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„Flash Point“ auf der SPIEL ’12: Ich will Feuerwehrmann werden oder doch Abenteurer?

Indie Boards & Cards wird dieses Jahr auf der SPIEL ’12 in Essen vom 18. Bis 21. Oktober nicht nur Nachwuchsfeuerwehrleute mit “Flash Point” oder gierige Abenteurer mit “Gauntlet of Fools” bedienen. Der Verleger hat einige interessante Messeangebote vorgesehen.

Essen is almost here! Indie Boards and Cards will in Hall 9 this year, stand 9-28.
To get the games you have reserved, please stop by on Thursday. All you will need to pick up your reservation is your kickstarter user name and/or kickstarter email address.

Essen prices are:
Gauntlet of Fools: 22 €
Avalon: 17 €
2nd Story: 12 €
Flash Point: 30 €
Urban Structures: 12 €
Resistance: 15 €

Essen Specials are:
Everything New: 51 € – Special 45 €
(Gauntlet of Fools, Avalon, 2nd Story)

Flash Point Bundle: 54 € – Special 45 €
(Flash Point, 2nd Story, Urban Structures)

Everything: 108 € – Special 85 €
(Flash Point, 2nd Story, Urban Structures, Gauntlet of Fools, Avalon, The Resistance)
Indie Boards & Cards information for Kickstarter backers

Rollenspielern sei „Resistance“ besonders ans Herz gelegt. Das Spiel kann eine rollenspielartige Dynamik entwickeln. Das kooperative „Flash Point“ spielt sich mitunter ähnlich, wenngleich dies sehr abhängig von der Spielgruppe ist.

Quellen:
Indie Boards & Cards-Homepage

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Cthulhu, Shadowrun und mehr Pegasus Spiele auf der SPIEL ’12 in Essen

Pegasus Spiele aus Friedberg bieten auf der SPIEL 2012 in Essen vom 18. Bis 21. Oktober ihr volles Programm an. Interessierte, die wissen wollen wann, was, wer, wo können sich aus diesem Auszug aus der aktuellen Pressemitteilung bedienen. Viel Spass!

HIGHLIGHTS

– VILLAGE – Wir machen Essen zum Dorf! Spielt an unserem Sonderstand zusammen mit dem erfolgreichsten Spieleautoren-Ehepaar der Welt das Kennerspiel des Jahres 2012. Test die Erweiterung Arbeitstitel „Die Brauerei“

– VILLAGE – tut gut! Ein Dorf hilft dem anderen heißt das Motto unserer Aktion, bei dem es die „Kundenerweiterungs-Plättchen“ für 5 Euro komplett zugunsten des Albert-Schweitzer-Kinderdorfes gibt.

– EXKLUSIVE ESSEN-NEUHEIT: DIE ZWERGE – Nicht nur für Leser und Fans des erfolgreichsten deutschen Fantasy-Romans ein Highlight: Rettet gemeinsam das Geborgene Land!

– EXKLUISVE ESSEN-NEUHEIT: NOBLEMEN – Lernt den Gewinner des Hippodice-Autorenwettbewerbs in hochwertiger Aufmachung exklusiv bei Pegasus Spiele kennen.

– EXKLUSIV in ESSEN: Die SPIEL-Quest zum Abenteuerspiel „QUEST – ZEIT DER HELDEN“ macht die SPIEL selbst zum Spielplan. Nur wer genügend Unterstützung als Halbling im Kampf gegen die bösen Trolle findet, hat eine Chance den finalen Kampf am Stand von Pegasus Spiele zu bestehen!

– NUR BEI PEGASUS: Exklusive Eltern-Kind-Taschen mit Sammleraufdruck „SPIEL Essen 2012“.

Übersicht

Village Grand Galore (Stand 5.02 und Stand 12.01)

– Spielt an unserem VILLAGE – Sonderstand in Halle 5.02 den Überflieger des aktuellen Spiele-Jahrgangs. Nonstop-Spielrunden lassen für jeden einen Platz. Und hier kann man bereits die Erweiterung mit Arbeitstitel „Die Brauerei“ anspielen. VILLAGE kann darüber hinaus auch an unserem Stand in Halle 12.01 gespielt werden.

 

Spielen mit dem Autor

– Village – Spielt den Doublegewinner (Kennerspiel des Jahres, Deutscher Spielepreis 2012) mit dem einzigartigen Autoren-Ehepaar Inka und Markus Brand, Halle 12.01 – Freitag von 14 Uhr bis 15.30 Uhr am Stand von Pegasus Spiele, um Voranmeldung wird gebeten.

– Die Zwerge – Michael Palm und Lukas Zach: täglich wird einer der beiden Autoren an unserem Stand Halle 6.147 das neue Fantasy-Highlight präsentieren – Freitag, Samstag und Sonntag, genaue Zeiten entnehmt ihr der Pegasus News oder dem Aushang direkt am Stand; um Voranmeldung wird gebeten.

– Die Zwerge – Markus Heitz, der Autor der Roman-Reihe, spielt ebenfalls mit euch „Die Zwerge“ am Stand Halle 6.147 –Samstag 13 Uhr, um Voranmeldung wird gebeten.

– Mondo Sapiens – Zusammen mit Michael Schacht könnt ihr eure eigenen Welten erschaffen, Halle 12.01 – genaue Zeiten entnehmt ihr der Pegasus News oder dem Aushang direkt am Stand; um Voranmeldung wird gebeten. Jetzt samstag 11:00 bis 11:45 und 11:45 bis 12:30

– We will Wok you! – Sebastian Bleasdale zeigt euch die Kartenspiel Neuheit von Pegasus Spiele persönlich am Stand in Halle 12.01, und zwar am Fr./Sa./So. jeweils um 11 Uhr. Stand 12.01

– Der Questmeister Alexander Dotor führt euch persönlich durch phantastische Abenteuer und stellt euch vor spannende Herausforderungen, Halle 6.147 – genaue Zeiten entnehmt ihr der Pegasus News oder dem Aushang direkt am Stand; um Voranmeldung wird gebeten.

 

Noblemen (Stand 12.01)

– Unser neuester Vielspieler-Hit ist das Highlight an Stand 12.01 und wird rund um die Uhr vom Pegasus-Support-Team gezeigt. Wer erklimmt den Thron von England und spinnt die geschicktesten Ränke?

 

Il Vecchio (Stand 12.01)

– Das brandneue Spiel der Redaktion Hall Games kann auch an unserem Stand rund um die Uhr gespielt werden. Lernt den neusten Hit von Autor Rüdiger Dorn bei uns und das Programm von Hall Games kennen.

 

Jetzt geht’s rund – das Perplexus-Fieber kommt nach Deutschland (Stand 12.01, 6.417 und auf der Galeria unter GA-22 bei PlaSmart)

– Pegasus Spiele veröffentlicht exklusiv die 3D-Geschicklichkeitskugeln „Perplexus Original“, „Perplexus Rookie“ und „Perplexus Epic“ für den deutschsprachigen Raum. Die Nonstop-Demo-Stationen findet ihr in Halle 12.06 und 6.147. Wer schafft es, einen Original durchzuspielen und selbigen dafür zu gewinnen?

– Perplexus Erfinder Michael McGinnis ist Freitag, Samstag und Sonntag jeweils um 13 Uhr bei uns in Halle 12.01 vor Ort.

 

Quest – Zeit der Helden (Stand 6.417 und die gesamte SPIEL!)

– Quest: Trollfutter – Das neueste Abenteuer der Reihe wirft auf der Spiel einen trollmässig riesigen digitalen Schatten voraus und der heißt QUEST TROLLJÄGER und gewinnt als Teilnehmer eine von 150 Sondercharaktere! Mit unserem Partner Questor könnt ihr auf der Spiel analog und digital, immersive – wie es so schön auf neudeutsch heißt – in die Welt von Quest eintauchen: Findet auf der gesamten Spiel die versteckten  (digitalen) Goodies und tretet in Halle 6.147 gegen den Troll-Bossgegner live am Stand von uns an. Habt ihr genügend Unterstützung unterwegs gefunden – Was hat es mit den Easter-Eggs auf sich? Die APP gibt es im Android Market und bei Apple im iStore.

 

Werwölfe – Das Großspiel (Stand 6.417)

– Das bekannte Deduktionsspiel von Pegasus Spiele wird jeden Tag am Stand in Halle 6.147 stimmungsvoll moderiert: Schnappt euch ein paar Mitspieler oder wir schnappen sie, die Runden starten alle 2 bis 3 Stunden an einem eigenen Unterstand, die exakten Zeiten einer stehen dort immer angeschrieben, um Voranmeldung wird vor Ort gebeten.

 

MunchkinMania (Stand 6.417)

– Munchin Crusade –Die Direktqualifikation für das Finale der Deutschen Munchkin Meisterschaft findet wieder in Halle 6.147, voraussichtlicher Termine Freitag und Samstag, genaue Zeiten entnehmt ihr der Pegasus News oder erfahrt ihr direkt am Stand.

– Das Finale der Deutschen Munchkin Meisterschaft findet dann ebenfalls in Halle 6.147 statt.

– Munchkin Apocalypse: Die Welt geht dieses Jahr unter, sagen die Mayas, na und! Bis dahin könnt ihr am Stand in Halle 6.147 an unserem Partnerstand von Steve Jackson Games das brandneue Munchkin Apocalypse in englischer Sprache spielen.

– Munchin-Maskottchen on Tour: Auch 2012 will es wieder vor Ort sein.

 

Shakes & Fidget Live (Stand 6.417)

– Die bekannten Fantasy-Comic-Helden aus dem World of Warcraft-Dunstkreis sind längst ihre eigenen Helden: Die Autoren zeichnen und signieren für euch unter anderem bei uns in Halle 6.147 am Freitag, Samstag und Sonntag.

 

Sonderausgabe-Sonderausgabe (Stand 12.01, 6.417, 5.02 und vielen weiteren Verteilstellen auf der Messe)

– Alle News und Infos gibt es auch in der Pegasus News, dieses Jahr zusammen mit GamesOrbit | Spielermagazin

 

Exklusive Eltern-Kind-Taschen (Stand 12.01 und 6.417)

– 2012 haben wir wieder eine Tasche exklusiv für Essen und passend für unsere Spiele produzieren lassen. Mit einem besonderen Griff für Kinder sind die Taschen für alle Spieler-Familien ein Muss!

 

Neuigkeiten zu Shadowrun und Cthulhu (Stand 6.417)

– Unsere Chefredakteure Heiko Gill (Cthulhu) und Tobias Hamelmann (Shadowrun) haben Neuigkeiten zu unseren Rollenspielen parat und stehen für Fragen zur Verfügung. Holt euch die neuesten Shadowrun-Kurzabenteuer „Schnell und dreckig“ sowie Shadowrun-Energiedrinks!

 

Raffen statt Gaffen (Stand 6.100)

– Wer findet den geheimen Pegasus Spiele-Angebotsstand und holt sich die besten Schnäppchen? Wir verraten euch den Standort nicht. Ihr müsst ihn schon selbst finden. Jeden Tag erwarten euch Superangebote. Also bringt genügend Tragetaschen mit!
Pegasus Spiele-Pressemitteilung

Quellen: Pegasus Spiele-Pressemitteilung via Email vom 15.10.2012

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„Inspiration Dice“ via Kickstarter

„Inspiration Dice“, beinahe jeder Autor oder Spielleiter kennt die berühmt berüchtigte Schreib- oder Ideenblockade. Es gibt verschiedene Hilfsmittel diese zu überwinden oder zu umschiffen.
Die „Inspiration Dice“ setzen auf verschiedene 6-seitige Würfel, die jeweils Storyelemente wie Genre, Charakter, Aktion und Plot repräsentieren. Dies kann ein hilfreicher Startpunkt sein, wenn die eigene Kreativität gerade eine Pause einlegt oder wenn die spielerische Lust nach zufälligen „Würfelgeschichten“ um sich greift.

Inspiration Dice are the perfect way to jump start your next creative project. In the original and mega sets there are four categories of dice; genre, character, action and plot. To get started, just roll a genre, character, and action die. This first roll gives you the setting, the character you’re starting with, and their main goal. This is where where you start writing, drawing, or creating. If you get stuck, just roll a plot die or two!
„Inspiration Dice“ product description

Es gab da doch mal diese „Whimsy Cards“ von Lion Rampant. Ad hoc fallen mir im Spielbereich darüber hinaus keine Alternativen ein. Für Tipps bin ich stets offen.

Quellen:
„Inspiration Dice“-Kickstarter
„Inspiration Dice“-Blog

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„Midgard needs heroes!“ und Eure Hilfe!

"Midgard Campaign Setting": "A key of Veles"

„Midgard Campaign Setting“: „A key of Veles“

“Midgard Campaign Setting”, nach einem überraschend guten Ersteindruck ist es an der Zeit, für diesen stattlichen, doch leider weitestgehend unbekannten Quellenband von Open Design zu den Rollenspielen „Pathfinder“ und „Dragon Age“ ein wenig die Werbetrommel zu rühren.

Nein, dieser Beitrag ist weder gekauft noch anderweitig subventioniert. Vielmehr handelt es sich um eine persönliche Überzeugungstat. Für mich gehört das “Midgard Campaign Setting” im mainstreamigen High Fantasy-Rollenspielmarkt zu den beachtlichsten Publikationen der letzten Zeit.

If you can spare a minute to help out, here are five ways to help Midgard thrive and survive in a crowded RPG field.

1) Post a quick 50-word review on the Paizo page or DriveThru/RPGNow pages. It doesn’t need to be a novel, but a few lines about why you like the setting makes a big difference.

2) Share the post about Midgard from Facebook, because we don’t have a big ad budget!

3) Run a game at your FLGS. This one everyone wins, because we’ll send prizes, both for you and your players!

4) Tell people about the free Midgard Preview with the huginn PC race. The stats say tengu, but the flavor is all Midgard. Should be released on Thursday or Friday.

5) Post a comment in the Midgard release thread on Paizo, or the equivalent at ENWorld or the Green Ronin forums.

I hate to beg, but really, this is the make-or-break week for the setting to find new fans. It’s been a great ride collaborating, brainstorming, and testing the setting material so far.
– Kobold Quarterly mail

Dieser Bitte komme ich gerne nach. Es wäre schön, wenn der Markt mit seiner Geldbörse nicht nur „große“ Spieleschmieden wie Paizo oder Privateer Press unterstützt. Ich bleibe dabei, das “Midgard Campaign Setting” rockt! Von den geschäftsmäßig öden „Iron Kingdoms: Core Rules“ will ich erst gar nicht wieder anfangen. Hier fällt die Wahl sehr leicht … „Midgard needs heroes!“

Quellen:
“Midgard Campaign Setting” im Kobold Quartely Shop
„Ersteindruck “Midgard Campaign Setting” für die Rollenspiele “Pathfinder” und “Dragon Age”“ auf obskures.de
“Midgard Campaign Setting”-Ankündigung auf obskures.de

“What about the Midgard Campaign Setting? A review….”-Besprechung auf Stargazer’s World

„Midgard Campaign Setting“-Reviews im Paizo Shop
„Midgard Campaign Setting“ im DriveThru/RPGNow Shop (PDF, aktuell 19,99$)
„Midgard Campaign Setting“/Kobold Quarterly Facebook-Seite
„Midgard Campaign Setting“-Diskussion im Paizo Shop

„Ersteindruck “Iron Kingdoms: Core Rules – Full Metal Fantasy Roleplaying Fantasy Game”“ auf obskures.de

Bildnachweis: Freigabe durch den Autoren via Email vom 07.10.2012

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Frau Potz „Weisst du doch nicht 2012“ Tour heute Abend im Goldmarks, Stuttgart

Frau Potz, eine junge norddeutsche Punkband spielt heute Abend im Goldmarks (Beginn 21.00, Universum-Kneipe, Abendkasse: ca. 10-15€) auf.

Frau Potz (Pressefoto)

Frau Potz (Pressefoto)

Frau Potz sind auf Platte spannend und zeigen vergessen geglaubtes Hardcore-Potenzial. Hoffentlich nachher auch live auf der Bühne mit Love A im Vorprogramm. Hoffen wir das Beste! Also die blöde Kiste ausschalten, den Hintern hochbekommen und raus in die Fremde.

Sie haben uns aufgeteilt in Länder, in Klassen und Kulturen.
Jetzt kämpfen wir gegeneinander und wissen nicht, wofür.
So lang wir weiter glauben, dass wir verschieden sind, bleiben wir ihre Sklaven.
Wir brauchen diese Schutzhaft nicht.
Sie haben uns aufgeteilt in Länder, in Klassen und Kulturen.
Jetzt kämpfen wir gegeneinander und wissen nicht, wofür.
So lang wir weiter glauben, dass wir verschieden sind, bleiben wir ihre Sklaven.
Wir müssen Waffen nieder legen, wir müssen uns wehren.
Sie werden unsere Kinder von Geburt an kontrollieren.
Die Angst von anderen Menschen ist ganz bewusst kreiert.
Ohne ihre Gunst wird bald kein Mensch mehr existieren.
Ja, lacht nur und sprecht von Verschwörungstheorien.
Schaut weiter in die Röhre und verteidigt das System.
Was glaubt ihr denn, ist nötig für den weiteren Erhalt?
Das logische Ergebnis ist Kontrolle und Gewalt.
– Frau Potz – Klockenschooster

Gut, dass es in diesem Land der ach so wilden „rahmsteinigen untoten Doktoren“ noch etwas anderes (neben z.B. EA80) gibt!

Wenngleich ich nicht mehr dem studentischen Zielpublikum entspreche, gehört ihre aktuelle Veröffentlichung „Lehnt dankend ab“ zu den einnehmendsten deutschsprachigen Punkplatten seit „Hallo Endorphin“ von But Alive (EA80 geht immer) und das ist locker mehr als 10 Jahre her … Frau Potz spielen definitiv mehr als braven Kinderpunk.

Quellen:
Frau Potz-Homepage
Goldmarks-Homepage

Bildnachweis: Pressefoto via Frau Potz

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„RATS! Still living in a human-infested home?“ Neues satirisches Rollenspiel via Indiegogo

A rat playing piano ...

A rat playing piano …

„RATS!“, ein neues satirisches Rollenspiel, bei dem mutierte, intelligente Ratten versuchen, die von den Menschen ausgebeutete Erde zurückzuerobern. Dieses aussichtsreiche Projekt wird durch Crowdfunding, allerdings in diesem Fall über Indiegogo finanziert.

Run away, little human! The rats just woke up from the long sleep of ignorance, and they want their world back.

You see, as it turns out, God’s chosen people are actually us rats, not you. However, envious of our chosenness, you stole our wisdom and reduced us to witless animals unaware of our rich history, culture and religion. We’ve been like that for thousands of years. All this while, humanity has been in the divine spotlight, convincing itself that it was the chosen species.

 

"RATS!"-Flyer: "Still living in a human-infested home?"

„RATS!“-Flyer: „Still living in a human-infested home?“

Not anymore.

 

Several years ago, the great rat prophet Ee-Ee stumbled upon an ancient rat scroll in the Judean Desert and his eyes were opened to the truth. He dedicated the rest of his life to traveling across the globe and awakening the rest of his benighted brothers. Wherever he preached, a different culture arose – the Middle Eastern Holy Rat College, the Central European Unirat Collective, the North American Capirat Corporation, the East Asian Nezumi… Thirteen fierce cultures to challenge humanity’s false dominance of the Earth and restore ratkind to its former glory.


An RPG about mutant rats trying to take over the world humanity has stolen from them.


RATS! is a satiric role playing game chronicling the rats’ awakening and subsequent holy war against modern humanity, other animals, each other and numerous inanimate objects as well. Players take on the role of intelligent rats who participate in various insanely dangerous, or just plain insane, missions to further the rodent cause.

Of course, this is just the tip of the iceberg. Our world holds more mysteries and horrors than any man, or even rat, can imagine (without reading the book).
„RATS!“ product description (excerpts)

Erinnert ein wenig an George Orwells „Animal Farm“ mit einem sympathischen Twist. Also mal im Auge behalten. (Danke Chris N. für Deinen Hinweis)

Quellen:
„RATS!“ Indiegogo crowdfunding campaign

Bildnachweis: „A rat playing piano“ ist Public Domain via zorger.com
„RATS!“-Flyer wird auf der Indiegogo-Kampagnenseite frei gegeben

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Nils Koppruch am 10.10.2012 verstorben! „Denn jeder Tag ist ein Geschenk, er ist nur scheiße verpackt“

du kannst dich umdrehen und wegsehen
du kannst aufstehen und weggehen
du kannst dich hinlegen und tot stellen
bis sie kommen und dich auszählen

du kannst mit dem gesicht zur erde liegen
und die richtung kommt von vorne entgegen

du weißt den weg und auch das ziel nicht
und ob es nacht oder schon tag ist
du hast vergessen wo du her bist
und ob es richtig oder falsch ist

„Fink“ (Nils Koppruch) – Die Richtung

Nils Koppruch (* 27. Oktober 1965 in Hamburg; † 10. Oktober 2012, „Fink“, „Kid Kopphausen“) wurde nicht sonderlich alt.

– Traurig, Beileid! –

Ich geh jetzt „Kid Kopphausen“ hören! Erst vor zwei Monaten, im August, erschien „seine“ neue Platte unter anderem zusammen mit Gisbert zu Knyphausen.


Dann lag ich eine Weile lang im Koma
Jetzt bin ich endlich wieder wach
Und ich hab Euch Blumen und Pralinen vom Arsch der Hölle mitgebracht
Ich lerne langsam wieder laufen und sprechen
Ich gebe den Dingen einen Namen

Ich sage meine Liebe, meine Lügen, meine Hoffnung, meine Schuld,
meine Leidenschaft, mein Feuer, meine Wut und meine Ungeduld
Mein nein und mein vielleicht und mein unbedingtes ja
oh ja ich will

Denn jeder Tag ist ein Geschenk,
er ist nur scheiße verpackt
Und man fummelt am Geschenkpapier rum
und kriegt es nur mühsam wieder ab

Doch ja ich weiß jetzt,
es gibt Menschen,
die diese Welt durchaus rechtfertigen
Die durch ihr bloßes Dasein andern Menschen leben helfen
Die lieben und lieben und lieben und lieben und lieben und lieben
Als wäre es das leichteste der Welt

Ich will einer von Ihnen sein
Oh ja ich will

Kidd Kopphausen – Das leichteste Welt

Ich fühle mich naiv. Ich will mehr Gerechtigkeit. Ich will einer von Ihnen sein. Nevermind the darkness! Scheiß Verpackung!

Quellen:
Fink“ (Nils Koppruch) – Die Richtung (lyrics)
Nils Koppbruch-Homepage
Kidd Kopphausen-Homepage

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Ersteindruck „Midgard Campaign Setting“ für die Rollenspiele „Pathfinder“ und „Dragon Age“

"Midgard Campaign Setting"-Cover

„Midgard Campaign Setting“-Cover

“Midgard Campaign Setting” wurde wie angekündigt Anfang Oktober von Open Design veröffentlicht.

Zum besseren Verständnis der nachfolgenden „Besprechung“ zunächst einige einleitende Worte.
Ich bin ein „Patron“ des Projekts. Dies bedeutet, ich habe es im Vorfeld finanziell unterstützt.
Wenn man so will, kaufte ich „die Katze im Sack“. Es folgt entsprechend kein „gekaufter“ oder durch Geschenke subventionierter Eindruck des “Midgard Campaign Setting”.
Darüber hinaus gilt es zu beachten, dass ich nicht zur „Pathfinder RPG“-Gemeinde gehöre. Ich unterstützte den Hintergrund erst nach Bekanntgabe der Integration des geschätzten Green Ronin-Rollenspiels „Dragon Age“.

Sowohl das „Pathfinder RPG“ als auch das „Pathfinder Campaign Setting“ mit und ohne „The Inner Sea World Guide“ oder besser die ganze Produktreihe betrachte ich weniger wohlwollend. Ich vergleiche die Produkte aus dem Hause Paizo gerne mit der Auswahl dieser Fast Food-Kette mit dem goldenen M: Aggressives Produktmanagement und -Placement, adipös, beliebig, formelhaft, massentauglich, schwerfällig, vorhersehbar und irgendwie fade. Die Eigenleistung bei dieser „Dungeons & Dragons 3.5“-Epigone bleibt sehr überschaubar. Jeden Monat wird die Masse mit Nachdruck erhöht, aber substanziell bleibt wenig zurück.
„Evangelisten“ mögen über diese ketzerische Gesinnung hinweg sehen, doch ich beschäftige mich seit langem („Rise of …“) mit dieser Zeiterscheinung. Sicherlich weniger intensiv, weil spätestens mit dem Erscheinen des uninspirierten Regelwerks klar wurde, wohin die Reise geht und es ohnehin langweilig wurde.

Ich denke zur Positionsbestimmung sind diese Aussagen bedeutsam. Gläubige Anhänger des „Pathfinder“-Katechismus mögen darauf vertrauen, dass es ohnehin ausreichend Eidgenossen gibt, die ihre sicherlich begründete Meinung teilen und sich in Nachsicht und Toleranz üben. Ich vertrete eben die dargelegte andere Sichtweise.

The crowd is always wrong.
– Bertie Charles Forbes / Bernard Baruch (?)

Aufgrund der vermutlich ausgeprägten Unterstützung des ungeliebten „Dungeons & Dragons“-Nachahmers folgte ich meiner Skepsis und investierte gerade genug für die elektronische Ausgabe des “Midgard Campaign Settings” und ich irrte! Den vergangenen Sonntag und einige freie Augenblicke verbrachte ich mit faszinierten Augen in der neuen Welt von Wolfgang Baur, Jeff Grubb, Brandon Hodge, Christina Stiles und Dan Voyce. In der verfügbaren Zeit konnte ich nicht die ganzen 298 Seiten lesen, aber für besagten Ersteindruck reicht es allemal.

Kapitel 1: Willkommen auf „Midgard“, ein erster Überblick über die Spielwelt, ihre Schöpfung, Geschichte, Eigenheiten und Geheimnisse. „Midgard“ ist eine Scheibe umringt von einer riesigen Schlange. Die Elfen verwenden die Macht sogenannter „Ley Lines“, um Schattenstraßen zu erschaffen und zu unterhalten, die weit voneinander entfernte Punkte verbinden. Persönlicher Status bedeutet in einem Höhlenkomplex wenig, aber am Hofe der „Imperatix von Dornig“ kann dieser überlebenswichtig sein. Generationen erleben den Wandel der Welt. Grenzen verschieben sich, Reiche zerfallen. Einige überschaubare Spielergänzungen und -Anpassungen für „Pathfinder“ beinhaltet dieses Kapitel überdies.

Kapitel 2: Helden von „Midgard“, Vorstellung der „spielbaren“ Rassen: Menschen, Dragonkin („Drachenmenschen“), Zwerge, Elfen und Halbelfen, Gearforged („Maschinenmenschen“, „Eberon“-style), Kobolde, Minotauren. Daneben werden die untergeordneten Zentauren, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Tengu („Vogelmenschen“) und Tieflings („Dämonenbrut“) kurz angerissen. Auch dieses Kapitel beinhaltet entsprechendes Regelmaterial (Feats, etc.).

"Midgard Campaign Setting": A feast for cats?

„Midgard Campaign Setting“: A feast for cats?

Kapitel 3: „The Crossroads“, die eigentliche Reise beginnt. Sitten und Gebräuche, die freie Stadt „Zobeck“ (inkl. Stadtkarte), markante Plätze, Handelsverbindungen und die verschiedenen Söldnerkompanien stehen zunächst im Mittelpunkt der Betrachtung. Es folgen die „Cloudwall Mountains“, das „Empire of the Ghouls“ und einige weitere Gebiete dieser Region. Die Schilderungen geben Einblick in das Leben der Zwerge in ihren „Ironcrags“-Kantonen, hunderte Ritter gehören dem „Order of the Undying Sun“ an.
Immer wieder blitzen Querverbindungen auf, die Beziehungen der Fraktionen und Herrschaftsgebiete wirken hier und im ganzen Band immer wieder organisch spannungsgeladen, weniger zielgruppenorientiert einkalkuliert. Im Kopfkino entsteht kein willkürlicher Bruchstückhaufen, vielmehr verbinden sich die Puzzleteile zu einem fantastischen Ganzen.

Kapitel 4: „The Rothenian Plain“, die Domäne der geheimnisvollen omnipräsenten „Baba Yaga“ und ihrer Töchter, der Dämonenberge, infernalischer Gnome und räuberischer Zentauerhorden, die einen fordernden Rahmen für Abenteurer bieten. Die nomadischen „Windrunner Elves“ durchstreifen das Land mit ihren „Flugdrachen“.
Es ist unmöglich, alle Details im Rahmen dieser Buchvorstellung zu erfassen. Die Autoren bauen an verschiedenen Stellen recht brauchbare, konkrete Abenteuervorschläge ein. Als Spielleiter fühlt man sich nicht allein gelassen mit den vielfältigen Informationen. Der Bezug zum Spielerlebnis wird stetig erneuert.

Kapitel 5: „The Dragon Empire and the South“, wie der Name andeutet, geht es um ein von Drachen dominiertes Reich und seine Widersacher. Beispielsweise begehren die Minotauren-Kosaren von „Triola“ gegen das Sultanat auf und die Ritter von „Illyria“ mit ihrer „White Goddess“ schützen Karavanen vor Banditenüberfällen. In „Nuria Natal“ erheben sich ehemalige nunmehr untote Herrscher gegen den Expansionsdrang der Unterdrücker. „1001 Nacht“ zwischen Traum und Albtraum.

"Midgard Campaign Setting": Amazon Archer

„Midgard Campaign Setting“: Amazon Archer

Kapitel 6: „The Seven Cities“ erinnert an die Konflikte der italienischen Stadtstaaten zur Zeit der Renaissance. Die stetigen Auseinandersetzungen sind ein hervorragender Tummelplatz für Söldnerherzen.

Kapitel 7: „The Wasted West“, das von den üblichen Magierkriegen verwüstete Land. Magie geht hier andere Wege als erwartet. Die Stadt „Bemmea“ zeichnet sich durch eine bemerkenswerte Straßenführung aus. Darüber hinaus zählen „Dust Goblins“ und zauberhafte „White Knights“ zu den Auffälligkeiten dieser Zaubergefilde.

Kapitel 8: „Domain of the Princes“, ein Überbleibsel der ehemaligen Elfenvorherrschaft. Im Vordergrund steht das höfische Hauen und Stechen, um die Gunst der „Imperatix Regia Moonthorn (usw.)“. Hier kann ein jeder (zugegebenermaßen nicht jeder) eine eigene Baronie gewinnen oder verlieren. Das Spiel mit Gunst und Missgunst endet womöglich genauso tödlich wie die nächste Katakombenbegegnung. Als das kleinste Lehen sei die Taverne „Serpent`s Ward“ erwähnt. Wer höfische Intrigen und Ränke schätzt, wird an der launigen altvorderen Elfenherrscherin und ihrem Hofstaat sicherlich viel Freude finden.

Kapitel 9: „The Northlands“, das der Reich der Nordmänner, -frauen, Riesen und Trolle. In „Jotumheim“ herrschen Frost- und Feuerriesen über magische heiße Quellen. Überhaupt schlagen sich in diesen Breiten einige Werwesen recht erfolgreich durch.

Kapitel 10: Dem göttlichen Pantheon und ihren Dienern steht ebenfalls ein eigener Buchabschnitt zu. Die Götter tragen Masken, es gibt Priester, die nicht nur einem Gott dienen. Die kapitelweise beschriebenen Regionen bieten selbstredend eigene Gottheiten, Kulte, Schreine, Gebote und dergleichen Gepflogenheiten auf.

Die zwei Anhänge: Der erste Anhang bietet Regelergänzungen für das „Dragon Age“-System. Im Wesentlichen handelt es sich um neue Backgrounds, ein paar Spezialisierungen und Zaubersprüche. Der letzte Anhang beinhaltet die üblichen Begnungstabellen bevor die „Open Gaming License“ und der Index diesen Band beschließt.

"Midgard Campaign Setting": Example page

„Midgard Campaign Setting“: Example page

Machen wir es kurz: Das “Midgard Campaign Setting” rockt! Selbstverständlich handelt es sich nicht um ein neues „Earthdawn“ oder „Age of Treason“, aber die Autoren schaffen es die bekannten „Dungeons & Dragons“- und damit auch „Pathfinder“-Stereotypen ordentlich durchzumischen und aufzupeppen. Sicherlich brauche ich die immer wieder auftauchenden „Pathfinder“-Verweise (Zauber, Waffen, Feats, etc.) nicht, aber ich kann gut darüber hinwegsehen. Die einfallsreiche Phantasmagorie nimmt schier kein Ende. Wie gesagt, es ist schwer, alle Tiefen und Untiefen der wunderbaren Spielwelt so schnell zu erfassen.
Im positiven Sinne erinnert das neue Werk von Wolfgang Baur an eine modernisierte Variante der zauberhaften Gazetteers für das alte „Dungeons & Dragons“.
Wo die originäre „Pathfinder“-Welt „Golarion“ lediglich kalkuliert, austauschbar versagt, brilliert das “Midgard Campaign Setting” meist mit überlegten, homogenen und reizvollen Details, obwohl diese Welt aus dem gleichen „High Fantasy“-Topf schöpft. Das gelingt nicht immer, aber sehr oft.
Der „Dragon Age“-Anhang überzeugt nicht ganz. Es ist jederzeit klar spürbar, dass der regeltechnische Schwerpunkt auf „Pathfinder“ liegt. Nun gut – ökonomisch nachvollziehbar, doch persönlich bedauerlich.
Meine aktuellen Überlegungen gehen gegenwärtig in Richtung „13th Age“. Wolfgang Baur bestätigte mir, dass er bereits mit Rob Heinsoo darüber sprach. Möglicherweise kommt da mehr …
Abschließend noch einige Worte zum Layout, den Grafiken und Karten. Viele der Bilder stammen von Mark Smylie („Artesia“ – unbedingt die Comics lesen!) und sind damit schon ein Kaufgrund alleine, aber auch ansonsten kann sich das Buch sehen lassen.
Nach der für mich „gekauften“ Stargazer’s World-Vorschau des „Iron Kingdoms RPG“ bin ich etwas vorsichtiger geworden und gegenüber ihren Besprechungen ein wenig voreingenommen, doch in diesem Fall stimme ich voll und ganz zu!
Spielsystemunabhängig betrachtet – wer eine gehaltvolle Welt voller „Phantasie & Persönlichkeit“ sucht, investiert zumindest rund 20 $ in die elektronische PDF-Ausgabe des “Midgard Campaign Settings”, besser jedoch in ein vollwertiges Buch (ca. 40 $). Sobald ich es sehe, kann ich mich sicher kaum zurückhalten …

Verzeihung, ich muss jetzt los, mein Fürsprecher verschaffte mir einen Platz in der Entourage der „Imperatix von Dornig“. Sie möchte heute Tennis spielen. Wie aufregend!

Quellen:
“Midgard Campaign Setting“ im Kobold Quartely Shop
“Midgard Campaign Setting“-Ankündigung auf obskures.de
„What about the Midgard Campaign Setting? A review….“-Besprechung auf Stargazer’s World

Bildnachweis: Freigabe durch den Autoren via Email vom 07.10.2012

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„Zweihänder RPG“: Aktuelle Informationen & exklusive Preview

"Zweihänder RPG": "Red Box"

„Zweihänder RPG“: „Red Box“

“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG” steht vor der Veröffentlichung in den kommenden Monaten.
Der Autor, Daniel Fox, kündigte mir gegenüber an, er hoffe, der Öffentlichkeit eine Demoversion des Rollenspiels bis Ende November 2012 zeigen zu können.
Im Januar 2013 soll das Rollenspiel “ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG” erscheinen, sofern alles nach Plan verläuft.

This Ain`t Your Papa Gary`s Dungeon Romp with Dragons

“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG” slogan

In Sachen Veröffentlichungsterminen bin ich aufgrund meiner Erfahrungen mittlerweile immer zurückhaltend. Also gilt, alle Angaben ohne Gewähr. Dies gilt gleichfalls für die nachfolgenden Materialien, die mir freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurden. Der „Coachmaster“ ist bislang praktisch „exklusiv“. Im zweiten Trailer ist er kurz zu sehen, aber hier nun zum ersten Mal in seiner vollen Pracht.

"ZWEIHÄNDER RPG": Coachmaster

„ZWEIHÄNDER RPG“: Coachmaster

"Zweihänder RPG": Character Sheet (Page 1)

„Zweihänder RPG“: Character Sheet (Page 1)

Zwei externe Download-Links bieten einen ersten Einblick.

„ZWEIHÄNDER RPG“-Charakterbogen
„ZWEIHÄNDER RPG“ Kapitel 1 (unvollendet)

Ich gestehe, nach einer kurzen viel zu schnell enttäuschenden Romanze mit dem „Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition“ wird es Zeit, Abschied von den lästigen „Sammelkarten“ und den eindimensionalen Helden der neuen „Alten Welt“ zu nehmen. Einige schöne Ideen erschaffen leider kein „gutes Rollenspiel“ und ich beurteile die Fanpolitik ohnehin sehr kritisch. Daher gehöre ich zum Zielpublikum des “ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG”!

Der Verlag sucht meines Wissen noch immer Playtester. Einfach mal bei Facebook schauen. Fragen kostet nur ein wenig Überwindung …

Quellen:
“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG”-Hompage
“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG”-Facebook
“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG” im Strike to Stun-Forum
“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG”-Trailer (1)
“ZWEIHÄNDER Grim and Perilous RPG”-Trailer (2)
„ZWEIHÄNDER RPG“-Charakterbogen

„ZWEIHÄNDER RPG“ Kapitel 1 (unvollendet)

Bildnachweis: Freigabe via Email durch den Autoren am 08.10.2012

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“Shadows of Esteren: 0 Prologue”: Schnellstartregeln und Abenteuer erschienen

“Shadows of Esteren: 0 Prologue”-Cover

“Shadows of Esteren: 0 Prologue”-Cover

„Shadows of Esteren: 0 Prologue”, die Sammlung bestehend aus einer überblicksartigen Weltbeschreibung, Schnellstartregeln, 6 vorgefertigten Beispielcharakteren und 3 Abenteuern („Poison“, „Loch Varn“, „Red Fall“) erschien gestern im elektronischen PDF-Format vorab für die Unterstützer des initialen Kickstarters zum Grundregelwerk.
Eine Kickstarter-Kampagne “Shadows of Esteren: 0 Prologue” wurde unlängst angekündigt. Ein genauer Termin und die Inhalte sind gegenwärtig unbekannt.

Mit dieser 83-seitigen “Shadows of Esteren”-Rollenspieleinführung bzw. den 3 Abenteuern wird meines Erachtens eine der Lücken im Regelwerk geschlossen. Bei vielen Rollenspielherstellern etablierte sich eine Unart, „unvollständige“ Systeme von vornherein zu publizieren. Besonders atmosphärisch dichte, hintergrundlastige Spiele benötigen ein Einführungsszenario und besser noch einen überschaubaren Startpunkt, um die Einstiegshürde möglichst niedrig zu halten. “Shadows of Esteren: 0 Prologue” adressiert dieses „Defizit“ begrüßenswerterweise zeitnah und umfassend.
Jede Spielgruppe wird voraussichtlich einige Spieltage mit diesen ersten Aufgaben beschäftigt.

In Essen auf der “SPIEL ’12″ Halle 6 Stand 6-313 kann jeder mehr über das fantasievolle Rollenspiel erfahren.

Quellen:
“Shadows of Esteren”-Homepage

Bildnachweis: Freigabe durch den Verlag per Mail am 15.06.2012