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Savage Worlds Mutant Chronicles Announced

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Modiphius Entertainment. Chris Birch bestätigte heute Nacht, dass es eine offizielle Savage Worlds-Conversion des Mutant Chronicles Core Books geben soll. Das sind dann wohl gute Nachrichten für Fans des populären Rollenspiels. Darüber hinaus wird der bekannte Pathfinder-Künstler Wayne Reynolds ein Cover für das Mutant Chronicles Core Book beisteuern.

Am kommenden Sonntag endet die Kickstarter-Finanzierung.

„In a flurry of broken Stretch Goals we unlocked the Cybertronic and Heretics & Mutants Guides, confirmed British artist Wayne Reynolds as the cover artist for the core book AND announced a surprise £100k stretch goal – we’re now at £110k!

 

In last night’s update we said we’re commissioning a Savage Worlds conversion of the Mutant Chronicles core book. So this means that Savage fans now have no excuse to sign up! Even better it’s being written by no less than Dave Blewer himself who has been doing such a great job of the Achtung! Cthulhu Savaging!

 

We’re closing on unlocking the Luna & Freelancers Guide next so come and join the  Mutant Chronicles Kickstarter  and help us unlock more Stretch Goals.

 

If you just want the Savage Worlds conversion simply pledge just £1 then add £20 for the PDF of the core book. You’ll also receive a discount against the print run when it happens. If you’re a Savage Worlds fan, please help spread news of this on Facebook, Twitter and to friends.“

– Mutant Chronicles Gets The Savage Treatment! &
We Get A Wayne Reynolds Cover! Annonuncement (06. Mar. 2014)

Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte. In Rücksprache mit Chris Birch sammle ich hier eine subjektive Auswahl.

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Hoffentlich wird der Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG Kickstarter auch über die Finanzierung hinaus ein Erfolg. Womöglich kommt dann wieder eine deutsche Übersetzung. Wer weiß?

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Sin City: A Dame To Kill For Trailer #1

Sin City: A Dame To Kill For (Sin City 2). Der zweite Teil von Sin City entstand unter der Regie von Robert Rodriguez und Frank Miller, dem Comic-Meister, selbst. In diesem Streifen spielt gefühlt halb Hollywood mit. Neben Mickey Rourke, Jessica Alba, Bruce Willis, Rosario Dawson, Jaime King, Josh Brolin, Joseph Gordon-Levitt, Eva Green, Ray Liotta und Julia Garner soll selbst Lady Gaga mitmischen. Potzblitz!

Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption (FunSizedGames, private picture of the Kickstarter books)

Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption (FunSizedGames, private picture of the Kickstarter books)

Am Dienstag versuchte ich einen Marvel-Superhelden-Film anzuschauen, Fantastic Four – Rise of the Silver Surfer. Suboptimal wäre ein Euphemismus – das war eine weitere Stradivari der Vollflops, eine weitere Comicverfilmung zum Abgewöhnen. So viel dazu.

Man kann über Frank Miller sagen was man will, aber die ersten Bände von Sin City (Dark Horse Comics) spielen in einer eigenen Liga. Den ersten Film kann man seinerseits mit Fug und Recht als gelungen bezeichnen, wenngleich die Comicvorlage damals beeindruckender war. Kommt vermutlich darauf an, was man zuerst für sich entdeckte.

Nach diesem Vorgeschmack hat Sin City: A Dame To Kill For auf jeden Fall, dass Potenzial ein Knaller zu werden. Wenn ich im Gegenzug an den ersten Trailer von Guardians of the Galaxy (ebenfalls Marvel) denke, vergeht zumindest mir die Lust auf die große Leinwand …

Ab dem 22. August 2014 erwartet Marv seine Fans in amerikanischen Kino. Es müsste schon mit dem Teufel zugehen, wenn Dimension Films und Miramax Films damit keinen Hit landen.

Fans von Rollenspielen wie Streets of Bedlam (Savage Worlds, FunSizedGames) sollten die Comics von Frank Miller kennen und die Filme als Inspiration unbedingt berücksichtigen.

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Dragon Age: Inquisition Trailer

EA – Electronic Arts. Der dritte Teil der Fantasy-Computerrollenspielreihe Dragon Age von Bioware wartet mit einem ca. 2-münitigen Trailer auf. In dem „Action-Rollenspiel der nächsten Generation“ steht die Welt Thedas mal wieder vor dem Abgrund und die Entscheidungen der Spieler sollen „das Spielerlebnis prägen und bestimmen“. Weitere Informationen auf http://www.dragonage.de. Die aktuelle Ankündigung von EA besagt, dass Dragon Age: Inquisition im Herbst 2014 für PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One und PC erscheinen soll.

Dragon Age: The World of Thedas (private picture of the book by Dark Horse Comics)

Dragon Age: The World of Thedas (private picture of the book by Dark Horse Comics)

Der Appetitanreger erinnert ein wenig an Elder Scrolls, oder?

Mass Effect 1, das Science Fiction-Computerrollenspiel von Bioware, beeindruckte 2007 mit einer erstaunlich erwachsenen Story, auch Dragon Age: Origins, recht düstere High Fantasy, war nicht von schlechten Eltern. Doch die Folgeteile beider Serien legten zwar im Umfang und technisch zu, aber in Sachen Plotentwicklung und Spielmechanik wurde es nicht unbedingt besser. Das Ende von Mass Effect 3 lag vielen Fans schwer im Magen – sie waren teilweise schwer enttäuscht. Soweit möchte ich nicht gehen, mein Interesse und meine Spielzeit gingen einfach runter.

Witcher 2 verwies die eigentlich recht guten Bioware-Rollenspiele dann für mich auf die Plätze. In einer Rollenspielerphrase (ohne Computer): Mehr Alte Welt, weniger Dungeons & Dragons trifft schlicht und ergreifend eher meinen Geschmack. Dementsprechend setze ich mehr auf Witcher 3, dennoch könnte Dragon Age: Inquisition für eine positive Überraschung sorgen.

Im Übrigen warte ich gespannt auf Set 3 des von Green Ronin lizenzierten und gleichnamigen Tischrollenspiels Dragon Age. Angeblich soll die dritte Regelerweiterung noch in diesem Jahr, also 2014, erscheinen. Ankündigungen geistern für diese Vaporware seit geraumer Zeit durch das Internet. Dark Horse Comics darf gerne noch einen weiteren Band im Stil von Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 veröffentlichen. Über die Comics legen wir besser einen Mantel der Verschwiegenheit.

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Apocalypse World: Dark Age First Look

Lumpley Games. Vincent Baker (Dogs of Vineyard, In a Wicked Age, etc.) arbeitet mit Apocalypse World: Dark Age an, einer Fantasy-Adaption seines inspirierenden Endzeit-Rollenspiels. Das Spiel geht nach eigenen Aussagen eher in eine harsche politische Richtung im Stile von Game of Thrones und Vikings.

Persönlich hatte ich noch keine Gelegenheit das Apocalypse World zu spielen, aber die beiden Spin-offs tremulus (Cthulhu-Mythos) und Dungeon World (D&D inspired Fantasy) spielen sich ganz hervorragend. Bereits seinen Vorgängerwerken bewies Vincent Baker, dass er eigene, wenn man so will innovative Wege geht.

Dogs of Vineyard (Hunde im Garten des Herrn) soll unter dem Label Narrativa von Ulisses Spiele zur RPC 2014 erscheinen.

Vincent Baker bietet derzeit einigen Leuten auf Anfrage, einen ersten Einblick an, denn Apocalypse World: Dark Age befindet sich gerade in der Entwicklung und er möchte Feedback sammeln.

Apocalypse World: Dark Age (Image: Lumpley Games)

Apocalypse World: Dark Age (Image: Lumpley Games)

„Hello! I’ve been working on this game, Apocalypse World: Dark Age, and I’m ready to give some people a first look.

 

It’s a fantasy version of Apocalypse World. It’s a pretty political blood-and-war kind of fantasy, inspired by Game of Thrones, Centurion, Vikings, Black Death and others.

 

Right now it’s just 5 playbooks and 6 pages of rules, setting, and setup material. Ultimately it’ll be a full stand-alone game, but that day is far off.

 

I’m looking for people to read it through and give me quick comments on what stands out to them. I’m not looking for editing or any substantial suggestions, really – that’s down the line – just your observations and comments on what I’ve got so far.

I expect this first-look process to develop organically into early playtesting, so if you find that you want to give it a try in play, please do. Let me know you’re starting and I’ll tell you what I’m looking for.

 

The game is very close to Apocalypse World, close enough to warrant including the words in the title. The innovations here are real, but they’re small, and they’re under the roof.“
Apocalypse World: Dark Age 1st look by Vincent Baker

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Fireteam Zero – A game of tactics, horror, and cool minis! via Kickstarter

Fireteam Zero – A game of tactics, horror, and cool minis!. Emergent Games finanziert über Kickstarter ein eigenständiges und kooperatives Horror-Brettspiel von Mike Langlois, Christian Leonhard und Gary Simpson. Bis zum 1. April 2014 benötigt das Unternehmen mindestens $50,000. Gegenwärtig wurden dem Crowdfunding-Projekt beinahe $110,000 zugesichert.

Interessanterweise treten bis zu vier Spieler weder gegen den Cthulhu-Mythos noch gegen Zombies an. Ein andere Schrecken treibt sein Unwesen.

Neben dem Grundspiel beinhaltet das Angebot mindestens zwei Erweiterungen – wohlgemerkt ohne Stretch Goals. Die Auslieferung soll im Oktober 2014 erfolgen.

Fireteam Zero (Image: Emergent Games)

Fireteam Zero (Image: Emergent Games)

„Fireteam Zero is a fast and furious cooperative boardgame of brutal squad tactics versus a relentless onslaught of horrifying foes.

What’s in the Box?

 

FTZ is a big game. Inside the box for the core set you’ll find over 150 cards, custom dice, double-sided map tiles that are a full foot wide, and more.

 

There’s also a spiral bound Operations Field Guide containing briefings for the included Operations, as well as intel on the various creatures you’ll be up against.

 

The core set also includes over 40 figures: 4 player hero figures, 2 specialists, and 3 complete monster families with 12 figures each, some of which reach a height of over 60mm, towering over the human-sized figures!

 

Expansions!

 

The Africa Cycle
Go head to head against the Thornspawn in this expansion!

 

New Miniatures!  Receive the Thornspawn, an entire new monster family!  Comes with 8 Scavengers, 3 Wooden Men, and Prime who is a massive 60mm tall boss figure!

 

New Mechanic! Add Gear to your hero as you progress!  Gear can be easily added to the core set and all other expansions as well!

 

New Locations and Adventures!  You’ll encounter:

  • The Man from Carthage
  • The Vow
  • Hidden Sun

And you’ll face these challenges using 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain to explore!

 

The Europe Cycle
Face the Bloodless in the Old Country!

 

New Miniatures!  Receive the Bloodless, another entirely new monster family!  Comes with 8 Spore Children, 3 Saprophyte Soldiers, and Black Tooth, a towering boss figure over 60mm tall!

 

New Mechanic! Enhance your Specialists with all new powers!  Each specialist now receives their own deck, unleashing fantastic new abilities.  The Specialist decks have been designed to work seamlessly with the core set and all other expansions!

 

New Locations and Adventures!  Discover:

  • The Battle of Lost Children
  • Lightning Hunt
  • The Last Road

Conquer your enemies on 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain!“
Fireteam Zero – A game of tactics, horror, and cool minis! product description (3. Mar. 2014)

Ich wollte mich ein wenig von Kickstarter fernhalten und dann kommt gestern die Jubiläumsausgabe von Mage: The Ascension und nun Fireteam Zero. Neben dem eigenständigen Horror-Setting weckt die in der FTZ Setup and Gameplay Overview vorgestellte Spielmechanik mein Interesse. Fireteam Zero hat etwas von einem „Rollenbrettspiel“ mit Zombicide-Anleihen.

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Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition via Kickstarter

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition. The Onyx Path sichert mithilfe von Kickstarter die Basis-Finanzierung, immerhin $70,000, seines modernen Magier-Rollenspiels in rund 44 Minuten. Innerhalb von etwas mehr als drei Stunden wollen beinahe 850 Unterstützer mehr als $136,000 in die Deluxe M20 Edition investieren.

Wie es aussieht, lebt die (Classic) World of Darkness. Während ich diese Zeilen verfasse eilt der „Spendenzähler“  mit beeindruckender Geschwindigkeit weiter … mehr als 140 K$ …

Besonders faszinierend wird die Angelegenheit, sobald man berücksichtigt, dass internationale Fans mindestens $160 investieren müssen, um eine Hardcopy des Rollenspiels zu erhalten. Shipping sei so teuer geworden … Die Crowdfunding-Kampagne läuft noch bis zum 2. April 2014.

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Image: The Onyx Path)

“ THE BOOK

 

This amazing, thought-provoking, epic, sometimes cosmic, and always personal struggle, combined with the unwavering dedication of an unparalleled fan base, is the reason this book is being published. Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition brings the entire World of Darkness experience full circle and will serve as the perfect anniversary milestone to celebrate two decades of gaming the war for reality.

 

What’s in it?

 

• Updated profiles of the Council of Nine Traditions, the Technocratic Union, and the Disparate Crafts… with many unexpected developments.

 

• An epic history of magick and its factions.

 

• A compilation and clarification of essential and optional rules, including martial arts, vehicles, hazards, cybernetics, the Otherworlds, and far more besides.

 

• Overviews of paradigms, practices and tools – the focus of your Art.

 

• Detailed explorations of the epic concepts involved in Mage.

 

• Chilling looks at the Nephandi and Marauders.

 

• The Nine Spheres, plus their Technocratic variants.

 

• Old favorites and new faces from among the Awakened Ones.

 

• Reality Zones, Paradox, Quiet, the „coincidental vs. vulgar magick“ debate, and far, far more…

 

• New full color original art by Michael William Kaluta, Echo Chernik, Steve Prescott, Christopher Shy, Larry MacDougall, and other classic Mage artists, as well as classic B&W pieces carefully chosen from the earlier editions.

 

To learn more about Mage, you can check out our forums: http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-classic-world-of-darkness

 

And during this past year, Satyros Phil Brucato, has been posting Facebook updates on the development and writing progress of this massive book. Please feel free dig around the Mage 20th page to learn more about the making of the book: https://www.facebook.com/mage20
Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition Kickstarter description (3. March 2014)

Was sagt man dazu?

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Narrativa – Mehr Erzählspiele, bitteschön!

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Ulisses Spiele. Die Das Schwarze Auge-Gemeinde wartet auf die angekündigten Beta-Regeln für DSA5, zwischenzeitlich vertrösten sich einige mit dem Splittermond-Weltenband, der im Grunde mehr von dem Gleichen bieten wird. Wer in dieser These unbedingt einen Affront sehen möchte, dem kann ich dies nicht verwehren. (Ehemalige) DSA-Autoren veröffentlichen eine neue Spielwelt und ein Regelsystem. Die Ankündigungen, Schnellstartregeln und Bilder sprechen eine deutliche Sprache: Same same but different. Eine Interview-Anfrage läuft …

Aber es geht auch anders, denn abseits von Aventurien, Lorakis und Golarion tut sich jetzt etwas. Im Westen was Neues – ein wenig zumindest. Der Verlag aus Waldems will zur RPC 2014 in Köln drei Indie-Rollenspielklassiker auf Deutsch herausbringen, nämlich My life with Master (dt. Stets zu Diensten, Meister!), Dogs in the Vineyard (dt. Hunde im Garten des Herrn) und Montsegur 1244. Endlich!

Narrativa: Italienische Ausgaben - My life with Master (dt. Stets zu Diensten, Meister!), Montsegur 1244 und Dogs in the Vineyard (dt. Hunde im Garten des Herrn) (von links nach rechts - Image: Ulisses Spiele)

Narrativa: Italienische Ausgaben – My life with Master (dt. Stets zu Diensten, Meister!), Montsegur 1244 und Dogs in the Vineyard (dt. Hunde im Garten des Herrn) (von links nach rechts – Image: Ulisses Spiele)

Wenn man der „Church of Fate“ glauben schenken will, könnte man zu dem Schluss kommen, dass Fate Core von Evil Hat das einzige relevante erzählerische Indie-Rollenspiel sei. Mitnichten! Die drei jetzt unter dem Label Narrativa angekündigten Genrevertreter legen gleichwohl einen anderen, wesentlich spezifischeren Fokus.

„Die glorreichen Drei

 

Drei dieser bahnbrechenden Pioniere, die nicht zwingend die ersten, aber sicher mit die bedeutendsten waren, bringt Ulisses Spiele zur RPC 2014 in Köln unter dem Label Narrativa neu heraus. Und sie haben nichts von ihrem Spielspaß und ihrer Innovationsfülle verloren. Es handelt sich um:

 

– Montsegur 1244, in dem die Spieler in die Rolle von Katharern in der namensgebenden belagerten Burg Montsegur schlüpfen und sich im Laufe des Spielverlaufs die Frage stellen müssen: Wirst du für deinen Glauben durchs Feuer gehen? Montsegur kommt vollständig ohne Würfel aus.

 

– Stets zu Diensten, Meister! (Im Original: My life with Master) Hier sind die Spieler Handlanger eines düsteren Meisters, der von seinem dunklen Anwesen aus das Umland in Angst und Schrecken versetzt. Wie gehen die Handlanger mit den Dorfbewohnern um? Wie mit ihrem grausamen Meister? Es liegt ganz in der Hand der Spieler.

 

– Hunde im Garten des Herrn (im Original: Dogs in the Vineyard). Die Spieler übernehmen die Rolle von „Glaubenssheriffs“ in einem Westernsetting mit starken Mormonenanleihen. Sie ziehen von Gemeinde zu Gemeinde, um die Sünde auszumerzen und Ketzer zu richten, aber auch um den Gläubigen zu helfen und sich um ihre Sorgen zu kümmern. Das Spiel überzeugt neben dem stimmungsvollen, dichten Setting auch durch ein überaus originelles Konfliktsystem.

 

Ehre, wem Ehre gebührt

 

Wir hätten die drei Spiele als einfache Paperbacks oder als PDFs herausbringen können. Aber wir wollen sie in einer ihrer Bedeutung und ihrem Spielspaß angemessenen Form präsentieren. Darum haben wir uns mit Shadow di Michele Gelli zusammengetan. Der italienische Spieleverlag hat alle drei Spiele in einer wunderschönen Deluxe-Variante herausgebracht, die uns sofort begeistert hat, und unterstützt uns tatkräftig bei der Produktion. Wir freuen uns sehr über diese Zusammenarbeit.

 

Ein handgefertigter Ledereinband bei Hunde im Garten des Herrn, Holzdeckel mit Brandmuster bei Stets zu Diensten, Meister!, Kunstlederspielplan und hochwertige Karten bei Montsegur 1244 … alles an der im italienischen Narrattiva genannten Spielreihe ist passend auf das Spielthema abgestimmt und aufwendig gearbeitet.“
Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch – Pressemitteilung Ulisses Spiele (03.03.2014)

„… mit besonderem Anspruch“. Wow – starke Worte, wie ich finde. Fest steht jedoch, dass alle drei Titel sowohl inhaltlich als auch mechanisch andere Wege gehen und mit Ideen spielen, wie etwa der ungewöhnlichen (Nicht-)Verwendung von Würfeln oder geteilte Erzählrechte. Ja, auch vor Fiasco gab es spielleiterlose Erzählspiele.

Das nach meinem Kenntnisstand vom italienischen Lizenzpartner Shadow di Michele Gelli übernommene, adäquate Label Narrativa gibt das Ziel vor:

Bessere Narrationen am (Rollen-)Spieltisch!

Durch enzyklopädische Regelungetüme mit ellenlangen Tabellen voller Ausrüstung, Waffen oder Göttern wird dies nach meinen Erfahrungen nicht erreicht – eher im Gegenteil. Der Erfolg hängt natürlich auch bei den Indie-Hobbyauslegungen von der Spielgruppe ab, doch auch die These „system matters“ bleibt nahezu unbestreitbar.

Rollenspiele sind für mich mittlerweile ein Synonym für spielerisches und vor allen Dingen gemeinsames Geschichtenerzählen. Dafür brauche ich keine Wälzer mit 400 und mehr Seiten. Spielidee und Spielbarkeit sind für mich die ausschlaggebenden Kriterien. Die sogenannten Indies erweiterten und veränderten sowohl meine Wahrnehmung als auch meine Art zu spielen nachhaltig. In den letzten Jahren schreibe ich die kreativsten und kurzweiligsten Rollenspielerlebnissse eindeutig den experimentierfreudigen Nischenrollenspielen zu. Lauter gute Gründe für mich, die einer Rückkehr zu den +5 Rules Following Games widersprechen.

Das Auge isst bekanntlich mit. Die genaue Ausstattung der deutschen Ausgaben sind noch nicht ganz klar, aber die italienischen Deluxe-Vorlagen sind zweifelsohne irgendwie „Gamer Porno“ – nicht nur zum Anschauen, sondern auch zum Anfassen. Hierzulande soll noch einer drauf gelegt werden, d. h. Ulisses Spiele plant die Liebhaberausgaben mit zusätzlichem Material aufzuwerten. Wir werden sehen.

Preise wurden noch nicht veröffentlicht und von Schnäppchen darf bei dieser Präsentation wohl nicht ausgegangen werden. Nichtsdestoweniger steht auf meiner Favoritenliste Montsegur 1244 ziemlich weit oben. Neben dem häretischen Sujet sieht die Box einfach klasse aus, wie ich finde.

Last but not least, halte ich es für sehr wichtig, „neue Ideen“ zu unterstützen. Warum also nicht auch mal die limitierte Deluxe-Ausgabe eines Indie-Rollenspiels (300 jeweils) in Erwägung ziehen? Sollte der Markt dieses Konzept annehmen, folgen hoffentlich weitere Titel erfinderischer Spieleentwickler, sie sich nicht scheuen, auch mal etwas Anderes zu versuchen.

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Metal Heroes – And the Fate of Rock: Interview mit dem Autoren Swen Harder

Metal Heroes - And the Fate of Rock (Image: Mantikore-Verlag)

Metal Heroes – And the Fate of Rock (Image: Mantikore-Verlag)

Der erste Teil dieses Interviews mit Swen Harder beschäftigte sich zunächst mit seinem Fantasy-Abenteuerspielbuch Reiter der Schwarzen Sonne. In der nachfolgenden Fortsetzung widmen wir uns seinem aktuellen Vorhaben – dem kommenden Spielbuch Metal Heroes – And the Fate of Rock! Überdies blicken wir ein wenig über den Tellerrand hinaus und sprechen auch über Spieldesign und Metal beziehungsweise dessen Einflüsse auf das Rollenspielhobby.

Erzähl uns doch bitte ein wenig mehr über Dein aktuelles Projekt Metal Heroes – and the Fate of Rock. Um was geht es genauer?
Das Spielbuch handelt von einem Typen, einem wahren Metal-Verrückten, der eines Tages auserkoren wird, den amtierenden Rock-Gott zu beerben. Um seine Tauglichkeit unter Beweis zu stellen, muss der Gott-Azubi eine Garagenband aus Pasadena zum größten Act des Planeten aufbauen. Natürlich gilt es dabei sämtliche Fallstricke des Business zu meistern, aber auch Freundschaft mit bekannten Musikgrößen zu schließen sowie wegweisende Entscheidungen über Stil, Zusammensetzung und Image der Band zu treffen.

Die Geschichte wird sich allerdings nicht nur um das weltliche Musikgeschäft drehen, sondern hält darüber hinaus einige Überraschungen parat – das ist doch klar!

Was ist der aktuelle Stand. Ohne Dich auf einen Termin festnageln zu wollen, kannst Du uns mehr über die Release-Planung verraten. Ich nehme an, es wird wieder eine normale Ausgabe und eine Special Edition geben. Wie werden sich die Produkte unterscheiden?
Der Stand ist: „In der Entwicklung“. Wenn alles klappt – und es ist ambitioniert – soll Metal Heroes im Oktober 2014 zur Spiel in Essen erscheinen. Ambitioniert deshalb, weil es diesmal nicht nur von mir abhängt, sondern auch an anderen: Dem Buch wird nämlich eine CD beiliegen mit amtlicher Musik zahlreicher bekannter Bands, wie Huntress oder Delain. Insgesamt werden es wohl ein dutzend Tracks sein, die das gesamte Spektrum des Metal abdecken!

Die Special Edition soll – und ich betone soll, denn da ist noch nichts in trockenen Tüchern – eine zweite CD umfassen mit Musik deutscher Nachwuchs- und Undergroundbands. Ich hoffe sehr, dass das alles klappt! Übrigens: Wer in einer solchen Band spielt oder möglichweise eine kennt, darf gerne auf der Seite www.metal-heroes.de vorbeischauen.

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Wenngleich Metal Heroes – And the Fate of Rock inhaltlich mit Reiter der schwarzen Sonne nichts zu tun hat, gehe ich davon aus, dass Du beispielsweise systemseitig irgendwie auf Dein erstes Abenteuerspielbuch aufbaust? Mit welchen Änderungen oder Weiterentwicklungen dürfen wir rechnen? Ändert sich etwas an der Komplexität des Abenteuerspielbuchs?
Die Komplexität wird deutlich geringer ausfallen. Bei Metal Heroes geht es vordergründig um den Spaß an verrückten Dialogen, durchgeknallten Typen und natürlich dem ganzen Drumherum der Metal-Szene. Insofern wird das Abenteuerblatt deutlich schlichter daherkommen. Schließlich will ich mit Metal Heroes auch Leute ansprechen, die vorher noch nie ein Spielbuch in Händen hielten. Wenn man die Spielregeln isoliert betrachtet, mag dies ein Rückschritt sein, allerdings geht es mir nicht um die Entwicklung einer komplexen Spielmechanik, sondern vielmehr um die Schaffung der perfekten Spielumgebung für das jeweilige Setting. Und jemand, der auf Metal steht, will nicht 30 Seiten Regeln ackern – der will sofort Vollgas geben, oder?

In dieselbe Kerbe schlagen übrigens auch die Illustrationen. Fufu Frauenwahl und ich haben uns diesmal für einen Comic-Look mit klassischen Panels entschieden. So wirken die Bildelemente moderner und actiongeladener.

Metal Heroes – And the Fate of Rock: Rockgott (Image: Mantikore-Verlag)

Metal Heroes – And the Fate of Rock: Rockgott (Image: Mantikore-Verlag)

Siehst Du Dich selbst als Metalhead? In welchem Verhältnis stehst Du eigentlich zum Metal-Genre? Woher kommt nach Deiner Meinung diese enge Bindung zwischen der Metal-Musik, Fantasy und Rollenspielen?
Nein, ich bin sicher kein Metalhead, dazu habe ich viel zu viele „normale“ Platten zu Hause. Es stimmt zwar, dass ich weitaus mehr harte Scheiben als sonst was habe, aber ich mag nicht ausschließlich Metal. Ich bin nicht der Typ, der Musik nach Genre bewertet. Bei mir findet sich genauso Metal und Rock, wie Pop, Klassik oder HipHop.

Zum Ursprung dieser unheiligen Verbindung zwischen Fantasy und Metal müsste man wahrscheinlich einen Sozialanthropologen wie Sam Dunn befragen. Wenn du mich fragst, hat es sicher etliche Gründe, warum so viele Metalheads gerne Rollenspiel machen und diese tiefe Verbindung Fantasy gegenüber verspüren. Zum einen wäre da sicherlich, dass viele Bands in den Anfangszeiten des Metals sich an großen, epischen Themen abgearbeitet haben, wie es sonst kein anderes Musik-Genre tat. Berühmte Marken, wie Dio oder Manowar sind daraus entstanden.
Aber der Kern, so denke ich, ist ein anderer: Metal und Rollenspiele sprechen größtenteils dieselbe Zielgruppe an … Außenseiter. Und zwar den Typ Außenseiter, dem es scheißegal ist, als Außenseiter oder Nerd zu gelten. Außerdem ist dieser Schlag Mensch interessierter und aufgeschlossener anderen Dingen und Individuen gegenüber. Und um beim Rollenspiel nachhaltig Fuß zu fassen, muss man eben diese Einstellung mitbringen.

Du arbeitest bekanntermaßen im Videospielbereich. Stellen Adventure Games wie etwa Brütal Legend eine Inspiration für Dich dar? Nach Jahren „quasi im Untergrund“ sind Adventures gerade wieder ziemlich angesagt. Ich sage nur, das wunderschöne Banner Saga (Stoic) oder die Videospielhits Walking Dead und The Wolf Among Us (beide Telltale Games) „retten“ das vergessene Genre beinahe im Alleingang. Alle genannten Titel warten mit einer starken Story auf. Sie erinnern beinahe an erfolgreiche Fernsehserien. Wie nimmst Du dieses Phänomen wahr? Siehst Du irgendwelche Verbindungen zu Abenteuerspielbüchern oder gar Potenziale?
Jedes gute Spiel, das ich mal gezockt habe, stellt eine Inspiration dar! Wenn ich den Abspann sehe und mich gut unterhalten fühlte, frage ich mich immer: Warum hat dir das Spiel überhaupt Spaß gemacht? Die Antwort ist meistens banal. Aber manchmal eben auch sehr inspirierend.
Das Adventures wieder im Kommen sind, erfreut mich natürlich, da es beweist, dass es zudem noch genügend Leute gibt, die nicht nur rumballern wollen – wogegen ich prinzipiell nichts habe – aber in den letzten Jahren hat sich dieser Typ Spiel, meinem Empfinden nach, zu sehr in den Vordergrund gedrängt.

Witzig fand ich beispielsweise, dass ein Titels wie The Last of us dermaßen für seine Ideen gelobt wurde, obwohl sich seine Innovation darin erschöpft, dass man sich in bestimmten Schlüsselmomenten entscheiden muss, ob man nun dem einen oder dem anderen das Leben rettet, um dann schließlich mit den moralischen Konsequenzen seiner Tat leben zu müssen. Also wenn das bereits reicht, um die Fachpresse in Euphorie zu versetzen, dann haben die vergangenen Jahre der Ego-Shooter-Schwemme wahrlich zu einer Degeneration des Anspruchs geführt – oder die Redakteure haben noch kein Spielbuch gelesen.

Verbindungen von Spielbüchern und Adventures gibt es freilich. Man könnte sicher fast jedes Spielbuch heranziehen und daraus eine veritable Story für ein Action-Adventure basteln.

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Auf welches Spiel (Abenteuerspielbuch, Rollenspiel, Brett- oder Videospiel) wartest Du persönlich sehnsüchtig und warum?
Derzeit freue ich mich auf gleich drei Spielbücher aus dem Mantikore-Verlag. Leider darf ich dazu nichts verraten – nur so viel: sie sind nicht von mir! Das nächste Brettspiel, das ich gerne auf dem Markt sehe, ist Rock ‘n Rodeo von Matthias Stark. Ein Aufbaustrategiespiel auf Basis eines Festivalmanagers. Mit viele witzigen Ideen und Liebe zum Detail umgesetzt.

Wie sehen Deine weiteren Pläne aus? Was soll nach Metal Heroes – and the Fate of Rock kommen?
Ich habe immer was am köcheln. Es könnte ein weiteres Spielbuch sein, ein Brett- oder Kartenspiel oder einfach nur eine Soundtrack-CD … lasst euch überraschen!

Vielen Dank für Deine Mühe und Zeit. Weiterhin viel Erfolg! Möchtest Du noch ein paar abschließende Worte an die Fans richten?
(Geil, ich habe schon Fans …) Herzlichen Dank für eure Unterstützung! Bleibt bitte weiterhin ein Teil der großen Rollenspiel-Gemeinde und habt Spaß mit meinen Büchern und Ideen. Wenn ihr Lust habt mich kennenzulernen, dann gibt es dafür übrigens drei perfekte Termine im Jahr: 1. RPC in Köln (Mai), 2. Spiel in Essen (Oktober), 3. MantiCon in Heppenheim (August). Ich freue mich drauf, meine beiden Fans endlich persönlich kennenlernen zu dürfen!

Metal Heroes – And the Fate of Rock ist noch nicht erschienen. Spielbuchspieler, gemeint sind Damen und Herren, und interessierte Metalbands sollten deshalb die Webseiten des Projekts http://www.metal-heroes.de, playharder.de – die Seite des Autoren Swen Harder und natürlich des Herausgebers Mantikore-Verlag im Auge behalten. Der Illustrator, Fufu Frauenwahl, präsentiert sich im Netz nach wie vor auf http://www.fufufrauenwahl.com.

Ich hätte mir Reiter der Schwarzen Sonne wohl nicht gekauft, denn in den allermeisten Fällen mache ich einen großen Bogen um Hobbyprodukte mit dem Siegel Made in Germany. Altmodische Rollenspiele mit und ohne 3W20 stoßen mir bieder und bürokratisch auf. Doch wie bereits mehrfach angedeutet, erwischte mich der Erstling von Swen Harder auf dem richtigen Fuß.

Geht doch – Ausnahmen bestätigen die Regel.

Ich gestehe, dass ich nun erwartungsfreudig auf Metal Heroes – And the Fate of Rock warte. In der Zwischenzeit nehme ich gewiss Reiter der Schwarzen Sonne noch einmal in die Hand. Roots bloody Roots!

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Prodigy the Game Announcement

Prodigy the Game (Image: Hanakai Studio)

Prodigy the Game (Image: Hanakai Studio)

Prodigy the Game. Erinnert sich noch jemand an Confrontation? Wenn ja, dann dürfte der Name Jean Bey sicherlich bekannt sein. Bis heute gibt es ganz wenige Miniaturen, die das Niveau von Rackham, seiner alten Spiele- und Tabletop-Firma, erreichen. Jetzt arbeitet der Kultdesigner mit der französischen Firma Hanakai Studio zusammen.

Seit wenigen Tagen gibt es diese kurze Ankündigung:

„Hanakai Studio is proud to announce the return of world-renowned figurine modeler Jean Bey to the gaming world, with a completely new story to tell.

 

Prodigy combines the world of high-quality figurines with video games, and its extraordinary universe and design are just the start.

 

Prodigy provides a new tactical RPG experience, and will change the way you play!

Stay tuned for more information!“
Prodigy the Game announcement (27. Feb. 2014)

Und dieses mysteriöse Promovideo.

Videospiele, Miniaturen? In dieser Richtung gab es zuvor bereits Gehversuche, doch weder Ex Illis noch Golem Arcana überzeugten vollständig. Der Kickstarter-Relaunch von Ex Illis interessierte wenige und Golem Arcana, auch mithilfe von Kickstarter finanziert, erinnert irgendwie an den Flop Arcane Legions. Abwarten, ob bzw. was nach der ersten Welle geschieht. Mit anderen Worten: Kein Video-Tabletop-Rollenspiel-was-auch-immer zündete bislang wirklich.

Dennoch gilt es Prodigy – The Game alleine wegen dem Designer im Auge zu behalten.

Via: Chris N.

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The One Ring RPG: New Products 2014

Cubicle 7. Langsam, aber stetig baut der britische Verlag sein Mittelerde-Rollenspiel aus. Nach der umfangreichen Kampagne The Darkening of Mirkwood soll es nun wie folgt weiter gehen.

The Darkening of Mirkwood (The One Ring RPG, Image: Cubicle 7/Sophisticated Games Ltd)

The Darkening of Mirkwood (The One Ring RPG, Image: Cubicle 7/Sophisticated Games Ltd)

„Summer

 

The One Ring Revised Core Manual – As stocks of the current box set are running low, we’re taking the opportunity to revise and reprint The One Ring Roleplaying Game in a single volume, clarifying some rules and adding in some new art by John Howe. For those of you who own the existing set, don’t worry, we’ll make any revisions and clarifications available as a separate PDF, but we’re confident that you’ll want to add this volume to your collection all the same.

 

Rivendell – Our next major setting supplement will take your adventures west across the Misty Mountains to the Last Homely House. This supplement expands play into eastern Eriador, covering not only Rivendell itself, but Angmar, Fornost, Mount Gram, Tharbad and everywhere in between. There are also rules for Magical Treasure, Rangers of the North, Elves of Rivendell, the Eye of Sauron and loads more besides.

 

Autumn

 

Ruins of the North – To accompany Rivendell, Ruins of the North is an adventure anthology that takes your company from Wilderland and into Eriador, hunting Trolls, Barrow-wights and malignant spirits, and exploring the ruins of Fornost, Angmar and into the Barrow-downs. There’s some great stuff in here, including some well-loved characters from Bilbo Baggins and Glorfindel to Tom Bombadil himself…

 

The Adventurer’s Companion – Not long after the release of the new core manual comes the first supplement aimed squarely at players. Including a whole wealth of advice, ideas and background for making your own hero and company, as well as new Heroic Cultures including Bree-folk, Riders of Rohan, Dwarves of the Blue Mountain, the Elves of Lorien and Men of Gondor, a new Calling in the form of the Captain, and expanded rules for generational play.

 

Winter

 

Horse-lords of Rohan – our second setting supplement takes us south along the Anduin and into the land of the Rohirrim, where we explore not only the culture and lands of the Riders of Rohan, but also their rivals the Dunlendings. We’ll also venture into the depths of Fangorn Forest and into Isengard itself.“

Coming next for The One Ring™ by Cubicle 7 (27. Feb. 2014)

Die nicht ganz geschickte Grundbox wird abgelöst durch ein Regelbuch. Sehr gut, denn dies war ein Vorteil der ansonsten leider eher fehlerhaften deutschen Übersetzung.