Symbaroum RPG in Demand: Next Stretch Goal?

Symbaroum (Image: Järnringen)

Symbaroum (Image: Järnringen)

Järnringen. Das Symbaroum RPG kann noch immer via Indiegogo unterstützt werden, obwohl das eigentliche Crowdfunding-Projekt längst erfolgreich abgeschlossen ist.

Diese „In Demand“ genannte Aktion soll am 1. September 2015 enden. So weit, so gut.

Das wirklich Interessante ist jedoch, dass nur rund 150 $ bis zum nächsten Stretch Goal fehlen. Ab 23.000 $ soll das Abenteuer The Mark of the Beast freigeschaltet werden. Die notwendige Zielsumme wurde augenscheinlich durch das Team gesenkt.

„… the Mark of the Beastadd-on, a thirty page e-book adventure set in Thistle Hold.The Mark of the Beast is an independent sequel to the Promised Land, the scenario included in the Core Rulebook, and tells the grim story of an elusive killer known as the Flayer.“
The Mark of the Beast description (12th August 2015)

Wer mehr über das schwedische Dark Fantasy-Rollenspiel und die englische Übersetzung wissen will, kann sich ein paar Vorschauschnipsel ansehen.
All the snippets (pdf)
Snippet 01: Bartolom, the Wizard (pdf)
Snippet 02: Rageor, the Berserker (pdf)
Snippet 03: Fenya, the Treasure-hunter (pdf)
Snippet 04: The elves of Davokar (pdf)
Snippet 05: The blight beasts of Symbaroum (pdf)
Quick Guide to the Ruleset (pdf)

Symbaroum RPG: "The Lindworm is one of Davokar’s most feared creatures. The few Ambrians who have encountered one and returned to tell about it describe them as ferocious but cunning, even as intelligent. Maybe there is some truth to the rumor that the Gaoia clan is secretly ruled by a Lindworm called Uncle Lint." (Image: Järnringen)

Symbaroum RPG: „The Lindworm is one of Davokar’s most feared creatures. The few Ambrians who have encountered one and returned to tell about it describe them as ferocious but cunning, even as intelligent. Maybe there is some truth to the rumor that the Gaoia clan is secretly ruled by a Lindworm called Uncle Lint.“ (Image: Järnringen)

Wäre schön, wenn das fehlende Geld noch zusammen käme. Das Symbaroum RPGsoll voraussichtlich im Herbst erscheinen. Kleinere Verzögerungen sind jedoch nicht auszuschließen.


#RPGaDay2015 – Favourite RPG Writer? Croc & Mike Pondsmith

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 12th day, but for me the 11th question:

Favourite RPG Writer?

Croc for In Nomine Satanis/Magna Veritas (Siroz (French original version), Truant Verlag (German)). This is still one of the smartest games I’ve ever read and played.
Heaven („Good“) against Hell („Evil“). One of the primal conflicts in storytelling and on earth in a cynical, sarcastic and violent roleplaying game. More than once our laughter stuck a in our throats when we played the (un-)heavenly host. The divine powers are often allied with Nazi skinheads who fight punks and their befriended demonic forces. We played Greg Costikyan’s Paranoia RPG (West End Games) a few times and it never really worked for us. „The computer is your friend.“ and „Happiness is mandatory.“ are strong dystopian memes, but playing In Nomine Satanis/Magna Veritas is my opinion more satisfying. Reading both games offers a lot of ‚real world‘ thought-provoking impulses. They are more than ‚just funny‘.
By the way: A few month ago, a successful crowdfunding campaign provided the budget for an upcoming new French edition, called INS/MV : Génération Perdue (Raise Dead Éditions). I hope for a English or German translation.

Mike Pondsmith for Cyberpunk 2013/Cyberpunk 2020 and Castle Falkenstein (all R. Talsorian Games). We left the dungeons with the black box in our hands. He put the Punk (TM) into roleplaying. GDW’s Space: 1889 and Marcus L. Rowland’s Forgotten Futures (1993) might be older, but Castle Falkenstein (1994) was the first Steampunk RPG I was really interested in.

Honorable mentions:
Ken St. Andre – Tunnels & Trolls RPG (Flying Buffalo, Fantasy Productions)
Robin D. Laws – Feng Shui RPG (Daedalus Entertainment, Atlas Games)
John Tynes & Greg Stolze – Unknown Armies RPG (Atlas Games)
The crew (Thomas Finn, Steffen Schütte, etc.) of the German Zauberzeit magazine (Citadel oder Laurin Verlag) – some articles and adventures were really great at that time.

Autocratik’s answer:


T3 Terminal Entertainment: Neuer Spieleladen in Frankfurt am Main

T3 Logo (Image: T3 Terminal Entertainment  Comics & Spiele GmbH)

T3 Logo (Image: T3 Terminal Entertainment Comics & Spiele GmbH)

T3 Terminal Entertainment. Im kommenden Herbst soll ein neuer Spieleladen in Frankfurt am Main eröffnet werden. Ich meine natürlich einen Nerdspieleladen – also das volle Programm mit Rollenspielen, Tabletops, Miniaturen, Sammelkarten, KoSims und „normalen“ Familien- bzw. Brettspielen.

Ich sprach gerade mit meinem ehemaligen Chef Gerhard K., der die frohe Botschaft mit stolz geschwellter Brust verkündete. Spiele und Spielzeug werden also ihre bisher eher beengten und unübersichtlichen Verhältnisse des Kellerverlieses verlassen und in Zukunft nebenan in einem Nachbarladen feilgeboten. Mehr Raum, Spielflächen und Tageslicht – alles inbegriffen. Die deutschen und amerikanischen Comics, die Filme und das ganze andere Merchandising-Gedöns werden im etablierten Geschäft bleiben. Ein wenig mehr Platz schadet ihnen sicher nicht.

Das Ganze geht voraussichtlich am Samstag, den 14.11.2015, in der Grossen Eschenheimer Strasse 41 a in 60313 Frankfurt am Main an den Start. Damit wird die Mainmetropole um eine neue Hobby-Anlaufstelle bereichert.

Ich freue mich und wünsche: Alles Gute & viel Erfolg!

Disclaimer: Änderungen vorbehalten. Ich habe mit und für die T3ler jahrelang gearbeitet. Diese Ankündigung ist nicht bezahlt, sondern ein Freundschaftsdienst.


#RPGaDay2015 – Favourite Media you wish was an RPG? Braquo, Mass Effect & Bordertown

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 9th day and question:

Favourite Appearance of RPGs in the Media?

Another tough one and there are some sophisticated answers by my Twitter friends.

The Culture series by Ian Banks? I didn’t read the books, but everything I hear about them is „challenging“.

Who knows (over here in Germany) Adventure Time?

Compared to this selection my first two choices are mundane and somewhat predictable.

Braquo (Capa Drama) is a French cop show and a placeholder for any non-procedural crime story. I mean some kind of anti-CSI, etc. Yes, I know there is Mutant City Blues (Pelgrane Press) and the GUMSHOE system. I mean something different. Braquo is more character-driven. These desperate cops are corrupt. They do what is needed to done. The lines between good and evil or law and crime blur. As I mentioned before, Braquo is a placeholder. Think Internal Affairs, Donnie Brasco or the obscure, but highly recommended New World. Undercover cops, temptation and betrayal. Excellent roleplaying stuff in my opinion.

Mass Effect (Bioware). Bioware’s Dragon Age is nice and the pen & paper version by Green Ronin is good. Thedas is for me D&D mixed up with some Game of Thrones tropes. The Witcher series and Mass Effect play in another league. The Witcher Roleplaying Game (CD Project Red/Talsorian Games) has been announced a few days ago.
The first Mass Effect is one of the best cRPGs I’ve ever played, because it is mature and you have to do some though decisions. The game is closer to the brilliant Babylon 5 series than to $tar War$ or Star Trek. The last intellectual properties are extremely popular and I ‚hate‘ them for their ‚disneyfication‘ – good clean family fun without any rough edges and corners. Mass Effect touches themes like genocide in a different way. The ‚incidental‘ destruction of Alderaan means nothing to the audience. I don’t start to rant about the ridiculous ‚Han shot first‘ edit. The opportunity to kill the Rachni Queen in Mass Effect is a different sport – at least for me.

Honorable mention: The Bordertown series (originally edited by Terri Windling and Mark Alan Arnold), a rare and early shared urban fantasy series.

„Bordertown, a city on the border between our human world and the elfin realm. Where both magic and technology refuse to follow anyone’s rules. Where Elves play in rock bands and race down the street on spell-powered motorbikes. Where human kids recreate themselves in the squats and clubs and artists‘ studios of Soho.


Bordertown, where runaway teens from both sides of the border come to find adventure, and to find themselves.


Bordertown, where nothing is ever quite what it seems.“
Bordertown teaser text (9th August 2015)

Chummers or super smart Shadowrunners, Borderland, the first book, was published 1986. Your game came out 1989. Any further questions?

Autocratik’s answers has something to do with the initials H. P.:


#RPGaDay2015 – Favourite Appearance of RPGs in the Media? Crying Freeman

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 8th day and question:

Favourite Appearance of RPGs in the Media?

Strange question and hard to answer for me. If I have to choose, then it’s the movie adaption of the Crying Freeman comics by Christophe Gans (also Brotherhood of the Wolf).

Approximately 20 years ago, 1995, Frankfurt, Fantasy Filmfest – we watched this stylish and mystical action movie which is based on Kazuo Koike’s (Lone Wolf & Cub!) and Ryoichi Ikegami’s excellent Japanese ‚organised crime‘ manga. In one scene some actor said something like: „Next thing, we’ll be playing Dungeons and Dragons.“
I was really surprised and I still ask myself, how many people noticed it and knew more about D&D and the hobby.

Honourable mention: E.T.  – Yes, the Extra-Terrestrial. (O, thank you for the reminder.)

Autocratik’s answer:


#RPGaDay2015 – Favourite Free RPG? Atomic Highway

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). It’s the end of the first week of #RPGaDAY2015 – 7th day and question:

Favourite Free RPG?

I’ve seen there is some discussion what a free RPG is? So, I asked the Autocratik himself. Here is his answer:

I wanted to pick something ‚cool‘ like John Harper’s Lady Blackbird. He has some Indie RPG fame, but I vote for the obscure Atomic Highway – Post Apocalyptic Roleplaying (Radioactive Ape Designs). As I mentioned before, I really like Mutant: Year Zero by Modiphius Entertainment or Vincent Baker’s bright idea of Apocalypse World. Excellent games without doubt, but they are not free.

 Atomic Highway - Post Apocalyptic Roleplaying Quick Preview Full‑size Preview Atomic Highway - Post Apocalyptic Roleplaying (Image: Radioactive Ape Designs)

Atomic Highway – Post Apocalyptic Roleplaying Quick Preview Full‑size Preview Atomic Highway – Post Apocalyptic Roleplaying (Image: Radioactive Ape Designs)

I’m a huge(!) fan of Mad Max: Fury Road. One of the best movies I’ve seen in years. If I wanted to roleplay something similar I would give Atomic Highway – Post Apocalyptic Roleplaying a chance.

„Civilization came crashing down. Billions died.


A new Dark Age has begun. The descendants of the apocalypse’s survivors scavenge the remnants of the Before Times, struggling to build a new life amidst the ruins of the old. In a savage world where the strong ravage and exploit the weak, the survivors‘ settlements are oases, connected only by convoys of armed and armored vehicles that run the gauntlet of raiders… and worse.


Though the threats of chemical and biological agents and radiation have all but faded, their taint lingers on in every mutant born to man and beast.


This is the world of Atomic Highway.“
Atomic Highway – Post Apocalyptic Roleplaying teaser (7th August 2015)

Finally, this year many gamers joined Autocratik’s #RPGaDay2015. I’m not aware of how many people know his fine ‚topic videos‘ with interesting ‚guest stars‘ every day. Highly recommended! Mr. Chapman allowed me to share them. ‚ere we go.

PS: Special greetings to Mondbuchstaben. On the 5th day he recommended Dark Albion: The Rose War. Today, I got my copy and I really like it after the first skim through. Good chance that it will be the better Game of Thrones RPG setting – for me. Your mileage … blablabla … Go form your own opinion!


#RPGaDAY2015 – Most recent RPG played? Dungeons & Dragons 5th Edition

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 6th day and question:

Most recent RPG played? K.i.s.s – keep it simple and straight forward.

Nothing obscure – just a one shot Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D5E) by Wizards of the Coast. No final conclusion, but for me it’s the best version so far. Not perfect, still a very well designed and streamlined game. I would recommend to check it out.

I thought Unknown Armies 3rd Edition (Atlas Games) would be one of my next games. The appointment has been postponed. Sad news. I actually like what I read.

The extraordinary Baron Munchausen (aka James ‚No Vegas Yet‘ Wallis) is also playing D&D5 and he likes it also. Interesting.


#RPGaDAY2015 – Most recent RPG purchase? Dark Albion: The Rose War

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 5th day and question:

Most recent RPG purchase?

Another easy one: Dark Albion: The Rose War (DOM Publishing)

The excellent German blog Mondbuchstaben recommended the campaign setting by RPGPundit and Dominique Crouzet today. Dark Albion is also his most recent purchase. It seems to be a Dark Fantasy adaption of the historical War of the Roses, which also inspired George R. R. Martin and his hit A Song Ice and Fire.

 Cultos Innombrables (Image: Nosolorol Ediciones)

Cultos Innombrables (Image: Nosolorol Ediciones)

I read Mondbuchstaben’s benevolently #RPGaDAY2015 article and two RPGNOW reviews.

I’m not a huge OSR fan and as a „No School Roleplayer“ I buy good stuff even it is old-fashioned. Sorry, for the irony. Mondbuchstaben just made me too curious. Highly detailed historical Dark Fantasy is far too tempting. Thank you, I need this … and the book was cheap (< 22,- €).

Previously, I bought Ryan Macklin’s Backstory Cards and the last Unspeakable Oath (Arc Dream Publishing).

PS: Luckily, I don’t speak any Spanish. Yesterday, I would have bought Cultos Innombrables (Nosolorol Ediciones?), a cthulhoid roleplaying game from Spain, where the players are not investigators. Instead they are members of a cult …

Look at the cover. Any further questions? Sounds and looks like fun. Publishers, I want a German or English version. Thank you. (via: Autocratik/GMS Magazine)


FATE: Eis & Dampf – Exklusive 17-seitige Vorschau

FATE – Eis und Dampf (Image: Anja di Paolo / Uhrwerk Verlag)

FATE – Eis und Dampf (Image: Anja di Paolo / Uhrwerk Verlag)

Uhrwerk Verlag. FATE: Eis & Dampf, das erste deutsche Setting für FATE CORE soll voraussichtlich in zwei Tagen erscheinen. Anlass genug für eine kleine 17-seitige Vorschau. (Mit-)Autorin Madame Judith Vogt und der Uhrwerk Verlag ermöglichten diesen Appetitanreger auf Anfrage sehr kurzfristig und unbürokratisch. Herzlichen Dank auch an den unbekannten Layoutguru Klaus, der die Leseprobe kurzerhand zusammenstellte.

Ein paar Worte vorweg: Kurze Zeit wandelte ich auch auf anderen (G+)Community-Pfaden, ein Irrweg. Für mich ist die beste deutsche Community eigentlich gar keine, sondern ein loser Verbund von RollenspielerInnen und Rollenspielern, die sich gegenseitig auf Twitter folgen und ab und an über ihr liebstes Hobby zwitschern. Mitunter wird sich dort zwar gekappelt, aber es bedarf keiner zensierenden Moderatoren und andere Meinungen werden toleriert bzw. ignoriert. Der Umgangston blieb bislang erfahrungsgemäß stets respektvoll.
Über diesen Zusammenschluss „Gleichgesinnter“ entstand der Kontakt zu der Autorin.

Seit Madame Vogt das erste Mal FATE: Eis & Dampf erwähnte, wird sie ironisch mit „Warum ausgerechnet FATE?“ aufgezogen. Aller Systemunkerei zum Trotz gehöre ich zu jenen, die ihr grundsätzliches Interesse an dem Steampunk-Setting bekundeten. Im Zweifel lässt sich das Ganze sicherlich mit Powered by the Apocalypse, Savage Worlds und Konsorten hacken. Das Rollenspielmaterial basiert im Übrigen auf dem preisgekrönten Roman Die zerbrochene Puppe von Judith und Christian Vogt sowie der gleichnamigen Anthologie Eis und Dampf. Beide Bücher erschienen bei Feder & Schwert.

FATE – Eis und Dampf: Schlacht (Image: Uhrwerk Verlag)

FATE – Eis und Dampf: Schlacht (Image: Uhrwerk Verlag)

Diese Buchvorlagen kenne ich selbst (noch) nicht, doch nach den ersten Seiten des Settings kommen mir Assoziationen zu Chris Woodings Roman Piratenmond, dem Indie-Rollenspiel Lady Backbird und dem Steampunk-Rollenspielklassiker Castle Falkenstein, die mir durchweg sehr gut gefielen. Mit anderen Worten: Da geht was. Ich werde an Eis & Dampf dranbleiben …

Genug der langen Vorrede: Viel Spaß mit der Leseprobe von FATE: Eis & Dampf und dem offiziellen Klappentext.

„Willkommen in der Eiszeit!


904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben.


Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff ermöglichen nicht nur das Überleben, sondern auch die Industrialisierung unter widrigen Umständen – und neue Erkenntnisse zu Elektrizität und Æronautik sind dabei, das Gesicht der Zivilisation für immer zu verändern.

Stürz dich an den Luftschiffrouten, den Lebensadern Europas, als friesischer Ӕronaut auf Gleitern in die Wolken oder liefere dir Kaperkämpfe mit den schwer beladenen Schiffen der Lufthanse!


Erlebe als visionärer Wissenschaftler eine Welt voller technischer Wunder und Abenteuer! Bestehe als Adliger zwischen Intrigen unter deinesgleichen. Kämpfe als Suffragette oder Gewerkschaftler gegen die Schattenseiten des industriellen Fortschritts!


Trotze den Dämonen der Physik! Stell dir die Frage: Wie viel von dir darf Maschine sein, damit du selbst noch ein Mensch bist?


Tauche ein in eine Welt voll Eis&Dampf


Das vorliegende Rollenspiel basiert auf dem Roman Die zerbrochene Puppe sowie der Kurzgeschichtenanthologie Eis und Dampf, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene.


Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis. Er enthält zudem:

  • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
  • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
  • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
  • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
  • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
  • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
  • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
  • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.

Zum Spielen benötigst du außerdem Fate Core.“
FATE: Eis & Dampf Klappentext

Auf der Website gibt es zudem mittlerweile ein Hörbuch, den Charakterbogen und die ersten Archetypen zum kostenlosen Download.

Quelle: Judith Vogt. Vielen Dank an das Team und an den Uhrwerk Verlag, die diese Leseprobe ermöglichten. Viel Erfolg.


#RPGaDay2015 – Most Surprising Game? Mutant: Year Zero

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Autocratik (David F Chapman). #RPGaDAY2015 – 4th day and question:

Most Surprising Game? I add recently to the question.

For me, Mutant: Year Zero by Modiphius Entertainment was in a good way the most surprising game of last year. Mutant is far more than the expected Gamma World clone. My yesterdays #RPGaDay2015 post already includes some of my arguments for the game.

On the other hand, there is the new German edition of SIXMOREVODKA’s Degenesis: Rebirth Edition, also a post-apocalyptic roleplaying game. The rules and world description, a set of two books with 350+ pages each, cost about 100 €. The well known comic artist Marko Djurdjevic made most of the worth seeing graphic design and artwork of the game. Degenesis is after the groundbreaking Apocalypse World and the inspiring Mutant: Year Zero hopelessly overloaded with ideas that don’t „click“ for me. The opposite of well-meant is badly done. Mutant offers a focused, but „open metaplot“ with a lot of room for your own ideas. For me as a Gamemaster, Degenesis is like a „creative straitjacket“ that drags me down with a mess of standard genre tropes which leave not enough air for my own breath. An English translation has been announced. Tastes differ – I suggest: If you like pretentious coffee table art porn books, buy Degenesis. If you want a „good“ Dark Future roleplaying game, buy something else. I think I will pillage some Degenesis stuff and that’s it. Did I mention? The artwork is great though …

Finally, the in many ways streamlined Dungeons & Dragons 5th Edition is in my opinion a positive surprise. After the long and troubled playtest I didn’t expect such a revamped set of rules. D&D 5E is a good example of creating something new without losing the brand identity. I never thought I would say this, but the current edition of this classic is well done (so far).

My alltime most surprising game is probably Dust Devils, a collaborative Old West storytelling game by Matt Snyder. When it came out, it was very thought provoking.