elfen, Zwerge oder Orks übereinander. Menschen stehen im Mittelpunkt der Betrachtung und Monster sind nicht bloß eine Sammlung von Spielwerten und Special Powers. Ihre Motive sind unklar und es gibt Widersprüche, die es Auswendiglernern und regelschlauen Optimierern zumindest ein wenig erschweren, die Mysterien der Welt Tri-Kazel zu entzaubern. Hier gibt es gewollt und glücklicherweise keine X Hit Dice-Schwertfutterkobolde, die dieses und jenes können, weil es im Monster Manual 34 auf Seite 123 steht und dennoch lediglich dazu dienen, einige Erfahrungspunkte und Schätze zu liefern. System matters! Vorstellungsvermögen ist hier vielmehr gefragt …

Wer zweifelt, kann einfach Book 0 Prologue bei drivethruRPG herunterladen und zwar kostenlos! Leider muss man sich registrieren und anmelden, aber dafür gibt es auf 83 Farbseiten neben den Schnellstartregeln und sechs vorgefertigten Charakteren noch drei Abenteuer umsonst. Wie viel kostet noch mal das Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game und wie viele Abenteuer sind darin enthalten? Lassen wir das, wenden wir uns angenehmeren Dingen wie dem neuen Trailer oder dem Soundtrack von Shadows of Esteren zu.

Noch Fragen?

Shadows of Esteren - A Medieval Horror RPG: Tuath - Limited Edition (Image: Studio 2/Agate Editions)

Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Tuath – Limited Edition (Image: Studio 2/Agate Editions)

„A medieval role-playing game somewhere between Ravenloft, Game of Thrones and Call of Cthulhu. Winner of three ENnie Awards in 2013!
Welcome to the new Kickstarter campaign dedicated to Shadows of Esteren! Whether long-time fan or newcomer, you are certain to find something to satisfy you!

 

The veterans will be pleased to see the new supplement “The Monastery of Tuath,” featuring a Limited Edition with a nice amount of additional content that will be financed by this campaign. And for those who are new to Shadows of Esteren, we have designed packages that will get you started on your adventure!

 

 

Limited Ed.of The Monastery of Tuath

 

Tuath is the fourth book of the Shadows of Esteren series. It is focused on the Temple faction and features a large investigation scenario inspired by The Name of the Rose, as well as several game aids.

 

Contents of the Limited Edition include:

 

The Limited Edition of the book: 50 color pages, stamped and numbered, hard black cover with embossing. This edition is limited to 600 copies and will only be available for this Kickstarter campaign, as well as during special events.

 

Printed game aids: clue cards, suspect cards, map of the monastery, summary of the scenario, chronology of the scenario, summary of the clues, documents for the Players, etc.

 

Daernic miniature: 35mm, resin, limited edition, sculpted by Roberto Chaudon.

Deduction board game: Deduction is the first board game set in the Shadows of Esteren universe. Taking place in the same setting as the official scenario Vengeful Words, written by Nelyhann, it is a 4- to 5-Player game, somewhere between Werewolf and Clue. Deduction is short and simple, putting the emphasis on interaction between the Players. Unmask the culprit before it’s too late!

 

Access to all the stretch goals“

Shadows of Esteren – A Medieval Horror RPG: Tuath Kickstarter description (15. Feb. 2014)

Selbstverständlich gibt es verschiedene und auch günstigere Pledge Levels, doch ab dieser Stufe (Farl Collector) beinhaltet das Angebot noch zusätzlich eine neue Miniatur und das beschriebende Brettspiel Deduction.

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Schnutenbach: Interview mit dem Autor Karl-Heinz Zapf

Schnutenbach - Der Zirkus des Schreckens (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens (Image: Mantikore-Verlag)

Mantikore-Verlag. Karl-Heinz Zapf, der Autor der systemunabhängig verwendbaren Fantasy-Dorfbeschreibung Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen und der vor Kurzem veröffentlichten Abenteuersammlung Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens, stellt sich einigen Fragen über sein aktuelles Projekt und seine weiteren Pläne.

Hallo Karl-Heinz, vor wenigen Tagen veröffentlichte der Mantikore-Verlag aus Frankfurt Dein Universalabenteuer Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens. Gib uns doch mal einen kurzen Überblick (Elevator Pitch) aus Deiner Sicht. Was macht diesen Band für Dich besonders?
Zunächst einmal muss ich zugeben, dass ich mich mit diesem Band einigermaßen verzettelt hatte – denn er wäre aufgrund von vielen kleineren Szenarios, aber auch Ergänzungen zur Dorfbeschreibung weit umfangreicher geworden als vorgesehen. Irgendwann habe ich dann aber gemerkt, dass dies einfach zeitlich und finanziell einfach völlig den Rahmen gesprengt hätte und bin eifrig „zurück gerudert“ … Dies aber nur am Rande.

Dennoch ist der Abenteuerband rund geworden und bietet einiges. Mir persönlich gefällt sehr gut, dass altes und neues Material zusammen gekommen ist, um somit die Möglichkeit zu bieten, weitere Geschichten von Schnutenbach zu erzählen. Das allererste Abenteuer, das ich jemals für meine Dorfbeschreibung geschrieben habe – nämlich „Die Mission des Magiers“ ist dabei ein absolut klassisches Einstiegsabenteuer und ermöglicht es Spielleiter und Spielern, einige wichtige Personen im Dorf kennenzulernen und dennoch sofort in die Action einzusteigen. Und das große Hauptabenteuer „Der Zirkus des Schreckens“ – das dem Band ja auch seinen Namen gibt – spielt sich eigentlich nur in Schnutenbach ab und bietet einiges an Spannung und Interaktion mit sowohl Dorfbewohnern wie auch einer sehr bunten Zirkustruppe.

Was macht den Band für mich besonders? Tja, eigentlich in erster Linie, dass er überhaupt erschienen ist, nachdem ich nun schon lange an Schnutenbach herum fabuliere. Ich wollte das Material eben interessierten Rollenspielern (und -spielerinnen) endlich zugänglich machen und damit meinen kleinen Anteil zum Hobby beisteuern … Denn: „Wer schreibt, bleibt. Wer nur spricht, nicht.“ ;-)

Schnutenbach - Böses kommt auf leisen Sohlen (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen (Image: Mantikore-Verlag)

Nach eigenem Bekunden beinhaltet Der Zirkus des Schreckens altes und neues Material aus über 15 Jahren. Sicherlich gibt es die eine oder andere (Spieltest-)Anekdote. Erzähl uns doch ein wenig über die Geschichte des Spielmaterials und wie lange arbeitest Du konkret an dieser Abenteuerzusammenstellung.
Natürlich gibt es da einige Anekdoten, auch wenn diese mir leider – wie könnte es auch anders sein – jetzt absolut nicht einfallen wollen. Da ich auf sehr vielen Cons unterwegs bin und meine Abenteuer leite, kommen da viele Erlebnisse und Geschichten zusammen. Zuletzt hatte ich erst kurz vor der Veröffentlichung das Abenteuer „Die Mission des Magiers“ erneut angeboten und auf der MantiCon geleitet. Da war vor allem die sehr ungewöhnliche – und nur wenig Rollenspiel-erfahrene – Gruppe sehr lustig zu beobachten. Überhaupt finde ich es spannend zu sehen, wer sich alles beim Rollenspiel an einen Tisch sitzt und nach wie vor faszinieren mich die verschiedenen Spielstile und die Leute, die dahinter stehen.|

Seit ich vor vielen Jahren mit der Arbeit am Dorf Schnutenbach begonnen hatte, hatte ich immer wieder Interesse daran, eben noch ein wenig an den Ecken und Kanten zu feilen, Neues hinzuzufügen und natürlich auch Dinge zu ändern. Somit ist die Ansiedlung also tatsächlich im Laufe der Zeit „gewachsen“. Wie schon erwähnt beinhaltet der Band dabei Material aus der Zeit von vor über 15 Jahren, aber eben auch Abenteuer, die ich völlig neu eigens dafür geschrieben habe; die Ortsbeschreibung „Das Gasthaus am Galgenbaum“ wurde aus einem älteren Text – der eigentlich für eine lange Kampagne gedacht war – extrahiert, neu umgestaltet und angepasst und bietet nun einen Hintergrund für eher zwielichtige Charaktere, die sich mal in einer ebenso ungewöhnlichen wie unheimlichen Umgebung treffen wollen, um ihren verbotenen Geschäften nachzugehen …

Die reine Arbeitszeit kann ich allerdings leider nicht benennen, denn wie gesagt floss bereits vorhandenes Material mit ein und musste nur entsprechend überarbeitet werden. Und da ich auch noch ein echtes Leben und so einige andere Hobbys habe, konnte ich natürlich nicht jeden Tag an dem Buch arbeiten. Vom Beginn der echten Arbeit am Abenteuerband bis zu seiner Veröffentlichung verging aber wohl ungefähr ein Jahr.

Schnutenbach - Der Zirkus des Schreckens: Ritual (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens: Ritual (Image: Mantikore-Verlag)

Ich finde, es bedarf keines Kriegshammers, doch auch nach Deiner weitreichenden Überarbeitung sind noch immer einige Wurzeln (Alte Welt, Rokugan (L5R)) auszumachen. Was fasziniert Dich an diesen besonderen Spielwelten und was inspiriert Dich darüber hinaus.
Ich sags mal so – gute Spielwelten und -hintergründe sind wohl für alle RollenspielerInnen faszinierend. L5R bietet eine immens konfliktgeladene Spielwelt, bei der es keine einfachen Entscheidungen oder Lösungen gibt. Und die Alte Welt ist insofern besonders, als dass sie bestehende Fakten und eine „echte“ Welt mit typischer Fantasy auf spannende Art und Weise vermischt. Warum soll ich mich mit einem Hintergrund oder einer Spielwelt abgeben, die nicht so viel zu bieten hat? Ich denke, wir alle haben unsere Zeit ja nicht gestohlen und obwohl es sich „nur“ um ein Hobby handelt, ist es wichtig, sich dabei die Rosinen herauszupicken. Ich würde nie mehr ein Rollenspielsystem spielen wollen, bei dem mich das Studium der Regeln oder der unzähligen Supplements, um mich nur einigermaßen mit dem Konstrukt des Drumherums auszukennen, alleine schon Stunden, Tage oder gar Wochen in Anspruch nimmt (und wir wissen alle, dass es solche Regelwerke gibt). Das ist Zeit, die mir zum Spiel mit Freunden oder völlig Unbekannten fehlt, Zeit, die ich mit ihnen weit besser verbringen kann. Und wo ich mich dann wirklich verabschiede, sind zeit- und nervenfressende Regel- oder Hintergrunddiskussionen oder die Erstellung eines Charakters, bei dem ich über Stunden beschäftigt bin. Nein, es geht ums Spiel und den Spaß, nicht darum, ein möglichst kompetenter Bücherwurm zu sein!

Sonstige Inspiration finde ich eigentlich überall um mich herum. Filme, Serien, Bücher, LARP usw. Manchmal genügt es, eine Szene in einem Film zu sehen, damit daraus eine Idee oder sogar die Basis für eine Location oder ein ganzes Abenteuer entsteht. Ein Beispiel: Neulich lief mal wieder die Neuverfilmung von „Kampf der Titanen“ im Fernsehen; obwohl ich den Film nicht so gut finde, muss ich zugeben, dass mich der Schauplatz des Kampfes gegen Medusa sehr beeindruckt hat. Das ist eine großartige Umgebung für einen Showdown in einem Dungeon.

Schnutenbach - Der Zirkus des Schreckens: Steinkreis (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens: Steinkreis (Image: Mantikore-Verlag)

Du kommst aus der Pen & Paper-Ecke, bist aber auch passionierter LARPer. Was fasziniert Dich an beiden Spielarten besonders. Siehst Du irgendwelche Verbindungen oder wesentliche Unterschiede? Lassen sich aus Deiner Sicht Ideen und Konzepte in die unterschiedlichen Spieltraditionen übertragen?
Pen & Paper und LARP beeinflussen und befruchten sich mit ihren Ideen und Spielstilen gegenseitig, ganz klar. Jeder, der zum ersten Mal auf einem LARP ist, profitiert eindeutig von einer bereits vorhandenen Rollenspielerfahrung. Dennoch sollte man bedenken, dass sich beide Spielarten auch voneinander unterscheiden. Für mich ist das Live-Rollenspiel allerdings die konsequente und sinnvolle Fortsetzung des Rollenspiels im heimischen Wohnzimmer. Denn man weiß eben nicht, wie sich ein Kettenhemd anfühlt, wenn man noch nie selbst eins stundenlang getragen hat. Daher profitiert auch das Rollenspiel von den Erfahrungen, die man beim LARP gemacht hat. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass wir es früher als ganz normal ansahen, dass unsere Charaktere in voller Rüstung schlafen. Und nein, wenn man das mal beim LARP versucht hat, dann weiß man, dass das keine allzu gute Idee ist. Genauso, wie Nachtwachen wirklich anstrengend sind. Hat man das „live“ erlebt, dann kann man weit besser nachvollziehen, was sich im Rollenspiel eigentlich abspielt.

Was spielst Du derzeit (regelmäßiger) und welche (Rollen-)spiele würdest Du in nächster Zeit gerne spielen?
Wir spielen gerade eine Kampagne in der Alten Welt, allerdings findet unsere Gruppe leider wenig Zeit für regelmäßige Runden. Schon sehr, sehr lange reizt es mich, mal ein Abenteuer für „Degenesis“ zu schreiben und dann auch zu spielen; aber auch hier steht dem gut gemeinten Vorhaben leider ein massiver Zeitmangel entgegen – es nimmt eben Zeit in Anspruch, Abenteuerbände fertigzustellen. Und gerade weil ich so vieles bei den Schnutenbach-Bänden in Eigenregie mache (neben den Texten das Layout und die anfallenden Korrekturen), muss ich hierfür viel Zeit einplanen.
Was ich aber fest vorhabe ist eine Überarbeitung und Erweiterung meines „Das Vermächtnis von Constant Drachenfels“-Abenteuers; denn das biete ich immer wieder mal mit großem Erfolg auf Conventions an – irgendwie habe ich da scheinbar genau den richtigen Ton getroffen und das Setting ist ebenfalls sehr spannend …

Und klar, mich würde eine Kampagne in Rokugan – oder wenigstens hier und da mal ein Abenteuer – sehr reizen. Für mich ist dieses Rollenspielsystem mit seinem faszinierenden Hintergrund noch immer eins der herausfordernsten für die Spieler, das jemals erschienen ist.

Schnutenbach - Der Zirkus des Schreckens: Ruine (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Der Zirkus des Schreckens: Ruine (Image: Mantikore-Verlag)

Aus meiner Sicht bist Du sehr umtriebig in der Rollenspielszene unterwegs. Du arbeitest unter anderem für einen Rollenspielverlag, engagierst Dich für einen Verein in Augsburg und bastelst mehr oder minder kontinuierlich an eigenen Abenteuern für Tischrunden oder Materialien für irgendein LARP. Wie nimmst Du das Hobby und das Drumherum gegenwärtig wahr.
Tja, dazu muss ich tatsächlich sagen, dass aufgrund des extremen Zeitmangels in meiner Freizeit, den ich mir ja selbst aufgebürdet habe, manchmal bei meinen Spieleaktivitäten etwas zurückstecken muss. Aber wer mich kennt, der weiß ja, dass es für mich nie ganz „ohne“ geht. Daher bin ich immer interessiert an Conventions, an denen ich noch nicht teilgenommen habe, besuche aber auch gerne solche Klassiker wie den „Con der langen Schatten“, um da unter Freunden einige Tage und Nächte in Ruhe zu zocken und über unser tolles Hobby zu palavern. Und gewisse Termine wie die SPIEL in Essen oder die RPC in Köln, aber auch das „Conquest of Mythodea“ sind jedes Jahr auf jeden Fall Pflicht.

Aufgrund meiner Erfahrungen bei den RPG-Veröffentlichungen habe ich natürlich einen weit tieferen Einblick in die große weite Welt der Rollenspiele gewonnen und fachsimple gerne mit Freunden über das, was zurückliegt und was uns noch erwartet. Viele Dinge vermisse ich – wie z. B. die simple erste Ausgabe von „Das Schwarze Auge“, mit der ich angefangen habe – aber ich freue mich auch über die vielen neuen Publikationen, die es immer noch gibt. Zum Glück für uns Spiele-Nerds.

Ich denke, es stehen uns in den kommenden Jahren noch viele spannende Ereignisse in der Rollenspiel-Szene bevor und gerade im Jahr 2014 stehen ja auch einige mit Spannung erwartete Neuerscheinungen an. Es bleibt eben ein Abenteuer …

Schnutenbach - Im Hort des Ogermagiers (Image: Mantikore-Verlag)

Schnutenbach – Im Hort des Ogermagiers (Image: Mantikore-Verlag)

Wie sieht es mit der Schnutenbach-Homepage aus oder kannst Du bereits etwas über das nächste Abenteuer Im Hort des Oger-Magiers verraten? Was planst Du ansonsten in nächster Zukunft?
Asche auf mein Haupt! Die Homepage sollte eigentlich schon lange online sein und den treuen Fans von Schnutenbach kostenlose Downloads und mehr – denn Material ist ja wirklich mehr als genug vorhanden – bieten. Mir ist es wirklich sehr wichtig, der Szene genügend Nachschub zu liefern und damit das Dorf und seine Umgebung am Leben zu erhalten. Aber auch hier war Zeitmangel einfach das Problem. Doch ich denke, dass sich zumindest im Laufe des Jahres noch einiges tun wird.

Auf „Im Hort des Oger-Magiers“ freue ich mich schon ganz besonders. In diesem zweiten Abenteuerband wird sehr viel neues Material zu finden sein, darunter das titelgebende Abenteuer, aber auch eine Beschreibung der Holzfällersiedlung Stammhausen sowie „Spuk auf Burg Altenklamm“. Das sind alles persönliche Favoriten von mir und so gut wie alle Grafiken sind hierfür bereits vorhanden, so dass ich in den kommenden Tagen mit Volldampf loslegen kann. Außerdem möchte ich es beibehalten, dass zu Beginn ein relativ kurzes Einstiegsabenteuer den Band quasi eröffnet – in diesem Fall wird dies „Die Expedition der Zwerge“ sein. Ich schätze, der zweite Abenteuerband dürfte in etwa so umfangreich wie der erste werden und bietet damit wieder Material für viele Spielstunden. Leider ist darüber hinaus beim Mantikore-Verlag (noch) kein weiterer Band geplant, der gedruckt werden soll. Aber wenn die Fans die Bücher gut finden, dann kann sich da natürlich noch alles ändern.

Vielen Dank. Noch ein paar abschließende Worte?
Ich finde es klasse, dass ich diesem immer fantastischen und kommunikativen Hobby – trotz manchmal ungünstiger Lebensumstände – so lange die Treue halten konnte und mir mit den Veröffentlichungen um Schnutenbach jetzt eine Art von Traum erfüllen kann. Gerade die vielen Bekanntschaften auf Conventions und die vielen Stunden des Spiels möchte ich nicht mehr missen.

In diesem Sinne – spielt weiter und lasst die Würfel glühen!

Dem gibt es nicht mehr viel hinzuzufügen. Wie unlängst an anderer Stelle angedeutet, gehörte Karl-Heinz Zapf einige Jahre als Mitspieler und Spielleiter unserer Spielrunde an. Gewappnet mit dem originären Warhammer-Rollenspiel suchten wir immer wieder die die Alte Welt heim. Das Dorf, die Abenteuer oder zumindest Versatzstücke sind also aus dieser Zeit bestens bekannt. Im Schatten des Nostalgie- bzw. Old School-Faktors fällt es mir deshalb schwer, mich unvoreingenommen diesem Thema anzunähern. Wir hatten eine Menge Spaß mit dem Dorf an der Schnute. Happy Gaming!

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Delta Green: Tales from Failed Anatomies via Kickstarter

Arc Dream Publishing. Der Kickstarter für die Anthologie Delta Green: Tales from Failed Anatomies von Dennis Detwiller steht der Crowd zur Verfügung. Die Kampagne läuft bis zum 11. März 2014.

In meinen Augen ist Delta Green DAS moderne Cthulhu-Horror-Setting!

Delta Green: Tales from Failed Anatomies (Image: Delta Green/Arc Dream Publishing)

Delta Green: Tales from Failed Anatomies (Image: Delta Green/Arc Dream Publishing)

„Stories of desperate intrigue and cosmic terror. DELTA GREEN is an award-winning setting of Cthulhu Mythos fiction and games.

 

Killing wasn’t all that bad when you learned what was really going on. Death was a rule of the world. Everyone knew that. It was how systems renewed themselves. It was beautiful, in a way. These other things, though — these other things didn’t die on their own. Something in reality had slipped a spoke and they ran on and on. It was up to the group to punch their ticket. It was up to him. He had done many such things for the group since 1943. Since any semblance of normal life had ended.No one knew what the things were, really. He had heard some in the group go on and on about Elder Ones and cycles and elliptical orbits of dead stars that ruined the world every 900 million years. He’d seen reports on time gates and ray guns and things that, if they slipped past the net the group had raised, could destabilize the whole world. Once, he saw something huge and gelatinous and covered in a thousand eyes crawl up from a hand-carved pit in Peru, struggle over the ledge, and consume a tied-up goat with the avidity of a spider feeding on a fly. That was okay. There were worse things, really.
—“Punching,” by Dennis Detwiller, © 2011

 

Stories of Delta Green

 

Delta Green: Tales from Failed Anatomies is a collection of stories by award-winning author and game designer Dennis Detwiller. These tales span the life of Delta Green, the desperate organization that Detwiller helped create: a group of men and women who have seen the awful truths of reality and struggle to keep those realities at bay as long as they can.With your support, we’ll publish Delta Green: Tales from Failed Anatomies as an ebook, as a paperback for backers and bookstores, and as a hardback for hardcore collectors. We might even see Tales from Failed Anatomies: Volume 2 and audio stories, maybe even full audio books. It’s up to you.

 

The Stories

  • Introduction (by John Scott Tynes)
  • The Alien Thoughts, Part 1 (by Robin D. Laws)
  • Intelligences (1928)
  • The File (1942)
  • Night and Water (1944)
  • Dead, Death, Dying (1955)
  • Punching (1964)
  • The Secrets No One Knows (1968)
  • Coming Home (1974)
  • The Thing in the Stairwell (1977)
  • Drowning in Sand (1981)
  • Contingencies (1984)
  • Philosophy (1993)
  • Witch Hunt (2015)
  • After Math (20__)
  • The Alien Thoughts, Part 2 (by Robin D. Laws)“

Delta Green: Tales from Failed Anatomies description (12. Feb. 2014)

Warum ich auf Delta Green stehe ab, aber nicht auf The X-Files?
Delta Green ist älter, nimmt vieles vorweg und es hat einen den Mythos, der einfach stimmig rüber kommt. Verglichen damit wirkt das Metaplot von The X-Files wie Stückwerk wie auf mich, als sei es erst nachträglich mehr schlecht als recht über die Serie gestülpt worden. Das Konzept von Delta Green erscheint mir dementgegen einfach schlüssiger (und auch spannender).

Ich warte auf das angekündite Delta Green RPG, welches laut Verlag noch 2014 erscheinen soll. Normalerweise lese ich keine Spiele-Fiktion. Delta Green: Tales from Failed Anatomies bildet keine Ausnahme, dennoch: Viel Spass damit!

via: @Lex

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Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: An Interview with Chris Birch

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: The Dark Symmetry (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: The Dark Symmetry (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG. To be honest, the so called „Kickstarter Fatigue“ is starting to kick in for me. I am tired of the continuous hype machine and the often failed expectations (e. g. Far West, They must be Flesh, etc.). Overall, I am also tired of paying in advance for nearly always delayed projects – sometimes I have to wait years.

As always there are exceptions to the rule. I liked the Achtung! Cthulhu Kickstarter, Chris Birch first and very successful crowdfunding campaign, and in my opinion both so far published basic rule books are a pretty good starting point for pulpy Cthulhu roleplaying adventures in World War II.

Chris Birch has something else up in his sleeve now: Mutant Chronicles!!!

In the 90s I read the Mutant Chronicles Golgotha comics (William King, Paolo Parente, Simon Bisley, etc.), played the board games Red Berets, The Siege of the Citadel and collected some of the roleplaying books. In other words: I was a fan of this Techno-Fantasy universe.

I had to back the Kickstarter. Chris Birch took some time and answered my questions about his current Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG project.

Let us start with an elevator pitch concerning the upcoming Mutant Chronicles RPG and your current Kickstarter. Why should someone invest in your crowdfunding campaign?
The Mutant Chronicles story took you on this full throttle dieselpunk sci-fi ride through a solar system beset by corporate intrigue and the invasion of a terrible dark alien force. It’s the original ‘techno-fantasy’ game and now it sits perfectly in the dieselpunk genre as a fantastic example of a world regressed to where thinking-machines are not to be trusted, a giant gun, massive shoulder pads and a thrumming diesel engine are all you need! Backers are going to get one hell of a deal as, just like Achtung! Cthulhu, we unlock a bucket full of books and cool accessories.

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: Space Ship (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: Space Ship (Image: Modiphius Entertainment)

According to the playtest rules the new edition will use a new or at least a revised game system. What are your design goals? What are the major changes compared with the original game. Do you plan alternate versions of the game like a Savage Worlds or even a Fate Core Mutant Chronicles?
It’s a 1d20 roll under system with 8 attributes (the original 6 plus two new ones). I wanted something that harked back to the concepts of the old game whilst allowing full blown cinematic action in the style we all imagine of Mutant Chronicles. We still have the big cool concepts from the 2nd Ed. – the amazing life path generation will be much improved and you’ll be able to point buy a character you want too, you can use miniatures or not up to you – the game is designed to play fast and easy but with just the right amount of crunch and detail. We’re adding in space ships, how to run a small corp and much more. We are considering other versions if we unlock all the goals.

Your Kickstarter campaign offers miniatures. This can be seen to imply that the new edition is a „tactical battle map roleplaying game“ like D&D 4, Savage Worlds or Pathfinder. Are miniatures required or how does the game play without miniatures?
No, they’re not required at all, we just like cool minis! The new system is cinematic, there will be tiles and minis for those people who like using them, but they’re not required at all. In fact we’re going to have some incredibly cool maps (such as the GIANT flag size map of Luna to use as your gaming tablecloth…).

Are there any crossover plans with the tabletop wargame Mutant Chronicles Warzone Resurrection by Prodos Games Ltd?
Yes indeed, the miniatures will come with stat cards where appropriate for Warzone, whilst we will be providing conversion rules from the RPG system to Warzone so you can take your heroes in to the skirmish game.

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: Züchtigenstrasse 39  (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG: Züchtigenstrasse 39 (Image: Modiphius Entertainment)

What were your first experiences with the Mutant Chronicles universe? Do you have a favorite aspect or element?
I first bought Blood Berets, then discovered the Doom Trooper card game, Fury of the Clansmen, and the RPG. I loved the over the top action, the epic techno-fantasy storyline…

In my opinion your published Achtung! Cthulhu material conveys especially compared to the World War Cthulhu campaign some kind of „pulp feeling“. I think the Science Fantasy/Dieselpunk approach of Mutant Chronicles transports a similar world view. Do you have a weak spot for Pulp and what fascinates the most about the genre.
I do love a bit of two-fisted pulp action – I grew up on comic books and love big stories and big action, but I also love the dark noir investigative storylines and Mutant Chronicles lets you combine the two.

Finally, what are your (near) future plans? If I recall correctly Mutant Chronicles and Kult were both originally published by Target Games. Maybe you also have the rights for the Kult RPG?
No we wont‘ be doing Kult, we’ll have our hands full with Mutant Chronicles and Achtung! Cthulhu for now, of course we have the DUST Adventures RPG later this year which is in playtest at the moment and some board games…

Thank you for your time and the interview. Anything else you want to share with the fans?
Just wanted to thank everyone so much for coming to support our second Kickstarter – it means a huge amount after months of long hard work.

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Blogparade: Serien – Highlights

Wortmann. Immer wieder diese Listen-Aufrufe. Langsam gebe ich mich geschlagen. Das Leben ist kein Nick Hornby-Roman, oder etwa doch?

Greifenklaue tut es, Tagschatten auch … Also gut, wie ihr wollt. Hier mein Senf dazu – meine 15 Serien – Highlights:

  1. Six Feet Under (HBO)
  2. Deadwood (HBO)
  3. Tell me you love me (HBO)
  4. The Wire (HBO)
  5. The Americans (FX)
  6. State of Play (BBC)
  7. Game of Thrones (HBO – ja, so weit hinten, denn die Bücher sind besser.)
  8. Robin of Sherwood (ITV – Michael Praed)
  9. Carnivale (HBO)
  10. Mad Men (AMC – Staffel 1)
  11. Babylon 5 (PTEN)
  12. Rome (HBO)
  13. House of Cards (Netflix)
  14. Die Rebellen vom Liang Shan Po (Nippon TV)
  15. Roseanne (ABC)

Gar nicht so einfach, warum nur so viele Titel. Für die Reihenfolge gilt: Subject to change, depends on daily form and mood. Mit anderen Worten: stark tagesformabhängig! Verflixt, wohin gehört denn Okami oder Lone Wolf and Cub? Serie(n), oder nicht?

Nicht mehr auf der Liste gelandet – an einem anderen Tag, aber durchaus möglich:
Spartacus (Starz), Utopia (ITV), Ultraviolet (Channel 4), Teachers (Channel 4), Kommissarin Lund (DR1), Strike Back (BBC Worldwide), Hung (HBO), Sherlock (BBC – mit Cumberbatch),  Orphan Black (BBC America), Neverwhere (BBC), Sons of Anarchy (FX), Arrow (The CW – Ausnahmen bestätigen die Regel …)

Außer Hype nix gewesen:
Breaking Bad (AMC), Pushing Daisies (ABC), Girls (HBO), Star Trek (CBS), Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D (ABC), Akte X (Fox), True Blood (HBO), Firefly (Fox), Twin Peaks (ABC)
Es sind zu viele, eine Liste mit den Flop-/Lowlights wäre beinahe einfacher gewesen.

Bislang ziemlich vielversprechend erscheinen:
Sleepy Hollow (Fox), The Musketeers (BBC), True Detective (HBO)

Eigentlich wollte ich heute eine Liste mit meinen Lieblings-Welten veröffentlichen. Dieses Anliegen wird entsprechend vertagt.

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Game of Thrones Season 4: A Foreshadowing Teaser

HBO. Der amerikanische Bezahlsender schlägt mit dem neuen rund 15-minütigen Promovideo Game of Thrones Season 4: Fire and Ice Show (auch bekannt als A Foreshadowing) ordentlich die Werbetrommel für die kommende vierte Staffel. Am 6. April 2014 endet das Warten für die Fans in den Vereinigten Staaten.

„I am guilty of being a dwarf.“
– Tyrion teaser quote

Ich erwarte Großes. Erwartungsfroh hibbelig warte ich also ab, was auf uns zukommt.

„They can live in my new world or they can die in their old one.“
– Daenerys Targaryen teaser quote

Game of Thrones: Red Wedding (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

Game of Thrones: Red Wedding (Dejan Delic ©2012, All Rights Reserved.)

Abgesehen von den in meinen Augen unnötigen Folterszenen Theons gibt es in meinen Augen wenig beanstanden. In den Büchern verschwindet er und taucht später wieder „verändert“ auf. Diese Lösung hätte ich ebenfalls in der TV-Serie bevorzugt. Dieser verzichtbare Torture Porn in Season 3 war einfach etwas zu viel des Guten für meinen Geschmack.

“It’s not building towards one specific climatic event. There are more climatic events in season 4  then there have ever been before.”
– D. B.  Weiss teaser quote

Nichtsdestoweniger freue ich mich bereits auf Oberyn Martell, die Sand Vipers, die Brotherhood without Banners, die mir im Teaser nicht auffiel, aber hoffentlich wieder dabei sein wird und natürlich auf die andere große Hochzeit nach der Red Wedding. Cold Hands?

„They are dragons, Khaleesi. They can never be tamed.“
– Jorah Mormont teaser quote

Warum ich George R. R. Martins Lied von Eis und Feuer und die Adaption für die Flimmerkiste so schätze? Das hat verschiedene Gründe. Ein Freund beschreibt die Faszination recht gut: „Game of Thrones ist [für mich] mehr Shakespeare als Tolkien.“
„No one is safe on Game of Thrones.“, ist ein weiterer Aspekt, der in meinen Augen für die Geschichte spricht. Im Herrn der Ringe muss – natürlich – der arme Sünder Boromir dran glauben. Diese nach meiner Einschätzung christlich geprägte Vorhersehbarkeit wird recht erfolgreich in Westeros vermieden.

„Hodor“
– Hodor teaser quote

Die Figuren sind vielleicht nicht immer die cleversten, aber sie blicken auch nicht wie die Zuschauer, auf das Geschehen. Sie sind Beteiligte, die ihre Welt durch individuelle Wahrnehmungsfilter erleben und sich entwickeln. Arya Stark und Jaime Lannister sind vorzügliche Beispiele für unterschiedliche Perspektiven und ihre Konsequenzen. Kein Charakter ist einfach nur gut oder böse. In welcher anderen Fantasy-Geschichte wandelt sich ein Protagonist wie der Königsmörder innerlich und äußerlich so nachhaltig? In den Büchern wird dies deutlicher als in der Fernsehserie. Last but not least verunstalten die HBO-Produzenten weder die Kerngeschichte noch die Präsentation wie etwa Peter Jackson. Hier soll kein Königreich zurück erobert werden, obwohl es im Hobbit zunächst primär darum geht, einen Schatz zu bergen. Die Figuren sind gemeinhin keine albernen Karikaturen und es gibt keine bonbonfarbene Mittelerde. David Benioff, D. B. Weiss und ihr Team treffen zumeist den richtigen Ton, indem sie behutsam eigene Ideen einbringen.

„… who else has dragons, really?“
David Benioff teaser quote

Ich bin guter Dinge, dass Game of Thrones die bisherige Qualität halten wird – zumindest deutet der Foreshadowing-Teaser dies an.

The 6. April 2014 is coming!

Image: Dejan Delic
Via: Winteriscoming.net

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Von Stöckchen und Büchern

Von Stöckchen und Büchern: Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?

Von Stöckchen und Büchern: Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?

Tagschatten. Der Blognachbar ist daran schuld, aber nicht ganz alleine. Madame Nerd-Gedanken trägt ebenfalls ihr Scherflein oder besser Stöckchen dazu bei. Vom Würfelheld fange ich erst gar nicht an. Musste das wirklich sein? Vielen Dank, jetzt fliegt überall dieses Flugholz herum und ich muss es aufheben.

Da sitz ich nun, ich armer Tor, und kann nicht anders als mich diesen drängenden Fragen ebenfalls zu stellen.

1. Wenn dein Leben ein Buch wäre, welches wäre es?
Ich bin keine Fiktion, mein Leben verläuft in anderen Bahnen, aber immer wieder erkenne ich mich zumindest bruchstückhaft in Büchern von Nick Hornby wieder. Die persönlichen Irrungen, Wirrungen und natürlich die „welterklärende“ Musikleidenschaft in High Fidelity wären gar kein so schlechter Anfang, aber auch A Long Way Down hat so seine ganz besonderen Momente.
Ich kann mich nicht entscheiden, ob IT-Projektmanagement eher an Tom DeMarcos Wien wartet auf Dich oder an George R. R. Martins Das Lied von Eis und Feuer erinnert.
Schlussendlich welchen Sinn hat ein Leben ohne Astrid Lindgrens Pippi(lotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter) Langstrumpf oder Michel aus Lönneberga?

2. Bücher sammeln oder lesen und weg damit?
Sammeln. Von zehn angefangenen Büchern beende ich eines oder auch zwei. Ich betrachte mich selbst eher als auditiven Menschen, bei Hörbüchern liegt die Vollendungsquote etwas höher, denke ich.

3. Das Buch, das dich am meisten bewegt hat?
Stimmungsfrage, aber meist das aktuelle Buch, sobald ich es fertig lesen will. Neben den genannten Titeln kann ich meine Begeisterung für Comics wie Grendel Tales: Four Devils, One Hell (James Robinson, Teddy Kristianson), Grendel Tales: Devil’s Choices (Darko Macan, Edvin Biukovic) oder Scalped (Jason Aaron, R. M. Guéra) nicht verleugnen. Es gibt so viele großartige Titel. Eine vollständige und geordnete Aufzählung sprengt definitiv den Rahmen.

4. Drei Bücher, die du immer und immer wieder lesen könntest?
Bücher noch einmal lesen? Ein geradezu absurder Gedanke. Ich bin zu sehr damit beschäftigt Neues zu entdecken und zu verwerfen – zumal ich eher langsam lese.

Nichtsdestotrotz fange ich immer wieder mal an, ein wenig in den Bänden von George R. R. Martins Das Lied von Eis und Feuer zu lesen, aber diese x-tausend Seiten müssen wirklich nicht noch einmal sein, obwohl die Serie zumindest bis Band 3 (dt. 6) mein absoluter Genrefavorit bleibt.

Indes ertappe ich mich immer wieder mit einem alten Usagi Yojimbo in der Hand. Stan Sakai ist ein ganz, ganz großer Comickünstler in meinen Augen. Seit seiner Entstehung in den 80ern gibt es keine einzige schlechte Story mit dem Samuraihasen – zumindest kenne ich keine. Punkt.

Darüber hinaus verfolgt mich George Orwells 1984 seit der Schule.

5. Welches Buch würdest du gerne einmal verfilmt sehen?
Buchverfilmungen sind schwierig: Blade Runner – ja, gerne. Der Herr der Ringe/Der Hobbit – pfui, nein danke. Kommt also sehr darauf an, wie die Adaption aussieht. Vor Game of Thrones hielt ich die Buchvorlage für unverfilmbar. Irren ist menschlich.

Anstelle von solchen melasseartigen Zukunftsmärchen-Dauerschlaftabletten wie Star Wars-/Star Trek schlage ich eine Verfilmung von Altered Carbon (Richard K. Morgan), Hardwired (Walter Jon Williams) oder When Gravity Fails (George Effinger) vor. Ich lese keine Shadowrun-Romane, aber da gibt es sicherlich die eine oder andere Story, die großen Leinwandzauber verbreiten könnte.

Ed Brubakers Criminal-Reihe hätte in den richtigen Händen garantiert Potenzial. Kommt da nicht eine Serie?

Fafhrd und der Gray Mouser von Fritz Leiber oder der schlaue Cugel von Jack Vance werden sträflich von der Filmindustrie vernachlässigt, stattdessen soll Shannara verfilmt werden. Wahrscheinlich besser so, Sword of Truth…. Aarrgh.

Wie wäre es eigentlich mit Mountains of Madness (H. P. Lovecraft)? Guillermo del Toro (Hellboy, Pans Labyrinth), Dir hätte ich dieses Projekt zugetraut. Bedauerlich, dass daraus wohl nichts mehr wird.

6. Lieblingsdetektiv/-ermittler?
Verflixt schon wieder so ein Ding, wie antworte ich denn darauf? Gordianus, the Finder von Steven Saylor oder stimme ich den Nerd-Gedanken zu, denn Robert van Guliks Richter Di-Geschichten faszinieren. George Simenon, der Erfinder des Kommissars Maigret, schreibt beeindruckend effektiv. Nachvollziehbare Charakterisierungen und spannungsreiche Geschichten brauchen keine 1000 Seiten.
Gereon Rath von Volker Kutscher überzeugte mich mit Der nasse Fisch. Berlin Ende der 20er Jahre – wer braucht da bitteschön Chicago? Jeder Cthulhu-Rollenspieler, der in dieser Zeit spielt, sollte das Buch lesen. Apropos, Plot und Szenario eignen sich nach meinem Dafürhalten hervorragend als Filmstoff, aber wir leben bedauerlicherweise im trostlosen öffentlich-rechtlichen Tatortland. Murks in Serie.

7. Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?
Vieles. Meine aktuelle Auswahl:

Niceville (Jonathan Stroud) – Ein gelungener Stilmix aus Action, Thriller und Horror. Fans der Rollenspiele Esoterrorists oder Unknown Armies finden sicherlich die eine oder andere Anregung.

Throne of the Crescent Moon (Saladin Ahmed) – Fafhrd und der Gray Mouser
treffen auf 1001 Nacht, oder so ungefähr. Ein alternder Gelehrter, sein Derwisch-Bodyquard und eine Gestaltwandlerin schlagen sich mit Ghulen herum.

Narrenturm (Andrzej Sapkowski) – Der Autor des Hexers Geralt (wohl besser bekannt als The Witcher) schreibt lesenswerte historische Romane mit einer kleinen Prise Low Fantasy.

Schnneekreuzer (Jacques Lob, Jean-Marc Rochette, Benjamin Legrand) – Noch nicht (an-)gelesen. Französische Dystopie/Utopie, die von dem südkoreanischen Regisseur Bong Joon-Ho mit Tilda Swinton, Ed Harris, Chris Evans und anderen Schauspielern verfilmt wurde. Harvey Weinstein, der amerikanische Vertrieb wollte den Film marktgerecht verstümmeln. Ohne Worte. Ich sage nur Kurosawas Die Sieben Samurai.

8. Optimales Ambiente für die Lektüre eines guten Buches?
Überall, doch am liebsten Bett, wenn jemand anderes neben mir ebenfalls liest.

9. Gibt es ein Genre mit dem man dich jagen kann?
Superhelden und Schwarz-Weiß-Fantasy/Science Fiction/etc.. Hier die Guten, da die Bösen – Ringe, die ein Halbmann in einen Berg werfen muss, damit die Welt oder gar das Universum von dem ach so bösen Obermacker verschont bleibt, aber auch unbefleckt empfangene Jedi-Ritter oder vigilante Vollspacken in hoch erotischen Spandexklamotten wirken in aller Regel auf mich wie Knoblauch, Weihwasser und Kruzifixe auf Vampire. Derlei geht gar nicht (mehr).

10. Welches Buch wolltest du schon immer lesen, bist aber bisher nie dazu gekommen?
Keine Ahnung, wie oft ich den Herrn der Ringe von Tolkien anfing und angeödet wieder beiseite legte. Ich befürchte Der Letzte Mohikaner von Cooper erleidet das gleiche Schicksal, doch die Hoffnung stirbt bekanntermaßen zuletzt. Nicht aufgeben …

Sorry, ich muss weiter. Niceville wartet auf mich. Das Stöckchen kann fangen, wer will.

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Best of Fenix via Indiegogo

Best of Fenix. Brauchbare Rollenspielmagazine sterben leider aus. In Schweden erscheint offenbar noch immer alle 2 Monate der Fenix und nun sollen im Dezember 2014 drei englischsprachige Kompilationen erscheinen. Das Projekt wird bis zum 3. April 2014 via Indiegogo finanziert.

Sobald das Auge auf die Liste der illustren Autoren wie unter anderem Kenneth Hite (Night’s Black Agents) oder Pete Nash (Runequest 6) fällt, wird diese Artikelsammlung richtig spannend.

Ich denke, ich werde das Projekt trotz meiner Crowdfundingerschöpfung unterstützen, denn die nachfolgenden Themenzusammenfassungen sind gespickt mit wirklich reizvollen Ideen.

Best of Fenix - Volume 1 (Image: Best of Fenix)

Best of Fenix – Volume 1 (Image: Best of Fenix)

„In this our first anthology you will find myths and legends of different kinds, some true to classic source material and others warped through a brand new filter. In this book you will find:

Once Upon a Time in the North – This setting by Kenneth Hite is a Western moved a century into the future and restaged in the far North. Can be played like anything from a classical western (northern) to pulp, cyberpunk or horror.

 

City of the Golden Vampires – Kenneth Hite on one possible truth behind the lie and legend of El Dorado, with four possible stories to stage in that setting, each set in its own era.

 

Werewolves of Dacia – Kenneth Hite’s campaign setting is a riff on Tolkien’s Middle-Earth, warped through a classical sensibility with a hefty helping of werewolves.

 

In the latest episode (no 74) of the brilliant podcast Ken and Robin Talk About Stuff they discuss campaign setting creation through the lens of this particular article. You find the podcast at:

 

Ken and Robin Talk About Stuff

 

Myths & Legends – David Bergkvist on how to use myths, legends and fairytales, and basing adventures on specific myths. The article also includes two creatures from Norse mythology: Vittera and Näcken.

 

Spell Singers to RuneQuest 6 – Pete Nash introduces a mercenary group of sword wielding, sorcery singers, which can be utilised as foes in established campaigns, or perhaps an organization that Player Characters can aspire to join.

 

Oz is Drowning – Global Apocalypse in Slow Motion – One of Sweden’s greatest design legends, Anders Blixt, presents this apocalyptic rpg-campaign in retro setting inspired by John Wyndhams The Kraken Wakes.

 

Auberond – In this fantasy campaign setting by Christoffer Krämer an elf like race must try to survive as their peaceful harmonic world turns into a hostile apocalyptic death trap.

 

Krak de Drak – Christoffer Krämer’s campaign combines the crusader kingdom of Outremer with an awakening powerful dragon and the role of religion in any setting inspired by the Middle Ages.

 

Birger the Barbarian – Fenix’ own comic has been a part of every issue of the magazine. Åke Rosenius, Sweden’s funniest gaming cartoonist, has created this sly, lazy barbarian, mostly interested in beer and women.

 

Fenix Fighters – The game developer Peter Hansson, most known for the card game Spank the Monkey, has created this boardgame for up to four players, each controlling a Fenix (Phoenix) ready for battle. Fenix Fighters will be included in the pdf and the books. In the Deluxe edition you will find a separate insert with the game props printed on thicker paper as well.

Best of Fenix Volume 2 (Image: Best of Fenix)

Best of Fenix Volume 2 (Image: Best of Fenix)

This horrible volume should hopefully send chills down your spine. Kenneth Hite’s game The Last Flight of KG 200 is quite possibly our most appreciated material in Fenix ever.

 

The Demons of Memory – Kenneth Hite on the demons affecting our memories and the hard to remember Nefastis Institute. Hite also shares his thoughts on how to use the material in different games and settings.

 

The Last Flight of KG 200 – Kenneth Hite’s horror storytelling game presents a desperate crew, flying out of the heart of darkness, into the heart of mystery. It might kill them all, or worse: reveal the truth they fly from.

 

Just Add Rum – Kenneth Hite provide you with everything you need in order to create pirates for your own campaign that makes sense, adding flavor and excitement to the rest of your world in the process.

 

The House That Jack Built – Martin Brodén Rother-Schirren incorporates Jack the Ripper with the Golden Dawn in a campaign setting where the Whitechapel murders are the starting point to an occult/horror campaign where almost anything can be added.

 

Smiles of a Summer Night – A horror scenario by Åsa Roos, set in present day Stockholm, Sweden during the Summer. The Mediterranean Museum is launching a new exhibition, including a mislabeled artefact…

 

The Many Faces of Horror – Pete Nash on three main methods of supporting horror tropes using the core rules of RuneQuest 6. In addition he introduces the horrifying monsters The Vengeful Ones, to be inserted into any fantasy or sci-fi-setting.

 

Celestial Storm – A Crusade for Fallen Gods – A freeform fantasy game for 3-5 players. Nils Hintze has written this a drama of galloping horses faster than the wind, duels with curved blades, dramatic poetry, cunning djinns and hopelessness.

 

Birger the Barbarian – Fenix’ own comic has been a part of every issue of the magazine. Åke Rosenius, Sweden’s funniest gaming cartoonist, has created this sly, lazy barbarian, mostly interested in beer and women.

 

Moral Dilemma – A complete humoristic Cardgame – Game Developer Christoffer Krämer, probably best known on the international scene for his games Big Badaboom, Badaboom and Kablamo, has developed this card game for Fenix readers. Moral Dilemma will be included in the pdf and the books. In the Deluxe edition you will find a separate insert with the game props printed on thicker paper as well.

Best of Fenix Volume 3 (Image: Best of Fenix)

Best of Fenix Volume 3 (Image: Best of Fenix)

Steampunk and space travel are two main ingredients in this volume.
Angels and Ministers of Space – Kenneth Hite on Newtonian angel powered space travel in an alternate 17th century on the seven planets. An inspiring article fat packed with weird.

 

Ichneumon – A brilliant parasite steampunk rpg by Kenneth Hite. This game infects your existing steampunk game, living behind its scenes, warping its stories and affecting the characters.

 

Leviathan – Baroque Escapades in the Belly of the Beast – Leviathan is an rpg by Daniel Krauklis and the name of an interstellar ark starship floating through cosmos without anybody at the helm, populated by a race who no longer remembers its past.

 

The Red Planet – Christoffer Krämer outlines the Native Americans successful conspiracy to conquer and terraform the planet Mars during the upcoming 150 years – and how to put that campaign setting into play.

 

Roma Umbrarum – X-Files meets Gladiator in this horrifying fantasy campaign set in the city of Rome during the reign of the infamous Emperor Nero. Anders Blixt wrote this article for the second issue of Fenix.

 

AI: Automatic Intelligence – Johan Salomonsson and Johan Englund combines I, Robot and Das Kapital in this steampunk setting full of inspiration and scenario seeds.

 

Birger the Barbarian – Fenix’ own comic has been a part of every issue of the magazine. Åke Rosenius, Sweden’s funniest gaming cartoonist, has created this sly, lazy barbarian, mostly interested in beer and women.

 

Sodom & Gomorra – Mastermind meets Battleship in this puzzling board game by Christoffer Krämer, where the player’s goal is to find the ten righteous in order to save the cities. Sodom & Gomorra will be included in the pdf and the books. In the Deluxe edition you will find a separate insert with the game props printed on thicker paper as well.“
Best of Fenix description (8. Feb. 2014)

Jetzt mal ganz ohne Flachs, wer bei diesen Abstracts keine einzige Anregung findet, die irgendwie die eigenen grauen Rollenspielzellen anregt, dem ist vermutlich an dieser Stelle kaum noch zu helfen. Your mileage varies a lot – go find more Ultimate Battle Maps & Endless Feat Lists somewhere else and enjoy.

Hoffen wir, dass das Best of Fenix auch hält, was die Ankündigung verspricht.

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D&D Miniatures by Wizkids Announced

How will the Pathfinder Rune Giant perform on the global market compared to official D&D miniatures?

How will the Pathfinder Rune Giant perform on the global market compared to official D&D miniatures?

Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons Next nimmt langsam aber stetig Fahrt auf. Wizkids Games kündigen nun für diesen Sommer und parallel zur Veröffentlichung der neuen Edition vorbemalte und offizielle D&D Miniatures an.

„This summer, WizKids will debut an all-new line of Dungeons & Dragons pre-painted miniatures that complement the recently announced Tyranny of Dragons adventure theme.

 

FEBRUARY 07, 2014 (Hillside, NJ) – Adding to the excitement of the recently announced Tyranny of Dragons from Wizards of the Coast, WizKids Games, a division of National Entertainment Collectibles Association, Inc., is excited to announce an all-new line of pre-painted miniatures for Dungeons & Dragons. The first set of miniatures will coincide with the launch of the highly-anticipated next edition of Dungeons & Dragons tabletop roleplaying game, set to release in summer 2014.

 

“We are very excited at the opportunity to join the party and work with our friends at Wizards of the Coast to enrich the Dungeons & Dragons tabletop experience for adventurers worldwide,” said Justin Ziran, President of WizKids. “With all the tools WizKids brings to the table, we figure this partnership will be a critical hit,” said WizKids Director of Business and Legal Affairs Alexis Mueller.

 

The new line of Dungeons & Dragons miniatures will feature creatures and characters that players have come to know and love, allowing them to wage their battles and experience their adventures with a greater level of immersion and tactical interplay.

 

“This year is going to be the biggest in Dungeons & Dragons’ history,” said Nathan Stewart, Brand Director for Dungeons & Dragons. “It’s important for us to work with strong partners such as WizKids to ensure fantastic Tyranny of Dragons experiences for all D&D fans.”

WizKids will develop figures that support official Dungeons & Dragons key products this summer. For more information, please visit WizKids Games at New York Toy Fair (16-19 February 2014) at Booth 4802, or online at www.wizkidsgames.com/dnd

D&D Mini announcemen by Wizkid Games (07. Feb. 2014)

Wer braucht eigentlich ein Sternchen wie Valeros, wenn bald Stars wie Drizzt Do’Urden oder womöglich Raistlin Majere um die Gunst der dungeoncrawlenden Rollenspielerschaft werben? Die ebenfalls von Wizkids hergestellten Miniaturen für das Pathfinder-Rollenspiel sind überzeugend produziert, doch die pfadfindenden Heldenkopien von Paizo verblassen schlicht und ergreifend im Angesicht der Strahlkraft dieser und anderer D&D-Recken.

Die Forgotten Realms und auch Dragonlance spielen in meinen Augen einfach in einer anderen Liga als Golarion und dabei bleibe ich. Man muss kein D&D-Fan sein, um zu erkennen, dass die dusselige Paizo-Welt mal eben hoppladihopp aus Versatzstücken bekannter D&D-Welten (Mystara?) zusammen gewürfelt wurde.

Es wird sicherlich nicht nur bei dieser Ankündigung bleiben. Ein anderer Wind in den d20-Kavernen ist längst überfällig. Meinethalben können D&D 3.X und das Nachspiel Pathfinder endlich mal in der Mottenkiste verschwinden. Wie wird der Herausgeber der Epigone reagieren? Wie viele generische Bestiaries und Ultimate Whatever braucht die Rollenspielwelt noch?

Die Beobachtung der sich verändernden Marktsituation in den Reihen der Platzhirsche wird zweifelsohne sehr kurzweilig.

Via: Marcus L.

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Delta Green: Tales from Failed Anatomies coming to Kickstarter

Delta Green: Tales from Failed Anatomies (Image: Delta Green/Arc Dream Publishing)

Delta Green: Tales from Failed Anatomies (Image: Delta Green/Arc Dream Publishing)

Arc Dream Publishing. Der amerikanische Verlag kündigte gerade die Anthologie Delta Green: Tales from Failed Anatomie des preisgekrönten Autoren, Illustratoren und Spieledesigners Dennis Detwiller an. Um den 07. Februar 2014 soll der Kickstarter online gehen.

„Arc Dream Publishing is proud to present Delta Green: Tales from Failed Anatomies, a new collection of stories by award-winning author, illustrator and game designer Dennis Detwiller.

 

Delta Green: Tales from Failed Anatomies makes it debut at Kickststarter on or around February 7, 2014. It will be published in ebook and paperback when the Kickstarter project hits its goal, with a hardback edition available for collectors. Stretch goals include new Delta Green stories by Adam Scott Glancy, Cody Goodfellow, Kenneth Hite, Shane Ivey, Greg Stolze, and more great authors, as well as audio productions of selected stories by our friends at the H.P. Lovecraft Literary Podcast.“
Delta Green: Tales from Failed Anatomie announcement (06. Feb. 2014)

Über das kultverdächtige Cthulhu-/Verschwörungssetting muss hoffentlich kein weiteres Wort verloren werden. Spöttisch ausgerückt, es soll Rollenspieler geben, deren Horizont über Aventurien, die Forgotten Realms oder gar Golarion hinausgeht. Damit hier keine Missverständnisse aufkommen, Patchwork-Spielwelten sind natürlich eine total feine Sache. Über die Frage des (guten) Geschmacks lässt sich weiterhin hervorragend diskutieren.

Keine Ahnung, warum der deutsche Lizenznehmer des Call of Cthulhu RPG, gegenwärtig also Pegasus Spiele, die wegweisenden Delta Green-Kampagnenbände nie übersetzte. Ein eigenes Rollenspiel ist ebenfalls geplant, sofern ich mich richtig erinnere. Spannend.