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„Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition Deluxe“ innerhalb weniger Stunden finanziert! RAWR

“Deluxe Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition” (kurz „W20“) von Onyx Path wurde innerhalb weniger Stunden via Kickstarter finanziert. Nach der Pflicht folgt nun die Kür. Hoffen wir auf einige interessante „Stretch Goals“.

Ich mag mich täuschen, aber sofern ich mich recht erinnere, springen die Werwölfe wesentlich schneller über die Finanzierungshürde als die Vampire letztes Jahr. Soviel zum Thema „I’m a werewolf, baby, and here I come …“. Da hilft den Blutsaugern auch kein „Celerity“ mehr. Join the fight against the Wyrm!

Loup Garou

Loup Garou

Quellen:
“Deluxe Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition”-Kickstarter

Bildnachweis: Public Domain via Wikipedia (en)

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„Nova Praxis RPG“: Stimmungsvolle Vorschau (Teil 1)

Nachfolgend einige Preview-Bilder aus dem via Kickstarter angebotenen „Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game“ von Void Star. An dieser Steller herzlichen Dank an Mike McConnell für die freundliche Bereitstellung des Bildmaterials. Demnächst mehr …

Ich bin sichtlich beeindruckt. Die zur Verfügung gestellten Grafiken erinnern mich an das ausgezeichnet präsentierte Rollenspiel „Cthulhutech“ von Wild Fire. Ich denke, dass „Nova Praxis“ einem ähnlich hohen Qualitätsmaßstab gerecht wird und alleine deshalb unterstützenswert ist.

"Nova Praxis"-Cover (Beta)

„Nova Praxis“-Cover (Beta)

"Nova Praxis": Some Soldiers

„Nova Praxis“: Some Soldiers

Quellen:
„Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game“-Kickstarter

Bildnachweis: Freigabe durch den Autoren via Email am 02.10.2012

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„Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game“-Kickstarter

„Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game“ von Mike McConnell bzw. Void Star wird seit wenigen Tagen über Kickstarter angeboten. Durch „Strands of FATE“ konnte sich diese Spieleschmiede bereits einen Namen in der Szene erarbeiten.

„Transhumanismus“, eine Denkschule, welche das Menschsein durch den fortschrittlichen Einsatz von Technik voranbringen will; entwickelt sich immer mehr zum Trend zumindest unter den Science Fiction-Fans und -Rollenspielern. Nach dem wegweisenden „Transhuman Space“ (David L. Pulver, Steve Jackson Games), „Eclipse Phase“ (Rob Boyle, Brian Cross u.a., Posthuman Studio) und „Mindjammer“ (Sarah Newton, Mindjammer Press) steht jetzt mit „Nova Praxis“ eine weitere vielversprechende Neuinterpretation des Genres an.

„Nova Praxis“ könnte sich zu einem Zugpferd entwickeln, weil „Transhuman Space“ nicht mehr weiter entwickelt wird und „Mindjammer“ sich nach einem Verlagswechsel vor Kurzem erst neu ausrichtet.
Das gegenwärtig am umfassendsten unterstützte „Eclipse Phase“ erscheint spielmechanisch viel zu behäbig, um eine transhumane Körperlosigkeit beziehungsweise einen typischen Geistestransfer in einen anderen Körper oder gar Form spielerisch zweckmäßig abzubilden. „Eclipse Phase“ versagt spieltechnisch leider durch umständliche Zahlenspiele. Es gibt sicherlich einen Grund, weshalb es mehrere inoffizielle „FATE“-Adaptionen von Fans im Internet gibt.

Die Ankündigung zu „Nova Praxis“ liest sich bereits sehr innervierend.

Things have changed. We have changed.

 

Earth is lost to us, but even in the aftermath of this terrible tragedy, we grow, evolve and even prosper. We have witnessed the death of our mother and the birth of a new era.

In what might have been the end, the synthesis of biology and technology proved our salvation. Augmentation, ranging from basic genetic manipulation to Apotheosis, set us on the path of prosperity. But it also emphasized the importance of identity, individual humanity, and the purity of the species.

 

The loss of Earth and the resulting Exodus gave us a oportunity to start over with a clean slate. And we seized it.

 

Though the need for organization, stability and a reliable government was clear, the old ways were seen by most as archaic, clumsy and too prone to corruption.

It was time for a new way… a Nova Praxis.

 

Today, social networks allow the will of the people to be measured instantly, accurately and without the need for representation. The Coalition, guided by the collective voice of its people, has established new homes on worlds lit by new suns. Molecular assembly technology has made it possible for society to provide a quality of life never before imagined, at essentially no cost, to everyone. And we are virtually immortal.

 

But can this would-be Utopia last?
Corruption in the Coalition government fosters decay from within. The Houses, our benefactors and patrons, run shadowy networks of intrigue, espionage and assassination. Apostates, non-citizens, condemn those who would trade their privacy for the Coalition’s false security. Remnants of Earth’s old governments wage an unrelenting guerilla war on Coalition forces. Ideological extremists commit acts of terror using the latest horror to spring from a factory or test tube…

And the value of a human soul is weighed and measured in lines of code.

Nova Praxis is a post-singularity sci-fi setting that explores transhumanism and post-scarcity societies against a backdrop of action, adventure, conspiracy and intrigue.
„Nova Praxis“  overview on Kickstarter.com

Blognachbar Stargazer’s World bietet bereits eine Vorschau zu „Nova Praxis“ an. Ich halte jedoch die umfassenden Beiträge und Beispiele auf Fate SF für aussagefähiger.

„Nova Praxis“ macht initial einen vielversprechenden Eindruck.

Quellen:
„Nova Praxis – A Transhuman Sci-fi FATE Role-Playing Game“-Kickstarter
„Nova Praxis“-Preview von Stargazer’s World
„Nova Praxis“-Vorabbesprechung und Beispiele von Fate SF

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„Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition Deluxe“-Kickstarter startet heute

„Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition Deluxe“ von The Onyx Path wird voraussichtlich heute Nachmittag ab ca. 15.00 Uhr via Kickstarter angeboten.

UPDATE: „Deluxe Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition“-Kickstarter steht zur Verfügung.

Fans von Sammlerausgaben sollten dieses Projekt auf jeden Fall im Auge behalten, die letztjährige Jubiläumsausgabe des Rollenspiels „Vampire: The Masquerade“ gehört zu den schönsten Sonderausgaben, die mir bekannt sind.

Weitere Informationen folgen, sobald es etwas Neues zu diesem Thema gibt.
Bis dahin zur musikalischen Einstimmung ein wenig Tragically Hip.

And I’m a werewolf, baby, and here I come
(I’m a werewolf, baby) What you say?
I’m a werewolf, baby, and here I come
(I’m a werewolf, baby)

 

I lose control, I just can’t stop

You look so good like a big pork chop
Ripped my pants, ripped my shirt
I’m gonna eat your mother for dessert

Well I’m a werewolf, baby, and here I come

 

(I’m a werewolf, baby)
Not you too
I’m a werewolf, baby,
and here I come
(I’m a werewolf, baby)

 

I can smell your blood,
I can hear you breathe
I’m gonna eat your heart, right off your sleeve
Eat you cooked, eat you raw
I’m gonna rip you up like a big chain saw
– Tragically Hip – I Am Werewolf, Baby

Quellen:
„Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition Deluxe“-Ankündigung von The Onyx Path
„Deluxe Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition“-Kickstarter
Tragically Hip-Homepage (Coole kanadische Band, die in Deutschland kaum jemand kennt.)

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Totgesagte leben länger: „The Public Playtest for the new unified Rolemaster“

„Rolemaster“ von Iron Crown Enterprises (I.C.E.) wird gegenwärtig überarbeitet. Aus rechtlichen Gründen gab es in der Vergangenheit unterschiedliche Editionen, deren Wiedervereinigung jetzt ansteht. Eine adäquat überarbeitete Fassung wird seit wenigen Tagen für einen öffentlichen und kostenlosen Spieltest angeboten.

The Rolemaster Public Playtest files WILL be published for you to playtest FOR FREE on the ICE website

 

How To Play Your Part
1. Go to the forums on the ICE website
2. Are you already a member of the ICE forums? If your answer is Yes, then go to Step 4. If your answer is No, then go to Step 3.
3. Register on the ICE forums as a new member
4. As a registered forum member, you will be able to see the Playtest Forums
5. Go to the various Playtesting Agreement and Playtest File threads, read and agree to the terms, then download the Public Playtest files

 

If you are a GM, tell your players that they need to get their own copies of the Playtest Files. If you are a player, tell your fellow players and your GM that they need to get their own Playtest File copies. No sharing, please. Just Steps 1 to 5 and its FREE to playtest.

 

Now come the fun parts. Read the Playtest files and try the new rules. Build characters and fight duels of steel and sorcery. Run the new rules in sandbox scenarios. Convert your existing game to the new Rolemaster and roll those open-ended dice.

 

Then post your thoughts, your comments, your opinions on what works and what does not, your solutions to any problems, and your playtest reports on the Playtest Forum.

Playtesters who make contributions will find their names in the Playtester credits in the final products.
Playtest announcement on the I.C.E. homepage

Was sagt man dazu? Zurück in die Gegenwart? Keine Ahnung, ob und in welcher Form der deutsche Lizenznehmer 13Mann dazu Stellung bezieht. Ich gehe ehrlich gesagt davon aus, dass „Rolemaster“ heute kaum noch eine Bedeutung spielt.
Ein ungelenkes „Tabellenspiel“ passt irgendwie nicht mehr so recht in die Zeit. Einige unbeirrbare Fans halten sicherlich die „Eiserne Krone“ weiterhin hoch, doch insgesamt wirkt das durchaus funktionale Spielprinzip gestrig.
Ich muss mich verbessern, denn das „Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition“ von Fantasy Flight Games aus dem Jahre 2009 lagert die berüchtigten Ergebnistabellen kurzerhand auf Sammelkarten aus. Abgesehen von der Präsentationsform ähneln sich die beiden Ansätze spürbar. Etwas überspitzt ausgedrückt kann man sagen, dass das aktuelle „Alte Welt“-Rollenspiel somit eine Art Retroklon von „Rolemaster“ darstellt. Immerhin gibt es dieses Rollenspiel seit Anfang der 80er Jahre.

Auf jeden Fall ist es bemerkenswert, wie viele Verlage dem Beispiel von Paizo mit „Pathfinder“ folgen und öffentliche (bzw. teilweise kostenlose) Testversionen vorab anbieten. Mit Ironie floss die ganze Kreativität bei dieser Marke nicht in den Spielinhalt, sondern in die Produkteinführung.
Mal sehen, wie erfolgreich I.C.E. mit ihrem „Rolemaster“-Spieltest sein wird. Viel Erfolg und viel Vergnügen (mit den Tabellen für kritische Treffer)!

Quellen:
„Rolemaster“-Ankündigung von I.C.E.

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„Shadows of Esteren“: Englischsprachiges Forum und erste Abenteuer im Anmarsch

“Shadows of Esteren” nimmt langsam Fahrt auf. Ein englischsprachiges Forum für Fragen und Diskussionen rund um das neue Rollenspiel steht zur Verfügung. Vorab einen Blick in die überschaubare Forum-Vorstellung zu werfen, schadet sicherlich niemanden.

Laut Aussage des Verlags erhalten die Kickstarter-Unterstützer des Grundregelwerks von “Shadows of Esteren” innerhalb der nächsten zwei Wochen ihre elektronische Ausgabe “Shadows of Esteren: 0 Prologue” mit drei vorgefertigten Abenteuern. Die nächste Veröffentlichung via Kickstarter steht vermutlich alsbald an.

Zur fantastischen Bildersprache erübrigt sich beinahe jeder Kommentar. „Eberict, der Okkultist“ soll für sich sprechen.

“Shadows of Esteren”: “Eberict”

“Shadows of Esteren”: “Eberict”

Quellen:
“Shadows of Esteren“-Homepage
„Shaows of Esteren“-Forum
Forum-Vorstellung und Richtlinien

Bildnachweis: Freigabe durch den Verlag per Mail am 15.06.2012

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Geschichtenerzähler gesucht: Szenario-Wettbewerb für „Thunderstone Advance“

„Thunderstone Advance“ von Pegasus Spiele steht quasi in den Startlöchern. Entsprechend veranstaltet der Verlag einen kleinen Wettbewerb für kreative Geister.

Bei „Thunderstone Advance“ erzählen drei Szenarios die Geschichte der Türme des Verderbens nach. Erzählt uns eine Geschichte (Was erleben die Helden auf dem Weg zu den drei Türmen? Was passiert in Tala während der Kämpfe um die Türme?) und gewinnt ein von Mike Elliott signiertes Thunderstone der ersten Auflage.

 

Eure Aufgabe:

– Schickt uns ein Szenario für „Thunderstone Advance“ mit einer Kurzgeschichte (100-200 Wörter),
– einer dazu passenden Kartenzusammenstellung (4 Heldenkarten, 8 Dorfkarten mit den entsprechenden Limits, je eine Monstergruppe der Stufen 1 bis 3, 1 Donnersteinträger)
– und der Spielplanseite, die verwendet werden soll.

 

Ihr könnt euren Beitrag bis zum einschließlich 7. Oktober 2012 per E-Mail an marketing@pegasus.de schicken. Auf Seite 35 der Spielanleitung könnt ihr euch ein Bild von den Szenarios machen.

 

Hintergrundinformationen zur neuen Welt Tala findet ihr in den Kurzgeschichten auf www.thunderstone.eu. Hier gibt es auch ab sofort das neue Thunderstone Advance Modul #1, welche ihr ab sofort nachspielen könnt und Szenario-Design-Teilnehmern selbst ein Anhaltspunkt sein kann, wie wir es uns inhaltlich vorstellen.  Die vier stimmungsvollsten Szenarios werden mit je einem signierten Thunderstone ausgezeichnet. Zusätzlich verlosen wir unter allen Einsendungen ein weiteres Spiel!
Wir freuen uns auf eure Geschichten!
– Ankündigung via Email

„Thunderstone“ gehört für mich zu den besseren Deckbuilding-Spielen. Die Nähe zum Fantasy-Rollenspiel liegt auf der Hand.
Also schnellstmöglich einige Geistesblitze sammeln, niederschreiben und einsenden. Der Wettbewerb läuft nur kurze Zeit. Viel Erfolg! (Michael K., vielen Dank für diesen Hinweis)

Quellen:
„Thunderstone (Advance)“-Produktseite von Pegasus Spiele (dt.)

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Gibt es das Richtige im Falschen? Interview zum „Iron Kingdoms“-Rollenspiel

Stargazer’s World veröffentlichte vor Kurzem ein Interview mit Jason Stoles, einem der beiden Spieldesigner des neuen Privateer Press-Rollenspiels “Iron Kingdoms: Core Rules”.

Nach meiner herben Kritik zu diesem Spiel finde ich interessant, dass der Kollege zumindest einen meiner Kritikpunkte aufnahm und das Magiesystem hinterfragt.

Die Entwicklung rund um die “Iron Kingdoms“ werde ich zunächst weiter verfolgen, obwohl die Interview-Aussagen des Spieldesigners meine Skepsis und Widerwillen gegenüber der aktuellen Inkarnation der “Iron Kingdoms“ bestätigt.
Ein Rollenspiel ist (für mich) ein anderes Genre als Tabletop Wargaming, selbst, wenn es historisch betrachtet, daraus entstand.
Abenteuer und Kampagnen, also „direkt“ spielbares Material, werden lediglich am Rande und sehr wage erwähnt. Stattdessen wird zunächst Hintergrundmaterial mit weiteren Karrieren, „Hardware“, Steamjacks und ein Monsterhandbuch angekündigt.

Sowohl das Produktdesign als auch das Produktmanagement wirken auf mich am Rollenspielmarkt vorbei, selbst unter der Berücksichtigung, dass Spielregeln und Hintergrundbeschreibungen besser verkäuflich sind als Abenteuer.

Quellen:
„Interview: Let’s Talk about Iron Kingdoms with Jason Soles“ via Stargazer’s World
“Iron Kingdoms: Core Rules”-Produktseite von Privateer Press
obskures.de-Kritik: „Ersteindruck “Iron Kingdoms: Core Rules – Full Metal Fantasy Roleplaying Fantasy Game”

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Are you ready for some darkness? „Nightfall“ für „13th Age“ via Kickstarter

„Nightfall“ von Fun Tyrant schickt sich über eine Kickstarter-Kampagne an, Elemente des Gothic Horror in das kommende Fantasy-Rollenspiel „13th Age“ zu integrieren.
Naheliegenderweise wird man an das schaurig schöne „Ravenloft“ für „Dungeons & Dragons“ erinnert.

"Nightfall"

„Nightfall“

Nightfall brings gothic horror to the new 13th Age fantasy roleplaying game.

What’s in the book:
1. Three new classes, three new races, and a collection of character options to enable players to face the darkness – or succumb to it.
2. Six chapters, each detailing a single realm of Solenset – from the traditional horror of Foundry Ridge to the madness-inspiring archipelago of The Inland Sea. Each chapter includes descriptions of major and important locations, biographies of key residents, and most importantly, what Nightfall brings to this realm.
3. A collection of horrors, foes, and hazards for players to fight, defeat, serve, or become, ranging from the least poltergeist to the greatest demon.
4. Finally, a chapter on playing and gamemastering in a horror campaign. We walk you through bringing your players to Solenset (or creating characters there), how to set up your game and guidelines for preserving the tone and mood of a horror environment.

Besonders interessant erscheint mir ihre Beschreibung des bislang lediglich als Vorabversion verfügbaren „13th Age“. Sie deckt sich in weiten Teilen mit meinen Eindrücken beim Lesen der Spielregeln. Leider ergab sich noch keine Gelegenheit, das Spiel persönlich zu testen, aber es ist die erste Variante von „Dungeon & Dragons“ seit der „Roten Basis-Box“, welche mein Spielleiter-, Verzeihung, Dungeon Master- Interesse weckt.

13th Age is a new fantasy roleplaying game from Fire Opal Media and Pelgrane Press. It plays like the fantasy roleplaying game you know and love, but with new-school mechanics that bring fun to the forefront.

 

The brainchild of designers Rob Heinsoo and Jonathan Tweet (who you might recognize from the covers of the last two editions of D&D), 13th Age is the next generation of fantasy roleplaying. 13th Age is truly unifying: it enables a great experience for everyone at the table, whether you started playing in 1978 or 2008.

 

We were immediately drawn to 13th Age for its strengths – and its versatility. Fantasy horror roleplaying has been sadly neglected for nearly a decade now. Nightfall is the supplement you’ve been waiting for since the heady days of AD&D: an opportunity to shine light on the darkness – or become one with it – in a fully-realized setting for both players and game masters.

Nachdem der in meinen Augen ausgezeichnete Robin D. Laws in das „13th Age“-Projekt einsteigt, kann eigentlich nicht mehr viel schief gehen.

Ich freue mich auf ein neues High Fantasy-Rollenspiel. Dies stellt für mich seit vielen Jahren quasi ein Novum dar. Letzthin präferierte ich eher Low Fantasy im Sinne von „Ein Lied von Eis und Feuer“ („Game of Thrones“) oder zumindest eingeschränkt „Runequest“ („Legend“). Ausnahmen wie „Dragon Age“ (von Green Ronin oder Bioware) bestätigen die Regel.

(Vielen Dank Kazekami für Deinen Hinweis. „Nightfall“ hatte ich bereits auf dem Radar. Leider hatte ich jedoch andere Verpflichtungen, die einen Artikel verzögerten. Ich bin jederzeit für „sachdienliche“ Hinweise dankbar.)

Quellen:
„Nightfall“-Kickstarter
„13th Age“ via Pelgrane Press

Bildnachweis: Angefragt via Email beim Verlag 30.09.2012

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„Orient Express: Call of Cthulhu“ – Letzter Halt vor Konstantinopel: „Catcon, Ulm“

Orient-Express bei Konstantinopel, Postkarte um 1900

Orient-Express bei Konstantinopel, Postkarte um 1900

Heute geht es gemeinsam mit den alten Eulenbären (Thanks for the ride!) zur „Catcon“. Ich bin gespannt.

Ferner endet bald die Kickstarter-Kampagne für „Horror on the Orient Express: Call of Cthulhu by Chaosium“.

Wer pausieren oder gar damit aufhören will, dem ach so bösen „Rumpelstilzchen“-Zauberer „Borbarad“ eins hinter die Löffel zu geben oder den stetigen Nachstellungen der Meuchler des „Roten Mantis“ zu entkommen, hat noch einige Stunden, um auf den fahrenden „Orient Express“ mit aufzuspringen oder umzusteigen.

Only 48 hours left until funding ends for Horror on the Orient Express: Call of Cthulhu by Chaosium by Chaosium Inc..
Join 1191 others and become a beloved backer of this project!
http://www.kickstarter.com/projects/448333182/horror-on-the-orient-express-a-chaosium-publicatio?ref=48hr

Wohin die (Weiter-) Reise auch führen mag: „Bon Voyage,  Weltenreisende!“

Quelle:
Eulenbären-Homepage „Ye Olde Owlbear“
„Catcon“-Convention
„Horror on the Orient Express: Call of Cthulhu by Chaosium“-Kickstarter

Bildnachweis: Public Domain (gemeinfrei) via Wikipedia (de)