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Narrativa: Vorbestellungen – Geiz ist ungeil?

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Ulisses Spiele. 300 – This is Ulisses Spiele! Bei den heiligen Würfeln, die Vorbestellungen sind eröffnet. Die angekündigten Narrativa-Spiele sind jetzt vorbestellbar. Im Verlags-Shop kosten die drei Indie-Rollenspiele Stets zu Diensten, Meister!, Montsegur 1244 und Hunde im Garten des Herrn aktuell jeweils 69,95 € (voraussichtlich ab dem 12.05.14 dann 79,95 €). Das Narrativa-Komplettset für 200 € beinhaltet als Bonus noch einen exklusiven Soundtrack.

Machen wir nicht lange rum. Das sind Sammlerpreise! Die glorreichen Drei sind allerdings feist ausgestattet und enthalten praktisch alles, was man zum Spielen braucht, einschließlich etwaiger Bleistifte. Gamer Porno – ich finde das bislang gesehene Spielmaterial ziemlich „geil“. Und zumindest Montsegur 1244 kommt ins Haus. Da fehlt mir ohnehin das Original.

Ab dem 12. Mai sollen die PDFs für jeweils 14,99 Euro im E-Book-Shop erhältlich sein. Das ist dann wohl das Angebot für Sparfüchse und nicht „für russische Oligarchen„, wie Blognachbar Tagschatten findet.

Ich bin mit Markus Plötz, dem Chef von Ulisses Spiele, befreundet und auch mit André Wiesler, dem Übersetzer und Projektleiter, sprach ich mehrfach über dieses Ausnahmeprojekt. Im Hauptquartier von Ulisses hatte ich sowohl die italienischen Originale als auch ein Mock-Up einer deutschen Ausgabe in der Hand.

Über Pathfinder (dt. – auch Ulisses Spiele) sage ich an dieser Stelle nicht mehr viel. Es hat sich nichts geändert, abgesehen von dem wegweisenden Produkt- und Community-Management saugt dieser D&D 3.X-Klon gewaltig. Alter Wein in neuen Schläuchen und ich kann das Konzept schlicht und ergreifend nicht ab, aber Pathfinder ist erfolgreich. Vermutlich nicht nur in den zwei befreundeten Läden wird das Grundregelwerk (nicht die Box) sogar als Einsteiger-Rollenspiel verkauft. Hilfe, soweit sind wir gekommen. Als Gelegenheits-Dungeonkriecher sehne ich geradezu D&D Next herbei, damit sich der Branchenprimus endlich weiter entwickelt und nicht weiter auf der Stelle tritt. Ich rechne mit weitreichenden Impulsen für den ganzen Rollenspielmarkt.

Schon zu Beginn der persönlichen Diskussionen mit den Ulissianern war mir klar, dass ich ihr Narrativa-Experiment sehr schätze. Geiz ist eben nicht geil. Und Shadowrun-Jubelpreise mit 19,95 € für ein 500-seitiges Vollfarbregelwerk halte ich für fragwürdig, weil dies die ökonomische Grundlage kleiner Rollenspiel-Verlage angreifen kann. Machen wir uns nichts vor, niemand der ernsthaft Shadowrun spielt, wird die Sechste Welt als Einsteigerspiel sinnvoll empfehlen (können). Andere Systeme – ja, auch das Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game sind zugänglicher, selbst wenn sie ärgerlicherweise ein verzerrtes Bild von Rollenspielen erzeugen und nach rund 4 Stunden sukzessive immer überflüssiger werden.

Die Narrativa-Rollen-, oder eher Erzählspiele wird es ausschließlich beim Hersteller geben und die Auflage von 300 halte ich für eine „echte(re) Limitierung“. In Anbetracht der Rahmenbedingungen halte ich „streng“ auf 1000 begrenzte Cthulhu-Firlefanzerbücher für unerfreuliches Blendwerk. Die deutschen Produkte sind mit viel Liebe gemacht, aber der Markt gibt lediglich eine überschaubare Zahl von Mythos-Käufern her. Eine normale (verkaufte?) Auflage dürfte schätzungsweise nicht weit über 1000 oder 1500 liegen – Ausnahme, vermutlich die Grundregelwerke. Ich wette, dass z. B. von Der Eine Ring zwischen 500 – 1000 Stück verkauft wurden. Was soll dann eine 1000er-Limitierung? Deutsches Cthulhu macht mir immer wieder sehr viel Spaß, aber diese eigenwillig wirkende Geschäftspolitik irritiert mich immer wieder. Es handelt sich um eine langjährige Serie und nicht um Einzelspiele. Wer zu spät kommt, darf jetzt für die Traumlande weit über 100 oder 150 € berappen, wenn ein richtiges Buch präferiert wird. Nicht sehr schön.

Ich bin gespannt, ob das Sammlerkonzept von Narrativa aufgeht. Auf jeden Fall sind schon die italienischen Ausgaben nicht mit den englischsprachigen Originalen vergleichbar und Ulisses Spiele setzt mit seiner Luxusausstattung noch einen drauf. Sollte der gewählte Manufakturansatz funktionieren, rechne ich mit weiteren Indies aus dieser Ecke und hoffentlich in vergleichbarer Aufmachung. Apocalypse World oder Dungeon World würde ich sehr begrüßen. Dennoch wären auch Mittelstandsausgaben etwa als POD (Print-on-Demand) sehr wünschenswert, finde ich. The Onyx Path (World of Darkness) macht es vor.

Das Schwarze Auge, Pathfinder und auch das unselige Iron Kingdoms sind nach meinem Geschmack eher „Unrollenspiele“ für Auswendiglerner, Freizeitregelanwälte und Puppenschieber. Die Narrativa-Spiele vertreten nach meinem Dafürhalten einen deutlich (regel-)leichteren und kreativeren Ansatz. Anstelle des ansonsten verbreiteten Wiederkäuens unterstützen sie die kollaborative Entwicklung eigener Ideen mit überschaubaren Mitteln. Wie unschwer zu erkennen ist, bevorzuge ich in den allermeisten Fällen letztere Variante. Hintergrunds- und Regelzeloten empfinde ich als überaus anstrengend. Mir bereitet es schlicht und ergreifend mehr Freude, mit anderen gemeinsam etwas am Spieltisch zu entwickeln, als bloß „nachzuerzählen“ oder gar abzulesen. So sehe ich das … (andere Spieltische, andere Sitten – nichtsdestotrotz viel Vergnügen in Aventurien, Golarion usw.)

Alleine deshalb bin ich dem Projekt sehr zugetan, vielleicht gelingt es Ulisses Spiele etwas mehr Aufmerksamkeit auf diese alternative Hobbyperspektive zu lenken. Dies darf sich dann ruhig auszahlen.

Ob der gewählte hochpreisige Weg allerdings aufgehen wird, darüber kann vortrefflich gestritten werden. Rollenspielbücher sind gemeinhin Gebrauchsgegenstände und Deluxe-Editionen widersprechen gefühlsmäßig der häufigen Verwendung. Sie landen doch eher im Sammlerregal.

Ich warte ab und verliere womöglich eine Wette mit Markus. Ein Rollenspielbuch wie Stets zu Diensten, Meister! hatte ich zuvor in über 30 Jahren noch nicht in der Hand. Ich bin sehr gespannt!

PS: Im Übrigen gefällt mir der offiziell gewählte Titel Hunde im Garten des Herrn besser als etwa Hunde im Weinberg des Herrn, aber das ist Geschmacksache. Hunde im Weinberg? Nee, eine 1:1-Übersetzung von Dogs of the Vineyard macht meines Erachtens wenig Sinn.

via: Tagschatten

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Prodigy the Game: Toboro & Elae

Prodigy the Game. Das Hanakai Studio aus Frankreich gibt weitere Informationen über ihr angekündigtes Tabletop-Multimediaspiel preis. Toboro und Elae präsentieren sich bereits von ihrer Seite.

„** ENGLISH DESCRIPTON: Toboro**
Toboro, the Guardian of Thorns, is a beast of tremendous power in service to Orin Aki, the Herald of Dis. He does not have a past, for his existence is linked to Orin’s awakening to his powers as a Watcher.

 

Toboro has dangerous and dark abilities that are dreadful to his enemies… and to his allies. He is an unsettling creature, whose constant agitation and brutal anger is the incarnation of the dark thoughts Orin tries to repress.

 

** DEUTSCHE BESCHREIBUNG: Toboro **

Toboro, der Wächter der Thorns, ist ein Biest mit enormer Kraft. Er dient Orin Aki, dem Herold von Dis. Er hat keine Vergangenheit, da seine Existenz mit Orins erwachenden Kräften eines Wächters verknüpft ist.

 

Toboro hat gefährliche und dunkle Fähigkeiten, die schrecklich gegenüber seinen Feinden sind … und seinen Verbündeten. Er ist ein beunruhigendes Wesen. Seine ständige Unruhe und brutale Wut sind die Inkarnation der dunklen Gedanken Orins, die dieser versucht zu verdrängen.“
Toboro description (Prodigy the Game)

Prodigy the Game: Toboro (Image: Hanakai Studio)

Prodigy the Game: Toboro (Image: Hanakai Studio)

Und dann gibt es natürlich noch die „Elfendame“ von der Erstankündigung.

„** ENGLISH DESCRIPTON: Elae **
Elae is a superb young woman of the People of the Lantern. Like all members of her race, she is able to be rejuvenated within the huge flowers of lantern trees. Doing so heals body and mind, but each regeneration erases most memories and troubles one’s perception of time.

 

Elae doesn’t know her age and cannot remember companions she might have bonded with in the past. She is an Alhaké, or “ranger” as humans vulgarly say. She wanders around the world, driven by the distant feeling that she has retribution to seek against the Sorcerer Kings.

 

** DEUTSCHE BESCHREIBUNG: Elae **
Elae ist eine erstklassige junge Frau von den Menschen des Laterns. Wie alle Mitglieder ihrer Rasse ist sie in der Lage, innerhalb der riesigen Blüten der Latern-Bäume verjüngt zu werden. Dadurch heilt Körper und Geist, aber jede Regeneration löscht die meisten Erinnerungen und erschwert die Wahrnehmung der Zeit.

 

Elae weiß nicht, wie alt sie ist, und kann sich nicht an Gefährten erinnern, die mit ihr vielleicht eine Verbindung hatten. Sie ist ein Alhaké, oder „ranger“ wie wir Menschen vulgär sagen. Sie zieht um die Welt, angetrieben von dem fernen Gefühl, Rache gegen die Sorcerer Kings ausüben zu können.“
Elae description (Prodigy the Game)

Prodigy the Game: Elae (Image: Hanakai Studio)

Prodigy the Game: Elae (Image: Hanakai Studio)

Die offiziellen Übersetzungen lesen sich ein wenig seltsam. Um was es in Prodigy the Game genau geht, wissen wohl nur die Designgötter von Hanakai. Jean Bey (ehemals Confrontation) mischt irgendwie mit. Die Bilder und gezeigten Modelle sind jedenfalls schon mal sehenswert, oder?

Vielleicht liegt es aber auch nur an meiner Schwäche für die alten Confrontation-Miniaturen, die ich noch immer für das Maß aller Tabletop-Puppen halte. Auch heute gibt es wenig Figurenserien, die an die Detailliebe der Miniaturen des französischen Scharmützelspiels heranreichen. Ich weiß, andere sehen das anders …

Fans des ach so heißen deutschen Rollenspiels Splittermond sei ein genauerer Blick auf die Wolfen empfohlen, denn Rackham und das Palladium Fantasy-Rollenspiel bilden recht offensichtlich die Vorlage für die deutsche „Kreation“. Nun ja … (anderes Thema).

Prodigy the Game behalte ich im Auge – zumindest, bis ich mehr über das eigentliche Spiel weiß, das Tabletop und Computertechnologie vereinen will.

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Reiter der Schwarzen Sonne: Preisausschreiben [UPDATE]

Reiter der Schwarzen Sonne (Special Edition - 3. Auflage, Image: Mantikore-Verlag)

Reiter der Schwarzen Sonne (Special Edition – 3. Auflage, Image: Mantikore-Verlag)

Mantikore-Verlag. Es hat etwas länger gedauert, aber jetzt ist es endlich soweit. Hier das angekündigte Reiter der Schwarzen Sonne-Preisausschreien.

Zu gewinnen gibt es eine signierte Special Edition des Abenteuerspielbuchs Reiter der Schwarzen Sonne, die der Autor Swen Harder dankenswerterweise zur Verfügung stellt.

Wie sehen die Teilnahmebedingungen aus?

Einfach folgende Frage beantworten und die richtige Antwort per Mail an obskures.de senden. Das Kontaktformular geht natürlich auch.

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Frage: Auf welchem Wesen reitet der Reiter der Schwarzen Sonne?

Darüber hinaus gibt es noch ein paar Spielregeln.

  1. UPDATE (24. März 2014): Einsendeschluss ist der 30. April 31. März 2014. Es gilt das Eingangsdatum.
    Erläuterung: Es gab ein kleines Kommunikationsproblem mit dem Sponsor.  Alle bisherigen TeilnehmerInnen behalten natürlich ihre Gewinnchance. Bitte weitersagen. Vielen Dank für Ihr/Euer Verständnis. (Swen, vielen Dank für den Korrekturhinweis!)
  2. Der oder die Sieger/in wird unter den richtigen Einsendungen zufällig bestimmt und per Mail benachrichtigt. Entsprechend wird die Anschrift benötigt. Diese wird an den Autoren Swen Harder – nur für diesen Zweck – weiter gegeben. Er kümmert sich dann darum, dass der Gewinn zeitnah in die Post geht.
  3. Der Gewinn wird ausschließlich nach Deutschland, Österreich und in die Schweiz versendet. Eine Auszahlung oder dergleichen ist naheliegenderweise nicht möglich.
  4. Ausgeschlossen von diesem Wettbewerb sind selbstverständlich meine Freunde und Verwandten.

Ich denke, das Rätsel ist nicht zu schwer. Im Zweifel hilft unter Umständen das Interview zu dem Abenteuerspielbuch weiter.

Vielen Dank an den Autoren Swen Harder und den Mantikore-Verlag für die freundliche Unterstützung. Was bleibt mir noch sagen? Viel Spaß und viel Erfolg.

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Dungeon World & The Barrow: Neue Woche, neues Spiel?!

Dungeon World: Dice (Image: private)

Dungeon World: Dice (Image: private)

In eigener Sache: Ich denke darüber nach, diese Webseite zu schließen. Heute Abend startet eine neue Dungeon World-Runde und ich verliere gerade ein wenig die Lust am Internet und Bloggen. Ich wandere immer mehr in Richtung Twitter.

Warum?

Ich bekomme für mich relevante Informationen schneller und irgendwie auch direkter. Nach meiner Wahrnehmung werden dort andere Umgangsformen gepflegt. Nein, es ist nicht alles besser, aber doch etwas umgänglicher. Meinungen können stehen bleiben und Tugendwächter, „wahre Rollenspieler“ halten sich in Grenzen – zumindest in meinem Einzugsbereich. Zwitschern macht mir einfach mehr Spaß, weil es kurzweilig und unmittelbar ist. Auf Aussagen und Ideen folgen sehr schnell interessante Antworten und Reaktionen.

The Barrow by Mark Smylie (Image: private)

The Barrow by Mark Smylie (Image: private)

Beispiel: Zurzeit lese ich The Barrow von Mark Smylie, dem Macher der ausgezeichneten Artesia-Comics. Die allermeisten Fantasy-Romane empfinde ich als stupide. Dunkle HerrscherInnen, Ringe, 0815 Elfen, Zwerge, Orks und schnetzelnde Überhelden sind nicht so meins – ich kann so etwas nicht mehr lesen ohne Augentinitus zu bekommen. Solche Stereotypenaufgüsse langweilen mich nicht nur, sie sind ärgerlich. Joe Abercrombie und seine Heldenklingen, die heroische „Gralssuche“ nach dem bombigen Ei war arg berechenbar – gähn. Auch Kvothe, der (Super-)Held ohne Spandexanzug und Cape aus Der Name des Windes, entlockt mir lediglich ein müdes Gähnen. Abgebrochen.

Bislang gefällt mir The Barrow ausgesprochen gut. Der eher detaillierte, düstere Roman erzeugt wie A Song of Ice and Fire (1-3) von George R. R. Martin immer wieder das Gefühl, dass niemand sicher ist. Die vielschichtige Welt vibriert auch jenseits Protagonisten, obwohl es oberflächlich betrachtet um ein einfaches Rollenspielplot geht. Stjepan Black-Heart und seine Gefährten finden eine verfluchte Schatzkarte …

Gestern setzte ich kurz meine Eindrücke auf Twitter ab und im Handumdrehen gab es – konstruktive – Kritik, wie ich meine skeptische Sichtweise gegenüber den genannten Hypekandidaten anders darstellen könnte und jede Menge brauchbarer Lesetipps. So erlebe ich Twitter. Für mich gilt weiterhin das Mantra: Geschmäcker sind glücklicherweise verschieden! Vertrete Deine Position (ggf. mit Nachdruck), aber respektiere andere (Einstellungen). Argumente, keine persönlichen Angriffe.

Gegenwärtig erlebe ich das große weite Internet – insbesondere die deutsche Rollenspiel-Blogszene leider allzu oft borniert: Ich habe recht, alle abweichenden Meinungen sind im unrecht (und doof, liederlich und überhaupt …). Gleichberechtigte widersprüchliche oder gar gegensätzliche Weltsichten sind nicht gestattet – (m)eine Wahrheit, sonst gar nichts.

Darüber hinaus wirkt der stetige Konsensdruck (siehe Star Wars: Edge of the Empire Beginner Box) und das absehbare Schöngerede bestimmter Themen mehr als enervierend. Nehmen wir exemplarisch Splittermond – Die Welt des Uhrwerk Velags. Das Buch ist kaum erschienen, niemand konnte ausführlich damit spielen und schon feiern einige „Rezensionen“ dieses Wunderwerk der Kreativität mit bahnbrechenden Walrossmännern, Samurai-Alben, sinisteren Untotenreichen und Weißen Flecken ab. Beeindruckend, ein Band genügt und Klassiker wie Das Schwarze Auge und Midgard sind kaum noch etwas wert. Jedem eine Welt, wie sie ihm oder ihr gefällt. Doch ganz egal, ob ich diese Rollenspiele persönlich schätze oder nicht, aber derartige Begeisterungsbekundungen kommen doch etwas zu schnell für mich. Eine kleine Nebenfrage: Wie viele „herkömmliche“, eierlegende Fantasy-Wollmilchsau-Rollenspielwelten werden eigentlich noch gebraucht?

Es geht nicht darum, klare eine andere Position zu vertreten, sondern darum wie mit Anderserlebenden und -denkenden umgegangen wird. Punkt. Dabei bleibe ich. Webseiten, die sich im Umgangston vergreifen, streiche ich von meiner Liste. Sollte sich meine Wahrnehmung in der nächsten Zeit erhärten, geht dieses Blog offline. So einfach ist das. Ich denke darüber nach.

Genug geklagt. Nicht die ganze Welt, aber unsere Dungeon World-Runde wartet auf den Barbaren Frael the Hungry. Ich freue sehr mich drauf. Womöglich ergibt sich aus diesen Erfahrungen wieder ein eher motivierendes Blogthema? Schönen Wochenstart.

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Prometheus Games: Spielkinder – spielerisch helfen…

Spielkinder (Image: Prometheus Games)

Spielkinder (Image: Prometheus Games)

Prometheus Games. Ich bin sehr angetan! Die Promethen bringen zwar kein Feuer, aber sie wollen hilfsbedürftige Menschen unterstützen. Aus diesem Grund rufen sie die Spielkinder ins Leben.

In diesem Rahmen soll noch dieses Jahr der Savage Worlds-Settingband Wilde Welten! erscheinen. Für diese ca. 100-seitige Erweiterung sind die drei Spielhintergründe Chicken Wings von Günther Lietz, Granishaim von Oliver Loh und Robe & Rapier von Thomas Bayer, die Gewinnerbeiträge des Savage Worlds-Settingwettbewerbs von 2011, geplant.

So weit, so schön – aber der richtig spannende Teil kommt jetzt:
Sämtliche Einnahmen sollen sozialen Einrichtungen in und um das Ruhrgebiet zugute kommen. Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler e.V. (kurz GFR) ein Urgestein der deutschen Rollenspielvereine und Veranstalter der jährlichen FeenCon,  wird die Einnahmen und Ausgaben rund um die Spielkinder-Projekte überwachen. Im Übrigen würden sich die Macher über weitere hilfsbereite Illustratoren und Lektoren sehr freuen.

Ich bin kein Fan des Gratisrollenspieltags. Für mich ist das eine mittelprächtige Kopie des Free RPG Day. Karsten, ein Veranstalter dieser Selbst-Zelebration, und ich sprachen vor Kurzem sehr lange über dieses Thema und „seinen“ Deutschen Rollenspielpreis. Auch wenn ich dieses Jahr einige positive Impulse wahrnehme, vertreten wir andere Positionen. Aus meiner Sicht und nur für die kann ich sprechen, war es dennoch ein überaus interessantes und konstruktives Gespräch. Der Vorschlag von Prometheus Games geht glücklicherweise einen weniger „Szene-egozentrischen Weg“.

Über ähnliche Ideen wie Spielkinder hatte ich in der Vergangenheit mehrfach nachgedacht. Aber Flausen haben viele, Machen ist in diesem Fall klar besser. Mal sehen, ob sich „die sogenannte Szene“ auch mal auf etwas Sinnvolles, eher Uneigennütziges einigen kann.

Noch zwei Daumen hoch, Promethen! Ich bin kein Savage, aber Spielkinder unterstütze ich. Für dieses Ansinnen verdient Prometheus Games mehr als diese Werbung. Setzen sie dieses Engagement wie beschrieben um, gewinnt der Verlag einen Fan. Solche Aktionen sprechen in meinen Augen für das Hobby und hoffentlich auch „die Szene“?! Der Rest ist – für mich – eher verzichtbares Getöse.

Via: Tagschatten

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MERCS: Recon Kickstarter

MERCS Recon (Image MERCS Miniatures)

MERCS Recon (Image MERCS Miniatures)

MERCS: Recon. Mercs Miniatures starteten vor wenigen Stunden ihre zweite Kickstarter-Kampagne nach Myth. Das kooperative Science Fiction-Brettspiel spielt im gleichen Spieluniversum wie ihr Skirmish-Tabletop MERCS. Der Hersteller weist darauf hin, dass die Figuren kompatibel seien.

Die Finanzierung läuft bis zum 18. April 2014, und nachdem das Minimalfinanzierungsziel nach kurzer Zeit bereits erreicht wurde, werden nun die ersten Stretch Goals ins Visier genommen.

Der Hintergrund erinnert stark an das Cyberpunk-Genre, also an die Zukunftsvisionen der 80er und 90er Jahre. Mega-Corporations treten gegeneinander an und schicken ihre Special Ops ins Feld oder in die Niederlassungen ihrer Marktbegleiter.

„MERCS: Recon is a fully cooperative, stand-alone game set in the exciting MERCS world.

 

MERCS: Recon is a fully cooperative, stand-alone game set in the exciting MERCS world. Players infiltrate an opposing MegaCon location, fight through crowded hallways, capture and interrogate employees, find mission objectives, and secure the package.

 

 

GAME RULES

 

Click on the link below to download the Recon game rules. The rules are still in beta and the layout is very rough, but you can read the rules and get a feel for the layout. There are few images and many of the diagrams are missing, and the text has NOT been edited. If you are unfamiliar with non-final layout, the abbreviation „FPO“ means the image underneath is for placement only and not indicative of the finished product.

Beta Recon game rules.
MERCS: Recon Kickstarter description (13. Mar. 2014)

Keizai Waza - MERCS: Recon: Operation: Paradigm Shift (Image: MERCS Miniatures)

Keizai Waza – MERCS: Recon: Operation: Paradigm Shift (Image: MERCS Miniatures)

Die Miniaturen für das Skirmish sind etwas voluminöser als zum Beispiel die Figuren des Mitbewerbers Infinity. Obwohl beide den SciFi-Markt bedienen unterscheiden sich beide Spiele. Bei MERCS führt man normalerweise hoch spezialisierte Fünferteams ins Felde es wird mit Charakterkarten auch gemessen. Infinity bietet dafür deutlich mehr Auswahl an Fraktionen und Miniaturen.

MERCS: Recon kann unabhängig vom Skirmish-Tabletop gespielt werden und dürfte vor allem Fans von Cyberpunk, Shadowrun (ohne Elfen, Zwerge und Magie), Eden oder eben auch Infinity ansprechen. Es sieht gerade schwer danach aus, dass das Projekt durch die Decke geht …

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Darkest Dungeon Kickstarter: Final Hours

Darkest Dungeon: Plague Doctor (Image: Red Hook Studios)

Darkest Dungeon: Plague Doctor (Image: Red Hook Studios)

Darkest Dungeon. Red Hood Studios planen im Januar 2015 ein Computerrollenspiel mit dem Schwerpunkt „psychologischer Dungeon Crawl“ zu veröffentlichen. Die Kickstarter-Finanzierung läuft noch bis Freitag, den 14. März 2014.

„Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike RPG about the psychological stresses of adventuring. Descend at your peril!


OVERVIEW
 
Uncompromising, unforgiving, and unconventional, we present a fresh take on the dungeon crawler that elevates the importance of sound tactics and a character’s mental state over their gear.

 

You will recruit, train, and lead a team of flawed heroes through twisted forests, forgotten warrens, ruined crypts and beyond. You’ll battle not only unimaginable foes, but stress, famine, disease, and the ever-encroaching dark. Uncover strange mysteries, and pit the heroes against an array of fearsome monsters with an innovative strategic turn-based combat system.

 

You will have to tend to characters’ spirits as much as you do to their Hit Points. But in these grim situations, you’ll find opportunities for true heroism!

 

Darkest Dungeon is not a game where every hero wins the day with shiny armor and a smile. It is a game about hard trade-offs, nearly certain demise, and heroic reversals.

 

Do you have what it takes to survive in the forgotten corners of the Darkest Dungeon?“

Darkest Dungeon Kickstarter description (12. März 2014)

Das ist doch mal ein anderer Ansatz mit diesen psychologischen Aspekten. Gab es nicht bei Das Scharze Auge (DSA) so etwas Ähnliches (Schlechte Eigenschaften (DSA3): Aberglaube, Goldgier, Totenangst etc.)? Soweit ich weiß, gibt es diese Merkmale in Aventurien nicht mehr, aber in einem Computerrollenspiel entwickelt diese Idee einen ganz eigenen Charme.

Das preiswerteste Ticket für den Zugang zum Darkest Dungeon kostet $15. Kommt jemand mit?

Ach ja, die Musik stammt von Stuart Chadwood, einem Mitglied der kanadischen Band Tea Party (Band! Nicht die politische Bewegung.). Das Artwork erinnert (mich) entfernt an Mike Mignola (Hellboy).

Also, wenn das keine Argumente sind, die für Darkest Dungeon sprechen, dann weiß ich auch nicht.

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Game of Thrones Season 4 Trailer – Secrets

Der König in Gelb: Die Kurzgeschichtensammung von Robert W. Chambers, die True Detective inspirierte (Image: Festa Verlag)

Der König in Gelb: Die Kurzgeschichtensammung von Robert W. Chambers, die True Detective inspirierte (Image: Festa Verlag)

HBO. Am 7. April 2014, einen Tag nach der US-Ausstrahlung, wird die vierte Staffel Game of Thrones im deutschen Bezahlfernsehen anlaufen. Sky macht es möglich.

„Everybody judges all the time. Now, you got a problem with that, you’re living wrong.“
– Rust in True Detective

Am vergangenen Wochenende beendete der Sender die erste Staffel seiner erstaunlichen Krimi- und Mystery-Serie True Detective. Was Woody Harrelson und Matthew McConaughey in diesem Achtteiler ablieferten, wird von den Medien in aller Regel mehr als wohlwollend aufgenommen. Rust und Hart, die beiden „Detectives“, stolpern immer wieder über den König in Gelb (The King in Yellow). Die Buchvorlage stammt von Robert W. Chambers aus dem Jahre 1895. Es wird davon ausgegangen, dass der Fall der beiden Investigatoren die Kurzgeschichtensammlung zum Bestseller machte.

Der König in Gelb von Robert W. Chambers erscheint übrigens im August 2014 beim Festa Verlag auf Deutsch.

Game of Thrones macht bislang vieles richtig und gut. Die Fantasy-Reihe mag sich besser verkaufen usw., doch legt True Detective die Latte in Sachen erzählerischer Dichte sehr hoch. Die Damen und Herren von Westeros werden sich anstrengen müssen, um dieses Niveau zu erreichen. Bislang schafften sie es nicht – zumindest in der Glotze.

„Always keep your foes confused. If they don’t know who you are or what you want, they can’t know what you plan to do next.“
– Littlefinger in the Game of Thrones Season 4 Trailer – Secrets

Bis April versüßt der dritte Trailer die Wartezeit.

„Sometimes it is better to answer injustice with mercy.“
– Ser Barristan in the Game of Thrones Season 4: Trailer #3

Jeder Call oder Trail of Cthulhu-Rollenspieler sollte sich mit True Detective beschäftigen. Die meisten fantastischen Würfelhelden werden HBOs Game of Thrones ohnehin verfolgen, ob sie es nun mögen oder nicht. Beide Serien zeigen der großen Leinwand, wo es erzählerisch langgeht. Punkt.

GoT ist gesetzt, sofern sie es mit dem Torture Porn nicht übertreiben und die Box von True Detective kommt hoffentlich bald!

Via: Winteriscoming.net und Festa Verlag

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Mutant Chronicles 3rd Edition Free Beta & Final Hours

Modiphius Entertainment. Die letzten Stunden der Kickstarter-Kampagne laufen. Heute endet die Finanzierung. Kurz- und bislang unentschlossene können noch schnell einen kostenlosen Blick in Mutant Chronicles 3rd Edition FREE Open Beta werfen.

Bilder sagen jedoch in aller Regel mehr als tausend Worte. Hier noch einige alte und neue Schmankerl.

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Mutant Chronicles RPG (Image: Modiphius Entertainment)

Viele Bilder stammen scheinbar von Paul Bonner, der in einer eigenen Liga malt.

Die Gerüchteküche besagt, dass die Mutant Chronicles 3rd Edition vermutlich auch auf Deutsch erscheinen wird. Der Uhrwerk-Verlag soll sich die Rechte gesichert haben. Sollte Twitter recht behalten, herzlichen Glückwunsch, gutes Gelingen und viel Erfolg!

Via io9 und Mutant Chronicles 3rd Edition Kickstarter

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Narrativa: Elektronische Ausgaben zur Role Play Convention

Ulisses Spiele. Auf Anfrage bestätigte der Verlag aus Waldems, dass die unter dem Label Narrativa angekündigten Rollenspiele Stets zu Diensten, Meister! (engl. My life with Master), Hunde im Garten des Herrn (engl. Dogs in the Vineyard) und Montsegur 1244  zur anstehenden Role Play Convention (kurz RPC, 10. – 11. Mai 2014) nicht nur in streng auf 300 limitierten Sammlereditionen erscheinen sollen. Der hauseigene ebook-Store wird wohl parallel PDF-Versionen der erzählerischen Rollenspiele anbieten, sofern der Herausgeber seine Veröffentlichungspläne nicht kurzfristig ändert.

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Narrativa: Italienische Ausgaben (Image: Ulisses Spiele)

Diese Übersetzungen bekannter englischsprachiger Indierollenspiele zeichnen sich ungewöhnliche thematische und spielmechanische Ansätze aus.

„Ich stelle also ein Gesetz des Bösen in mir fest,
obwohl ich doch das Gute tun will.“
– Römer 7:21 (Neue Evangelistische Bibel – gefunden in Stets zu Diensten, Meister! auf Seite 4 )

Beispielsweise setzt Hunde im Garten des Herrn auf einen stark improvisierenden Spielstil. Die Spielleitung bereitet normalerweise lediglich den Ort und einen passenden Konflikt vor. Die Spielgruppe greift diese überschaubare Exposition auf und entwickelt sie spontan im Spiel weiter.

Montsegur 1244 kennt keinen Spielleiter und verwendet auch keine Würfel, dafür gibt es einen Spielplan zur Strukturierung der unterschiedlichen Szenen und Akte. Zufällige Szenen- und Handlungskarten dienen als Grundlage zur gemeinsamen Erzählung einer Geschichte über die Katharer, die im Mittelalter in ihrer belagerten Burg mit einer existenziellen Frage konfrontiert wurden. Verrate ich meinen Glauben und überlebe (eventuell), oder nehme ich mein Bekenntnis mit in den Tod?

Der Titel legt es nahe, auch die Hunde im Garten des Herrn sind in höherem Auftrag unterwegs, um die Welt oder besser ihre Gemeinden von der Sünde zu befreien.

Bei Stets zu Diensten, Meister! dreht sich alles um die Boshaftigkeit und Niedertracht der Handlanger eines gemeinsam ausgearbeiteten Gebieters. Der Spielleiter übernimmt anschließend unter anderem diese Rolle und die übliche Repräsentation der Spielwelt.

Das oft ausufernde Regel- und Spielmaterialstudium „normaler“ Rollenspiele tritt bei diesen Hobbyauslegungen zugunsten der spontanen Lust am Geschichtenerzählen und dem Einfallsreichtum der Mitspieler in den Hintergrund.

Sicher sind diese Indies nicht für jeden erfolgsorientierten Wettbewerbsrollenspieler geeignet, sie sind natürlich auch nicht besser, sondern einfach nur anders. „Fiction First“ lautet beispielsweise ein Kernkonzept von Dungeon World. Das ist jedoch eine ganz andere Geschichte… *

Ulisses Spiele wird sicherlich in den nächsten Tagen und Wochen weitere Details über ihre Narrativa-Reihe preisgeben.

* Der Artikel 3 Things Dungeon World Is Doing That Should Be In Your Game auf Gnome Stew erläutert diesen Spielansatz genauer.