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Wield: A Little Game about Ancient Powers via Kickstarter

Wield: A Little Game about Ancient Powers (Image/Copyright: Storn Cook/John Wick Presents')

Wield: A Little Game about Ancient Powers (Image/Copyright: Storn Cook/John Wick Presents‘)

Wield: A Little Game about Ancient Powers. In dem neuen über Kickstarter finanzierten Fantasy-Rollenspiel von John Wick und Gillian Fraser schlüpfen die Spieler in die Rolle uralter und mächtiger Waffen. Ihre Träger, die sogenannten Helden, sind nicht viel mehr als ersetzbare Spielfiguren …

„You are an ancient and powerful magical artifact…
… and those who wield you believe themselves  heroes…
… but they are nothing more than disposable pawns.

 

Who was the wielder, Elric or Stormbringer?

 

Did anyone ever really master Sauron’s One Ring? Or was it the master of all who carried it?

 

Orna, the sword of Tethra, tells the hero who picks it up the stories of all its murders… thousands upon thousands…

 

Claíomh Solais, the Sword of Irish Kings, always seemed to have its own agenda, regardless of who held it…

 

Tales of „willful weapons“ are rife in fantasy literature, and now, here is your chance to play one.

 

What is Wield?

 

WIELD: Chronicles of the Vatcha is a new „Little Game“ from the creators of Wicked Fantasy, Gillian Fraser and John Wick.

 

We plan on it being around 50 pages, 6″ x 9″.

 

It includes rules for creating „vatcha“ (willful weapons) and telling their stories. They are ancient and immortal. Their plots and plans may take centuries to accomplish. And the vatcha carry them out… one wielder at a time. For those they choose to wield them are powerful beyond the dreams of men… and nothing more than the vatcha’s pawns.

 

What Is WIELD About?

 

I had this game in the back of my head for a decade, but I didn’t know how to do it. Then, I had lunch with Jill one day, told her about it, and she said, „John, do it this way.“ It was exactly what I needed to hear.

 

WIELD is about power. How much do you have, how much do you give up and who has power over you? It is about negotiation and compromise, surrendering and gaining power over another.

 

A vatcha has almost limitless power, but it can only channel that power through a wielder. Thus, a compromise must be made between the two. How much power will the vatcha surrender and how much of his own Destiny will the wielder compromise for the vatcha’s goals?“

Wield: A Little Game about Ancient Powers Kickstarter

Das Konzept erinnert mich sehr an den französischen Rollenspielklassiker Bloodlust. Damals bekam leider die deutsche Ausgabe Hyperborea – Meister Des Stahls von Mario Truant nicht die Aufmerksamkeit, die es verdient hätte. Die meisten Rollenspieler waren wohl noch zu sehr mit Höhlenkraxelei beschäftigt. Wie viele Erfahrungspunkte bringt mir der erschlagene Ork noch mal? Erfolgsorientiertes Rollenspiel ist … (lassen wir das).

Die Kickstarter-Idee zeigt immer mehr Abnutzungserscheinungen. Vollkommen gescheiterte Projekte, lange Wartezeiten und das Gefühl eine Bank ohne genügend Sicherheiten zu sein, erhöht nicht gerade den Reiz.

Ich schätze John Wicks Legend of the 5 Rings sehr. Sein Houses of the Blooded überzeugte mich zwar nicht vollends, aber der eine oder andere reizvolle Gedanke war dabei. Das mit einer ähnlichen Idee aufwartende Bloodlust begeistert wie viele Rollenspiele aus Frankreich mit einem eigenen Charme.

Schlimmer als das hoffnungslos überbewertete Numenera von Monte Cook Games kann es nicht werden. Ich für meinen Teil werde wahrscheinlich nichts mehr aus der Feder des weinerlichen Rollenspiel-Superstars Mimimi Monte Cook unterstützen. Sein „I am a supersmart game designer who only tolerates positive opinions“-Style kommt bei mir einfach nicht so gut an. Genügend andere Fans scheint er ja zu haben.

Ich halte mich lieber an John Wick und freue mich auf Wield: A Little Game about Ancient Powers!

 

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13th Age: Darf es ein bisschen mehr sein?

13th Age - Shadows of Edolan (Image/Coyright: Fire Opal Media/Pelgrane Press)

13th Age – Shadows of Edolan (Image/Coyright: Fire Opal Media/Pelgrane Press)

13th Age. Rob Heinsoos und Jonathan Tweets kreative Variante von Dungeons & Dragons (3.X – 4th Edition) kommt sehr langsam ins Rollen. Fire Opal Media und auch Pelgrane Press verfügen nicht über die Marktmacht der Küstenmagier Wizards of the Coast oder der Epigonenprofiteure Paizo.

Pelgrane Press bewirbt derzeit das unvermeidliche Monsterhandbuch 13th Age Bestiary Limited Edition. Hatching-Edition-Vorbestellern wurde wie auch beim Regelwerk ein Vorkaufsrecht für eines der 100 Bücher eingeräumt. Auf den ersten Blick gefällt mir der Comicstil dieses Unholdesammelsuriums recht gut. Allerdings sind $80 / £50 + Porto eine ziemliche Ansage. Ich überlege noch …

Der hoffnungslos verspätete Kickstarter 13 True Ways wirft mit einer 64-seitigen Vorschau vielversprechende Schatten voraus. Der Chaos Mage, Necromancer und der Occultist geben sich dort ein eher düsteres Stelldichein für willige Spieletester. Die drei darüber hinaus angekündigten „lichteren“ Klassen Commander, Druid und Monk gibt es bereits seit einer Weile für Bestiary-Vorbesteller. Mit etwas Geduld erscheint auch dieser Band noch in diesem Leben.

Darüber hinaus befinden sich beim britischen Herausgeber die drei Kaufabenteuer Eyes of the Stone Thief, Shards of the Broken Sky und Shadows of Eldolan in Vorbereitung. Zum Free RPG Day (21. Juni 2012) wird das kostenlose Abenteuer Make your own Luck feilgeboten.

Über das Book of Loot legen wir einstweilen den Mantel des Schweigens. Es gibt ohnehin noch nichts zu sehen.

Das schwarmfinanzierte und längst abgeschriebene Totgesagte-leben-länger-Horror-Setting Nightfall (mittlerweile Nocturne) für 13th Age wartet seinerseits mit einem unerwarteten Lebenszeichen auf. Fun Tyrant oder besser Funhaver Games bieten ihren aktuellen Arbeitsstand via Google Docs zum freien Download an.

Wie bereits erwähnt deutet Kobold Press zu guter Letzt die Ankündigung eines 13th Age-Produkts für September an.

Bislang hält der Underdog lediglich einen recht vielversprechenden Kiesel, das Grundregelwerk und einige kostenlose Downloadabenteuer, in der Hand. Der Rollenspiel-David tritt bald gegen gleich zwei übermächtige Brüder Goliath, nämlich Pathfinder und das kommende Dungeons & Dragons (Next), an. Es bleibt abzuwarten, ob 13th Age seine Nische zwischen den übermächtigen Marktbegleitern finden wird.

Ich persönlich präferiere eindeutig wenige, aber anregende Veröffentlichungen gegenüber monotoner und einfallsarmer „Massenproduktion“. Weniger ist mitunter tatsächlich mehr (Ideen).

13th Age und zumindest die ersten neuen Dungeons & Dragons-Sachen behalte ich gespannt im Auge, doch aufgrund der cleveren Integration diverser Ideen aus der Indie-Rollenspielszene (Fail Forward, Icons, etc.) bleibe ich eher dem Erstgenannten wohlwollend zugewandt. Nach der langen Pause muss sich der wiedergeborene Stammvater Dungeons & Dragons erst wieder bewähren …

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Dungeons & Dragons Starter Set in July

Dungeons & Dragons Starter Set (Image/Copyright: Wizards of the Coast)

Dungeons & Dragons Starter Set (Image/Copyright: Wizards of the Coast)

Wizards of the Coast. Im July 2014 soll das D&D Starter Set kommen. Im August folgt dann das Player’s Handbook. Danach geht es monatlich weiter mit weiterem Material. Die Küstenmagier machen also wirklich ernst. Endlich und vielen Dank.

Ich hätte nie gedacht, dass ich mich mal auf eine neue Edition des Branchenprimus Dungeons & Dragons freue. Paizo und ihre dusselige Pfadfinder-Epigone machen es allerdings möglich. Unfassbar wie Paizo es schafft, alten Kram neu zu verpacken und wieder unter das Volk zu bringen.

Ihr kommendes heißes Eisen Iron Gods erinnert überhaupt nicht an den D&D-Klassiker Expedition to the Barrier Peaks (1980). Nein, gar nicht. Raumschiffe in Fantasy-Land waren schon damals ziemlich überflüssig, aber lassen wir das. Pathfinder ist und bleibt einfach konkomitante bunte Makulatur. Punkt. Der gefühlt endlose Produktreigen lässt weiterhin nahezu jegliche Originalität vermissen.

Wie gesagt, es bewegt sich etwas. Wizards of the Coast wird mit ziemlicher Sicherheit wieder etwas mehr Bewegung in den Markt bringen. Dies ist in meinen Augen längst überfällig, wenngleich die Ankündigung des Dungeons & Dragons Starter Sets ein wenig an die lahmen Star Wars Beginner Games von Fantasy Flight Games erinnert. Das „Einsteigerrollenspiel“ beinhaltet nach eigenen Aussagen für offiziell $19.99 ein Abenteuerheft (64 Seiten), die Grundregeln für die Stufen 1-5 auf 32 Seiten, fünf vorgefertigte Charaktere und die obligatorischen sechs Würfel.

Voraussichtlich wird das keine neue Rote Box, aber wir werden sehen. Die von Wizards angekündigte Abenteuerreihe Tyranny of Dragons wurde übrigens von Kobold Press, genauer Wolfgang Baur und Steve Winter, entwickelt. Sie arbeiten als Design Studio für Wizards of Coast. Kobold Press deuten darüber hinaus für September ein Produkt für 13th Age an. Das könnte interessant werden.

Hoffentlich nimmt der Pathfinder-Abklatsch bald seinen angestammten Platz unter den langweiligsten Rollenspielprodukten der letzten 20 Jahre ein. Editionskrieg hin oder her. Ja, ich kann diesen scheinbar unbeirrbaren Unsinn von Paizo einfach nicht ab und ich war von Anfang, also Rise of the Runelords, dabei. Die Abneigung nimmt eher zu als ab. Einfach mal das ICv2-Interview mit Eric Mona, seines Zeichen Paizo Publisher, lesen. Das Advanced Class Guide naht … Wow. Warum nicht noch ein Monsterhandbuch …

Keine Ahnung, ob das kommende Dungeons & Dragons etwas taugt, aber es ist längst an der Zeit, dass es mehr starke Alternativen zu den katzbuckeligen Profiteuren aus Redmond, Washington gibt. Meine Meinung! Wie heißt es so schön: Your mileage may vary.

via: Marcus L.

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Feng Shui RPG 2nd Edition Playtest Available

Atlas Games. Manche Gerüchte und Wünsche nehmen Gestalt an. Robin D. Laws rief vor einigen Tagen zum Playtest der kommenden 2nd Edition des Action-Movie-Rollenspielklassikers Feng Shui auf.

Kein Ahnung, ob das Angebot noch offen ist. Unser erster Test naht nächste Woche und ich erwarte nicht weniger als Großartiges! Maverick Cop oder Ghost, das ist hier die Frage? Ich bin schon ganz hibbelig.

Die wunderschöne alte Ausgabe von Daedalus Entertainment (1996) gehört zu meinen absoluten Lieblingsrollenspielbüchern. Meines Erachtens ließen sich auch Branchenriesen wie Dungeons & Dragons (3.X usw.) von diesem wegweisenden Meisterwerk ordentlich inspirieren. Robin D. Laws brachte die vielfach kopierten Mook-Regeln an den Rollenspieltisch, sofern ich das noch richtig in Erinnerung habe. Auch die mittlerweile weit verbreiteten Feats erinnern in ihrer Struktur stark an seine Schticks und Powers.

Lange vor den aktuell angesagten Savage Worlds- und der Church of Fate-Konvertierungen wurde nahezu jedes rollenspielrelevante Thema mit Feng Shui konvertiert. Viele Links führen zwar mittlerweile ins Leere, aber beispielsweise die unter Kennern bekannte Fortress of Shadow gibt es noch, oder besser wieder. Kiii-Yaaahhh.

Ich muss mal wieder John Carpenters Big Trouble in Little China schauen.

PS: Jetzt hoffen wir noch auf Unknown Armies. Das wäre zu schön, um wahr zu sein.

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Das leichteste der Welt: Oh ja, ich will!

„Dann lag ich eine Weile lang im Koma
Jetzt bin ich endlich wieder wach

Und ich hab Euch Blumen und Pralinen vom Arsch der Hölle mitgebracht
Ich lerne langsam wieder laufen und sprechen

Ich gebe den Dingen einen Namen

 

Ich sage meine Liebe, meine Lügen, meine Hoffnung, meine Schuld,
meine Leidenschaft, mein Feuer, meine Wut und meine Ungeduld
mein nein und mein vielleicht und mein unbedingtes ja

 

Oh ja, ich will

 

Oh ja, ich will

 

Ich will mich wieder wundern, will erstaunt sein
Will wie der allererste Mensch
Mit neuen Augen zwischen den Dingen stehen
Und nichts wiedererkennen
Die Schritte setzen durch Wälder und Wiesen
Und sagen, ja es ist gut – ist gar nicht so schlecht

 

Und also öffne meine Arme

Ich öffne sie so weit ich kann

 

Denn jeder Tag ist ein Geschenk, er ist nur scheiße verpackt
Und man fummelt am Geschenkpapier rum und kriegt es nur mühsam wieder ab

 

Doch ja ich weiß jetzt, es gibt Menschen die diese Welt durchaus rechtfertigen
Die durch ihr bloßes Dasein andern Menschen leben helfen
Die lieben und lieben und lieben und lieben und lieben und lieben
Als wäre es das Leichteste der Welt

 

Ich will einer von Ihnen sein
Oh ja, ich will
Kid KopphausenDas leichteste der Welt

Auf der Role-Play-Convention 2014 (RPC), der größten und vermutlich überflüssigsten Verkaufsramsch-Nerdveranstaltung Europas, wurde ich mehrfach gefragt, ob mein Blog wirklich am Ende sei. Er war es.

Als Nicht-Händler oder Hersteller bietet die Veranstaltung (alljährlich) wenig Spannendes. Nach zwei, drei Stunden gab es nichts mehr Erwähnenswertes zu entdecken. Die Preise für das Catering waren ein schlechter Witz. Ich glaube, wir bezahlten mehr als 4 € für eine kleine Flasche „imperialistischen Zuckerwassers“. Apropos Preise, der eher intransparente RPC Award 2014 spielt auch dieses Jahr wieder in einer ähnlich fantastischen Liga wie die besagten Kosten für Essen und Trinken. Shadowrun 5. Edition ist also das beste Pen & Paper-Rollenspiel. Aha. Schwarmintelligenz oder/und Manipulation? Immerhin wurden die Jury- und Publikums(!)-Preise dieses Jahr nicht unter Ausschluss der Öffentlichkeit verliehen. Das Kölner Verkleidungskasperletheater (Cosplay?) eignet sich jedoch als Socializing-Plattform/Begegnungstätte. Grüße an dieser Stelle an die Damen und Herren von der DORP, Stefan von den Söhnen Sigmars, den tentakeligen Frank und nicht zuletzt an den Jan von Shadowrun Online.

Auf die Spiel in Essen werde ich wohl weiterhin fahren, doch die RPC 2015 steht jedenfalls für mich zur Disposition. Besonders die „realitätsnahe“ Military-Reanactment-Fraktion und die in meinen Augen und Ohren eher dritt- und viertklassigen Mittelalterrockminesänger/innen waren mehr als grenzwertig.

Tagschatten, für mich eines der lesenswertesten deutschen Rollenspielblogs, stellte bedauerlicherweise vor Kurzem sein Blogengagement mit dem 499. Beitrag ein. Die deutsche Nerd-/Rollenspielbloglandschaft ist dadurch, um eine kritische Stimme ärmer geworden. In vielen Punkten waren wir anderer Meinung, doch solange die wenigen Grundregeln der Streitkultur gewahrt bleiben, bedeutet dies wertvolle Meinungsvielfalt. Pluralismus und adäquater(!) Diskurs stehen nach meinem Dafürhalten in einer wechselseitigen Beziehung, auch wenn sich dies insbesondere im Internet noch nicht überall herum gesprochen hat.

„Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es heraus.“, heißt es. Wirklich? Der Alltag zeigt, dass nicht jede Weisheit tatsächlich weise ist. Verleumderische Blog-Fabeltiere und andere Zeitgenossen, die ihr Rollenspieldasein im tristen Schatten ihrer sakrosankten Würfelwürfe und kompromisslosen Rechthabens verbringen, können gerne weitermachen (wie bisher und ohne mich).

Ich sehe es anders und spuke die zuletzt gefressene Kreide wieder aus. Oh ja, ich will einer von ihnen sein, die … Aus welchen Gründen auch immer, es gelingt mir nicht. Vielleicht geht es gerade deshalb weiter.

„Und ich dreh mich im Kreis und singe
über das ewige Licht,
die Blitze ins Nichts
und die gleißende Frage:

 

Wie solls jetzt weitergehen?

 

Das weiß ich doch auch nicht.
Das weiß ich doch auch nicht.

 

Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.
Wir brauchen einen neuen Anfang.“

Gisbert zu Knyphausen – Grau, Grau, Grau

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Reiter der Schwarzen Sonne: Gewinner des Preisausschreibens

Mantikore-Verlag. Fanfare! Und der Gewinner des Preisausschreibens zum Abenteuerspielbuch Reiter der Schwarzen Sonne von Swen Harder ist:

Jochen K. aus dem hohen Norden.
Herzlichen Glückwunsch und viel Vergnügen.

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Reiter der Schwarzen Sonne (Image: Mantikore-Verlag)

Mein Dank für die freundliche Unterstützung geht an den Mantikore-Verlag und natürlich an den Autoren Swen Harder. Play Harder …

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Narrativa – Montsegur 1244: Exklusive 13-seitige Preview

Narrativa - Montsegur 1244 (Image: Ulisses Spiele)

Narrativa – Montsegur 1244 (Image: Ulisses Spiele)

Ullises Spiele. Zur Role-Play-Convention (RPC, 10. bis 11. Mai 14) in Köln soll das Rollenspiel Narrativa – Montsegur 1244 erscheinen. Mit freundlicher Unterstützung des Verlags aus Waldems gibt es nun schon mal eine exklusive Preview.

Das Erzählspiel von Frederik J. Jensen wurde weder von Das Schwarze Auge noch von Aventurien inspiriert. Es handelt sich um die Übersetzung eines englischsprachigen Indierollenspiels aus Schweden. Die deutsche Ausgabe orientiert sich produktionstechnisch an der aufwendigen italienischen Übersetzung.

In den Jahren 1243-1244 wurde die Burg Montségur der Katharer („die Reinen“) unter anderem von Kreuzrittern belagert. Nach zähem monatelangem Ringen gaben die Belagerten schließlich auf. Sie wurden vor die Wahl gestellt, entweder von ihrem Glauben abzuschwören oder auf dem Scheiterhaufen umzukommen. 225 Anhänger der christlichen Glaubensbewegung konvertierten nicht wie gefordert zum katholischen Glauben. Ihr Leben wurde in den angedrohten Flammen ausgelöscht.

Diese tragische historische Begebenheit bildet die Grundlage für dieses Erzählrollenspiel.

Narrativa - Montsegur 1244 (Image: Ulisses Spiele)

Narrativa – Montsegur 1244 (Image: Ulisses Spiele)

„Bei Montsegur 1244 geht es um eine Gruppe von Personen, welche die Belagerung des letzten Zufluchtsortes der ketzerischen Katharer am eigenen Leib erfahren muss. Gemeinsam erzählen und erleben die Spieler ihre Geschichte. Mit jedem weiteren Tag wird die Ausweglosigkeit der Lage deutlicher, während in der Festung jeder der Charaktere Antworten auf die Fragen finden muss, die ihn ausmachen, bis hin zur letzten schicksalhaften Entscheidung.

 

Das Echo der Gralslegende umspielt den Fall Montsegurs und verbindet sich mit dem Reiz der historischen Situation zu einem fesselnden Hintergrund. Das Spiel konzentriert sich auf die allzu menschlichen Erfahrungen einer Gruppe von Personen und das komplexe Geflecht ihrer jeweiligen Beziehungen, während sich rings um sie eine der dramatischsten und geheimnisvollsten Episoden der mittelalterlichen Geschichte entfaltet.

 

Aus der Rezension des Spielentwicklers Jason Morningstar:

 

„Die einfache aber innovative Mechanik dieses Spiels beharrt unnachgiebig auf dem epischen und tragischen Charakter der Geschichte. Jemand wird verbrennen. Jemand wird verändert. Ihr selbst werdet überrascht sein von euren Entscheidungen. Ein großartiges Spiel!““
– Narrativa – Montsegur 1244 Klappentext

Interessierte können sich mithilfe der Preview: Narrativa – Montsegur 1244 einen weiterführenden Überblick verschaffen. Das außergewöhnliche Spiel kommt beispielsweise vollkommen ohne Würfel aus. Stattdessen erinnert das Spielmaterial mit seinen Karten und dem Spielplan an ein Brettspiel.

Narrativa – Montsegur 1244 wartet sowohl mit einem ungewöhnlichen Hintergrund als auch mit einem einzigartigem Spielkonzept auf. Würdest Du für Deinen Glauben durchs Feuer gehen? 

Wer mehr über die Narrativa-Reihe erfahren möchte, sollte das interessante PiCast-Interview mit André Wiesler nicht versäumen. Die Teilzeithelden wollen sich der Hunde im Garten des Herrn annehmen und alsbald dessen frohe Botschaft verbreiten.

Neben den beiden genannten Narrativa-Titeln kann auch Stets zu Diensten, Meister! im Online-Shop des Verlags vorbestellt werden. Die Limitierung auf jeweils 300 Spiele, die exklusive handgefertigte Verarbeitung und auch der Preis von jeweils 69,95 € (ab 12.05.2014: 79,95 €) macht aus ihnen Sammlerobjekte. Preisgünstigere PDF-Ausgaben sind ebenfalls angekündigt.

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Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter – An Interview with Richard Thomas & Satyros

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter:  Proposed Ultra-Deluxe Q-Edition M20 cover mock-up. Not approved or a photograph, but a working visual target that will be tweaked as necessary.  (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter: Proposed Ultra-Deluxe Q-Edition M20 cover mock-up. Not approved or a photograph, but a working visual target that will be tweaked as necessary. (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (M20). The following interview was originally planned for the launch of the Kickstarter by the Onyx Path. Unfortunately, real life trumps very often game stuff. At first I had to handle some serious and private „family business“. Lastly, Satyros Phil Brucato, the developer of M20, had another project rear up and demand his time. So, please excuse that this interview is a bit pieced together.

The first edition of Mage: The Ascension was published 1993 by White Wolf. After Vampire: The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse it was the third classic World of Darkness roleplaying game. We played some Mage when it came out. At this time it was definitely the game we talked the most about. We tried to, but didn’t fully understand what it was about and how to handle the power level of our mages. Mage didn’t really work for us, but in a fascinating way. In my opinion and compared to the other White Wolf lines Mage is still the most complex, challenging and perhaps the most rewarding World of Darkness roleplaying game. Your mileage may vary, but I think Mage is great brain food. The game offers a very broad spectrum how you can perceive (and change) the (game) world. Enjoy – beware of the White Wolf ninjas!

At the moment your Kickstarter has more than 2600 3080 backers who pledged more than $435,000 $529,000 and nearly two weeks only 4 days are left for even more. I always thought Vampire and Werewolf have the most fans. This is already an absolutely intriguing success, congratulations!
Let us start with an elevator pitch about Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition. Please let us know, what is the Deluxe Mage: the Ascension roleplaying game about?
Richard Thomas: I’m going to pull Satyros’ excellent intro text for the Kickstarter, because it really gets to the question of what makes Mage unique: Twenty years ago, a game came along that changed gaming. It was big and epic and confusing as hell. It dared folks to think outside the box – to not simply throw fireballs but to really think about how and why we do the things we do. Mage challenged people to make a difference in their world. And now, more than ever, that challenge stands.

Against the epic tapestry of an Ascension War, Mage features architects of reality locked in a deadly fight to see whose future will prevail.

But within that sometimes cosmic scope, Mage asks an intimate question: If you had the power of a god, what would you do with it… and what would IT do with YOU?

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter (Image: The Onyx Path)

What makes the 20th Anniversary Edition (M20) special for you? What is your favourite part of the game and do you see an element that is a bit tricky or critical.
Richard Thomas: I’m just loving our ability to make these 20th Anniversary Editions (although every one we make reminds me that I’ve been helping to create the World of Darkness for just soooo long!), and doing it while reconnecting with our fan community that might have been out of touch for years. There’s an overall thing that’s really tricky, and that’s maintaining the feel of that very book that you, the Mage fan, picked up years ago that got you excited by Mage. I think Satyros has done an amazing job of making the writing for M20 feel right regardless of which edition pulled you in, and visually I’m hoping the graphics and art choices continue to evoke that first feeling as well.

In my opinion Vampire: The Masquerade is a game about (not) becoming a monster, the Werewolves (Garou) are fighting against the corruption and destruction of nature. I think Mage: The Ascension has no such strong major theme. Mage reminds me a bit of a kaleidoscope of perspectives. Maybe I am wrong and playing a god with all the consequences is the theme of the game. The description of your Kickstarter campaign indicates that the dominant theme of Mage „is hope“? What does this mean and most importantly how does it affect game play?
Satyros: To paraphrase what I wrote for the Kickstarter: Mages are power incarnate. What they Will, will be. While others are hopeless or content enough to accept what they’ve been given, mages change the picture. They disagree about what that picture should look like, but The Awakening won’t let them simply sit still and accept the world as it is. They have power. Power that can go to their heads, corrupt them, demolish everything they hold dear… but it’s there.

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter (Image: The Onyx Path)

Deluxe Mage: The Ascension Kickstarter (Image: The Onyx Path)

One critical question: Over here in Germany (Europe/rest of the world?) some Mage fans complain the high price for the book (min. $160 for the Deluxe Edition) and the stretch goal policy like the T-shirt discount offer ($350,000). Do you see a chance to convince them of your project? What do you say to these people?
Richard Thomas: Well, I’m not sure I can (or should) convince anybody about the cost of the book if they can’t afford it. I will say that first of all, we’re not thrilled either by the higher buy-in cost for the Deluxe M20 on Kickstarter, or the inevitably higher cost of M20 in PDF/PoD formats on DriveThruRPG. Part of that is simply that Mage 20th is going to be at minimum 600 pages and even with the careful development Satyros and Bill Bridges will be applying to bring the word count down, it’s very likely that Mage will be over 100 pages longer than V20 or W20. So that length in and of itself is a huge difference in cost for any format we choose to make available.

Now, to look at the Kickstarter specifically, even with that increased page count, the real issue for European or other International backers is the cost of shipping such a big weighty book. I continue to look for better solutions, as do most tabletop RPG KS creators, but right now we’re at the mercy of very high shipping fees for books of this size. The thing we’ve tried to do during the course of the KS, is to use the Stretch Goals to add more projects and benefits so that a backer isn’t just getting the Deluxe M20 for their $160, but as of right now there’s an additional 350,000+ words of PDF products which is not even counting the M20 Fiction Anthology. Combined, that’s more words than V20 had, so you get a lot of Mage for your pledge!

Did I miss something? Do you plan a new basic setting or default chronicle for M20? How do you plan to support the line after Kickstarter project?
Richard Thomas: Well, looking at just the Stretch Goals projects we’ve already opened up, Satyros is going to be busy for quite some time! We learned after W20 and Mummy to hold off on official additions to the schedule for a line like this until the KS is done. We even had some fans concerned that M20 wasn’t going to get any more releases than the one we made official for this year. Meanwhile, Satyros and I have this massive list of possible releases for inclusion in the KS, and beyond.

Which consequences do I have to expect if I turn a vampire into a lawn chair?
Richard Thomas and Satyros: The White Wolf ninjas will get you!

Thank you and all the best! Anything you still want to share with the fans and the supporters?
Richard Thomas and Satyros: We’re so happy for all the support we’ve been given by our KS backers and the overall Mage community. Happy but not surprised- Mage fans have always been amazing!

You want to know more about the game? Please check out the meaningful M20 F.A.Q. (part 1, part 2). Only 4 days left, but can still support Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition on Kickstarter. I have done it!

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Dungeons & Dragons: R.I.P. David A. Trampier

Dungeon & Dragons: Players Handbook by David A. Trampier (Source: Wikipedia/The Acaeum http://www.acaeum.com/, Copyright likely: Hasbro/Wizards of the Coast)

Dungeon & Dragons: Players Handbook by David A. Trampier (Source: Wikipedia/The Acaeum http://www.acaeum.com/, Copyright likely: Hasbro/Wizards of the Coast)

Dungeons & Dragons. Der 1954 geborene Illustrator David A. Trampier, der das frühe (A)D&D nachhaltig prägte verstarb offenbar am 24. März 2014. Im Dragon zeichnete er sich unter anderem für den Comic-Strip Wormy verantwortlich.

Neben seiner Tätigkeit als Künstler ist er zusammen mit Jason B. McAllister einer der Entwickler des Avalon Hill-Brettspielklassikers Titan. Meine Güte, dieses Spiel liebte ich früher mehr noch als Talisman!

So traurig es ist, aber langsam treten die Stammväter des modernen Rollenspiels ab.

Gary Gygax verstarb 2008.

Wenig später folgte im Jahr 2009 dann Dave Arneson.

David A. Trampier wurde 59 Jahre alt.

Auch wenn ich mich persönlich eindeutig eher der Tunnels & Trolls-Tradition verpflichtet fühle, aber ohne diese Kreativen würde es dieses Blog in dieser Form nicht geben.

Thank you & R.I.P.!

via: Tor

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The Bacterionomicon via Kickstarter

The Bacterionomicon. Noch rund 4 Tage läuft der Kickstarter von Nerdcore Medical. Das bereits erfolgreiche Crowdfunding-Projekt finanziert ein Fantasy-Monsterartbook mit 41 „Lords of Pestilence“ (infektiösen Bakterien) und 27 „Apothecary Healers“ (Antibiotika). Wie bitte?

The Bacterionomicon: VRE (Vancomycin-Resistant Enterococcus) (Image: Nerdcore Medical)

The Bacterionomicon: VRE (Vancomycin-Resistant Enterococcus) (Image: Nerdcore Medical)

Wer braucht da noch das Necronomicon? Das ist doch endlich mal ein etwas anderes Monster Manual oder Bestiary für Rollenspieler.

„A fantasy-art style bestiary of lethal bacteria and the antibiotics that fight them.

 

WHAT IS THE THE BACTERIONOMICON?

 

The Bacterionomicon is an artbook bestiary, with entries for 41 „Lords of Pestilence“ (infectious bacteria) and 27 „Apothecary Healers“ (antibiotics).

 

It’s a spinoff from, and expansion of, a card game called “Healing Blade: Infectious Disease Card Battle” – but you don’t need to have played the game to enjoy the book!

 

WHO IS THIS BOOK FOR?

 

• ANYONE INTERESTED IN SCIENCE OR MEDICINE. Learning is more effective when it’s fun! Paging through this book adds story, drama, and accessibility to the somewhat overwhelming fields of microbiology, pathology, and pharmacology.

 

• MEDICAL AND NURSING STUDENTS. Study, study, study: It’s all you do! Take a break and page through this cool book. Guess what! You’re STILL studying. The mnemonic devices in this book will help drill this stuff into your brain.

 

• MEDICAL PROFESSIONALS. Stay sharp! Anything helps, and The Bacterionomicon will light up some other parts of your brain and give you some creative mnemonic devices. Plus, it’s cool to recognize all the little scientific facts embedded in these characters.

 

• RPG FANS. A great addition to any gamer’s collection of beasts and heroes. Make a campaign that travels through a metaphorical human body, ridding the land of evil pests, using inspiration from this book!

 

• FANTASY ART COLLECTORS. A beautiful coffee-table book to rival any other. Put away the exobiology book for a while and dazzle them with some super-nerdy medical fantasy.

 

• WAITERS WITH UNEVEN TABLES. Have you run out of shims for your wobbly tables? Tear out a few pages from this book – hey wait, don’t do th – c’mon, we worked hard on that!“
The Bacterionomicon description (27. March 2014)

Ich bin amüsiert. Endlich mal wieder eine „coole“ Idee für den Schwarm.

Via: Andreas B.