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Unified Rolemaster Beta 2: Public Playtest Available

Unified Rolemaster Playtest (Image: Iron Crown Enterprises)

Unified Rolemaster Playtest (Image: Iron Crown Enterprises)

Iron Crown Enterprises (I.C.E.). Seit Kurzem gibt es eine neue zweite Beta für das Unified Rolemaster Game System. Das Original-Rolemaster gehört bekanntermaßen eher zu den kleinteiligen und detailierteren Rollenspielsystemen.

Wer also wissen will, wohin sich Arms and Character Law, Spell Law, Creature Law und Treasure Law entwickeln, kann sich im verlagseigenen Forum anmelden und mitmischen.

Crunchige Systeme werden mir immer fremder. Früher verbrachten wir jedoch mit dem System und seinem SciFi-Bruder SpaceMaster (bzw. Cyberspace) einige recht unterhaltsame Stunden. Der Regelballast ist mir heute eindeutig zu schwer. Mit einfachen Regeln und etwas „gesundem Menschenverstand“ (Handwedeln) bereitet mir Rollenspiel einfach mehr Vergnügen.

Freizeit ist leider begrenzt. Entsprechend beschäftige ich mich derzeit lieber mit der dritten Ausgabe eines bekannten „okkulten Untergrund“-Rollenspiels von Greg Stolze und John Tynes. Playtest naht. Ich bin sehr, sehr gespannt.

Dies soll niemanden davon abhalten, in die wunderbare Welt des Tabellenrollenspiels einzutauchen. Man hört und liest immer weniger über den Eiserne Krone-Klassiker. Deshalb frage ich mich, wer heute noch so etwas wie Rolemaster spielt? Don’t trip over an invisible dead turtle … (oder so)

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#RPGaDAY2015 Announced For Next August

Autocratik (David F Chapman). Letztes Jahr wirbelte sein Projekt und Hashtag #RPGaDay durch das Nerdnetz. #RPGaDAY2015 soll im kommenden August, dem Gen Con-Monat, an diesen Erfolg anknüpfen. Vor allen Dingen in den sozialen Medien Facebook, Twitter & Co. war #RPGaDay eine ausgezeichnete Gelegenheit Neues und andere Hobbyperspektiven besser kennenzulernen. Unter dem Hashtag #RPGaDay tauschten sich Fans weltweit über Rollenspiele und ihre Spielerfahrungen aus.

Autokratik kündigt an, dass er und #RPGaDAY2015 dieses Jahr von einigen Szenegrößen unterstützt wird. Ich bin gespannt.

#RPGaDAY (Image: Autocratik)

#RPGaDAY2015 (Image: Autocratik)

Keine Ahnung, ob ich aus zeitlichen Gründen dabei sein kann, aber zumindest kann ich jetzt schon mal darauf hinweisen.

Wer mitmachen will, kann im August täglich eine der Fragen unter dem Hashtag #RPGaDAY2015 beantworten, und seine Ansichten wo auch immer im Internet teilen. (Meinungs-)Vielfalt! Enjoy – viel Offenbarungsvergnügen und gute Diskussionen.

Via: Ollie G.

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Game of Thrones: George R. R. Martin Livestream am kommenden Sonntag aus Hamburg

George R. R. Martins: Das Lied von Eis und Feuer - Hoffen wir der Autor kriegt in den letzten Bänden noch mal die Kurve. Die Serie fing so gut an. (Image: obskures.de)

George R. R. Martins: Das Lied von Eis und Feuer – Hoffen wir der Autor kriegt in den letzten Bänden noch mal die Kurve. Die Serie fing so gut an. (Image: obskures.de)

UPDATE 21.06.2015: „Penhaligon, der Verlag des Autors, hat den Livestream abgesagt.“ (Mondbuchstaben, danke für den Hinweis.)

NDR. George R. R. Martin, der berühmte Autor von Das Lied von Eis und Feuer (auch bekannt als A Song of Ice and Fire oder Game of Thrones (GoT)) wird am kommenden Sonntag in Hamburg auftreten. Am 21. Juni 2015 wird er ab 19 Uhr im CCH zu Gast sein und aus einem unveröffentlichten Manuskript lesen. NDR.de plant diese Veranstaltung im Livestream zu übertragen.

Am vergangenen Sonntag strahlte der amerikanische Bezahlsender HBO die letzte Folge der 5. Staffel der Fernsehserie Game of Thrones aus, die mittlerweile recht lose auf seinen Romanen basiert. Obwohl die Flimmerkistenadaption immer weiter von der Buchvorlagevorlage abweicht, geht auch ihr zwischenzeitlich die Luft aus. Wochenlang wird mit kalkulierter Provokation – also wieder einmal mit Vergewaltigungen, Kindsmord und schließlich einem großen Protagonistensterben – aufgewartet, doch trotz einiger Lichtblicke (z. B. Hardhome?) schwindet der Zauber von Westeros.
Gefühlt ebenso stereotyper wie endloser Fantasy-Nihilismus wirkt ähnlich ermüdend wie formelhaft wiederkehrende Heldengeschichten um allmächtige Ringe (Schwerter, etc.) und unglaublich niederträchtige Schurken. Spätestens seit dem blubbrigen fünften Roman A Dance of Dragons wird es Zeit, dass Herr Martin zum Punkt kommt und sein Lied endlich zu Ende singt.

Aller Kritik zum Trotz, George R. R. Martin gelang es mit seinen ersten Das Lied von Eis und Feuer-Bestsellern, das überstrapazierte, hoffnungslos totgekaute und offensichtlich an Tolkien angelehnte Schema F(antasy) von „Gut gegen Böse“ zu durchbrechen. Ohne ihn würden die allermeisten fabelhaften Oberbösewichter noch immer darauf warten, dass irgendwelche mächtigen Preziosen erfolgreich gegen sie ins Feld geführt oder in einen Vulkan geschmissen werden. So gesehen, sind seine wegweisenden Dramen aus den Sieben Königslanden weiterhin eine sehr willkommene Abwechselung. Von daher könnte sein Auftritt bzw. der vom NDR ankündigte George R. R. Martin Livestream ganz unterhaltsam werden. Gute Unterhaltung.

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w6 vs. w12-Herausforderung: Abenteuerplots in 134 Zeichen (#gp1t)

w6 vs. w12-Banner: Initiator der Herausforderung #gb1t ("einen ganzen Plot in 134 Zeichen") (Image: w6 vs. W12)

w6 vs. w12-Banner: Initiator der Herausforderung #gb1t („einen ganzen Plot in 134 Zeichen“) (Image: w6 vs. W12)

w6 vs. w12. Blognachbar Sal zog es kürzlich nach Twitterland. Dort angekommen, lies er es sich nehmen, eine sympathische Herausforderungen für Rollenspieler auszurufen. Unter dem Hasthag #gp1t kann jeder twittergerecht einen „ganzen Plot in 134 Zeichen“ beisteuern.

Der Initiator beschreibt die Aufgabe wie folgt:

„Die Herausforderung besteht darin, mit dem Hashtag #gp1t ganze Plots auf 134 Zeichen zu konzentrieren. (#gp1t steht für ein „ganzer Plot (in) einem Tweet“.) Dabei soll der Abenteuerplot einen Plothook, NSC-Parteien, Höhepunkt und/oder Storytwist vereinen.“
w6 vs. w12 #gp1t-Herausforderung (14. Juni 2015)

In Zeiten von „Show, don’t tell“ dürfen Beispiele natürlich nicht fehlen.

Gar nicht so einfach, die Quintessenz eines interessanten Plots in 134 Zeichen zusammenzufassen. Dennoch wurde die kreative und kurzweilige Idee längst auch im Tanelorn-Forum aufgegriffen. Keinen Twitter-Account zu besitzen, ist also keine Ausrede. Also viel Vergnügen beim Mitmachen und #gp1t-Knobeln.

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Cubicle 7’s Summer Salesplosion! 25% Off

Cubicle 7: Summer Salesplosion (Image: Cubicle 7)

Cubicle 7: Summer Salesplosion (Image: Cubicle 7)

Cubicle 7. Im Rahmen ihrer Summer Salesplosion bis zum 1. Juli gewährt der britische Herausgeber in seinem Online-Shop 25% Rabatt. Das Shipping ist zwar nicht gerade preiswert, aber es gibt oft die PDFs dazu.

Cubicle 7 hat sich in den letzten Jahren zu einem meiner persönlichen Lieblinge gemausert.
The One Ring, das Tolkien-Rollenspiel, finde ich trotz Thematik sehr gut gelungen. World War Cthulhu spricht mich mehr an als das eher pulpige Achtung! Cthulhu und ihre Übersetzungen französischer Rollenspiele wie Qin: The Warring States (altes China/Wuxia) , Kuro (Cyber-Horror), Yggdrasill (Wikinger) und nun Keltia (König Artus) muss ich ohnehin haben.

Cubicle 7’s Summer Salesplosion bietet überdies eine gute Gelegenheit, sich mit dem neuen Lone Wolf RPG oder den recht schicken Cthulhu Britannica-Sachen auseinanderzusetzen. Ein paar Doctor Who-Fans soll es angeblich auch noch geben …

Ich habe jedenfalls ordentlich zugeschlagen.

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KULT: DIVINITY LOST Kickstarter This Fall

KULT: Divinity Lost (Image: Helmgast AB)

KULT: Divinity Lost (Image: Helmgast AB)

Helmgast AB. Der schwedische Verlag kündigte gestern KULT: DIVINITY LOST, eine neue Ausgabe des „inoffiziellen Clive Barker“ Horror-Rollenspielklassikers, an. Selbstverständlich bot der Genrevertreter weitaus mehr als eine Imitation der düsteren Splatter- und Schreckensszenarien des berühmten Autoren. Insbesondere das in aller Regel erbarmungslose von Okkultismus durchdrungene Zerrbild der Welt und unserer Illussionen blieben in Erinnerung. Sicher kein Rollenspiel für Zartbesaitete.

KULT: DIVINITY LOST soll sowohl neue Spielregeln als auch ein modernisiertes Setting beinhalten. Die Veröffentlichung ist rechtzeitig zum 25-jährigen Jubiläum nächstes Jahr geplant. Die Finanzierung setzt zeitgemäß auf eine Kickstarter-Kampagne im kommenden Herbst.

KULT: Angel (Image: Helmgast AB)

KULT: Angel (Image: Helmgast AB)

„Celebrating the 25 year mark since the original inception, the game is set for release in 2016. A kickstarter campaign filled with exclusive options for gamers and serious collectors alike, will launch in the fall of 2015.

 

The new game, KULT: DIVINITY LOST, features a completely new rule-set, and setting updated to present day. Escape your nightmares, strike bargains with demons, and try to stay alive in a world full of pain, torture, and death.

 

In KULT: DIVINITY LOST the world around us is a lie. Mankind is trapped in an illusion. We do not see the great citadels of Metropolis towering over our highest skyscrapers.

We do not hear the screams coming from the cellar where hidden stairs lead us to Inferno. We do not smell the blood and burnt flesh from those sacrificed to gods long since forgotten. But, some of us see glimpses beyond the veil. We have this strange feeling that something is not right – the ramblings of a madman in the subway seems to carry a hidden message, and our reclusive neighbor does not appear to be completely human. By slowly discovering the truth about our prison, our captors and our hidden pasts, we can finally awaken from our induced sleep and take control of our destiny.“

KULT: DIVINITY LOST announcement (12. June 2015)

Was geht denn in Schweden ab? Zunächst das coole Mutant: Year Zero, dann macht Symbaroum auch nicht den schlechtesten Ersteindruck und 2016 soll voraussichtlich KULT: DIVINITY LOST folgen. Dort muss wohl etwas anders laufen als hierzulande. Ich sehe babyblau schwarz, wenn ich mir die hiesigen Perlen wie Splittermond, Dungeonslayers und Co. zu Gemüte führe. Hausbackene Langeweile mit Regelauswüchsen, die an die 90er und frühen 2000er erinnern und generisch abgeschmackte 08/15-Fantasy-Spielwelten ohne Pepp im Windschatten von Das Schwarze Auge (DSA). Danke, ich verzichte. Die Degenesis: Rebirth Edition mag zwar in mancherlei Hinsicht eigene Wege gehen, doch die Lektüre wirkt auf mich ähnlich bleiern und ermüdend. In Zeiten von Apocalypse World möchte ich kein Telfonbuch-Nacherzähl-Rollenspiel. Sorry, diese Zeiten sind rum, aber so was von …

Noch lässt sich sich zu wenig über KULT: DIVINITY LOST sagen, aber es kommt neben Unknown Armies (3rd Edition) auf die Liste. Mario Truant, magst Du wieder die deutsche Ausgabe machen?

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Chaosium Blow Out Sale & Interview with Sandy Petersen

Chaosium Banner (Image: Chaosium Inc.)

Chaosium Banner (Image: Chaosium Inc.)

Chaosium. Die Großen Alten, Greg Stafford und Sandy Petersen, sind wiedergekehrt und es zeichnen sich erste Konsequenzen ab.

Auf der einen Seite initiierte der Verlag in seinem Online-Shop eine umfassende Rabattaktion mit bis zu 75% Preisnachlass. Über die Dauer der Aktion ist nichts bekannt.

„We’ve decided to blow the doors off Cthulhu’s tomb, and close out all the “Non-Standard” items in our warehouse.

 

So now’s your chance to get deep discounts on Monographs, Fantasy Flight Games’ Cthulhu games, non-English language editions of our games, CDs, Magazines, The Laundry RPG, miniatures and much more!

 

Thus, we have 50% off the Following: All BRP and Call of Cthulhu Monographs! Novelties & Accessories! All licensed Call of Cthulhu products, including Fantasy Flight Games boardgames and miniatures, Cubicle 7 books, Golden Goblin, Arc Dreams, and more! All non-English language books! Nephilim!  (These books will not be reprinted or reordered once they’re gone!)

 

Also, we have 75% off all the remaining stock of Eternal Champion games and D20 Call of Cthulhu Gamemaster’s Packs! (Last chance!)

 

Plus, look for special bundle packs of Eternal Champion and Nephilim books!

Lastly, as an added incentive, take 10% off everything else we sell. Just because we love you so much.

 

Ia! Ia! Discounts Fhtagn!

 

(PLEASE NOTE: Discounts are not shown on the webstore catalog pages! You must add items to your shopping cart, and then the discount will be reflected in the cart.)“
Chaosium Newsletter (11. June 2015)

Zum anderen gibt es auf Yog-Sothoth.com ein überraschend offenes und klares Interview mit Sandy Petersen über den Status Quo des Unternehmens. Sehr empfehlenswert!

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Geek & Sundry: Wil Wheaton’s Titansgrave: The Ashes of Valkana – Chapter 0 & 1

Titansgrave: The Ashes of Valkana (Image: Geeks & Sundry)

Titansgrave: The Ashes of Valkana (Image: Geeks & Sundry)

Geek & Sundry. Wil Wheaton, gewissermaßen Mr. Tabletop, kollaboriert für seine neue Rollenspiel-Online-Show  Titansgrave: The Ashes of Valkana mit Green Ronin.

Das Kampagnen-Setting Titansgrave ist eine Neuentwicklung, die zusammen mit dem Fantasy AGE-Regelwerk im Sommer zum nächsten GenCon erscheinen soll. Fantasy AGE (Adventure Game Engine) ist eine Weiterentwicklung des bekannten Lizenz-Tischrollenspiels Dragons Age. Für dieses nicht nur zeitlich ambitionierte Projekt hat Chris Pramas einige große Namen in sein Team geholt. Unter anderem gehören Ray Winninger (Underground!), Will Hindmarch (Eternal Lies), Robert J. Schwalb (Shadow of the Demon Lord, A Song of Ice and Fire Roleplaying) und Keith Baker (Eberron, Gloom) dazu.

Inhaltlich lässt sich Titangrave als Gonzo-Science-Fantasy umschreiben, anarchisch-bizarr wird Hochtechnologie wild mit klassischen High Fantasy-Elementen gemischt. Zauberei, Zwergenelfen mit Bögen, Gewehre, Echsenmenschen mit Robotergefolge usw. – alles kein Problem.

Seit gestern erscheint nun jeden Dienstag eine neue Folge von Wil Wheaton’s zehnteiliger Titansgrave RPG-Show auf Geek & Sundry. Episode 0 – gewissermaßen die Einleitung und das Vorspiel – und die Episode 1 mit dem Einstiegsabenteuer können jetzt online begutachtet werden. Unter der Ägide ihres populären Spielleiters stellen sich Aankia (Hank Green), Kiliel (Alison Haislip), Lemley (Laura Bailey) und S’Lethkk (Yuri Lowenthal) ihren ersten Herausforderungen.

Inwieweit einem gonzoartige Mash-ups liegen, ist eine Frage des „guten Geschmacks“. Die Tabletop-Show und Wil Wheaton sind international bekannt und beliebt und rein technisch gesehen, setzt die Serie bereits jetzt Maßstäbe. Das ist kein uneditierter Google Hangout-Mitschnitt mit schlechten Bild und Ton, sondern eine hochwertig massentauglich produzierte Show.

Es ist davon auszugehen, dass Wil Wheaton’s Titansgrave: The Ashes of Valkana zu den nächsten großen Themen „der Nerdszene“ gehören wird. Die Popularität könnte überdies einige Neulinge anziehen.

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New Zombicide: Black Plague Kickstarter Today

Zombicide: Black Plague announcement (Image: Guillotine Games)

Zombicide: Black Plague announcement (Image: Guillotine Games)

Guillotine Games. Das Millionenspiel Zombicide geht heute Abend voraussichtlich ab 21.00 Uhr in die nächste Kickstarter-Runde. Mit dem eigenständigen Brettspiel Zombicide: Black Plague und der Erweiterung Zombicide: Wulfsburg wendet sich der wohl erfolgreichste Partner von CoolMiniOrNot dem mittelalterlichen Sword, Sorcery & Zombies-Genre zu.

Womit sollten sich Elfen, Klerikerinnen, Krieger und Zauberer sonst die Zeit vertreiben? Das untot wandelnde Gammelfleisch soll also fortan nicht nur mit Kettensäge und Schrottgewehr geschnetzelt werden. Die üblichen Fantasy-Verdächtigen rücken den enervierenden Leichenhorden alsbald auch mit Schwert, Drachenfeuer und Zaubersprüchen auf den rastlosen Kadaver.

So wie es aussieht, wird auch dieses Crowdfunding-Projekt die Erfolgsgeschichte von Zombicide fortsetzen. Die ersten drei Schwarmfinanzierungen unterstützten 26.209 Miniaturenschubser und Abenteuer-Brettspieler mit 5.885.034 $. Dabei wird es sicher nicht bleiben. Jede Wette, dass auch dieses Crowdfunding-Angebot wie eine Rakete abgehen wird.

Die Zombicide-Reihe scheint auch außerhalb des Schwarmfinanzierungskontexts erfolgreich zu sein, die Miniaturen und Spiele werden längst breit gefächert im normalen Handel vertrieben. Um genau diesen „auszuschalten“ und die Gewinnmarge zu erhöhen, macht ein weiterer Kickstarter natürlich Sinn, aber es darf sicherlich darüber diskutiert werden, ob die kommende „Vorbestellungaktion“ noch im Sinne der eigentlichen Crowdfunding-Idee ist. Zombicide: Black Plague würde sicherlich auch auf traditionellen Vertriebswegen einigen Fanzuspruch finden.

Zombicide und gerade Dead of Winter (Plaid Head Games) stechen – für mich – positiv aus der ansonsten eher einförmigen Genremasse heraus. Wenngleich beide Spiele höchst unterschiedliche Design- und Spielansätze verfolgen, würde ich sie nicht nur Zombiefans klar empfehlen.

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Reaper Miniatures Bones III Kickstarter Is Coming in Early July

Reaper Miniatures Bones III Teaser (Image: Reaper Miniatures)

Reaper Miniatures Bones III Teaser (Image: Reaper Miniatures)

Reaper Miniatures. Puppen- und Miniaturenschubser, alle guten Dinge sind drei? Der vor Kurzem avisierte Kickstarter für die Reaper Miniatures Bones III wird wohl ab dem 7. Juli 2015 an die ersten beiden sehr erfolgreichen Crowdfunding-Projekte des Unternehmens anzuknüpfen.

2012 begeisterte der erste Kickstarter Reaper Miniatures Bones: An Evolution Of Gaming Miniatures 17.744 Unterstützer, die 3.429.235 $ aufbrachten.
2013 waren 14.963 Unterstützer Reaper Miniatures Bones II: The Return Of Mr Bones! so gewogen, dass nochmals 3.169.610 $ in die Kassen der amerikanischen Firma flossen.
Auf diesem Weg investierten somit 32.707 Unterstützer 6.598.845 $ in ihre Tabletop- Miniaturensammlung. Die üblichen Post-Schwarmfinanzierungseinnahmen (Backerkit, etc.) sind nicht öffentlich – sie fehlen entsprechend in dieser Aufstellung.

Unterstützer bekamen für ihr Geld eine ganze Menge Püppchen. Wie sieht der Bedarf nach Reaper-Spielfiguren jetzt aus? Wie wird sich der Reaper Bones III-Kickstarter ab Juli schlagen?

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