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Lone Wolf Board Game by Gary Chalk?!

Gary Chalk. Ja, der Originalzeichner der legendären Abenteuerspielbuchreihe Einsamer Wolf  (Autor: Joe Dever) arbeitet an einem Brettspiel zum gleichnamigen „monastischen Helden“ aus Sommerlund. Er steuert natürlich das Artwork bei. Die Regeln scheinen auch von ihm zu sein.

Lone Wolf Board Game (Copyright/Image: Gary Chalk)

Lone Wolf Board Game (Copyright/Image: Gary Chalk)

Ohne seine großartigen Bilder ist der Kriegermönch nur die Hälfte wert. Meine Meinung.

Potenzielle Retter von Magnamund müssen sich leider noch etwas gedulden, denn weitere Informationen gibt es zurzeit praktisch nicht.

Dennoch: Sehr, sehr cool, oder?

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Zombicide Season 3 via Kickstarter soon

Zombicide Season 3: Angry Neighbors (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Zombicide Season 3: Angry Neighbors (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Guillotine Games/CoolMiniOrNot (CMON). Nach den beiden ersten überaus erfolgreichen Kickstarter-Projekten steht Ende Juni wohl Zombicide Season 3 ins Crowdfunding-Haus. Dies kündigt zumindest ICv2 an.

Alleine über die Schwarmfinanzierungsplattform sammelten die bisherigen Projekte mehr als drei Millionen Dollar. CMON verkündete vor Kurzem, dass sie mehr als 60.000 Kopien der Untotenhatz unters Spielervolk gebracht hätten.

In meinen Augen verdient. Das Zombie-Genre ist ja eher so MEH, ich meine, vollkommen ausgelutscht, aber Zombicide gehört für mich zu den berühmten Ausnahmen, die die Regel bestätigen. Bislang ging es den Totlosen kooperativ an die Eingeweide. Mit Season 3 soll sich dies ändern.

Zombicide Season 3: Rue Morgue (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Zombicide Season 3: Rue Morgue (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Zombicide Season Three: Rue Morgue soll 12 neue Survivor enthalten. Neuen Regeloptionen werden das Spiel gegeneinander ermöglichen. Überdies erobern die Skinners, eine neue Zombieform, das Spielfeld. Nach ihrem Ableben verwandeln sie sich in Crawlers.

Angry Neighbors bringt wohl Miniaturen, die sich an zahlungskräftigen Projektunterstützern und Mitarbeitern von Guillotine Games orientieren. Sogenannte Seeker werden den Helden sicherlich viel Freude bereiten. Diese Zombies kommen mit einer Karte ins Spiel und werden gleich aktiviert, sofern die aktuellen Informationen stimmen.

Zombicide Compendium #1 soll auf 92 Seiten alle offiziellen Szenarien einschließlich der Beiträge der Wettbewerbsgewinner der ersten Season beinhalten. Daneben sind neue Szenarien, Designer Notes und eine neue Kampagne (Boomtown) für diesen Band geplant.

Zombicide Season 3: Dan (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Zombicide Season 3: Dan (Copyright/Image: Guillotine Games, CoolMiniOrNot)

Für Rollenspielenthusiasten kommt eine voraussichtlich eine eigene Minierweiterung, allerdings nicht notwendigerweise mit Season 3. Zu den voraussichtlich wieder anstehenden, illustren Stretch Goals gibt es noch keine umfassenden Informationen.

Wie immer gibt es einige Unzufriedene, die sich entweder an Season 2 oder dem Kundenservice stoßen, aber ich werde wohl wieder mit dabei sein. Ich kenne kein besseres Zombie-Brettspiel, das die Atmosphäre der Filmvorlagen so unterhaltsam einfängt. Zugebenermaßen kenne ich die Adaption von Kirkmanns The Walking Dead noch nicht.

Zombicide von Guillotine Games bereitet zumindest mir und meinen Freunden immer wieder viel Vergnügen. Der Überlebenskampf geht weiter …

Via: ICv2

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Primetime Adventures via Kickstarter

Primetime Adventures. Matt Wilson von Dog Eared Games finanziert eine Jubiläumsausgabe seines Indie-Klassikers via Kickstarter.

Der Elevator Pitch für das Rollenspiel lautet:

„Primetime Adventures: Play the Greatest TV Show that Never Was“
Primetime Adventures (9. June 2014)

Die Spieler erschaffen gemeinsam eine Fernsehserie, dabei spielt das Genre eine untergeordnete Rolle. Auf diese Weise wird das Setting und die Charaktere entwickelt. Ein Spieler übernimmt dann die Rolle des Produzenten und die anderen werden zu Protagonisten. Die Aufgabe des Produzenten wechselt. Fünf bis neun Episoden bilden zusammen eine Season. Des Spielmechanismus basiert auf Spielkarten.

„The Game

 

Primetime Adventures is a book: 7 x 9, something around 120 pages, give or take some layout ideas and artwork. That may sound like a lot if you’ve never played this kind of game before, but don’t worry: a good portion of that is examples and advice. It doesn’t take much to sit down with your friends and start playing.

 

What’s Inside

 

In the book (or pdf) you’ll find rules and procedures for:

  • Creating your TV series. Deciding what your show is about, assembling a cast of characters, choosing locations, and more.
  • Creating scenes. How do you begin and end a scene? How do you know if one of the characters will get what they want? How do you know whose turn it is?
  • Bringing the feel of TV. Creating a story arc for each main character, describing camera techniques, following the classic act structure.
  • Coming back for more! How to pick up where you left off and create a season, allowing each character to have their moments.
  • Examples Galore. I’ll use a couple example TV shows to walk you through every step so you can see how it’s done.“

Primetime Adventures (9. June 2014)

Wil Wheaton (Mr. Tabletop) scheint ein großer Fan zu sein.

Wenngleich ich es selbst noch nicht spielen konnte, stolpere ich als immer wieder über Primetime Adventures. In meinen Augen hat Matt Wilson damit ein spielbares und hervorragendes Werkzeug für die Entwicklung eigener Settings vorgelegt. Ganz nebenbei gibt es einiges über den Aufbau und die Struktur von Fernsehserien zu lernen. Gebacked.

PS/Note to self: Halte Dich fern von Kickstarter. Du wolltest doch nicht mehr …

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More Apocalypse / Dungeon World via Kickstarter

Servants of the Cinder Queen (Copyrigtht/Image: Penny Lantern)

Servants of the Cinder Queen (Copyrigtht/Image: Penny Lantern)

Servants of the Cinder Queen. Penny Lantern bietet derzeit via Kickstarter ein kleines Dungeon World-Abenteuer an.

„Story

 

There once was a monastery perched high on a slope of the mountain called Hvitr’s Horn. The warrior-monks who dwelt within were dedicated to the god Hvitr—lawful god of storms and justice—and entrusted with the stewardship of holy artifacts and texts. But above all else they were gatekeepers; for Hvitr’s Horn was an active volcano, and thus (like all active volcanoes) a gateway to Ellorash, an elemental plane of fire. The end of this brotherhood came with an eruption that spewed forth the Flaming Host of Ellorash, an otherworldly legion led by the demi-goddess Gildarthe. Legend holds that Hvitr himself descended from the heavens to beat back Gildarthe and seal the planar gateway, but not before the monastery and all within were drowned in a flood of lava.

 

Now, 300 years later, the steading of Meervold, at the foot of Hvitr’s Horn, has entered a dark time. Villagers are disappearing. Strange lights are seen on the cold slopes. Distant screams echo through the night. The Council of Elders is broken and powerless, and those who have not fled Meervold remain only because they are paralyzed with fear.

 

What secrets lie beneath the ruined monastery? Are any of the missing villagers still alive? Is there any truth to the rumors of holy artifacts locked within the mountain?

Only a fool or an adventurer would dare seek the answers!“
Servants of the Cinder Queen (9. June 2014)

Servants of the Cinder Queen kostet mit Shipping $9. Mir gefällt überdies der Comicstil. Gebacked!

Urban Shadows RPG (Copyright/Image: Andrew Medeiros)

Urban Shadows RPG (Copyright/Image: Andrew Medeiros)

Darüber hinaus offeriert Andrew Medeiros parallel über die gleiche Crowdfunding-Plattform sein Urban Shadows RPG, eine Urban Fantasy-Adaption der wegweisenden Apocalypse World-Engine.

„THE CITY GOT JUST DARKER

 

Urban Shadows is an urban fantasy roleplaying game where you’ll play characters struggling to survive in a dark urban environment drowning in supernatural politics. The game focuses heavily on the gritty drama and tense violence that we see so often in works like The Dresden Files, Angel and Supernatural.

The rules for Urban Shadows are based on Apocalypse World, an award winning RPG by Vincent Baker that also fuels games like Dungeon World, Monsterhearts, and Sagas of the Icelanders. The mechanics push the story forward toward exciting and unexpected ends; your actions are resolved with minimal rules and maximum drama.“
Urban Shadows RPG (9. June 2014)

Seit tremulus (gegenwärtig mein bevorzugtes Cthulhu-Rollenspiel) und Dungeon World (DW) bin ich auf Vincents Bakers Apocalypse World basierenden Rollenspielen sehr zugetan. Ich präferiere diesen Fiction First-Ansatz (aus DW) klar gegenüber z. B. Fate Core oder dem „schnellen Spaß (?)“ von Savage Worlds. Letztgenanntes Fast! Furious! Fun!!!-Rollenspiel empfinde ich nicht als sonderlich zügig (z. B. im Vergleich zu Tunnels & Trolls) und zu dem „Meta-Rollenspiel“ Fate finde ich seinerseits keinen richtigen Zugang – lediglich schöne Settings (Nova Praxis, Tianxia (Wuxia!)). Fiasko ist okay, mir aber zu freeform-kompetitiv – unterhaltsame Con-/Pausenunterhaltung. Hoffentlich hält das Urban Shadows RPG, was es verspricht. Eine inoffizielle World of Darkness-Konvertierung fehlt mir noch, da Monsterhearts an mir vorbeiging. Gebacked.

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Orphan Black: Die Schweine von heute?

Orphan Black & David Schulners Clone (Privates Foto)

Orphan Black & David Schulners Clone (Privates Foto)

Orphan Black. Die kanadische Science Fiction-Serie von BBC America und Space hat es wirklich in sich. Nicht nur, dass Tatiana Maslany, die Hauptdarstellerin, mehr als eine Handvoll Klone zwar irgendwie stereotyp, aber dennoch überzeugend rüberbringt, nein, die Story beschäftigt sich überdies mit spannenden und voraussichtlich auch wichtigen Gesellschaftsfragen. Über den Inhalt verrate ich nicht sehr viel. Selbst anschauen!

Nur so viel: Die Betrügerin Sarah Manning (Tatiana Maslany) beobachtet zufällig wie sich Elizabeth „Beth“ Childs (Tatiana Maslany) vor einen Zug stürzt und stiehlt ihre Handtasche. Die Selbstmörderin auf dem Passbild sieht genauso aus wie sie. Sarah gibt sich als Elizabeth aus, um an ihr Vermögen zu kommen. Die beiden sind allerdings nicht die einzigen „Zwillingsschwestern“, die sich anfänglich noch nicht kennen …

„This organism and derivative genetic material is restricted intellectual property.“
Orphan Black

Wer das alles für vollkommenen Humbug hält, der möge sich beispielsweise ein wenig mit dem amerikanischen Konzern Monsanto und der Patentierung von Schweinen beschäftigen.

Die ersten vier oder fünf Folgen verstand ich die überaus positiven Kritiken nicht. Wieder ein abgeschmackter Hype? Ich sag‘ nur Star Wars, Star Trek und die aktuell marvel-ös um sich greifende cerebrale Diarrhoe. Es gibt offenbar noch nicht genügend Sondermülldeponien auf dem Small und Big Screen. Der Vormachtstellvertreter Captain A. rettet uns alle. Wir wissen es langsam. Unser omnipräsenter Qualitätsjournalismus und die Spitzenunterhaltung auf den meisten Kanälen lassen keinen Zweifel aufkommen, oder? Viva braindead!

Orphan Black wirkte auf mich zunächst nur unterhaltsam gemacht, aber auch nicht mehr. True Detective (HBO) setzt für mich gegenwärtig der Serienkunstmaßstab. Game of Thrones (HBO) nimmt sich immer mehr Freiheiten von seiner literarischen Vorlage. Das Ergebnis wirkt häufig wie ein verzichtbares Grausamkeitswettrüsten mit den Büchern. Blut, Eingeweide, Folter und natürlich Sex … (Wo sind eigentlich die Drogen?)

Doch wie The Americans versucht Orphan Black einfach eine interessante Geschichte zu erzählen, die immer wieder und im besten Sinne an Klassiker wie Blade Runner, Gattaca, ReGenesis und Paranoia (ja, das Rollenspiel) erinnert.

Ein leichter Bezug zu Cyberpunk 2013/2020, Cybergeneration bietet sich auf den ersten Blick zwar an, kommt aber nicht richtig zustande. Über das Söldnerherzen-Rollenspiel Shadowrun legen wir besser ganz den Mantel der Verschwiegenheit. Chummer, die Ideale mögen noch da sein, aber der Idealismus ist halt längst weg. Die MegaCorps rufen …

Wer jedoch mit den erstgenannten Bezugspunkten etwas anfangen kann, sollte mehr als einen Blick auf Orphan Black werfen. ZDFneo will nach der erst vor Kurzem abgeschlossenen Ausstrahlung der ersten im Herbst 2014 auch die zweite Staffel der Serie ausstrahlen. Ich werde vermutlich nicht so lange warten können. Ich will schnellstmöglich wissen, wie es mit Sarah, Kira und Neolution weiter geht.

Ach ja, David Schulners Clone (Image Comics) mit ähnlicher Thematik geht wohl bei SyFy in Serie.

Mal sehen, ob und wann jemand diese Inspirationen in einem Rollenspiel verarbeitet. Warum sind Spiele häufig so unpolitisch? Wer bestimmt das?

„Die Schweine von heute sind auch die Schinken von morgen.“
– Bratze – Mnchn, Schon wieder dunkel

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Conan: The Legend is coming

Monolith. Die Brettspiellizenz für Conan ist mittlerweile in Frankreich angekommen. Das für 2015 geplante Miniaturenspiel Conan: The Legend soll bald mithilfe von Kickstarter finanziert werden.

“Barbarianism is the natural state of mankind. Civilization is unnatural. It is the whim of circumstance. And barbarianism must ultimately triumph.”
– Robert E. Howard

Conan: The Legend (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend (Copyright/Image: Monolith)

Conan und bis zu drei weitere Begleiter (Shevatas, der Dieb; Hadrathus, der Priester/Zauber; Belit, die Piratenkönigin, Valeria, die Kriegerin, etc.) treten in diesem von Frédéric Henry designten
semi-kooperativen und szenariobasierten Spiel gegen einen Opponenten (Spielleiter/Dungeon Master) an. Die Spieldauer soll bei ungefähr 60 Minuten liegen. Das Ganze basiert ausschließlich auf Material von Robert E. Howard. Demnach spielen weder die Filme noch sonstige Quellen eine Rolle. Vernünftiger Ansatz, wenn man die letzte Hollywood-Verunstaltungen berücksichtigt.

Adrian Smith steuert das absolut sehenswerte Artwork bei. Unter anderem übernehmen Stéphane Simon, Yannick Hennebo, Jacques-Alexandre Gillois, Stéphane N’Guyen und Grégory Clavilier die Gestaltung der Miniaturen.

 

Conan: The Legend - Bêlit (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend – Bêlit (Copyright/Image: Monolith)

Die aus der Feder von Adrian Smith stammende grafische Vorlage der Bêlit verwandelt Yannick Hennebo in folgende Spielfigur:

Conan: The Legend - Bêlit (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend – Bêlit (Copyright/Image: Monolith)

Bei Crom, noch Fragen?

Conan: The Legend - Necromancer (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend – Necromancer (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend - Shevastas (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend – Shevastas (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend - Skeletons (Copyright/Image: Monolith)

Conan: The Legend – Skeletons (Copyright/Image: Monolith)

Die Spielbox soll für weniger als 100 Dollar mehr als 100 Figuren enthalten. Asmodee wird dann das für die Gen Con 2015 angekündigte Spiel vertreiben.

Kickstarter verliert für mich immer mehr an Bedeutung. Ich will meine Sachen wieder vorher anschauen können und normal kaufen. Doch die berühmten Ausnahmen bestätigen die Regel. Ich denke, Conan: The Legend kommt ins Haus. Das Spielkonzept erinnert an Descent (Fantasy Flight Games) und das bislang gezeigte Material trifft meinen Geschmack.

Ich war und werde wohl nie Tolkien & Co.-Fan. Keine Ahnung, was Howard über den britischen Philologen, seinen Freund Lewis und deren Erben denken würde. Ich beschäftige mich jedenfalls lieber mit Fritz Leiber, George R. R. Martin oder eben mit ihm. Zuletzt hat es mir seine (Dark) Agnes de Chastillon besonders angetan. Lesenswerter Stoff.

Wahre Saubermannhelden, die Ringe unter, über oder zum Berg tragen und dazu noch dunkle Herrscher sind an fantastischer Einfalt kaum noch überbieten. „Das ist das beste Buch seit Tolkiens …“  Alles klar, erzähls doch den Pfadfindern oder Peter Jackson. Der Leichenfledderer hat sicher noch ein paar Sargnägel übrig, die er in seiner Zuckerwatte aus Disneyland schmuggeln konnte.

Geschmäcker sind verschieden, doch:

„Hither came Conan the Cimmerian, black-haired, sullen-eyed, sword in hand, a thief, a reaver, a slayer, with gigantic melancholies and gigantic mirth, to tread the jeweled thrones of the Earth under his sandalled feet.“
– Robert E. Howard

Schlimmer als beispielsweise Age of Conan: The Strategy Board Game (ebenfalls Fantasy Flight Games) kann Conan: The Legend kaum werden. Gesetzt den Fall, dass Monolith seinerseits spielerisch daneben schlägt, wird sich für die Püppchen gewiss eine Verwendung finden.

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Dungeons & Dragons: Open Gaming License Reloaded

Wizards of the Coast. Mike Mearls blickte zuletzt in seiner bekannten Online-Kolumne Legends & Lore in seine Kristallkugel. Dieses Mal spricht er über die Zukunft eines heißen Eisens, nämlich Dungeons & Dragons und die Open Gaming License (OGL). Sein Beitrag fällt eher kurz aus, deutet an, verspricht aber eigentlich nichts.

Im Zentrum seiner Betrachtung stehen die Fans und die Qualität ihrer Schöpfungen. Interessanterweise gibt es praktisch keinerlei Aussage zum Thema Dritthersteller. Diesen Aspekt meidet er wie der Teufel das Weihwasser. Stattdessen sollen sich die Fans bis zum Dungeon Masters Guide gedulden. Für den nahenden Herbst sind weitere Ankündigungen anberaumt und Anfang 2015 geht dann voraussichtlich „ihr Programm“ an den Start.

„Moreover, it’s not enough simply to launch anything the day the DMG hits shelves. It’ll take time for everyone to absorb the rules and how they all interact. The R&D team can also share what we’ve learned while working on the game and the traps and challenges to avoid in design.

 

Therefore, we want to share the timeline we’re working with. While the details are still in flux, we can say that we plan to announce the details of our plans sometime this fall. After that announcement, we plan on launching our program in early 2015.“
Gazing into the Crystal Ball (1. June 2014)

Alle träumen von einem App-Store oder Google Play. Wizards of the Coast wären nicht die Ersten, die vermutlich über etwas ähnliches nachdenken. Auch deutsche Verlage träumen sicherlich von einem eigenen „Ökosystem“. Wie wäre es mit einem Aventurien-Store?

Eine zweite OGL, wie wir sie bislang kennen, wird es vermutlich nicht mehr geben. Die Küstenmagier wollen kein weiteres Paizo und Pathfinder. Um zu dieser Einsicht zu gelangen, muss wohl keine hellseherische Kraft bemüht werden, oder?

Die Game System License (GSL) für die 4th Edition von Dungeons & Dragons wurde vom Markt praktisch nicht angenommen – zu viele Restriktionen. Überdies kam die 2008 angekündigte Revision der Lizenz nie.

Darüber hinaus bieten sich klassische Bezahllizenzierungen an, d. h. Dritthersteller vereinbaren und kaufen entsprechende Rechte. Bei Spielkonsolen werden z. B. Development Kits angeboten, denkbar sind aber auch irgendwelche Monatslizenzen. Eifrigen Advokaten fallen sicherlich weitere Vermarktungsansätze ein.

Obwohl Mike Mearls lediglich einen sehr wagen Blick in die Zukunft gewährt, ist davon auszugehen, dass Wizards of the Coast etwas in diesem Bereich anbieten wird. Der Erfolg der 3. Edition von D&D beruht vermutlich auch auf der breiten Unterstützung durch andere Hersteller. Das bekannte Qualitätsproblem und die Marktübersättigung folgte erst später.

Wie attraktiv das Konzept von Wizards of the Coast für andere Verlage sein wird, steht auf einem ganz anderen Blatt (siehe besagte GSL).

Ich tippe auf etwas in Richtung App-Store. Sicher bin ich mir natürlich nicht. Eine wie auch immer geartete Hybrid-Lösung wäre ebenfalls vorstellbar.

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Shadowrun Sprawl Gangers & Miniatures

Catalyst Game Labs. Nach Monaten der Stille lässt sich der amerikanische Lizenznehmer von Shadowrun zu einem Sprawl Gangers-Update mit Bildern hinreißen. Auch für die Sechste Welt gilt scheinbar: Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass das Update die Zeit besiegt. Warum solange nichts? Die üblichen Unwägbarkeiten des Business.

Was gibts Neues? Sie arbeiten derzeit mit Green Brier Games (Zpocalypse (Kickstarter)) zusammen. Darüber hinaus sind zwei unfertige Prototypen auf ihrer Website zu sehen, die auf den ersten Blick einen guten Eindruck machen, doch sind Bilder etwas anderes als Miniaturen zum Anfassen.

Bevor Sprawl Gangers kommen wird, plant das Team einen Testlauf – ein “RPG Game Aid” mit fünf Miniaturen. Der aus der Beginner Box Set und Runner’s Toolkit: Alphaware bekannte Zwergen-Rigger Hardpoint soll wohl dabei sein.

Der Hersteller sagt es selbst, dass bis zum nahenden Gen Con im August wohl kein vollständiges Spiel verfügbar sein wird. Wer weiß also, ob dieses Jahr überhaupt noch etwas Richtiges von Sprawl  Gangers zu sehen sein wird. Die Chancen für die fünf Rollenspielhelden dürften etwas besser aussehen.

Da die Püppies schon mal recht vielversprechend aussehen, bleibt zu hoffen, dass Catalyst Game Labs die Regeln für Sprawl Gangers nicht verkorkst. Die aktuelle mutlose 5. Edition von Shadowrun bietet ausreichenden Nährboden für Zweifel. Usability ist ein Fremdwort, oder? Wann schneiden die Spieldesigner endlich mal alte Zöpfe ab und kommen mit einem Regelwerk um die Ecke, dass sich auch ohne umfassendes Regelstudium schnell spielen lässt. Get a life, Chummer!?

In meinem Bekanntenkreis wird entsprechend mit Fate Core-Conversion experimentiert, denn es gibt Menschen, die ihr Leben nicht weiterhin mit bleiernen Rollenspielregeln belasten wollen und noch etwas anderes zu tun haben. Ja, so etwas soll es geben.

Eine Handvoll Nuyen ins Phrasenschwein, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Sprawl Gangers hat sicherlich Potenzial.

Bringt Corvus Belli die 3. Edition ihres Infinity zuvor heraus? Ein Skirmish Tabletop mit ähnlichem Sujet, interessanten Regelansätzen, sehr schicken Figuren und einer verdient wachsenden Anhängerschaft. Sehr spannend, wie der Markt beide Systeme annehmen wird.

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Basic Dungeons & Dragons for free!

Basic Dungeons & Dragons (Image/Copyright: Wizards of the Coast)

Basic Dungeons & Dragons (Image/Copyright: Wizards of the Coast)

Wizards of the Coast. Das Basic D&D (PDF) wird es kostenlos geben! Es soll sich an das klassische Rules Cyclopedia anlehnen und die essenziellen Völker (Mensch, Elf, Halbling, Zwerg) und Klassen (Kleriker, Kämpfer, Schurke, Magier) einschließlich einiger Unterklassen von Stufe 1 bis 20 beinhalten.

Vermutlich kann man damit eine ganze Weile spielen.

„Basic D&D is a PDF that covers the core of the game. It’s the equivalent of the old D&D Rules Cyclopedia, though it doesn’t have quite the same scope (for example, it won’t go into detail on a setting). It runs from levels 1 to 20 and covers the cleric, fighter, rogue, and wizard, presenting what we view as the essential subclass for each. It also provides the dwarf, elf, halfling, and human as race options.

 

But the best part? Basic D&D is a free PDF. Anyone can download it from our website. We want to put D&D in as many hands as possible, and a free, digital file is the best way to do that.

 

If Basic D&D is the equivalent of the classic Rules Cyclopedia, then the three core rulebooks are analogous to Advanced Dungeons & Dragons. Want more character options? Pick up a Player’s Handbook. Looking for more critters for your campaign? The Monster Manual has you covered. Want to sculpt a unique campaign? Pick up the Dungeon Master’s Guide. Still, Basic D&D is the true heart of the game and could easily provide a lifetime of gaming.“
Basic Dungeons & Dragons (27th May 2014)

Ich bin von mir selbst überrascht. Dungeons & Dragons war nie auf meiner Favoritenlisten. Erst eine ziemlich großartige Dungeons & Dragons 4th Edition-Runde von ein paar Jahren änderte meine Perspektive deutlich. Ja, ich weiß, dass Advanced Descent „kein Rollenspiel“ ist. Aber Pathfinder ist eins … Ich kenne die Argumente, der Abklatsch-Apologeten. D&D 4th Edition machte in meinen Augen, dass was es sein wollte, sehr gut! Von D&D 3.X und damit auch den Nachmachern kann ich das nicht behaupten.

Egal, wir werden sehen, was Next kann. Ich für meinen Teil bin besonders auf das Produktmanagement und die Vermarktung gespannt. Paizo legt dort zugegebenermaßen die Latte ziemlich hoch. Konkurrenz belebt das Geschäft? Die nächsten Monate werden sicherlich höchst interessant für Marktbeobachter.

PS: Twitter ist einfach das „schnellere Medium“.

Via: Marcus L. (einer meiner DMs)

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Nova Praxis – Savage Worlds Edition via Kickstarter

Nova Praxis – Savage Worlds Edition. Mike McConnell bringt nun nach der Fate-Version seines transhumanistischen Science Fiction-Rollenspiels eine Savage Worlds-Edition über Kickstarter an die Frau, den Mann und etwaige Androiden.

„Nova Praxis, the hit transhuman sci-fi tabletop role-playing game of action and conspiracy, is now available for Savage Worlds!

Nova Praxis is (Image/Copyright: Void Star Studios)

Nova Praxis is (Image/Copyright: Void Star Studios)

Nova Praxis – Savage Worlds Edition Kickstarter (25th May 2014)

Das Fate (Core)-Regelwerk (Buch + PDF) ist nach meinem Dafürhalten beeindruckend gut produziert. Sean Patrick Fannon (Shaintar) arbeitet an der Savage Worlds-Ausgabe.

Nova Praxis: Samurai of House Kimura and his Recon War frame (Image/Copyright: Void Star Studios)

Nova Praxis: Samurai of House Kimura and his Recon War frame (Image/Copyright: Void Star Studios)

Mister Savage Worlds, also Shane Hensley, offeriert parallel über die Crowdfunding-Plattform East Texas University – Savage Worlds. Ein neues High School-Setting für das System mit der eigenwilligen Stochastik. Wie auch immer, erinnert sich jemand noch an den Streifen The Faculty?
An der Rollenspieluniversität stehen wohl keine Außerirdischen, sondern Demons als Gegner im Mittelpunkt. Ansonsten kann ich mich gegen die Filmassoziation kaum wehren. Die Savage Worlds-Spielmechanik überzeugt mich nicht sonderlich, doch es gibt einige ziemlich schöne Kampagnen (z. B. Sundered Skies, Deadlands Noir).

Obwohl ich das Spiel alleine wg. der Battlemap-Tendenz nicht gerade als Fast! Furios! Fun! empfinde, tendiere ich in Richtung Nova Praxis – Savage Worlds Edition. Nachdem Shadowrun irgendwie so durchgenudelt erscheint und jeder Kieselstein in der Sechsten Welt beschrieben oder verregelt wurde, überzeugt Nova Praxis mit einem ähnlichen Spielansatz und mehr Freiräumen. Keine Ahnung, ob ich es eher der Hard Sci-Fi zuordnen würde. Dieser Vergleich erscheint mir etwas bemüht. Dennoch mir gefällt das Nova Praxis-Setting bislang ziemlich. Da geht was. Eclipse Phase ist bei leider vollkommen durchgefallen … Was für ein ungeeignetes Regelwerk.