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Standard Action Season 3 via Kickstarter

Standard Action Season 3. Gamerati sammelt derzeit über Kickstarter das nötige Kleingeld für die 3. Staffel der bekannten und preisgekrönten Webserie und Komödie von Joanna Gaskell (Producer/Writer/Actor, “Edda”) und Rob Hunt (Director/Cinematographer/Editor/Visual Effects).

Bis zum 17. Mai 2013 benötigt dieser Geek-Traum zumindest 12000 $. Bis heute warfen über 400 großzügige Anhänger mehr als die doppelte Zielsumme in den Online-Hut.

Die Fantasy-Geschichte handelt von einer Abenteuergruppe, um eine elfische Barbarin und ihre heroischen Mitstreiter …

Zwei Staffeln und einige kurze Random Encounter konnte das engagierte Team bis heute unter Eigenregie produzieren. Den ersten 14 Folgen der ersten schlossen sich 8 weitere in der zweiten Season an.

Die geplante Fortsetzung der Serie soll jetzt anderen Ansprüchen genügen. Die Produktion wird auf die nächste Stufe gehoben – also besseres Equipment, schönere Kostüme, aufwendigere Tricks und dergleichen mehr.

Projektunterstützer erhalten 1 Stimme je investierten 10 $, um mit ihrer Wahl den Ausgang der Geschichte mitzubestimmen. Darüber hinaus gibt es DVDs der ersten beiden Abenteuerreihen (mit und ohne Produktionskommentare) für 20 $ bzw. 25 $ + Shipping. Ein Standard Action-Kartenspiel wechselt für 60 $ + Shipping den Besitzer. Ganz Mutige kaufen sich idealerweise als Random Encounter in die Produktion ein. Standard Action sucht den Superstar?!

Die Random Encounter sind kurz, knackig und witzig!

“With enemies at every turn, our adventurers begin to realize that something bigger than chance has brought them together.

Standard Actions Season 3 (Summary): Standard Action Season 3 continues the story of four misfit adventurers – Edda the Elf Barbarian, Fernando the Half-Halfling Bard, Wendy the Sorceress and Martin the Druid – as they bumble and careen haphazardly through a world of questing, betrayal, dragons, pompous wizards, kobolds, true love, and pop culture references. We’re leaving our team in hot water at the end of Season 2… Will the land ever be safe from evil? Will the team ever find a place where they truly belong? Will we ever figure out what the deal is with the squirrel?

 

Help Decide on the Ending of Season 3!

 

We have four different ideas for the direction this season will go, and we need you to help us decide! For every $10 that you contribute to our Season 3 Kickstarter, you get a vote in the Choose Your Champion contest to put towards your favorite adventurer – Edda, Martin, Wendy or Fernando. For example, if you are a $100 backer, your vote will count ten times towards the champion of your choice. We’ll ask you to cast your vote in the Kickstarter survey that you receive at the close of the campaign.

 

All of our characters have rich stories that we’ve hinted at over the course of Seasons 1 and 2, and the ending for the season will be inspired by the winning adventurer’s story. Not only do you get a new season, you get a say in how it ends! Who’s your champion?”
- Standard Action Season 3 project description

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Epic Death! The Card Game via Kickstarter

Epic Death! The Card Game. Springboard … Powered by Game Salute bitte Abenteuerer mithilfe von Kickstarter zur Kasse. Projektunterstützer erhalten voraussichtlich im Dezember 2013 das Kartenspiel, um mit ihrer Heldengruppe böse Monster zu bekämpfen. Schlußendlich wartet der ruhmreiche Epic Death! Die Spielregeln für diese fantastische Queste stehen zur Einsicht online bereit.

Das Projekt strebt bis zum 12. Juni 2013 mindestens 5000 $ an.

Epic Death (Springboard ... Powered by Game Salute)

Epic Death (Springboard … Powered by Game Salute)

“Once you have chosen your quest, all players get the chance to play Fate cards, modifying a party’s chances of succeeding in their adventures in both positive and negative ways. Once all the Fate cards are down the player must trust in chance and roll the dice – modified by their good or bad fortune – to see if they were successful. Thankfully, there’s always the chance of an epic roll that can make up for even the most terrible of luck.

 

With all the lesser quests handled, the heroes will go seeking Epic Death! – a fiend or challenge worthy of being their final adventure, such as a mano-a-tentacleo battle against the mighty Kraken. Should the adventurer succeed in the epic quest while dying, it is worth twice as many points! Success isn’t all bad though, as it brings in epic Loot to distribute to your Adventurers as well as Fate cards to add to your hand.

 

Once any player has found an Epic Death! for every member of their party, the game ends and the dead Adventurers (ONLY the dead Adventurers!) are counted toward the players’ scores.

For a look at the full rules, click here!

- Epic Death! The Card Game product description

Was für ein großartiges Cover!

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Cyberpunks, are you ready? New Ghost in the Shell: Arise Trailer

Ghost in the Shell: Arise. Kazuchika Kise interpretiert Masamune Shirow’s Ghost in the Shell in vier Teilen. Am 22. Juni 2013 wird der erste Teil ARISE border: 1 Ghost Pain in die japanischen Kinos kommen. Das Drehbuch stammt aus der Feder von Tow Ubukata und Cornelius steuert den Soundtrack bei.

“A bomb has gone off in Newport City, killing a major arms dealer who may have ties with the mysterious 501 Organization. Public Security official Daisuke Aramaki hires full-body cyber prosthesis user and hacker extraordinaire Motoko Kusanagi to investigate, but on the case with her are “Sleepless Eye” Batou who believes Kusanagi is a criminal, Niihama Prefecture Detective Togusa who is investigating a series of prostitute murders he believes are related to the incident, and Lieutenant Colonel Kurtz of the 501 Organization who also wishes to keep an eye on Kusanagi.
A recurring part of the films will be the mysterous Fire Starter (…) computer virus, as well as looking into the lives of Batou and Togusa before the formation of Public Security Section 9.”
- Ghost in the Shell: Arise films (Wikipedia, 12. May 2013)

Was bekommen wir im 51st State, in Deutschland, zu sehen? Oblivion – Schund aus der Sektiererecke Cruise, Star Trek – Into Darkness Dullness, beinahe jeden verdammten Tag gibt es eine News über das nächste Star Wars-Spinoff: The Toilet of the Deathstar (featuring Jar Jar Sucks). Ach ja, Will Smith darf seinen “talentierten” Sohn in After Earth mit in die Zukunft nehmen.

Hollywoods Zukunft sieht sehr düster aus. Der ganze Verein lutscht an der Vergangenheit der 70er Jahre wie an einem Leckstein.

Ja, ich werde nicht müde, es zu wiederholen, ich erhebe meine Gegenstimme. Ich will diesen billigen Schrott der ewig 12-Jährigen nicht mehr sehen!

Ich bin kein Teenie mehr und will es auch nicht mehr sein. Vor 30 oder 40 Jahren war nicht alles besser. Beendet diese Unterhaltungsform, nein, Dauerverblödung endlich! Ach ja, eure blauen Eso-Avatare könnt ihr dorthin senden, wo niemals eine Sonne scheint. Get lost, now!

PS: Nehmt Eure Supermänner, Iron Men (ja, Plural) und den ganzen anderen Avengers-Firlefanz in Spandex-Strapsen bitte gleich mit. Liest in Hollywood eigentlich jemand Comics oder schauen die sich nur hübschen Bildchen an?

“So much pain we
Dont know how to be but angry
Feel infected like we’ve got gangrene
Please dont let anybody try to change me
Me
Just me

 

In the middle of a sea full of faces
Full of faces
Some laugh some salivate
Whats in your alleyway
Recycling bins or bullet cases
Its not equal
Its not fair

 

Were different people
But were not scared
We aint never scared
To pave a new path
Make a new street
Build a new bridge

 

Say can you see by the dawns early light
Free slaves running
Songs words werent right
Now a new days coming

 

The few stay stunning while the many are handsome
Your soul is alive but they want it for ransom
The base drumming is the anthem
We step to the heartbeats of our granddaughters and grandsons

And

 

Rise together we rise….”
- Flobots – Rise

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First Impression – Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1

Dark Horse Comics. Fantasten, die in den letzten Jahren nicht auf der dunklen Seite des Mondes lebten, können zumindest ansatzweise etwas mit Dragon Age und der Welt Thedas anfangen.

Die Marke wurde von der kanadischen Firma Bioware für das Computer-Rollenspiel Dragon Age: Origins kreiert. Es gibt mittlerweile diverse Ergänzungen, Dragon Age 2, Romane, Comics, ein traditionelles Pen & Paper Rollenspiel und ein drittes Videospiel-Abenteuer befindet sich in Arbeit.

Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 sammelt nun erstmals für Einsteiger und Anhänger verschiedene Einblicke, Geheimnisse und bislang unveröffentlichte Bilder dieser Spielwelt.

Dragon Age: The World of Thedas (private picture of the book by Dark Horse Comics)

Dragon Age: The World of Thedas (private picture of the book by Dark Horse Comics)

Short Review – Kurzkritik:

Sympathisanten der Marke greifen schlicht und ergreifend zu! Sicherlich kein Werk mit der Tiefe einer Enzyklopädie, vielmehr eine gelungene Einführung, schönes Beiwerk für Fans, Interessenten und Rollenspieler auf der Suche nach Anregungen und Ideen oder einfach nur ein gelungener Appetitmacher.
Das Buch eignet sich ebenfalls für Freizeit-Weltenbauer. Sie können sich besonders von der  der Struktur des Bandes und der gelungenen Präsentation inspirieren lassen.

Preliminary Remarks – Vorbemerkungen:

Klassische High Fantasy im Stile von Tolkiens Herrn der Ringe etc. brauche ich nicht mehr unbedingt. Ich präferiere eindeutig George R. R. Martins A Song of Ice and Fire (auch bekannt als Game of Thrones (HBO)).
Nichtsdestoweniger gibt es Ausnahmen, die diese Regel bestätigen. Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 und besonders das überraschend fabelhafte gleichnamige Tischrollenspiel von Green Ronin konnten mich überzeugen.
Die Comics und den Film Dragon Age: Dawn of the Seeker kann man allerdings getrost ignorieren. Computerspieldesigner eignen sich notwendigerweise nicht als Comic- oder gar Romanautoren.
Dennoch mit etwas Mühe und Eigensinn gibt es auf diesem viel beackerten Feld noch genügend Raum für neue ansprechende Kreationen.

Im Folgenden betrachte ich Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 aus der Sicht eines “echten” Rollenspielers, nicht eines Tastendrückers.

Dragon Age: The World of Thedas - Volume 1 (private picture of some Orlais pages from the book by Dark Horse Comics)

Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 (private picture of some Orlais pages from the book by Dark Horse Comics)

Content – Inhalt:
  • Forewords by David Gaider and Mike Lidlaw
    Der Hauptautor und Creative Director geben ihren einleitenden Kommentar ab
  • Legend
    Eine Legende mit den treibenden Kräfte von Thedas und einem kleinen Howto read this book
  • Map
    Eine Karte von Thedas (vergleichbar mit der Version aus dem Rollenspiel von Green Ronin)
  • Welcome to Thedas
    Die “kurze” Geschichte von Thedas, Geografie, Klima, Zeit und Kalender
  • Races
    Menschen (Völker – Tevinter, Ferelden, Orlais & Nevarra), Elfen (die Verfolgten dieser Welt mit eigenen Gettos in Städten oder Nomaden), Zwerge und Qunari
  • Nations
    Einblicke in die Kulturen Ferelden, Nevarra, Orlais, Antiva, Free Marches, the Anderfels, Tevinter Imperium, Rivain, Par Vollen und Seheron
  • Magic
    Magie, Mana, Lyrium und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft. Die Chantry fehlt genauso wenig wie Apostate oder die Blood Magic
  • Religion
    The Maker & The Chantry, die Prophetin Andraste, Religion der Elfen, Religion in Tevinter und The Qun
  • The Fade
    Die Anderswelt von Thedas und Heimat der Dämonen
  • The Blight
    Die Plage von Thedas, die Archdemons, Darkspawn und natürlich ihre Gegner, die Grey Warden
  • Bestiary
    Tiere und Monster
  • Glossary
    Ein Glossar

Am unteren Seitenrand zieht sich eine Zeitleiste mit der Historie beinahe durch das ganze Buch. Kurze Einschübe greifen die Legenden und Mythen der Welt immer wieder erzählerisch auf.

Style, Presentation – Stil, Präsentation:

Das vollfarbige Hardcover bietet auf 182 vollfarbigen und vor allen Dingen klar strukturieren und gut lesbaren Seiten eine Vielzahl von Anekdoten, Beschreibungen und Bildern. Eine nahezu durchgängige Zeitleiste mit den wesentlichen Ereignissen dieser Welt begleitet den Leser durch das Buch.
Zugegebenermaßen schwankt das Bildmaterial ein wenig in Sachen Qualität, aber wirklich etwas zu beanstanden gibt es nicht.
Und die kleinen eingestreuten Erzählungen werfen immer wieder ein anderes Licht auf Thedas und die ansonsten eher sachlichen Beschreibungen. Auf diese Weise lädt das Buch geradezu zum Stöbern ein.

Dragon Age: The World of Thedas - Volume 1 (private picture of some Archdemon pages from the book by Dark Horse Comics)

Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 (private picture of some Archdemon pages from the book by Dark Horse Comics)

Final Verdict – Fazit:

Thedas ist glücklicherweise weder Aventurien, noch Glorantha, noch Westeros. Dieser Welt gelingt das Kunststück, zwischen den Stühlen zu sitzen. Einerseits gibt es die traditionell verschliessenen Elfen, Zwerge und Orks (hier Darkspawn) und andererseits wirkt diese Kreation dennoch eigenständig genug. Die Macher geben zu, dass sie sich von George R. R. Martins Game of Thrones inspirieren ließen. Die Grey Warden, die verfolgten Elfen und die Ambivalenz einiger anderer Aspekte deuten daraufhin.

Dragon Age: The World of Thedas – Volume 1 lässt der eigenen Fantasie noch Luft zum Atmen. Dark Horse legt keine Enzyklopädie zu Biowares Spielehit vor. Ein “spielfertiger” Quellenband für die Spieler von Green Ronins Spieltischadaption darf ebenfalls nicht erwartet werden. Kenner der Serie werden das eine oder andere Detail vermissen oder beanstanden.

Nichtsdestotrotz, was will der Fan oder Interessent mehr als beflügelnd-informative und gut lesbare Texte eingebettet in eine bestechende Präsentation und Verarbeitung?

Ich möchte mehr in dieser Qualität über Thedas erfahren. Ein zweiter Band in diesem Stil würde mir sicherlich gefallen (z. B. mit den Helden und Antihelden der Originalvorlagen). Dieser “Quellenband” unterhält mich wesentlich besser als viele dieser schwafeligen Bände diverser Rollenspiel-Verlage. Die Entwickler von Paizos Golarion oder von Aventurien könnten ruhig mal einen Blick riskieren. Vielleicht hilft es – die Hoffnung stirbt bekanntermaßen zuletzt.

The Good – Dinge, die mir gefielen:

+ Schlüssige High Fantasy-Welt
+ Gelungene Einführung in die Welt von Thedas
+ Größteneils gelungenes Bildmaterial
+ Bestechende Präsentation und Verarbeitung
+ Beflügelnd-informative und gut lesbare Texte
+ Gutes Preis-Leistungsverhältnis – Vergleichbare Rollenspielbücher kosten oft mehr

The Bad – Dinge, die mir nicht gefallen:

- Eine richtige Vorstellung der Protagonisten und Antagonisten aus den Spielen von Bioware fehlt
- Die meisten Rollenspielverlage erreichen leider nicht das Niveau dieses Produkts (Ja, dies ist “unfair”!)

The Ugly – Dinge, die ich (noch) nicht bewerte:

~ “Zu wenig Tiefe” – sehr schnell möchte man mehr über die Welt erfahren
~ Keine Spielwerte (kleine Ironie)

Facts – Fakten:
Dragon Age: The World of Thedas Volume 1 HC
Publisher: Dark Horse Comics
Autors: Ben Gelinas, Mike Laidlaw, David Gaider etc.
Artists: JoyAng, Marc Holmes, Ben Huen, etc.
Publication Date: April 17, 2013
Format: FC, 184 Pages; HC, 9″ x 12″
Price: $39.99
Age range: 12
ISBN-10: 1-61655-115-1
ISBN-13: 978-1-61655-115-5

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The One Ring RPG: Back in electronic format (PDF)!

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

The One Ring: The Heart of the Wild (John Hodgson, Cubicle 7 Entertainment Ltd & Sophisticated Games)

Cubicle 7. Es gesehen noch Zeichen und Wunder, nein, nicht nur in Mittelerde, sondern hier bei uns. The One Ring, dass beste Ring-Rollenspiel bislang, und Tales from Wilderland stehen bei DrivethruRPG and RPGNow wieder zum Kauf und Download (PDF) zur Verfügung. Weitere Titel folgen voraussichtlich.

Offenbar besteht die Möglichkeit rückwirkend PDFs von gekauften TOR-Produkten zu bekommen, die während der exklusiven Dead Tree-Phase erschienen. Weitere Informationen direkt im Forum.

Diese Entwicklung macht die angekündigten Produkte, wie etwa The One Ring: The Heart of the Wild, noch interessanter.

Ich halte das The One Ring RPG, trotz meiner eher kritischen Position gegenüber Tolkien, für eine atmosphärisch dichte und wirklich überzeugende Rollenspieladaption. Ganz klare Empfehlung für Fans der Vorlagen – idealerweise anstelle der niederschmetternden Weichspülerleinwandergüsse von Peter Jackson.

Während Hollywood blendet und die Synapsen mit Zuckerwatte zukleistert, regt das Rollenspiel die eigene Fantasie im Sinne der Vorlagen an. Respekt aus der Ecke der Tolkienkritiker!

Ich würde die Ausgabe von Cubicle 7 sofort wieder kaufen, wenn ich es noch nicht getan hätte. Ins Kino muss ich hingegen nicht mehr so dringend. Kimba Azog, der weiße Ork, und diese anderen dusseligen Computerkobolde aus dem ersten Hobbit-Streifen genügen mir vorerst.

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Kalijor: A Role Playing Game for all ages via Indiegogo

Kalijor Role-playing Game (Paul Lell)

Kalijor Role-playing Game (Paul Lell)

Kalijor. Paul Lell bietet über die “andere” Crowdfunding-Plattform (ja, es gibt weitere, aber sind diese relevant?) sein “eierlegendes Wollmilchsau”-Rollenspiel an.

Nach eigenen Aussagen eignet sich sein Entwurf für verschiedene Altersgruppen (ab 4 Jahre?). Es wächst gewissermaßen mit. Mechanisch unterstützt es das Spiel ohne und mit Würfel (2 10-seitige Würfel) und darüber hinaus adressiert Kalijor gleich zwei Genre, nämlich Fantasy und Science Fiction.

“Think Firefly meets Middle Earth via the Matrix.”
- Paul Lell about Kalijor

Bis zum 3. Juni 2013 benötigt das Projekt 4000 $.

“The Kalijor Role Playing Game project is intended to not only bring the world of Kalijor home to your gaming table, but to help you introduce the concept of pen and paper role playing games to the next generation of gamers.

 

With the rule engine we’ve built, the system can be increased or decreased in complexity, allowing us to build three different versions of the game, all using the same core rules. This means that young kids, ages 4-7 can play the game (with parental assistance and supervision) and learn to recognize numbers, do basic math, and begin to establish and hone critical thinking and imaginative problem solving skills. We call this the ‘Grow With Me RPG’ system.
Genetic engineering is commonplace in the future.

 

For kids ages 7-13, we add in another layer of logistics, giving them more attributes, more bonuses, and more granular control over their character’s progression and advancement. But we still keep the game quick and easy by not bogging them down with the minutia of character generation, tracking experience, leveling up, etc. Character progression is tracked more like a video game with advancement handled by upgrading equipment.

 

For older kids and adults alike, the full version of the game is a robust and feature-rich system that allows for full character development, more bonuses, skill progression and acquisition, and more.
The Rathalon portal chamber in the virtual world of Kalijor.The Rathalon portal chamber in the virtual world of Kalijor.

The Kalijor RPG is built on its own, built from the ground up, game engine that allows groups to play with or without dice, depending upon the style of play you and your group prefer. If you choose to play without dice, then the skill ranking system allows the group to decide success or failure of actions and combat, and if you choose to play with dice, then the game will support you with a robust and comprehensive system that will meet your needs.

Combat rolls are made on 2D10, which serves to normalize results and increase the relevance and importance of skills and attributes. A side benefit of this is to make critical success and failure a much more rare occurrence (1 in 56 odds).

 

The skill ranking system allows for both contested skill rolls and rolls against target difficulties based upon the complexity of the task and situation.

 

Features:

 

  • Play with or without dice!
  • A complete new skill, ability, and spell system.
  • Combat can be story driven with bonuses and play by play rolls, or quick and dirty with higher level skill rolls (or no rolls at all if you decide to play without dice).
  • Explore Virtual Reality as you attempt to hack through firewalls and other network security.
  • Build your own space ship to haul cargo, transport people, or harry Conglomerate forces.
  • Build your character from an extensive list of cybernetic upgrades, genetic modifications, or special abilities; or try to take on the world as a good old basic human being. Then switch to Kalijor and access an impressive list of spells and equipment.

Play as employees of any of the ‘Big Five’ corporations that make up the Conglomerate, trying to maintain order and harmony, or as the outcast Dissidents, trying to make ends meet on the fringes of society, or strike out against the Conglomerate.
Play a science fiction campaign, a fantasy campaign, or move back and forth between worlds as your story requires. You decide!

 

Races include (but are not limited to):

 

In the Future world:

 

  • Base-Line Humans
  • Gene-Line Humans
  • Tech-Line Humans
  • Psi-Line Humans

In Kalijor:

  • Humans
  • Ogres
  • Trolls
  • Elves
  • Dwarves
  • Lycanthropes

Classes include (but are not limited to):

 

In the future world:

  • The Pincher
  • The Runner
  • The Corporate Courier
  • The Conglomerate Officer
  • The Conglomerate Pilot
  • The Mercenery
  • The Criminal Element

In Kalijor:

 

  • Warrior
  • Ranger
  • Mage
  • Spell-Sword
  • Cleric
  • Martial Artist

The Kalijor RPG will be premiering at GenCon 2013 at the G33k & Co. booth in Entrepreneur’s Avenue where we have been awarded an advertising fellowship on the weight of the Grow With Me RPG!

 

About the world of Kalijor
The human race has moved out among the planets to escape a devastated Earth. Massive corporations control every aspect of life. While nobody who is willing to play by the rules will go hungry, or without a home, there are those who strive to take back their independence from the corporate Conglomerate. Their battles to determine the fate of the human race take place in the real world, in cyber-space, and in the virtual world of Kalijor, a massively multiplayer online RPG that has become a hub of commerce and communication for a humanity spread out across the stars.”
- Kalijor product description

Mich erinnert das Rollenspiel sehr stark an Dreampark mit einer Prise Cyberpunk.

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New ‘Dungeons & Dragons’ Movie by Warner Bros. or Hasbro/Universal?

‘Dungeons & Dragons’ Movie. Nachdem Warner Bros. vor wenigen Tagen eine Filmankündigung zum Höhlen & Drachen-Rollenspiel vorlegte, schlägt jetzt Hasbro gemeinsam mit Universal zurück. Gemäß Deadline behaupten diese beiden nun, alleinig die Filmrechte zu besitzen. Chris Morgan, Autor der Leinwandperlen The Fast And The Furious 1-5 und des anstehenden 6 Teils bzw. 47 Ronin, sei bereits in das Projekt involviert.

Vermutlich steht nun ein Clash of the Advocates an. Machen wir uns jedoch nichts vor, aber der schnelle und wilde Chris Morgan macht die Angelegenheit als Regisseur voraussichtlich nicht viel besser.

Wann kommt eigentlich ein Pathfinder-Film? Zumindest in Sachen Marketing und Produktmanagement liegt Paizo ganz klar vorne.

Eine charmante Verfilmung von Ravenloft oder Dark Sun wäre doch mal was? Von Planescape fange ich erst gar nicht an … In diesem Leben sind allerdings weiter Zweifel angebracht.

Die fantasiearme “Live long and prosperous and may the Force be with you”-Generation hält das Kino in seinen nimmerruhenden und degenerierten Klauen. Einige weitere und mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit wieder einmal flügellahme mit Star Trek- oder Star Wars-Emblem versehene Raketen stecken schon im Köcher der amerikanischen Traumfabrik.

“Get a fucking library card! … Hollywood cannot live up to the power of imagination …”
- The Axis of Awesome – Rage of Thrones

Diese Filmfabriken schaffen es gerade wirklich, dass Medium Kino zu ruinieren. Noch funktioniert für viele das Verhökern dieses obsoleten Blockbuster-Schunds. Den aktuellen 3D-Glitzermumpitz finden ohnehin ausschließlich Filmkunstignoranten bedeutsam. I am so bored!

Doch auch unter den zähen und unverdrossenen Fans keimt langsam der Zweifel.

Anstatt sich medienwirksam um irgendwelche Rechte zu streiten, könnte zur Abwechselung mal  jemand mit einem überzeugenden Konzept aufwarten, oder?

Ich schaue lieber eine Serie (z. B. von HBO) oder lese eben ein Buch.

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Cartoon Action Hour: Season 3 via Kickstarter

Cartoon Action Hour: Season 3. Spectrum Games schicken uns mit ihrem Rollenspiel zurück in die animierte Zeit von He-Man & Masters of the Universe, Transformers und Thundercats etc. Die 3. Edition des preisgekrönten Spiels wird gerade über Kickstarter feilgeboten.

“Cartoon Action Hour: Season 3 is a tabletop roleplaying game that emulates the fun and excitement of the 1980s action cartoons.”
Cartoon Action Hour: Season 3 product description

Bis zum 2. Juni 2013 muss sich der Herausgeber sicherlich keine Sorgen mehr über die angestrebten 4500 $ machen, aber ein paar Extra-Dollar schaden voraussichtlich nicht.

Ich vermisse diese Serien nicht wirklich. Unter vielen Midlife-Crisis gebeutelten Rollenspielern geht jedoch ohnehin ein stark ausgeprägtes chronisches Nostalgia-Syndrom um. Ich erinnere nur an die Old School Renaissance (OSR). Früher war alles besser … Also warum nicht auch noch den Skeletor am Spieltisch mimen?

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Deluxe Exalted 3rd Edition via Kickstarter

Exalted Third Edition (The Onyx Path Publishing)

Exalted Third Edition (The Onyx Path Publishing)

Deluxe Exalted 3rd Edition. Richard Thomas und The Onyx Path legen ihren 6. Kickstarter vor.
Nach den erfolgreichen Ausflügen mit Vampire: The Masquerade 20th Anniversary, Deluxe Werewolf 20th Anniversary Edition und Mummy: The Curse in die Welt der Dunkelheit, führt der Weg in Richtung Anime, Manga und Fantasy. Das Erbe von White Wolf wird also auch an dieser Stelle fortgeführt.

Während ich diesen Text verfasse, erreicht das Projekt die angestrebten 60000 $ in rund 18 Minuten. Bis zum 8. Juni 2013 freut sich das Projekt über jeden Unterstützer.

Exalted Third Edition: The East (The Onyx Path Publishing)

Exalted Third Edition: The East (The Onyx Path Publishing)

Ich möchte niemanden zu nahe treten, Splittermond werde ich mir sicher ansehen, vielleicht gar kaufen, aber wirklich interessiere ich mich dafür nicht. Das Phänomen ist wesentlich interessanter als das Produkt selbst. Die Neuauflage des Rollenspiels Exalted zieht meine Aufmerksamkeit eher auf sich.

Gibt es aus Deutschland ein brauchbares Rollenspiel mit einem einigermaßen nachvollziehbaren Alleinstellungsmerkmal? Ratten? Malmsturm? Degenesis? DungeonSlayers und Das Schwarze Auge sind definitiv austauschbare Stangenware. Deutschland baut Autos und Maschinen. In Sachen Fantasy sind wir leider ein Entwicklungsland. Unsere Nachbarn aus Frankreich scheinen kreativer und offener zu sein.

Neben Earthdawn gehört Exalted zu den wenigen recht brauchbaren High Fantasy-Rollenspielen.
Das System war für meinen Geschmack bisher etwas zu klobig, doch der inspirierende Hintergrund abseits des Elfen, Zwergen und Orks-Schemata (EDO) bügelt diese Schwäche locker aus.

Auf jeden Fall sind die neuen Veröffentlichungen für Vampire: The Masquerade produktionstechnisch mehr als überzeugend. Klare Empfehlung für Fans von visuell und haptisch schönen Büchern.

“Contribute to help us give the Deluxe Exalted 3rd Edition a leather bound, embossed+, metallic-edged, full-color, deluxe treatment.

 

WHAT IS EXALTED

 

This is the tale of a forgotten age before the seas were bent, when the world was flat and floated atop a sea of chaos. This is the tale of a decadent empire raised up on the bones of the fallen Golden Age, whose splendor it faintly echoed but could not match. This is a tale of primal frontiers, of the restless dead, of jeweled cities ruled openly by spirits in defiance of Heaven’s law. This is a tale of glorious heroes blessed by the gods, and of their passions and the wars they waged in the final era of legends.

 

This is your tale.

 

This is Exalted. What legends will they tell of your deeds?

 

HISTORY OF EXALTED

 

Exalted is a popular role-playing game that debuted in 2001 from White Wolf Publishing. This unique take on fantasy gaming generated dozens of supplements, an Exalted the Comic Series from Udon, and thousands of fans. In 2012, Shards of the Exalted Dream was published in conjunction with Onyx Path Publishing. This was the last Exalted title published for the game in its current form.

 

Drawing inspiration from legendary writers like Robert E. Howard, Lord Dunsany, Tanith Lee, and Michael Moorcock, White Wolf fused pulp fantasy with operatic drama found in Greek and Chinese epics (Illiad, Odyssey, and Romance of the Three Kingdoms), then sprinkled in high-octane cinematic action illustrated in dynamic modern manga and anime. The result was a sprawling, decadent world of venal gods, beautiful-but-terrifying horror, and epic heroes that captured the imagination of players around the globe.

Now, White Wolf and Onyx Path want to revive and refresh the entire game line with the help of a few familiar faces. Exalted 3rd Edition is the first book scheduled for this acclaimed fantasy game. The new edition will return to its original roots and will also expand the setting for a new generation of players. This revamped take on a fan favorite will be accompanied by a fresh game system, built from the ground up to best represent Exalted.

A robust line of supplements have already been planned for the months and years that follow, detailing flash-points of conflict within Creation and offering various playable Exalted champions who’re fighting for control of the oncoming Age.

 

WHAT’S IN EXALTED 3E

 

Exalted 3rd Edition depicts both a revitalized and expanded Creation, and the triumphant return of the Solar Exalted—but whether their rebirth will herald the salvation or destruction of the world, none can say. The system redesign takes the best parts of the previous editions and streamlines the mechanics for maximum playability.

 

• New! Story – Read new fiction by original Exalted developer and author Geoff Grabowski.

 

• New! Artwork – See the Realm in a new light with stunning artwork by both new and classic Exalted artists working under the direction of Maria Cabardo. Here’s a brand new sample that’ll debut in Exalted 3rd Edition

 

• New! Expanded Locales – Expand your campaigns with a detailed overview of the sprawling and decadent Second Age of Man. In addition to classic locales such as Chiaroscuro and Nexus, find many new locations not detailed in previous editions, from the treacherous intrigues of Port Calin to the proud warriors of the frigid plains and forests of Medo, held in check only by the iron hand of the Realm.

 

• New! Maps – Find a re-imagined map of Creation. The Exalted 3rd Edition map retains the elemental character of classic Creation, but is significantly larger and features new frontiers to discover and fight for.

 

• New! Intrigue and Mystery – Discover a revitalized Realm, still standing at the brink of civil war, but more dangerous than ever before; and the Lunar dominions which harry its borders, seeking redress for ancient crimes while pursuing modern ambitions.

 

• New! Exalted Types—Encounter never-before-seen Exalts: The Getimian Exalted, drawn from stillborn destinies to serve as agents in one man’s war against Heaven. The Liminal Exalted who stand at the border between life and death, humanity and monstrosity. And finally, the “black market” champions of forbidden gods, made with divine power stolen from the hand of the Unconquered Sun.

 

• New! Expanded Character Creation – Create and play Solar Exalted characters and compelling mortal heroes with more information and fleshed out details.

 

• New! Merit System – Customize characters more easily and precisely than ever before with a new system of Merits.

 

• New! Magical Equipment – Be more prepared for battle with a new and more compelling treatment of magical weapons and armor, including Evocations—Charms and other miracles that may be gained by establishing rapport with mystical artifacts.

 

• New! Combat System – Fight with a new cinematic combat engine, primed to deliver dynamic, exciting, and easily resolved battles between heroes, gods, and armies.

 

• New! Charms – Explore a vibrant new Charm set encompassing both classic Solar powers from previous editions and all-new powers to shift the course of Creation.

 

…and much, much more!

 

Backers will receive previews of these new elements during the course of the Kickstarter. Be sure to watch the updates for more information!”
- Deluxe Exalted 3rd Edition product description

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OVA: The Anime Role-Playing Game via Kickstarter

OVA: The Anime Role-Playing Game. Clay Gardner hat sein Herz an japanische Zeichentrickserien, Kulleraugen und Rollenspiele verloren.

Vollkommen zeitgemäß wendet er sich mit seinem Rollenspiel an die Crowdfunding Community von Kickstarter.

Es handelt sich um eine 156-seitige vollfarbige Revision der ersten Ausgabe von OVA aus dem Jahre 2005.

Bis zum 17. Juni 2013 bittet der Autor um 7500 $. Die Finanzierung steht jedoch längst.

“Become your favorite characters from the diverse worlds of Japanese animation in this easy to learn role-playing game.

 

OVA: The Anime Role-Playing Game is exactly what it says in the title, a tabletop RPG lovingly crafted to capture the diverse worlds of Japanese animation. Save the princess (or prince!) from a fire-breathing dragon, tackle invading squadrons of giant robots, or find true love amid campus hijinks—everything you need is inside!

 

That’s because when you create a character in OVA, you define what is important. You pick which attributes matter by choosing the abilities and weaknesses that match your character concept. There are no long lists of hard-coded statistics to fill out and no classes to sift through. If it’s not important to your character, you don’t write it down!

 

Character creation takes minutes, and the rules are quick, consistent, and easy to understand. This makes it perfect for novices and newcomers. But if you’re an old hand at gaming, there’s room for boundless customization. You could give your character a simple bonus to damage, or you can stick around and detail each and every flashy move with unique perks and flaws. Or you could eschew having any combat attributes at all. OVA lets you play the story you want to create, not a predefined notion of what an adventure should entail.

 

A GREAT GAME, EVEN BETTER

 

This is actually a revised edition of the original OVA first published in 2005. While it was popular and garnered many glowing reviews—don’t take my word for it, just click here, here, and here!—I felt it was time to take another look at the game and decide how to make it even better. I’ve spent the last few years tweaking and refining what makes OVA work, and replaced what was inconsistent or clunky. So even if you already own the original game, there’s lots of new stuff here to make your games smoother and more fun. Complications make failed tasks more than just awkward stop signs, the new Attack ability consolidates several old ones in a way that’s elegant and makes sense. This tuned-up edition of OVA simply plays better and smarter!

 

So where do you come in? I wanted to do more than revise the game itself, I wanted to rebuild the book from the ground up to be as beautiful as possible. Graced with a new logo, organized by a clean, fresh layout, and filled cover-to-cover with never-before-seen full-color artwork, OVA will be as fun to read as it is to play.

 

With such measures taken to make the content itself look great, I want to make sure that nothing is lost in the transition to print. And I need your help to produce a book with 156 beautiful, full-color pages.”
- OVA: The Anime Role-Playing Game product description

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